
Top 31 · Caverna: The Cave Farmers · 전략 22위 (총 40개 중)
카베르나 (Caverna: The Cave Farmers)
아그리콜라의 정식 후속작으로, 동굴 속 드워프가 되어 산을 파내고 광산을 개발하며 숲을 개간해 농장을 일구는 대형 일꾼 배치 게임입니다. 카드 없이 고정된 설비 타일만으로 자신만의 성장 경로를 자유롭게 설계할 수 있습니다.
규칙
드워프가 되어 숲을 개간해 농사를 짓고 산을 파내 동굴을 넓히는 대형 일꾼 배치 게임입니다. 아그리콜라와 달리 손에 드는 카드가 없고, 고정된 가구 타일만으로 자신만의 성장 경로를 자유롭게 설계합니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 홈보드 | 7개 | 왼쪽 숲 + 오른쪽 산으로 나뉨, 플레이어마다 1개 |
| 드워프 미플(색당) · 마구간(색당) | 5개 · 3개 | 시작 때 드워프 2명을 입문 거처에 배치 |
| 양 · 당나귀 · 멧돼지 · 소 · 개 | 약 35 · 30 · 30 · 30 · 20개 | 가축은 목초지·마구간에, 개는 아무 칸에나 |
| 나무 · 돌 · 광석(흑) · 루비(적) | 약 45 · 25 · 45 · 20개 | 광석은 무기 제작, 루비는 만능 자원 |
| 곡식 · 채소 | 약 40 · 35개 | 밭에 심거나 식량으로 소비 |
| 금화(1·2·10) | 20 · 24 · 5개 | 식량 구매·점수 환산에 사용 |
| 무기 강도 마커 | 52개 | 강도 1~14, 무기 제작 시 보유 |
| 가구 타일 | 17(거처) + 47(그 외) | 동굴 칸을 채우는 고정 능력 타일 |
| 숲/산 타일(단면·양면) | 약 100개 | 목초지·밭·터널·동굴·광산 등 |
| 행동 칸 카드 | 12장(2인전 11장) | 1~12라운드에 한 장씩 등장 |
| 수확 마커 | 7개 | 라운드 6~12 중 몇 곳에 뒷면으로 깔아 둠 — 앞면은 수확/이벤트 표시 |
준비
- 1각자 색을 정해 홈보드 1개와 드워프 5명·마구간 3개를 받습니다. 드워프 2명을 홈보드에 미리 그려진 «입문 거처»(동굴 2칸, 동물 한 쌍까지 수용)에 둡니다. 나머지 3명과 마구간은 보급으로 둡니다.
- 2시작 플레이어를 무작위로 정합니다. 시작 플레이어와 그 왼쪽 사람은 식량 1개, 셋째는 2개, 그 밖의 사람은 3개를 받습니다 — 턴 순서가 늦을수록 식량을 더 받습니다.
- 3인원수에 맞는 기본 게임판(1~3인/4~7인 양면)과 추가 게임판을 붙입니다. 3·5~7인은 추가 게임판이 더 필요합니다.
- 4수확 마커 7개를 섞어 뒷면(회색 룬)이 보이도록 라운드 칸 6~12에 한 장씩 올려 둡니다. 2인전은 초록 잎 마커 1개를 빼고 남은 6개를 쓰며, 라운드 9 칸은 비워 둡니다.
- 5행동 칸 카드 12장을 섞습니다. 2인전은 «탐험(레벨4 원정)» 카드를 빼 11장만 씁니다. 1단계 카드 3장이 맨 위, 그다음 2단계 카드(라운드 4 «자녀 소망» 포함), 3단계, 4단계 순으로 쌓습니다.
- 6가구 타일 보급판을 숲/산 타일 더미와 함께 테이블에 놓고, 종류별로 나눈 건축 자재·동물·금화·무기 강도 마커도 꺼내 둡니다.
카드가 아니라 타일로 성장합니다
아그리콜라의 소개량·직업 카드 손패에 해당하는 것이 없습니다. 대신 가구 타일 보급판에서 매번 원하는 타일을 직접 골라 동굴에 놓습니다.
라운드 진행 — 5단계
한 라운드는 새 행동 칸 추가 → 누적 칸 보충 → 작업 → 귀가 → 수확(해당 시) 순서로 진행됩니다. 기본 게임은 12라운드(2인전은 11라운드)입니다.
- 1① 새 행동 칸: 행동 칸 카드 더미 맨 위 1장을 뒤집어 가장 낮은 번호의 빈 라운드 칸에 놓습니다. 라운드 6부터는 그 칸의 수확 마커도 함께 뒤집습니다.
- 2② 누적 칸 보충: 화살표가 그려진 누적 행동 칸마다 지정된 자원을 채웁니다. 전 라운드에 남은 자원이 있어도 추가로 채웁니다.
- 3③ 작업: 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 무기가 없는 드워프를 먼저, 그다음 무기 강도가 낮은 순서로 드워프 1명씩을 빈 행동 칸에 놓고 즉시 행동을 실행합니다.
- 4④ 귀가: 모든 드워프를 배치했으면 각자의 거처로 되돌립니다. 거처 수용 인원만큼만 드워프를 둘 수 있으므로 자리는 항상 있습니다.
- 5⑤ 수확 시간(해당 시): 밭 → 식량 공급 → 번식 순으로 처리합니다.
드워프 배치 순서가 정해져 있습니다
자기 드워프를 놓을 때는 무기 없는 드워프부터, 그다음 무기 강도가 약한 순서로 내야 합니다. 루비 1개를 내면 이 순서를 어기고 원하는 드워프를 먼저 놓을 수 있습니다.
숲 개간과 동굴 파기 — 홈보드의 두 축
홈보드는 왼쪽 숲과 오른쪽 산으로 나뉩니다. 숲은 «개간»해 목초지·밭을 얻고, 산은 «파기»해 터널·동굴·광산을 얻습니다 — 두 축을 함께 키우는 것이 카베르나의 핵심입니다.
| 축 | 얻는 행동 칸 | 결과물 |
|---|---|---|
| 숲 개간 | 개간/생계/화전 칸 | 목초지·밭 양면 타일(무료 부가 효과로 획득) |
| 산 파기 | 굴착/갱도 채굴 칸 | 터널·동굴 양면 타일(무료 부가 효과로 획득) |
| 루비로 구매 | 아무 때나 | 밭·목초지 단일 타일(루비 1개), 터널 단일 타일(루비 1개), 동굴 단일 타일(루비 2개) |
첫 타일은 반드시 동굴 입구 앞
숲에 놓는 첫 «목초지/밭» 타일은 반드시 동굴 입구 앞 칸에 놓아야 합니다. 그 뒤로는 기존 밭·목초지와 붙여서만 놓을 수 있습니다. 산 쪽 타일도 기존 동굴 칸과 붙여야 합니다.
가구 타일 구조
«동굴 가구 놓기» 행동으로 빈 동굴 칸에 가구 타일 1개를 놓고 건축 비용(주로 나무·돌)을 냅니다. 타일마다 각자 고유한 능력이 있으며, 이 가이드는 개별 타일 효과를 전부 나열하지 않고 구조만 설명합니다.
| 분류 | 이름표 색 | 특징 |
|---|---|---|
| 거처(Dwelling) | 빨강 | 드워프가 살 수 있는 방을 추가로 제공. 가족을 5명까지 늘리려면 필요 |
| 응접실·창고·방(Parlor/Storage/Chamber) | 노랑 | 보유 자원·동물 조건에 따라 게임 중 또는 종료 시 보너스 점수나 감점 완화를 제공 |
| 그 외 일반 가구 | 기본색 | 고정된 능력(자원 생산, 한 턴 효과 등)만 제공, 점수 보너스 없음 |
거처는 한정, 그 외는 대부분 유일 타일
평범한 «거처(Dwelling)» 타일은 수량 제한이 없다고 봐도 될 만큼 넉넉하지만, 그 외 가구 타일은 대부분 세상에 한 장뿐입니다. 먼저 쓴 사람이 가져갑니다.
광물·루비와 동물 기르기
- 1인접한 터널 2칸 위에 «광석 갱도» 행동으로 «광석 광산/깊은 갱도» 타일을 놓으면 즉시 광석 3개를 받습니다.
- 2빈 터널 1칸 위에 «루비 광산» 행동으로 루비 광산 타일을 놓을 수 있습니다. 그 칸이 마침 «깊은 갱도»였다면 즉시 루비 1개를 받습니다(그냥 터널이었다면 받지 못함).
- 3«광석 채굴»·«루비 채굴» 행동 칸은 누적형이며, 보유한 광산 수만큼 추가 자원도 받습니다(광석 광산 1개당 광석 +2, 루비 광산 2개 이상 보유 시 루비 +1, 상한 있음).
- 4루비는 만능 자원입니다. 동물·건축자재·곡식·채소·금화와 1:1로 교환할 수 있고(소는 예외로 루비 1개 + 식량 1개), 밭·목초지·터널·동굴 단일 타일 구매에도 씁니다.
| 설비 | 수용 | 비고 |
|---|---|---|
| 작은 목초지(1칸) | 같은 종류 동물 최대 2마리 | 나무 2개로 목초지 1칸을 울타리로 두름 |
| 큰 목초지(2칸) | 같은 종류 동물 최대 4마리 | 인접 목초지 2칸을 나무 4개로 한 번에 묶음 |
| 목초지 + 마구간 | 큰 목초지는 최대 8(마구간 2개면 16) | 돌 1개로 마구간 1개 추가, 수용량 2배 |
| 숲 속 마구간(단독) | 멧돼지 1마리 | 개간하지 않은 숲 칸에도 지을 수 있음 |
| 광산(광석·루비) | 당나귀 1마리 | 광산 칸은 당나귀만 수용 |
| 개(Dog) | 목초지의 양 +1마리/개 | 개 자체는 아무 칸에나 두며 번식하지 않음 |
멧돼지·소는 전용 행동 칸이 없습니다
양·당나귀는 누적 행동 칸에서 바로 모을 수 있지만, 멧돼지·소는 숲의 멧돼지 보호구역을 개간하거나, 루비 교환, 원정 전리품으로만 얻을 수 있습니다.
무기 제작과 원정
- 1«대장간» 행동 칸에서 무기 없는 드워프 1명에게 광석을 1~8개 내 그만큼의 강도를 가진 무기를 만듭니다.
- 2무기를 가진 드워프는 즉시(또는 이후 라운드에) 원정 행동 칸에서 원정을 떠날 수 있습니다. 원정은 레벨 1~4로 나뉘며, 레벨이 높을수록 더 많은 전리품을 고를 수 있습니다.
- 3전리품 목록(Overview 카드)에는 항목마다 «최소 무기 강도»가 적혀 있어, 자기 드워프의 무기 강도 이하인 항목만 고를 수 있습니다.
- 4원정을 마치면 그 드워프의 무기 강도가 항상 1 올라갑니다(갓 제작한 무기의 초기 강도 상한은 8이지만, 원정으로 올라간 강도에는 상한이 없고 최대치는 14입니다).
| 무기 강도(최소) | 전리품 예시 |
|---|---|
| 1 | 개 1마리, 나무 1개, 모든 무기 +1 |
| 6 | 금화 2개 |
| 7 | 동굴 가구 놓기(무료) |
| 8 | 갓 제작한 무기의 초기 강도 상한 |
| 14 | 무기 강도의 최대치 |
표는 예시일 뿐 전리품 목록 전체가 아닙니다
실제 Overview 카드에는 훨씬 많은 항목(동물·가구·건축자재 등)이 강도별로 적혀 있습니다. 이 표는 규칙 구조를 보여 주는 예시이며, 정확한 목록은 카드 원문을 봅니다.
수확 — 밭 → 식량 공급 → 번식
- 1밭 단계: 심어 둔 밭마다 곡식 또는 채소 1개를 보급에서 자기 몫으로 가져옵니다.
- 2식량 공급 단계: 동굴에 있는 드워프 1명당 식량 2개를 냅니다(그 라운드에 막 태어난 드워프는 1개만). 동물·곡식·채소·루비·금화를 식량으로 바꿀 수 있고, 모자라면 구걸 마커를 받습니다.
- 3번식 단계: 같은 종류 농장 동물이 2마리 이상이면, 수용 공간이 있을 때만 새끼 1마리를 받습니다. 개는 번식하지 않습니다.
- 4라운드 1~4 중에는 라운드 3 끝에만 수확이 있고, 라운드 4는 수확 대신 드워프 1명당 식량 1개만 냅니다. 라운드 5~12는 원칙적으로 매 라운드 끝에 수확이 있지만, 라운드 6~12에 뒤집히는 수확 마커가 물음표라면 그 라운드는 다르게 진행됩니다(이벤트 카드 참고).
구걸 마커도 장당 −3점입니다
식량이 모자라면 모자란 개수만큼 구걸 마커를 받습니다. 장당 −3점이며 되돌릴 방법이 없습니다 — 아그리콜라와 같은 페널티 구조입니다.
최종 점수 계산
| 항목 | 점수 기준 |
|---|---|
| 농장 동물 + 개 | 마리당 1 |
| 빠진 농장 동물 종류 | 종류당 −2(양·당나귀·멧돼지·소 중 1마리도 없으면 그 종류만큼) |
| 곡식 | 개수 ÷ 2, 올림 |
| 채소 | 개당 1 |
| 루비 | 개당 1 |
| 드워프 | 명당 1 |
| 빈 홈보드 칸 | 칸당 −1(미리 그려진 동굴 2칸은 가구가 없어도 항상 사용한 것으로 침) |
| 가구·목초지·광산 | 타일에 인쇄된 값대로(작은 목초지 2, 큰 목초지 4, 광석 광산 3, 루비 광산 4) |
| 응접실·창고·방 보너스 | 타일 조건에 따라 추가 점수(별도 줄에 기록) |
| 금화 | 액면 그대로 합산 |
| 구걸 마커 | 장당 −3 |
필기록 점수는 비교적 가볍게, 자원 소득은 묵직하게
동물·드워프·루비·채소는 개당 1점으로 단순하지만, 곡식만 2개당 1점(올림)으로 계산됩니다. 금화와 가구·목초지·광산 점수가 전체 점수의 큰 비중을 차지합니다.
게임 종료
기본 게임은 12라운드(2인전은 11라운드) 끝에 종료됩니다. 마지막 라운드까지 마치면 바로 최종 점수 계산으로 넘어가며, 가장 많은 금화 점수를 가진 사람이 승리합니다(동점이면 공동 우승).
전략 팁
- 숲 개간과 동굴 파기 중 하나만 밀어붙이기보다, 식량 자급에 필요한 최소한은 양쪽에서 함께 챙기는 편이 안전합니다.
- 무기 강도를 올리는 플레이어가 적을수록 원정의 가치가 커집니다 — 다른 사람들이 전부 평화로운 전략이면 혼자 무기를 노리는 쪽이, 전부 무기를 노리면 혼자 평화로운 쪽이 유리한 경향이 있습니다.
- 루비는 아무 때나 쓸 수 있는 만능 자원이므로, 급하게 필요한 자원이나 드워프 배치 순서를 바꿀 때 아껴 뒀다가 쓰는 것이 효율적입니다.
- 거처 가구 외 일반 가구는 대부분 세상에 하나뿐이라, 꼭 필요한 타일이 있다면 선 순서를 고려해 서둘러 가져옵니다.
- 빈 홈보드 칸은 전부 감점이므로, 숲이든 산이든 끝까지 비워 두지 않는 편이 유리합니다.
인원별 변형과 판본
1~7인을 지원하며, 인원수에 따라 기본·추가 게임판 조합이 달라집니다. 룰북은 처음 플레이할 때는 다운타임을 줄이기 위해 5인 이하를 권장합니다.
- 솔로 게임: 2인 게임판 일부를 Overview 카드로 덮어 혼자 진행합니다. 식량 2개로 시작하고, 라운드 5부터는 매 라운드 끝에 수확이 있으며 수확 이벤트가 없습니다. «마법의 점수» 100점을 넘기는 것이 목표로 제시됩니다.
- 2인전은 레벨4 원정이 있는 «탐험» 행동 칸 카드를 빼 11장만 쓰고, 라운드 9를 건너뜁니다. 루비 채굴 칸은 라운드 3부터서야 쓸 수 있습니다.
- 2018년 확장 «카베르나: 잊힌 종족»(원래 팬 프로젝트였다가 공식 확장이 됨)이 국내에도 코리아보드게임즈를 통해 유통됩니다. 이 가이드는 그 확장을 다루지 않은 기본 게임 규칙만 대상입니다.
«케이브 vs 케이브»는 별도의 2인 전용 게임입니다
2017년작 «Caverna: Cave vs Cave»는 카베르나를 2인 전용으로 단순화한 독립 게임입니다. 이 가이드의 구성물·규칙·점수표와 섞지 않습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 아그리콜라처럼 손에 드는 카드(직업·소개량)가 있나요?
없습니다. 카베르나는 손패 카드 대신 가구 타일 보급판에서 원하는 타일을 그때그때 골라 동굴에 놓는 방식으로 성장합니다.
Q. 루비 광산을 아무 터널 위에나 놓으면 루비를 바로 받나요?
아니요. 그 터널이 미리 «깊은 갱도»였던 경우에만 즉시 루비 1개를 받습니다. 평범한 터널 위에 놓으면 루비 광산 타일만 생기고 루비는 받지 못합니다.
Q. 드워프를 아무 순서로나 배치해도 되나요?
아니요. 무기 없는 드워프를 먼저, 그다음 무기 강도가 낮은 순서로 배치해야 합니다. 루비 1개를 내면 이 순서를 어기고 원하는 드워프를 먼저 놓을 수 있습니다.
Q. 매 라운드 끝에 항상 수확이 있나요?
아닙니다. 라운드 1~2는 수확이 없고, 라운드 4는 수확 대신 드워프당 식량 1개만 냅니다. 라운드 6~12는 미리 섞어 둔 수확 마커가 물음표로 나오면 수확 생략·식량 대납·택1 진행 중 하나로 바뀝니다.
Q. 당나귀는 동물 1마리치 식량을 주나요?
당나귀 1마리는 식량 1개와 교환할 수 있지만, 당나귀 2마리는 식량 3개와 교환됩니다 — 단순히 마리수를 곱한 값이 아니므로 식량 계산 때 주의합니다.
Q. 빈 동굴(가구를 아직 놓지 않은 동굴)도 빈 칸 감점을 받나요?
아닙니다. 미리 그려진 동굴 2칸은 가구가 없어도 «사용한 칸»으로 칩니다. 감점 대상은 그 2칸을 제외하고 아직 아무 타일도 놓이지 않은 홈보드 칸입니다.
역사와 판본
카베르나는 우베 로젠버그(Uwe Rosenberg)가 디자인해 2013년 Lookout Games가 출간했습니다. 아그리콜라의 정신적 후속작으로 소개되지만, 카드 손패 대신 고정 가구 타일을 쓰는 완전히 다른 성장 방식 때문에 «더 자유도가 높은 샌드박스형 게임»이라는 평을 받습니다.
2017년에는 2인 전용 단순화판 «Caverna: Cave vs Cave»가, 2018년에는 확장 «Caverna: The Forgotten Folk»(원래 팬 프로젝트에서 출발해 Alex Wilber·우베 로젠버그 공동 디자인의 공식 확장이 됨)가 출시됐습니다.
나무위키 «카베르나» 문서는 코리아보드게임즈가 2015년 초 펀딩으로 한국어판을 출간했고, 초기 품절 이후 2021년 확장 «잊힌 종족»과 함께 재판했다고 전한다. 가격비교 사이트에서도 코리아보드게임즈의 «카베르나 확장: 잊힌 종족» 세트 상품을 별도로 확인했으나, 두 출처 모두 공식 한국어 설명서 PDF로 이어지지는 않는다.
대조한 출처
Lookout Games — Caverna: The Cave Farmers 공식 영문 Rules of PlayLookout Games — Caverna: The Cave Farmers 공식 영문 Appendix위키 대조 — English Wikipedia: Caverna (board game)위키 대조 — 나무위키: 카베르나다나와 가격비교 — «코리아보드게임즈 카베르나 확장: 잊힌 종족» 세트 상품 등재 확인게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
무기 레벨을 올린 드워프를 원정에 보내면 한 번에 자원, 가축, 가구를 한꺼번에 쓸어 담아 농장 확장이 엄청나게 빨라집니다. 초반에는 드워프 숫자를 늘리는 데 투자해야 후반 액션 폭이 넓어집니다.
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