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Top 10 · Gaia Project · 전략 7위 (총 40개 중)

가이아 프로젝트 (Gaia Project)

14개 서로 다른 종족 중 하나를 맡아 우주 행성들을 개조하고 연구 기술을 발전시키는 유로 전략의 대표작입니다. '테라 미스티카'의 SF 리메이크작으로, 종족별 비대칭 능력과 모듈형 보드가 매 게임마다 다른 전략을 요구합니다.

내 컬렉션
👥 1~4인 (베스트 3·4인) 14세 이상⏱️ 60~150분🎯 난이도 4/5
전략SF영역확장비대칭

규칙

14개 종족 중 하나를 맡아 은하의 행성을 자기 종족이 살 수 있게 개조하고, 그 위에 건물을 올려 6라운드 동안 승점을 겨루는 중량 유로입니다. 「테라 미스티카」의 SF 후속작으로, 동력(power) 토큰이 세 구역을 도는 구조가 게임 전체의 속도를 정합니다.

기준 판본: 기본판 (Feuerland Spiele 공식 영문 룰북 24쪽 기준) — 확장 «잃어버린 함대(The Lost Fleet)»는 별개 제품입니다공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

이 게임을 이 게임이게 하는 것

제목이 그대로 규칙입니다. 내 종족이 살 수 있는 행성은 열 종류 중 단 한 종류뿐이고, 나머지 행성은 광석을 써서 «내 행성 쪽으로» 몇 단계 개조해야 비로소 광산을 지을 수 있습니다. 어디에 집을 지을까가 아니라 어디를 내 땅으로 만들 수 있는가가 이 게임의 첫 질문입니다.

두 번째 축은 동력(power)입니다. 동력 토큰은 사라지지 않고 1구역 → 2구역 → 3구역을 돌며, 쓸 수 있는 것은 3구역에 있는 것뿐입니다. 쓰면 다시 1구역으로 떨어져 두 바퀴를 돌아야 합니다. 그래서 «동력이 몇 개냐»보다 «3구역에 언제 도착하느냐»가 중요합니다.

세 축이 서로를 먹여 살립니다

① 테라포밍은 광석을 먹고 땅을 늘립니다. ② 연구 트랙은 지식을 먹고 테라포밍 비용·사거리·가이아 비용을 낮춥니다. ③ 동력은 상대 옆에 지을수록 빨리 차오르고, 그 동력이 다시 행동을 삽니다. 한 축만 밀면 나머지 둘이 막힙니다.

  • 6라운드로 끝납니다. 라운드마다 «이번 라운드에만 점수를 주는 목표»가 하나씩 걸려 있어, 같은 행동도 라운드에 따라 값이 달라집니다.
  • 상대 옆에 지으면 상대가 이득을 봅니다. 이웃한 건물이 있으면 상대는 승점을 내고 동력을 충전합니다 — 공격이 아니라 «거리»가 상호작용의 전부입니다.
  • 운 요소가 거의 없습니다. 주사위도, 카드 뽑기도 없습니다. 무작위는 판 구성·기술 타일·라운드 목표의 초기 배치뿐입니다.

구성물

구성물수량설명
우주 섹터 타일10장01~10번. 05·06·07번은 양면이며 인원수에 따라 면을 바꿔 씁니다
종족 판7장 (양면)앞뒤가 서로 다른 종족 — 그래서 종족은 14종입니다
연구 판 / 점수 판각 1장연구 트랙 6종 / 라운드 목표·최종 목표·순위 트랙
라운드 목표 타일10장그중 6장을 라운드 1~6에 하나씩 깝니다
최종 목표 타일6장그중 2장을 씁니다
라운드 부스터10장인원수 + 3장만 꺼내 씁니다 (4인이면 7장)
일반 기술 타일 / 상급 기술 타일36장 / 15장일반은 9종 × 4장, 상급은 그중 6장만 무작위로 깔립니다
연맹 토큰19개3개짜리 다섯 종류 + 1개짜리 네 종류 (12점 토큰은 양면이 회색)
가이아 행성 토큰 / 잃어버린 행성 토큰12개 / 1개트랜스딤 행성을 덮어 가이아 행성으로 바꿉니다 / 항법 5레벨에서 등장
동력 토큰 / 브레인스톤50개 / 1개브레인스톤은 타클론 전용 — 1개로 세지만 3동력처럼 쓸 수 있습니다
Q.I.C. (양자 지능 큐브)30개사거리 연장·기술 타일·특정 행동의 비용
플레이어별 건물광산 8 · 교역소 4 · 연구소 3 · 행성 기지 1 · 학원 2판에서 종족 판으로 되돌아오는 일은 없습니다 — 한 방향으로만 나갑니다
플레이어별 그 밖의 말가이아포머 3 · 위성 25 · 플레이어 토큰 7 · 기록 토큰(공용) 15플레이어 토큰 7개는 연구 6 + 승점 1
우주 정거장6개이비츠 전용
테라포밍이 필요한 7종
테라산화화산사막늪티타늄얼음
규칙이 따로 있는 3종
가이아트랜스딤잃어버린 행성
행성은 열 종류입니다. 색이 있는 일곱 종류는 테라포밍 대상이고, 아래 세 종류는 규칙이 따로 있습니다.

도식의 행성 색에 대해

공식 영문 룰북이 색을 직접 밝힌 것은 트랜스딤(보라)·가이아(초록)·산화(빨강)·티타늄(회색) 네 가지뿐입니다. 나머지 세 종류의 색은 ⚠️ 미확인이라 이 가이드에서는 구분용으로 임의로 칠했습니다 — 실물 부품 색과 다를 수 있습니다.

준비

  1. 1판을 맞춥니다. 3~4인은 섹터 타일 10장 전부(05·06·07은 그림이 꽉 찬 면), 1~2인은 01~07번만(05·06·07은 테두리만 있는 면) 씁니다.
  2. 2연구 판을 놓고, 뒷면에 초록 표시가 있는 일반 기술 타일 9장을 기술 칸에 하나씩 무작위로 깐 뒤 같은 종류끼리 그 위에 쌓아 4장씩 9무더기를 만듭니다. 4~5레벨 사이 여섯 칸에는 상급 기술 타일을 하나씩 무작위로 깝니다.
  3. 3연맹 토큰에서 글린 종족 전용 토큰 1개를 빼 두고, 남은 것 중 하나를 무작위로 뽑아 «테라포밍» 연구 트랙 5레벨에 올려 둡니다. 나머지는 초록 면이 보이게 종류별로 쌓습니다.
  4. 4점수 판에 라운드 목표 타일 6장과 최종 목표 타일 2장을 무작위로 깝니다.
  5. 5라운드 부스터를 인원수 + 3장만 꺼내 판 옆에 둡니다.
  6. 6종족을 고르고 종족 판의 시작 자원·시작 동력·시작 Q.I.C.를 그대로 세팅합니다. 종족 판에 1레벨이 표시된 연구 영역이 있으면 그 트랙을 한 칸 올리고 일회성 보너스를 즉시 받습니다.
  7. 7연구 토큰 6개를 각 트랙 0레벨에, 승점 마커를 승점 10에 놓습니다. 위성은 최종 목표 순위 트랙의 0 칸에 하나씩 올립니다.
  8. 8시작 광산을 놓습니다. 첫 게임은 룰북 그림대로, 이후에는 선 플레이어부터 시계방향으로 1채, 다시 마지막 플레이어부터 역방향으로 1채를 각자 자기 홈 행성에 놓습니다.
  9. 9첫 라운드 부스터를 마지막 플레이어부터 역방향으로 하나씩 고릅니다.
광테라트랜스딤얼음사막광산화
육각 칸 위에 행성이 흩뿌려져 있고, 빈 칸은 그냥 우주입니다. 왼쪽 위 테라 행성에 내 시작 광산, 아래 산화 행성에 상대 광산이 있습니다.

시작 광산을 놓는 순간 수입이 정해집니다

광산은 종족 판의 왼쪽부터 가져옵니다. 광산이 빠진 자리에 적힌 수입 아이콘이 드러나면서 그만큼 매 라운드 수입이 늘어납니다. 그래서 «어디에 놓느냐»뿐 아니라 «몇 채를 내놓았느냐»가 곧 경제입니다.

1~2인은 중립 플레이어가 들어갑니다

쓰지 않는 색 위성 2개를 최종 목표 순위 트랙에 올려 둡니다. 위치는 최종 목표 타일에 적힌 숫자가 정합니다. 최종 점수 계산에서 이 위성이 한 명의 순위를 차지합니다.

한 라운드의 네 단계

  1. 11단계 — 수입. 종족 판·라운드 부스터·기술 타일·연구 트랙 현재 레벨에서 수입을 받습니다. 한 출처의 수입은 한꺼번에 받고, 출처들 사이의 순서는 내가 정합니다.
  2. 22단계 — 가이아. 가이아 구역에 있던 동력 토큰을 1구역으로 되돌립니다(테란만 2구역으로). 트랜스딤 행성 위에 가이아포머가 있으면 그 행성이 가이아 행성으로 바뀝니다.
  3. 33단계 — 행동. 선 플레이어부터 시계방향으로 한 사람이 한 턴에 행동 하나씩. 패스한 사람은 그 라운드에 더 이상 턴을 받지 않습니다. 전원이 패스하면 단계가 끝납니다.
  4. 44단계 — 정리. 모든 행동 토큰을 치우고, 라운드 부스터를 앞면으로 뒤집고, 이번 라운드 목표 타일을 상자로 치웁니다. 6라운드에는 이 단계를 건너뛰고 곧바로 최종 점수 계산으로 갑니다.
행동 (턴마다 하나)핵심
1. 광산 건설빈 행성에 광산을 놓습니다 — 사거리와 테라포밍을 통과해야 합니다
2. 가이아 프로젝트 시작트랜스딤 행성에 가이아포머를 보냅니다
3. 건물 업그레이드광산 → 교역소 → 연구소/행성 기지 → 학원
4. 연맹 형성동력값 합 7 이상의 내 건물들을 위성으로 잇습니다
5. 연구 진척지식 4를 내고 트랙 하나를 한 칸 올립니다
6. 동력·Q.I.C. 행동연구 판 아래의 공용 칸 — 라운드마다 한 번씩만
7. 특수 행동종족 판·기술 타일·라운드 부스터의 주황 칸 — 비용 없음
8. 패스라운드 부스터를 바꾸고 그 라운드를 마칩니다

무료 행동과 수동 행동은 «턴»이 아닙니다

무료 행동(자원 교환)은 내 턴에, 내 행동 바로 앞이나 뒤에 몇 번이든 할 수 있습니다. 행동 «도중»에는 안 됩니다. 반대로 동력 충전은 남의 턴에 일어나는 수동 행동이라 내 턴을 쓰지 않습니다.

동력 순환 — 이 게임에서 가장 헷갈리는 곳

동력 토큰은 없어지지 않고 돕니다. 종족 판에는 1·2·3구역과 그 왼쪽의 초록 가이아 구역이 있습니다. 쓸 수 있는 동력은 3구역에 있는 것뿐이고, 쓰고 나면 1구역으로 돌아갑니다.

가이아 구역01구역42구역43구역0종족마다 시작 배치가 다릅니다
  • **충전(charge)** — 1구역 → 2구역, 2구역 → 3구역으로 한 칸씩 민다
  • **소모(spend)** — 3구역의 토큰을 1구역으로 되돌린다. 3구역 것만 쓸 수 있다
  • **획득(gain)** — 공급처에서 새 토큰을 가져와 1구역에 놓는다
  • **가이아 프로젝트** — 필요한 만큼을 가이아 구역으로 보낸다
  • **가이아 단계** — 가이아 구역의 토큰이 1구역으로 돌아온다 (테란은 2구역)
네 구역과 토큰이 오가는 다섯 갈래. 그림은 4·4·0으로 시작하는 종족 판 예입니다.

충전 규칙 — 순서가 정해져 있습니다

① 1구역에 토큰이 있으면 1구역 → 2구역으로 한 개 옮깁니다. ② 1구역이 비었으면 2구역 → 3구역으로 옮깁니다. ③ 1·2구역이 모두 비었으면 더 충전할 수 없습니다 — 남은 충전은 그냥 사라집니다.

가이아 구역01구역12구역13구역2시작: 1구역 1 · 2구역 1 · 3구역 2① 1구역 → 2구역 (1회째)가이아 구역01구역02구역23구역21구역이 비었다② ③ 2구역 → 3구역 (2·3회째). 이제 1·2구역이 모두 비어 4회째는 불가능가이아 구역01구역02구역03구역4
«동력 4 충전»을 받았지만 실제로는 3만 옮겨졌습니다. 1·2구역이 비면 거기서 멈춥니다.
표현무슨 일이 일어나나토큰 총수
충전 (charge)1 → 2 → 3 방향으로 한 칸 민다그대로
소모 (spend)3구역 → 1구역그대로
획득 (gain)공급처 → 1구역늘어난다
폐기 (discard)아무 구역에서 공급처로 (가이아 구역은 제외)줄어든다

무료 행동으로 강제 순환시키기

2구역 토큰 1개를 버려서 2구역 토큰 1개를 3구역으로 올리는 무료 행동이 있습니다. 토큰 하나를 영영 잃는 대신 한 바퀴를 건너뛰는 것이라, 마지막 라운드나 급할 때만 씁니다. 1구역에 토큰이 남아 있어도 쓸 수 있습니다.

광산 건설 — 사거리와 테라포밍

광산은 크레딧 2 + 광석 1로 짓습니다. 단, 그 전에 세 가지를 통과해야 합니다: 그 행성이 비어 있고, 내 사거리 안에 닿고, 내 종족이 살 수 있어야 합니다. 셋 중 하나라도 안 되면 행동 자체를 할 수 없습니다 — «테라포밍만 하고 광산은 안 짓기»는 없습니다.

  1. 1사거리를 셉니다. 내가 이미 차지한 행성에서 목표 행성까지의 최단 경로를 세고, 그 값이 내 사거리 이하여야 합니다. 경로가 다른 행성 위를 지나도 됩니다.
  2. 2모자라면 Q.I.C.로 늘립니다. Q.I.C. 1개당 사거리 +2. 몇 개든 쓸 수 있습니다.
  3. 3살 수 있게 만듭니다. 색이 있는 7종은 테라포밍 단계만큼 광석을 내고, 가이아 행성은 Q.I.C. 1개를 냅니다. 트랜스딤 행성에는 아예 지을 수 없습니다.
  4. 4비용을 모두 즉시 지불하고 종족 판의 가장 왼쪽 광산을 가져와 놓습니다.
항법 연구 레벨기본 사거리
0 · 1레벨1
2 · 3레벨2
4레벨3
5레벨4 (+ 잃어버린 행성 토큰 배치)
광티타늄 (내 홈)123늪 (목표)4
항법 2레벨이면 기본 사거리 2라 4칸 떨어진 늪 행성에 닿지 않습니다. Q.I.C. 1개(+2)를 더하면 사거리 4가 되어 딱 닿습니다.

테라포밍은 내 홈 행성 종류에서 얼마나 먼가로 정해집니다. 종족 판에 행성 종류별로 «1단계 / 2단계 / 3단계»가 그려져 있고, 한 단계당 내는 광석은 테라포밍 연구 레벨이 정합니다.

테라포밍 연구 레벨1단계당 광석
0 · 1레벨3
2레벨2
3 · 4 · 5레벨1
화산내 홈 — 그대로 건설1단계광석 ×1단계분2단계광석 ×2단계분3단계광석 ×3단계분
룰북 예: 지오덴이 테라포밍 3레벨(1단계당 광석 1)일 때, 2단계가 필요한 행성에 «무료 1단계»를 주는 특수 행동을 쓰면 남은 1단계에 광석 1만 내면 됩니다.
종족마다 이 «거리»가 다릅니다. 그림은 화산 행성이 홈인 지오덴의 예이고, 단계 수는 종족 판에서 읽습니다.

무료 단계가 남으면 사라집니다

«무료 2단계»를 주는 동력 행동으로 1단계짜리 행성에 지으면 남은 한 단계는 그냥 버려집니다. 반대로 무료 단계가 모자라면 광석을 더 내서 이어 갈 수 있습니다.

가이아 프로젝트와 트랜스딤 행성

보라색 트랜스딤 행성에는 어떤 종족도 직접 지을 수 없습니다. 가이아포머를 보내 가이아 행성으로 바꾼 뒤에야 광산을 지을 수 있습니다. 이 과정은 다음 라운드의 가이아 단계에 완료되므로, 최소 한 라운드를 기다려야 합니다.

트랜스딤직접 건설 불가행동G가이아포머 배치동력을 가이아 구역으로가이아 단계G가이아 행성다음 가이아 단계에행동M광산 건설가이아포머 회수
네 칸으로 끝납니다. G는 가이아포머, M은 광산입니다.
가이아 프로젝트 연구 레벨프로젝트 1회 비용그 밖에
0레벨— (시작 불가)효과 없음
1레벨동력 6가이아포머 1개 획득
2레벨동력 6동력 토큰 3개 즉시 획득
3레벨동력 4가이아포머 1개 추가 획득
4레벨동력 3가이아포머 1개 추가 획득 (총 3개)
5레벨동력 3즉시 4점 + 내 건물이 있는 가이아 행성마다 1점

여기 쓴 동력은 «소모»가 아닙니다

가이아 프로젝트 비용으로 낸 동력 토큰은 1구역이 아니라 가이아 구역으로 갑니다. 다음 라운드 가이아 단계가 되어야 1구역으로 돌아옵니다 — 즉 한 라운드 내내 그 동력이 묶입니다. 이 게임에서 가이아 프로젝트가 비싸게 느껴지는 진짜 이유입니다.

  • 가이아포머가 올라간 트랜스딤 행성은 그 가이아포머 주인만 나중에 차지할 수 있고, 그 주인에게는 «닿는 칸»으로 칩니다.
  • 가이아포머가 있는 가이아 행성에 광산을 지을 때는 Q.I.C. 1개를 내지 않습니다. 광산 비용만 내고 가이아포머를 종족 판으로 회수합니다.
  • 가이아포머가 올라가 있는 동안에는 그 행성이 내가 차지한 행성이 아닙니다 — 거기서 사거리를 다시 뻗을 수 없습니다.
  • 6라운드에 시작한 가이아 프로젝트는 영영 완료되지 않습니다. 7라운드가 없기 때문입니다.

건물 업그레이드와 기술 타일

빈 행성에 직접 놓을 수 있는 것은 광산뿐이고, 나머지는 전부 이미 있는 건물을 갈아 끼우는 것입니다. 한 턴에 한 단계씩만 올립니다.

광산크레딧 2 + 광석 1동력값 1교역소크레딧 6 + 광석 2 (이웃에 상대 건물이 있으면 크레딧 3 + 광석 2)동력값 2
연구소크레딧 5 + 광석 3동력값 2기술 타일 1개 즉시 획득행성 기지크레딧 6 + 광석 4동력값 3종족 고유 능력이 열립니다
학원크레딧 6 + 광석 6동력값 3연구소에서만 올라갑니다 · 기술 타일 1개 획득
네 갈래의 업그레이드. 괄호 안은 동력값 — 연맹을 만들 때 세는 숫자입니다.

교역소는 «이웃이 있을 때» 반값에 가깝습니다

광산을 교역소로 올릴 때 사거리 2 안에 상대 건물이 하나라도 있으면 크레딧 6이 3으로 줄어듭니다. 상대 옆에 붙어 짓는 것이 손해만은 아닌 이유입니다.

  • 학원은 두 개 중 하나를 고릅니다. 하나는 매 라운드 지식 2 수입, 다른 하나는 Q.I.C. 1개를 얻는 행동 칸입니다.
  • 기술 타일을 얻으면 연구 트랙을 한 칸 올릴 수 있습니다. 연구 영역 바로 아래의 여섯 칸에서 가져오면 그 영역만 올릴 수 있고, 아랫줄 세 칸에서 가져오면 아무 영역이나 올립니다.
  • 같은 일반 기술 타일을 두 장 가질 수 없습니다 — 상급 타일에 덮여 있는 것도 «가지고 있는» 것으로 칩니다.
  • 상급 기술 타일을 가지려면 세 가지가 동시에 필요합니다: 그 영역 4~5레벨에 있을 것, 초록 면 연맹 토큰을 하나 뒤집을 것, 덮을 일반 타일이 하나 남아 있을 것. 상급 타일은 보충되지 않아 한 게임에 6장뿐입니다.

이웃이 지으면 동력을 받는다 (수동 행동)

누군가 광산을 짓거나 건물을 올릴 때마다, 사거리 2 안에 건물을 가진 다른 플레이어들은 승점을 내고 동력을 충전할 수 있습니다. 내 턴이 아니어도 일어나고, 이미 패스한 사람도 받을 수 있습니다.

충전할 동력내는 승점
10점
21점
32점
43점
M상대 광산1P내 행성 기지 (동력값 3)2M내 광산 (동력값 1)123M범위 밖4
상대가 산화 행성에 광산을 지었습니다. 거리 1의 내 광산과 거리 2의 내 행성 기지가 범위 안이고, 거리 4의 광산은 범위 밖입니다.
  • 범위 안에 내 건물이 여럿이면 동력값이 가장 높은 하나만 셉니다. 위 그림에서는 행성 기지(동력값 3) 기준으로 «2점 내고 3충전»입니다.
  • 전부 충전하거나 아예 안 하거나 둘 중 하나입니다. 예외는 두 가지뿐입니다 — 1·2구역에 남은 토큰이 모자라 다 못 올릴 때, 그리고 낼 승점이 모자랄 때. 이때는 가능한 만큼만 하고 그만큼만 냅니다.
  • 지은 사람이 누가 충전할 수 있는지 짚어 주어야 합니다. 그다음 지은 사람부터 시계방향으로 각자 결정합니다.
  • 준비 단계에 놓는 시작 광산으로는 충전하지 않습니다.

연맹 형성

내가 차지한 행성들을 묶어 동력값 합 7 이상이면 연맹이 됩니다. 연맹을 만들면 연맹 토큰을 하나 골라 가져오고, 거기 그려진 승점·자원을 즉시 받습니다.

건물동력값
광산1
교역소 · 연구소2
행성 기지 · 학원3
P행성 기지 (3)위성T교역소 (2)위성T교역소 (2)
행성 기지(3) + 교역소(2) + 교역소(2) = 7. 떨어진 세 행성을 위성 2개(마름모)로 이었습니다.
  1. 1붙어 있는 행성은 그냥 이어진 것으로 칩니다. 떨어져 있으면 위성을 놓아 잇습니다.
  2. 2위성 1개를 놓을 때마다 동력 토큰 1개를 폐기합니다(공급처로 영영 돌려보냅니다). 위성은 행성이 없는 칸에만 놓습니다.
  3. 3필요한 연결을 한 번의 행동 안에 모두 끝내야 합니다.
  4. 4위성을 하나도 놓지 않았다면 기록 토큰을 연맹 안 아무 행성에 올려 표시합니다.

«필요 없는 것을 넣으면 안 됩니다»

행성이나 위성을 하나 빼도 조건을 만족한다면 그 연맹은 무효입니다. 남는 것 없이 딱 맞게 짜야 합니다. 다만 동력값이 7을 넘는 것 자체는 괜찮습니다 — 위성 수가 같다면 광산을 하나 더 끼워 8이 되는 구성도 허용됩니다.

  • 행성과 위성은 각각 한 연맹에만 속합니다. 이미 만든 연맹에 새 행성을 붙여도 그 연맹이 커질 뿐 아무 이득이 없습니다.
  • 연맹 토큰은 초록 면으로 받습니다. 나중에 회색 면으로 뒤집어 상급 기술 타일을 가져오거나 연구 트랙 5레벨로 올라가는 데 씁니다.
  • 12점짜리 연맹 토큰은 양면이 회색이라 뒤집는 용도로는 쓸 수 없습니다.
  • 연맹은 몇 번이든 만들 수 있습니다(이비츠만 예외 — 평생 하나의 연맹을 키웁니다).

연구 트랙 6종

지식 4를 내면 원하는 트랙을 한 칸 올립니다. 트랙은 6종이고 레벨은 0~5입니다. 지금 서 있는 레벨의 효과만 작동합니다 — 지나온 레벨의 효과는 남지 않습니다.

연구 영역올리면 좋아지는 것5레벨에서
테라포밍1단계당 광석 3 → 2 → 15레벨에 놓아 둔 연맹 토큰을 가져옵니다 (연맹 형성으로 칩니다)
항법기본 사거리 1 → 2 → 3 → 4잃어버린 행성 토큰을 닿는 빈 칸에 놓습니다 (광산 1채로 칩니다)
인공지능레벨마다 Q.I.C.를 즉시 받습니다 (1·1·2·2·4)Q.I.C. 4개
가이아 프로젝트프로젝트 비용 6 → 4 → 3 동력, 가이아포머 3개까지4점 + 내 건물이 있는 가이아 행성마다 1점
경제매 라운드 광석·크레딧 수입과 동력 충전이 커집니다즉시 광석 3·크레딧 6·동력 6충전 (4레벨 수입은 사라집니다)
과학매 라운드 지식 수입 1 → 2 → 3 → 4즉시 지식 9 (4레벨 수입은 사라집니다)
0123453레벨에 서 있으면 종료 시 4점
종료 시 3·4·5레벨을 지날 때마다 4점입니다. 5레벨이면 4 + 4 + 4 = 12점입니다.
  • 2레벨 → 3레벨을 지날 때 동력 3을 받습니다. 기술 타일로 올라간 경우도 마찬가지입니다.
  • 5레벨에 올라가려면 연맹 토큰을 초록 → 회색으로 뒤집어야 합니다(지식 4와 별개입니다).
  • 각 트랙의 5레벨에는 한 명만 올라갈 수 있습니다.
  • 경제·과학의 5레벨은 일회성 대박이고 4레벨의 매 라운드 수입이 끊깁니다. 남은 라운드가 적을 때 올라가는 칸입니다.

그 밖의 행동 — 동력·Q.I.C.·특수·무료·패스

  • 동력 행동(보라)·Q.I.C. 행동(초록) — 연구 판 아래의 공용 칸입니다. 표시된 동력이나 Q.I.C.를 내고 효과를 받습니다. 각 칸은 라운드당 한 번만 쓸 수 있고, 쓴 사람이 행동 토큰을 올려 막습니다.
  • 공용 칸의 효과는 지식 2~3·광석 2·크레딧 7·동력 토큰 2 획득, 무료 테라포밍 1~2단계, 기술 타일 1개 획득, 연맹 토큰 하나를 한 번 더 득점, 행성 종류 수에 따른 점수(3점 + 종류마다 1점)입니다.
  • 특수 행동(주황) — 종족 판·기술 타일·라운드 부스터에 붙어 있고 그 부품 주인만 씁니다. 비용이 없고 라운드당 한 번입니다. 특수 행동은 다른 특수·동력·Q.I.C. 행동과 합쳐 쓸 수 없습니다.
  • 무료 행동 — 내 턴에 횟수 제한 없이. 동력 4 → Q.I.C. 1, 동력 3 → 광석 1, Q.I.C. 1 → 광석 1, 동력 4 → 지식 1, 동력 1 → 크레딧 1, 지식 1 → 크레딧 1, 광석 1 → 크레딧 1, 광석 1 → 동력 1(1구역). 그리고 2구역 토큰 1개를 버려 2구역 → 3구역 1개 올리기.
  • 패스 — 남은 라운드 부스터 중 하나를 새로 집고(이번 라운드에 누가 반납한 것도 포함), 쓰던 것을 반납합니다. 같은 부스터를 연달아 쓸 수 없습니다. 6라운드에는 반납만 하고 새로 집지 않습니다.
  • 그 라운드에 가장 먼저 패스한 사람이 선 플레이어 마커를 가져갑니다.

패스한 뒤에는 무료 행동도 못 합니다

패스도 «행동»이라 패스 직전에는 무료 행동을 할 수 있지만 패스한 뒤에는 안 됩니다. 자원 교환을 남겨 뒀다면 패스 선언 전에 끝내세요.

자원상한
광석15
지식15
크레딧30 (마커 2개 × 15)

점수 — 네 갈래에서 들어옵니다

승점은 게임 중에도, 끝나고도 들어옵니다. 승점 마커는 10점에서 시작합니다(수동 충전으로 승점을 내야 하기 때문입니다).

라운드 목표 타일 (그 라운드에만)점수
광산을 지을 때마다+2점
교역소로 올릴 때마다+3점 또는 +4점 (타일에 따라)
학원·행성 기지로 올릴 때마다+5점
가이아 행성에 광산을 지을 때마다+3점 또는 +4점 (타일에 따라)
연구 트랙을 올릴 때마다+2점
연맹 토큰을 얻을 때마다+5점
테라포밍 1단계를 밟을 때마다+2점
최종 목표 타일 (2장)무엇을 셉니까
연맹에 속한 건물 수잃어버린 행성의 광산도 셉니다
건물 총수잃어버린 행성의 광산도 셉니다
차지한 행성 종류 수가이아 행성·잃어버린 행성도 각각 한 종류
차지한 가이아 행성 수—
건물이 있는 섹터 수섹터당 건물 1채 이상
놓은 위성 수이비츠의 우주 정거장도 위성으로 셉니다
  • 최종 목표 순위 보상: 1위 18점 · 2위 12점 · 3위 6점 · 4위 0점. 동점이면 해당 순위들의 점수를 합쳐 똑같이 나눕니다(1·2위 동점이면 30점을 나눠 각 15점).
  • 연구 점수: 종료 시 지나온 3·4·5레벨마다 4점. 6개 트랙 모두에 해당합니다.
  • 자원 점수: 남은 광석·지식·크레딧을 합쳐서 3개마다 1점.
  • 연맹 토큰·기술 타일도 승점을 줍니다 — 토큰은 받는 즉시, 기술 타일은 조건이 맞을 때마다 또는 패스할 때마다입니다.

종료와 승리

6라운드의 행동 단계가 끝나면 게임이 끝납니다. 6라운드에는 정리 단계를 하지 않고 곧바로 최종 점수 계산으로 갑니다. 승점이 가장 많은 사람이 이기고, 동점이면 공동 승리입니다.

  • 6라운드에 시작한 가이아 프로젝트는 완료되지 않습니다 — 7라운드가 없습니다.
  • 6라운드에 패스할 때는 부스터를 반납만 하고 새로 집지 않습니다. 다만 반납할 때 발동하는 부스터 효과(광산 수만큼 점수 등)는 그대로 받습니다.
  • 마지막 라운드에는 남은 자원을 3개 단위로 맞춰 두는 것이 실제 점수가 됩니다. 4개가 남으면 1점, 6개가 남으면 2점입니다.

14종족 — 홈 행성과 고유 능력

종족 판 7장의 앞뒤가 각각 다른 종족이라 14종이 됩니다. 같은 판의 두 종족은 홈 행성이 같습니다.

종족홈 행성고유 능력 / 행성 기지
테란 (Terrans)테라가이아 구역의 동력이 2구역으로 돌아옵니다 / 그때 그 동력만큼 무료 행동을 쓴 것처럼 자원을 받습니다
랜티드 (Lantids)테라상대가 차지한 행성에도 광산을 지을 수 있습니다(테라포밍 불필요, 업그레이드 불가) / 그때마다 지식 2
제노스 (Xenos)사막시작 광산을 3채 놓습니다 / 연맹 조건이 동력값 6으로 낮아지고 수입이 동력 대신 Q.I.C. 1
글린 (Gleens)사막Q.I.C.를 받을 자리에 광석을 받습니다(학원 업그레이드 전까지). 가이아 행성 정착 비용이 광석 1, 가이아 광산마다 +2점 / 행성 기지를 올리면 전용 연맹 토큰을 즉시 받습니다
타클론 (Taklons)늪브레인스톤 — 토큰 1개로 세지만 3동력처럼 쓸 수 있습니다 / 수동 충전 때마다 동력 토큰 1개를 더 얻습니다
암바스 (Ambas)늪— / 라운드당 한 번, 행성 기지와 내 광산의 자리를 맞바꿉니다
하드쉬 할라스 (Hadsch Hallas)산화— / 자원을 얻는 무료 행동에 동력 대신 크레딧을 낼 수 있습니다
이비츠 (Ivits)산화시작 광산 대신 행성 기지를 맨 마지막에 놓습니다. 평생 연맹은 하나이고 그것을 키워 새 토큰을 받습니다 / 특수 행동으로 우주 정거장을 놓습니다
지오덴 (Geodens)화산— / 행성 종류마다 처음 광산을 지을 때 지식 3
발 탁 (Bal T'aks)화산항법 트랙을 올릴 수 없습니다. 대신 가이아포머를 가이아 구역에 보내 Q.I.C. 1을 얻습니다 / 행성 기지를 올리면 항법 제한이 풀립니다
피락스 (Firaks)티타늄— / 행동으로 연구소를 교역소로 내리고 연구 트랙을 한 칸 올립니다
베스코드 (Bescods)티타늄행성 기지와 학원의 자리가 뒤바뀝니다. 라운드당 한 번, 가장 낮은 연구 토큰을 지식 없이 한 칸 올립니다 / 회색(홈) 행성 위 건물의 동력값 +1
네블라 (Nevlas)얼음무료 행동으로 3구역 동력을 가이아 구역에 보내 지식 1을 얻습니다 / 3구역 동력 1개를 2동력처럼 씁니다
이타르 (Itars)얼음2구역 토큰을 버려 충전할 때, 버린 토큰이 공급처가 아니라 가이아 구역으로 갑니다 / 가이아 단계에 가이아 구역 동력 4개를 버려 기술 타일 1개를 받습니다

첫 게임 추천 조합

룰북이 정해 둔 조합이 있습니다. 2인 하드쉬 할라스 · 제노스, 3인 테란 · 타클론 · 지오덴, 4인 테란 · 하드쉬 할라스 · 제노스 · 타클론. 이비츠·랜티드처럼 규칙을 비트는 종족은 두 번째 판 이후가 좋습니다.

규칙에서 바로 나오는 전략

  • «테라포밍 3레벨»과 «항법 2레벨»이 1차 목표입니다. 각각 1단계당 광석을 3에서 1로 줄이고, 사거리를 1에서 2로 늘립니다. 이 둘이 없으면 지을 곳 자체가 없습니다.
  • 상대와 거리 2 안에 붙는 것은 대체로 이득입니다. 교역소 업그레이드가 크레딧 6 → 3으로 줄고, 상대가 지을 때마다 내가 동력을 충전합니다. 대신 반대도 성립하니 «먼저 지은 쪽»이 이깁니다.
  • 동력은 총수보다 3구역 도달 속도입니다. 토큰 획득(공급처 → 1구역)은 두 바퀴를 더 돌아야 쓸 수 있습니다. 급하면 충전 효과를 주는 라운드 부스터나 경제 트랙이 낫습니다.
  • 연맹은 «7 딱 맞게»를 노립니다. 남는 행성·위성이 있으면 무효라 어차피 딱 맞춰야 하고, 위성 하나가 동력 토큰 하나를 영영 잃게 합니다. 행성 기지(3) 하나를 중심에 두면 나머지를 2 + 2로 채우기 쉽습니다.
  • 연맹 토큰은 «뒤집을 권리»이기도 합니다. 상급 기술 타일과 5레벨 진입에 각각 한 장씩 듭니다. 점수만 보고 다 쓰면 후반에 연구가 막힙니다.
  • 라운드 목표를 미리 봅니다. 6장이 처음부터 전부 공개돼 있습니다. 교역소 업그레이드 라운드에 광산만 짓고 있으면 같은 행동으로 3~4점씩 손해를 봅니다.
  • 경제·과학 5레벨은 마지막 두 라운드용입니다. 즉시 보상이 크지만 4레벨의 매 라운드 수입이 끊깁니다. 1~3라운드에 올라가면 손해입니다.

고급 셋업 · 솔로 · 확장

  • 고급 셋업 — 종족을 목록에서 고르지 않고 선 플레이어부터 종족 판 한 장을 집어 앞뒤 중 하나를 고릅니다. 시작 광산도 그림 대신 선 플레이어부터 1채, 다시 역방향으로 1채를 자유롭게 놓습니다.
  • 가변 게임판 — 섹터 타일을 무작위로 돌려 놓습니다. 세 가지 방법(01~04만 고정 / 01~04도 무작위 / 전부 무작위)이 있고, 같은 종류의 행성이 서로 붙으면 안 됩니다.
  • 가변 턴 순서 — 턴 순서 카드를 씁니다. 패스한 순서대로 다음 라운드 순서가 정해지고, 라운드마다 카드의 좌우가 번갈아 쓰입니다.
  • 3인 축소판 — 09·10번 섹터를 빼고 판을 작게 만들 수 있습니다.
  • 솔로(1인) — 오토마 규칙서와 오토마 카드가 기본 구성에 들어 있습니다. 2인 이상으로 놀 때는 오토마 카드와 오토마 도움말을 상자에 넣어 둡니다.
  • 확장 «잃어버린 함대(Gaia Project: The Lost Fleet)» — 별개 제품입니다. 이 가이드는 기본판만 다룹니다.

한국어판 용어에 대해

이 가이드는 공식 영문 룰북만 대조했습니다. 보드피아(DiceTree Games) 한국어판의 용어가 여기 쓴 표기(동력·교역소·행성 기지·학원 등)와 다를 수 있습니다. 한국어 규칙서를 구하면 용어를 맞추겠습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 동력을 8개 갖고 있는데 왜 «동력 6»짜리 행동을 못 하나요?

쓸 수 있는 것은 3구역에 있는 토큰뿐이기 때문입니다. 1·2구역에 아무리 많아도 소모에는 쓰이지 않습니다. 충전을 먼저 해서 3구역으로 밀어 올려야 합니다.

Q. 가이아 프로젝트에 쓴 동력은 언제 돌아오나요?

다음 라운드의 가이아 단계에 가이아 구역에서 1구역으로 돌아옵니다(테란만 2구역). 즉 낸 순간부터 한 라운드 내내 묶여 있습니다. 여기가 «소모»와 다른 점입니다 — 소모한 동력은 곧바로 1구역에 들어가 다시 충전할 수 있습니다.

Q. 테라포밍만 하고 광산은 다음 턴에 지어도 되나요?

안 됩니다. 테라포밍은 «광산 건설» 행동의 일부라 한 행동 안에서 테라포밍과 건설을 동시에 끝내야 합니다. 비용을 전부 즉시 낼 수 없으면 그 행동 자체를 할 수 없습니다.

Q. 상대가 지을 때 충전을 «반만» 받을 수 있나요?

원칙적으로 전부 받거나 아예 안 받거나입니다. 예외는 두 가지뿐입니다 — 1·2구역 토큰이 모자라 다 올릴 수 없을 때, 그리고 낼 승점이 모자랄 때. 이때만 가능한 만큼 받고 그만큼의 승점을 냅니다.

Q. 이미 만든 연맹 옆에 새 행성을 차지하면 연맹이 커지나요?

면적은 커지지만 아무 이득이 없습니다. 새 토큰도 없고 점수도 없습니다. 연맹을 또 받으려면 그 연맹과 붙지 않은 행성·위성으로 새 연맹을 짜야 합니다. 이비츠만 예외로, 하나의 연맹을 키워서 토큰을 더 받습니다.

Q. 연구 트랙 5레벨에 올라가려면 지식 4만 있으면 되나요?

아닙니다. 지식 4에 더해 초록 면 연맹 토큰 하나를 회색으로 뒤집어야 합니다. 그리고 각 트랙의 5레벨에는 한 명만 올라갈 수 있어, 누가 먼저 가면 그 자리는 영영 막힙니다.

Q. 상급 기술 타일을 다른 상급 타일로 바꿀 수 있나요?

없습니다. 상급 타일은 덮이지 않은 일반 타일 위에만 놓을 수 있고, 일반 타일 한 장은 상급 타일 한 장만 «받칠» 수 있습니다. 덮인 일반 타일은 효과가 사라지지만 여전히 «가지고 있는» 것으로 쳐서 같은 종류를 또 가져올 수 없습니다.

역사와 판본

  • 헬게 오스터탁(Helge Ostertag)과 옌스 드뢰게뮐러(Jens Drögemüller)가 만들었고, 2017년 독일 Feuerland Spiele에서 나왔습니다. 삽화와 그래픽은 데니스 로하우젠(Dennis Lohausen)입니다.
  • 「테라 미스티카」(2012)의 SF 후속작입니다. 두 디자이너가 같고, 14종족 · 테라포밍 · 3구역 동력 · 6라운드라는 뼈대를 그대로 가져오면서 무대를 하나의 대륙에서 은하로 옮겼습니다. 모듈형 육각 섹터판과 가이아 행성·Q.I.C.가 새로 들어왔습니다.
  • 영어판 유통은 Z-Man Games가 맡았습니다. 룰북 판권 표기에도 Feuerland와 Z-Man이 함께 적혀 있습니다.
  • 한국어판은 보드피아(브랜드명 DiceTree Games)가 냈고 국내 판매는 2017년 12월에 시작됐습니다. 이후 신판도 나왔으나 ⚠️ 현재 유통 상태는 미확인입니다.
  • 확장 「잃어버린 함대(The Lost Fleet)」가 나와 있습니다. 이 가이드는 기본판 기준입니다.
  • 전작 「테라 미스티카」는 2013년 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis)과 International Gamers Award를 받았습니다. 2023년에는 같은 계열의 독립형 후속작 「혁신의 시대(Age of Innovation)」가 나왔습니다.

대조한 출처

Feuerland Spiele 공식 룰북 (영문, 24쪽)DiceTree Games(보드피아) — 한국어판 퍼블리셔 확인위키 대조 — Wikipedia: Terra Mystica (Gaia Project 항목이 이 문서로 합쳐져 있습니다)위키 대조 — 나무위키: 가이아 프로젝트

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

잘못된 내용이 있나요? 아래 댓글로 알려주세요 →

최종 갱신 2026-09-14

💡 마스터 팁

초반에 연구 트랙(특히 가이아 프로젝트, 항법)을 서둘러 올려 확장 속도를 높이고, 연맹 형성 조건을 미리 계산해 두는 것이 중요합니다. 동력 순환을 게을리하면 후반 액션이 크게 제한되니 매 라운드 동력 보울 상태를 꾸준히 확인하세요.

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동력 1/2/3구역 변환 및 파워 소모 자동 체크

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