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촐킨: 마야 달력 보드게임 상자 이미지

Top 35 · Tzolk'in: The Mayan Calendar · 전략 26위 (총 40개 중)

촐킨: 마야 달력 (Tzolk'in: The Mayan Calendar)

보드판 위에서 실제로 맞물려 돌아가는 거대한 톱니바퀴 시스템을 활용하여 마야 문명의 자원과 신전을 발전시키는 전략 게임입니다. 일꾼을 언제 배치하고 언제 회수할지의 타이밍 감각이 승패를 가르는 묵직한 유로게임입니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 (베스트 4인) 13세 이상⏱️ 90분🎯 난이도 4/5
전략마야톱니바퀴일꾼배치

규칙

거대한 톱니바퀴 5개가 서로 맞물려 돌아가는 보드 위에서, 일꾼을 놓거나 회수하거나 둘 중 하나만 골라 매턴을 진행하는 일꾼 배치 게임입니다. 늦게 회수할수록 더 좋은 칸으로 전진하지만, 옥수수가 떨어지면 일꾼을 굶기고 점수를 잃습니다.

기준 판본: 기본판 Tzolk'in: The Mayan Calendar (CGE 2012, 2~4인)한·영 판본 확인 완료

구성물

구성물수량설명
게임판6조각(조립식)촐킨 기어 1개 + 작은 기어 5개(팔렝케·우슈말·티칼·야슈칠란·치첸이차)
일꾼24개(4색 × 6개)기어에 배치하거나 손 앞에 둠
개인 보드4개(색마다 양면)밝은 면=특권 사용 가능, 어두운 면=소모됨
건물32장(1·2시대 각 16장)건설해 즉시 효과 또는 지속 효과(농장) 획득
기념비13장게임 시작 때만 깔리며, 종료 시 점수로 환산
수확 타일28장(옥수수 16 + 나무 12)팔렝케 정글 칸에 미리 깔아 둠
자원 큐브65개나무·돌·금
옥수수 토큰65개(1 또는 5)식량이자 화폐
수정 해골13개전부 소진되면 더는 얻을 수 없음
시작 자산 타일21장각자 4장 중 2장을 골라 가짐
점수 마커·개인 마커점수 4개 + 개인 28개(색마다 7개)개인 마커는 신전 3개 + 기술 트랙 4개용

2~4명이 약 90분 동안 즐기는 12세 이상 게임입니다. 디자이너는 다니엘레 타스치니·시모네 루치아니이며, 촐킨 기어가 한 바퀴(26칸) 도는 동안 마야 문명을 키우고, 게임이 끝났을 때 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.

준비

  1. 1게임판을 가운데 놓고, 나무·돌·금·수정 해골·여분 일꾼을 공용 은행으로, 옥수수 은행은 촐킨 기어 가운데에 둡니다.
  2. 2팔렝케의 정글 칸 4곳에 옥수수 수확 타일을 한 장씩 놓습니다. 행동 3·4·5번 칸에는 그 위에 나무 수확 타일을 한 장 더 얹습니다(2번 칸은 옥수수 전용).
  3. 3촐킨 기어를 돌려 화살표가 식량의 날(끝자락, 청록 스티커) 중 한 칸을 가리키게 둡니다. 이 칸은 사실 '네 번째 식량의 날' 자리라서, 게임 시작 첫 라운드는 식량의 날이 아닙니다.
  4. 4가장 최근에 희생(제물)을 한 사람에게 선 마커를 줍니다. 동률이면 다음에 희생할 사람에게 줍니다.
  5. 5각자 개인 보드를 밝은 면으로, 일꾼 3개를 받고, 점수 마커를 0칸에, 마커 7개 중 3개는 신전 맨 아래 흰 칸에, 4개는 기술 트랙 맨 왼쪽 칸에 놓습니다.
  6. 6건물·기념비를 뒷면 기준 1시대 건물·2시대 건물·기념비 3더미로 나눠 각각 섞습니다. 기념비 6장을 기념비 칸에, 1시대 건물 6장을 건물 칸에 공개로 깝니다.
  7. 7시작 자산 타일을 섞어 각자에게 4장씩 나눠주고, 2장만 남기고 2장은 버립니다. 모두 고른 뒤 동시에 공개해 효과를 적용합니다.

2·3인 게임은 기념비·수확 타일을 줄이고 더미 일꾼을 놓는다

3인전은 기념비 5장·정글 칸마다 수확 타일 3장만, 2인전은 기념비 4장·수확 타일 2장만 씁니다. 또한 시작 자산 타일을 고르기 전에 버려질 타일들이 가리키는 칸에 플레이어 색이 아닌 '더미 일꾼'을 미리 놓아(3인 6개, 2인 12개) 해당 칸들을 막아 둡니다. 이 더미 일꾼은 게임 끝까지 치워지지 않습니다.

라운드 진행 — 턴 → 식량의 날(해당 시) → 달력 전진

  1. 1①모두가 차례로 턴을 진행합니다(시작 플레이어부터 시계 방향). 각 턴에는 일꾼 배치 또는 회수 중 하나만 합니다. 섞어서 할 수 없고, 턴을 건너뛸 수도 없습니다.
  2. 2②식량의 날이면: 일꾼을 먹이고 신들의 보상을 받습니다. 한 게임에 총 4번뿐이라 대부분의 라운드는 이 단계를 건너뜁니다.
  3. 3③촐킨 기어를 보통 1칸 전진시킵니다. 맞물린 5개 기어 위 모든 일꾼이 함께 한 칸씩 전진합니다. 가장 높은 칸(자유 선택 칸)에 있던 일꾼은 기어에서 밀려나 주인에게 돌아갑니다.
01234567칸 번호 = 그 칸에 놓을 때 낼 옥수수01234567→ 더 높은 번호(더 좋은 보상)로 전진. 맨 끝 칸(자유 선택) 다음은 기어 밖으로 밀려남
한 바퀴의 행동 칸은 0부터 시작해 번호가 클수록 좋은 보상을 주지만, 놓을 때 칸 번호만큼 옥수수를 냅니다. 라운드가 끝나 기어가 돌면 모든 일꾼이 한 칸씩 전진합니다 — 이 예시는 2번 칸의 일꾼이 3번 칸으로 전진하는 모습입니다.

첫 턴은 무조건 배치다

아직 기어에 올린 일꾼이 없으므로 게임의 첫 턴은 반드시 배치입니다. 반대로 옥수수가 모자라 하나도 놓을 수 없는데 기어에 일꾼도 없다면, 먼저 옥수수를 구걸해야 합니다.

일꾼 배치와 회수

선택규칙비용
배치원하는 기어에 원하는 수만큼. 새 일꾼은 그 기어의 가장 낮은 번호의 빈 칸에만 놓을 수 있음칸 번호 합 + 이번 턴에 놓는 일꾼 수에 따라 개인 보드에 적힌 추가 비용(옥수수)
회수기어 위 자기 일꾼 중 하나·일부·전부회수한 칸의 행동을 즉시 수행, 또는 같은 기어의 더 낮은 번호 행동을 번호 차이만큼 옥수수 내고 대신 수행, 또는 아무 행동도 하지 않음
옥수수 구걸턴 시작 시 옥수수 2개 이하일 때만 가능가진 옥수수를 전부 버리고 은행에서 3개를 가져옴 — 신들이 노해 신전 한 칸을 내려감

맨 끝 칸은 '자유 선택'이다

대부분 기어의 6·7번 칸(치첸이차는 10번)은 자유 선택 칸입니다. 이 칸에서 일꾼을 회수하면 추가 비용 없이 그 기어의 어떤 행동이든 골라 수행할 수 있습니다.

개인 보드의 정확한 추가 비용은 ⚠️ 미확인

한 턴에 일꾼을 여러 개 놓을 때 몇 번째 일꾼인지에 따라 개인 보드에 적힌 추가 옥수수가 붙습니다. 룰북 예시는 1번째 +0, 2번째 +1 정도만 보여 주고 전체 표는 물리 구성물에만 인쇄돼 있어, 이 가이드는 정확한 전 구간 수치를 확인하지 못했습니다. 실물 개인 보드를 확인하세요.

다섯 기어와 시작 플레이어 칸

기어핵심 행동
팔렝케(Palenque)정글 타일에서 옥수수 또는 나무 수확, 낚시(고정 3옥수수), 숲을 태워 아래 숨은 옥수수 타일 확보(신들의 분노)
야슈칠란(Yaxchilan)나무·돌·금·수정 해골을 은행에서 직접 획득
티칼(Tikal)기술 1~2단계 전진 그리고/또는 건물·기념비 건설(기념비는 티칼 4번 칸으로만 건설 가능)
우슈말(Uxmal)신전 한 칸 오르기(3옥수수), 시장 교환 비율로 옥수수·자원 교환, 일꾼 추가 획득, 옥수수만으로 건물 건설(자원 1개당 2옥수수, 기념비는 불가)
치첸이차(Chichen Itza)수정 해골 1개를 봉헌하고 점수·신전 상승·자원 중 보상을 받음 — 각 칸은 게임당 단 한 번만 사용 가능
시작 플레이어 칸비용 0. 쌓인 옥수수 전부 획득 + 선 마커 교환 + (개인 보드가 밝은 면이면) 달력을 2칸 전진시키는 특권

모든 기어에서 번호가 높을수록 더 좋은 보상이지만 그만큼 늦게 회수하게 됩니다. 치첸이차의 각 칸은 다른 기어와 달리 게임 전체에서 단 한 번만 쓸 수 있어, 먼저 쓰는 사람이 그 자리를 가져갑니다.

세 신전과 신들의 분노

케찰코아틀(노랑)·쿠쿨칸(초록)·차크(갈색) 세 신을 모신 신전은 높이가 서로 다릅니다. 신전을 오르는 방법은 우슈말·티칼의 행동, 치첸이차에서 수정 해골 봉헌, 일부 건물·기술·시작 자산 타일 효과 등입니다. 맨 꼭대기 칸은 한 명만 차지할 수 있고, 그 아래 칸은 여러 명이 함께 있을 수 있습니다.

01234꼭대기 칸(강조)은 독점 — 다른 사람은 올라올 수 없음
아래 칸은 여러 사람이 함께 있을 수 있지만(A·B 모두 가능), 맨 위 꼭대기 칸은 한 사람만 차지합니다. 실제 신전마다 높이와 보상 숫자는 다르며, 이 도식은 '아래=공용, 위=독점'이라는 규칙만 보여 줍니다.

신들의 분노는 한 칸만 내려간다

옥수수를 구걸하거나 팔렝케에서 숲을 태우면 원하는 신전 하나를 골라 한 칸 내려갑니다. 이미 맨 아래 칸이라면 그 신전은 고를 수 없고, 모든 신전이 맨 아래라면 구걸 자체가 불가능해집니다(이때는 예외적으로 가장 싼 칸에 일꾼 1개를 공짜로 놓을 수 있습니다).

꼭대기에 오르면 개인 보드가 충전된다

신전 꼭대기에 처음 도달하면 개인 보드가 즉시 밝은 면으로 뒤집힙니다. 밝은 면일 때만 시작 플레이어 칸에서 달력을 2칸 전진시킬 수 있고, 한 번 쓰면 어두운 면으로 소모됩니다 — 다시 꼭대기에 오르면 재충전됩니다.

기술 트랙

농경·자원 채취·건축·신학 네 트랙은 각각 시작 칸 + 3단계 + 보너스 칸으로 돼 있습니다. 전진할 때마다 그 트랙에 연결된 행동(예: 농경→팔렝케 수확, 신학→치첸이차 봉헌)이 더 큰 보상을 줍니다.

전진비용
시작 → 1단계자원 블록 1개
1단계 → 2단계자원 블록 2개(같은 종류든 다른 종류든 상관없음)
2단계 → 3단계자원 블록 3개
3단계 이후(보너스 칸)자원 블록 1개로 1회성 보너스를 매번 다시 받음(마커는 더 이상 이동하지 않음)
0123★강조 칸(보너스)은 3단계 이후 매번 재사용 가능
트랙을 끝까지 올려도 멈추지 않습니다 — 3단계에 도달한 뒤에도 매번 자원 1개를 내고 보너스만 반복해서 받을 수 있습니다.

식량의 날 — 두 종류

종류시점보상
중반 식량의 날(갈색-주황)각 시대의 1/4·3/4 지점(게임 전체 1·3번째)신전의 현재 칸과 그 아래 모든 칸에 적힌 자원·수정 해골을 받음
시대 말 식량의 날(청록)각 시대 끝(게임 전체 2·4번째)신전의 현재 칸에만 적힌 점수를 받음 + 그 신전 최고 기록자 보너스 점수(동률이면 반씩)
일꾼 3명222각 2옥수수 = 총 6옥수수
옥수수가 모자라 1명을 못 먹임✕−3점
일꾼을 먹이는 비용은 인원수와 무관하게 일꾼 한 명당 옥수수 2개입니다. 못 먹인 일꾼마다 3점을 잃습니다(부분적으로 먹일 수는 없음).

두 번째 식량의 날에 건물이 교체된다

시대 말 식량의 날 중 첫 번째(게임 전체 2번째 식량의 날)에는 일꾼을 먹인 뒤 남은 1시대 건물을 전부 치우고 2시대 건물 6장을 새로 깝니다. 기념비와 이미 지은 건물은 영향을 받지 않습니다.

종료와 최종 점수

  1. 1네 번째 식량의 날(= 촐킨 기어 한 바퀴 완주)로 게임이 끝납니다.
  2. 2보유한 나무·돌·금을 시장 교환 비율로 전부 옥수수로 바꿉니다.
  3. 3옥수수 4개당 1점으로 환산합니다.
  4. 4남은 수정 해골 1개당 3점을 더합니다.
  5. 5건설한 기념비의 효과대로 추가 점수를 계산합니다.
  6. 6점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점이면 기어 위에 일꾼이 더 많이 남은 사람이, 그래도 같으면 공동 승리입니다.

식량의 날마다 점수가 쌓인다

최종 점수는 게임 끝에 한 번에 계산되는 것이 아닙니다. 네 번의 식량의 날과 치첸이차 봉헌, 건물 건설 보너스로 게임 내내 점수가 쌓이고, 마지막에 남은 자원·수정 해골·기념비만 추가로 환산합니다.

전략 팁

  • 일꾼을 일찍 회수하면 저렴하지만 보상이 적고, 오래 둘수록 비싸지는 대신 더 좋은 칸으로 전진합니다. 다음 식량의 날까지 남은 라운드 수를 보고 회수 타이밍을 정하세요.
  • 턴마다 배치나 회수 중 하나만 가능하므로, 일꾼을 전부 회수해 버리면 다음 턴은 무조건 다시 배치부터 시작해야 합니다.
  • 옥수수가 2개 이하로 떨어지기 전에 미리 확보해 두면 신들의 분노(신전 하락)를 피할 수 있습니다.
  • 치첸이차의 각 칸은 게임당 한 번뿐이라, 노리는 보상이 있으면 다른 사람보다 먼저 가져가야 합니다.
  • 기술 트랙 3단계에 도달한 뒤에도 자원 1개로 계속 보너스를 받을 수 있다는 점을 잊지 마세요 — 전진이 끝났다고 그 트랙이 쓸모없어지는 것이 아닙니다.
  • 식량의 날 전에 일꾼 수를 늘리면 먹일 옥수수도 함께 늘어납니다. 일꾼을 늘릴 때는 다음 식량의 날까지의 옥수수 수급도 함께 계산하세요.

인원별 조정과 확장

인원조정
2인기념비 4장, 정글 칸마다 수확 타일 2장, 더미 일꾼 12개로 칸을 미리 막음
3인기념비 5장, 정글 칸마다 수확 타일 3장, 더미 일꾼 6개로 칸을 미리 막음
4인별도 조정 없음(기본 구성 그대로)

2013년에 확장판 '부족과 예언(Tribes and Prophecies)'이 출시돼 5인 플레이·퀵 액션·14종의 부족/예언 카드를 더했다(나무위키 대조). 같은 해 도이체 슈필 프라이스(Deutscher Spiele Preis) 2013에서 테라 미스티카에 이어 2위를 차지했다(영문 위키피디아 Deutscher Spiele Preis 문서 대조). CGE 공식 파일 서버에 한국어 규칙서가 올라와 있어 한국어 로컬라이제이션이 존재함을 확인했지만, 국내 정식 유통사는 두 위키 어디에서도 확인하지 못했다(⚠️ 미확인).

자주 헷갈리는 규칙

Q. 한 턴에 일꾼을 놓으면서 동시에 다른 일꾼을 회수할 수 있나요?

안 됩니다. 한 턴에는 배치나 회수 중 하나만 고를 수 있고, 섞어서 할 수 없습니다.

Q. 새 일꾼을 아무 빈 칸에나 놓을 수 있나요?

아닙니다. 그 기어에서 비어 있는 칸 중 가장 낮은 번호에만 놓을 수 있습니다. 이미 그 칸이 차 있으면 다음으로 낮은 빈 칸으로 넘어갑니다.

Q. 회수할 때 꼭 그 칸의 행동만 해야 하나요?

아닙니다. 같은 기어의 더 낮은 번호 행동을 번호 차이만큼 옥수수를 내고 대신 할 수 있고, 아예 아무 행동도 하지 않고 일꾼만 돌려받을 수도 있습니다.

Q. 치첸이차의 한 칸을 다른 사람이 이미 썼으면 어떻게 되나요?

그 칸은 게임이 끝날 때까지 누구도 다시 쓸 수 없습니다. 수정 해골이 13개 전부 소진돼도 더는 보상으로 나오지 않을 뿐 다른 보상(점수·신전 상승)은 계속 유효합니다.

Q. 일꾼을 하나도 못 먹이면 어떻게 되나요?

먹일 수 있는 만큼만 먹이고, 먹이지 못한 일꾼 한 명당 3점을 잃습니다. 옥수수를 일부러 아껴 두고 일꾼을 굶길 수는 없습니다 — 낼 수 있는 한 반드시 냅니다.

Q. 달력을 2칸 전진시키는 특권은 아무 때나 쓸 수 있나요?

개인 보드가 밝은 면일 때, 그리고 시작 플레이어 칸에 일꾼을 놓았을 때만 가능합니다. 또한 작은 기어의 6번 칸이나 치첸이차의 9번 칸에 있는 일꾼이 원래라면 밀려나지 않을 상황을 억지로 만들 수는 없습니다.

역사와 판본

디자이너는 이탈리아의 다니엘레 타스치니와 시모네 루치아니이며, 체코게임즈에디션(CGE)이 2012년 10월 출시했다(공식 룰북 판권 표기 대조). 2013년 도이체 슈필 프라이스에서 1위 테라 미스티카에 이어 2위를 차지했다.

2013년 확장판 '부족과 예언'이 발매돼 5인 플레이와 퀵 액션, 14종의 부족/예언 카드를 추가했다(나무위키 대조). 이 가이드는 확장 없는 기본판 2~4인 규칙만 다룬다.

국내 정식 유통사·한글판 발매 연도는 나무위키·영문 위키피디아 모두에서 확인하지 못했다(⚠️ 미확인, 2026-10-11 검색 기준). CGE 공식 서버가 한국어 규칙서를 직접 배포하고 있다는 사실만 이 가이드가 확인한 범위다.

💡 마스터 팁

일꾼을 한 번에 여러 명 내려놓으려면 옥수수 비용이 크게 듭니다. 일꾼을 배치하는 턴과 뽑아서 보상을 얻는 턴의 리듬을 유연하게 설계하세요. 급여일 전에 옥수수가 부족하면 못 먹인 일꾼마다 3점을 잃으니 미리 대비해야 합니다.

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톱니바퀴 회전 예측기

N턴 후 일꾼이 도달할 위치의 보상 사전 확인

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옥수수(급여) 정산 타이머

4번의 옥수수 급여일 대비 필요 수량 계산기

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