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오를레앙 보드게임 상자 이미지

Top 21 · Orléans · 전략 16위 (총 40개 중)

오를레앙 (Orléans)

중세 프랑스 오를레앙을 배경으로 주머니에서 추종자 토큰을 뽑아 건물과 무역망을 확장하는 백빌딩(Bag-building) 유로 게임입니다. 덱빌딩과 비슷하지만 카드 대신 토큰을 주머니에서 무작위로 뽑는 방식이라, 확률을 관리하며 원하는 조합을 맞추는 재미가 독특합니다.

내 컬렉션
👥 2~5인 (베스트 4인) 12세 이상⏱️ 90분🎯 난이도 3/5
전략백빌딩중세일꾼배치

규칙

주머니에서 추종자 타일을 뽑아 내 보드의 행동 칸을 채우고, 채워진 칸만 실행할 수 있는 백빌딩(bag-building) 유로게임입니다. 18라운드라는 확실한 종료 시점 안에서, 어떤 추종자를 주머니에 더할지와 언제 상품·시민 토큰으로 점수를 바꿀지를 계산하는 게임입니다.

기준 판본: 기본판 (dlp games 2014년 영문 공식 룰북 기준 — 한국어 정식판은 확인하지 못함)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량메모
큰 게임판 / 공익 사업 보드각 1개공익 사업 보드는 작은 별도 보드
플레이어 보드(개인판)4개행동 칸이 그려진 자기 앞 보드
추종자 주머니4개각자 색이 있는 추종자 타일을 넣고 뽑는 천 주머니
상인 토큰4개지도 위에서 움직이는 내 교역 상인 말
교역소(Trading Station)40개 (1인당 10개)도시에 세워 수입·점수를 만듦
나무 마커28개 (1인당 7개)농부·사공·장인·상인·학자·기사 트랙 + 발전 트랙
추종자 타일(Character Tiles)104개농부·사공·장인·상인·학자·기사·수도사 7종
상품(Goods) 타일90개곡물 24·치즈 21·와인 18·양모 15·브로케이드 12
기술 타일(Technology Tiles)16개장인 트랙에서 획득, 추종자 타일을 영구 대체
시민 토큰(Citizen Tiles)14개특정 트랙 끝·공익 사업 완료 시 획득
코인47개공용 공급처
장소 카드(Place Tiles)20개상인 트랙에서 골라 내 도시를 확장
모래시계 타일(Hour Glass Tiles)18개라운드마다 1장씩 — 전체 라운드 수를 정함
개요 카드 / 시작 플레이어 토큰2개 / 1개요약 카드, 선 플레이어 표시

2~5인용이며 한 판은 정확히 18라운드로 끝납니다. 인원이 적으면(2·3인) 쓰지 않는 추종자·상품 타일을 미리 빼 둡니다.

준비

  1. 1각자 플레이어 보드, 추종자 주머니, 코인 5개, 상인 토큰 1개, 교역소 10개, 나무 마커 7개를 받습니다.
  2. 2자기 색 마커를 농부·사공·장인·상인·학자·기사 트랙과 발전 트랙, 총 7개 트랙의 첫 칸에 올려 둡니다.
  3. 3각자 자기 색으로 표시된 농부·사공·장인·상인 1개씩, 즉 추종자 4개를 주머니에 넣습니다. 이 4개는 시작부터 끝까지 내 곁을 떠나지 않습니다(공익 사업에 못 쓰고, 역병으로도 잃지 않습니다).
  4. 4자기 색 추종자 4개를 플레이어 보드의 시장(Market) 칸에도 올려 둡니다 — 첫 라운드를 바로 시작할 수 있게 하는 초기 배치입니다.
  5. 5큰 게임판에 색이 없는(중립) 추종자 타일을 직업별로 정리해 해당 건물(농가·마을·대학·성·수도원) 위에 쌓아 둡니다.
  6. 6장소 카드 20개를 뒷면의 로마 숫자(I·II)별로 나눠 쌓고, 상품 타일을 섞어 지도의 길·수로 칸과 상품 시장에 채웁니다.
  7. 7모래시계 타일 중 «순례»(Pilgrimage) 1장을 맨 위로 빼서 올리고, 나머지를 섞어 그 아래 쌓습니다 — 첫 라운드는 항상 순례 이벤트로 시작합니다.
  8. 8인원수에 맞춰 쓰지 않는 색의 추종자·일부 중립 추종자·상품 타일을 설명서의 표대로 상자에 되돌립니다(2·3인 전용 조정).
내 추종자 주머니농부사공장인상인자기 색 4종 각 1개
같은 4개를 시장에도 배치
내 플레이어 보드 — 시장 칸농부사공장인상인첫 라운드부터 바로 쓸 수 있음
각자 자기 색 농부·사공·장인·상인 4개를 주머니에 넣고, 같은 4개를 플레이어 보드 시장 칸에도 올려 첫 라운드를 준비합니다.

시작 추종자 4개는 특별합니다

자기 색으로 표시된 처음 받은 농부·사공·장인·상인은 공익 사업에 쓸 수 없고, «역병» 이벤트로도 잃지 않습니다. 이후 행동으로 얻는 색 없는(중립) 추종자만 이 두 가지에 노출됩니다.

한 라운드 — 7단계

  1. 1① 모래시계 — 선 플레이어가 타일을 1장 뒤집습니다. 이 타일이 이번 라운드의 이벤트를 정하고, 18장째가 뒤집히는 라운드가 게임의 마지막 라운드입니다.
  2. 2② 인구 조사 — 농부 트랙에서 가장 앞선 사람은 코인 1개를 받고, 가장 뒤처진 사람은 코인 1개를 냅니다(동률이면 둘 다 없음. 2인 게임은 뒤처진 쪽이 내지 않습니다).
  3. 3③ 추종자 — 각자 자기 주머니에서 기사 트랙이 허용하는 수만큼(시작은 4개) 추종자를 뽑아 내 시장 칸에 올립니다. 시장이 꽉 차면 더 뽑을 수 없습니다.
  4. 4④ 계획 — 시장의 추종자 타일을 장소의 요구 칸에 옮겨 놓습니다. 한 장소의 모든 칸이 채워져야 활성화되며, 여러 라운드에 걸쳐 나눠 채워도 됩니다.
  5. 5⑤ 행동 — 선 플레이어부터 시계 방향으로, 활성화된 장소 중 하나를 실행하거나 패스합니다. 실행한 칸의 추종자는 다시 주머니로 돌아갑니다. 패스하면 이번 라운드는 더 참여할 수 없습니다.
  6. 6⑥ 이벤트 — 이번 모래시계 타일의 이벤트를 전원에게 적용합니다(순례만 예외로 5단계에서 이미 적용됨).
  7. 7⑦ 시작 플레이어 교체 — 선 순서가 왼쪽 사람에게 넘어갑니다.
모래시계1이벤트 결정 · 18장째면 마지막 라운드
인구 조사2농부 트랙 1·2등 코인 가감
추종자3주머니에서 뽑아 시장에 배치
계획4장소 요구 칸에 추종자 옮기기
행동5활성화된 장소 실행 또는 패스
이벤트6모래시계 이벤트 전원 적용
선 교체7다음 사람에게 선 넘기기
한 라운드는 모래시계→인구 조사→추종자 뽑기→계획→행동→이벤트→선 교체의 7단계로 고정되어 있습니다. 실제 의사결정이 몰리는 곳은 ③~⑤입니다.

활성화해도 바로 실행하지 않아도 됩니다

장소를 가득 채워 활성화한 뒤에도 그 라운드에 실행하지 않고 남겨 둘 수 있습니다. 실행해서 추종자를 빼지 않는 한 활성화 상태는 계속 유지됩니다(기술 타일은 애초에 빼지 않습니다).

추종자 7종과 주머니 관리

추종자얻는 건물트랙 보상
농부농가(Farm House)상품 1개 + 농부 트랙 전진(인구 조사에 반영)
사공마을(Village)코인 + 사공 트랙 전진(마지막 칸 1등은 시민 토큰)
장인마을(Village)기술 타일 + 장인 트랙 전진
상인마을(Village)장소 카드(도시 확장) + 상인 트랙 전진
학자대학(University)발전 포인트 + 학자 트랙 전진
기사성(Castle)기사 트랙 전진(③ 단계에서 뽑는 추종자 수 자체가 늘어남)
수도사수도원(Monastery)전진 트랙 없음 — 대신 다른 모든 추종자 자리에 대신 쓸 수 있는 조커

트랙이 있는 추종자는 농부·사공·장인·상인·학자·기사 6종이고, 수도사만 트랙이 없습니다. 대신 수도사는 어떤 장소의 어떤 요구 칸에도 대신 놓을 수 있는 만능 추종자입니다(반대로 다른 추종자가 수도사 자리를 대신하지는 못합니다).

4567칸 값 = 이번 라운드에 뽑을 수 있는 추종자 수
기사 트랙을 올릴수록 ③ 추종자 단계에서 주머니에서 뽑는 개수가 늘어납니다(시작 4 → 5 → 6 → 7). 처음 7칸에 도달하는 사람은 코인 대신 시민 토큰을 받습니다.

주머니는 커질수록 다루기 어려워집니다

새 추종자를 얻을 때마다 주머니 속 타일 종류가 늘어 원하는 조합이 나올 확률은 오히려 낮아질 수 있습니다. 기사로 뽑는 양을 늘리는 것과, 필요한 조합에 맞춰 추종자 구성을 관리하는 것은 서로 다른 선택입니다.

시장이 꽉 차면 못 뽑습니다

내 플레이어 보드의 시장 칸 수는 한정되어 있습니다. 쓰지 않고 남겨 둔 추종자가 시장을 채우고 있으면, 기사 트랙이 허용하는 수만큼이라도 다 뽑지 못할 수 있습니다.

장소 실행과 기술 타일

모든 장소는 특정 추종자 조합을 요구하는 칸으로 이루어져 있습니다. 예를 들어 농가에서 추가 농부를 받으려면 사공 1개와 장인 1개가 필요합니다 — 칸이 둘 다 채워져야 그 농가가 활성화됩니다.

주머니(③ 전)????여러 종류가 섞여 있음
③ 뽑기
내 시장 칸사공장인사공·장인이 뽑혔다
④ 요구 칸에 배치
농가 요구 칸사공장인두 칸 모두 채움 → 활성화
⑤ 실행
보상농부 +1상품 1개 + 농부 트랙 전진
주머니에서 추종자를 뽑아(③) 시장에 두고, 필요한 조합을 장소의 요구 칸으로 옮기면(④) 활성화됩니다. 활성화된 장소를 실행하면(⑤) 보상을 받고 쓰인 추종자는 주머니로 돌아갑니다. 농가에서 추가 농부를 받으려면 사공과 장인이 필요하다는 룰북의 실제 예시입니다.
장소요구효과
농가사공 + 장인농부 1개 획득, 상품 1개, 농부 트랙 전진
마을사공 또는 장인 또는 상인 중 택1선택한 추종자 1개 + 해당 트랙 전진
대학학자발전 포인트 획득 → 발전 트랙 전진
성기사기사 1개 + 기사 트랙 전진(뽑는 수 증가)
수도원수도사수도사 1개(전진 트랙 없음)
배 / 수레추종자 1개(종류 무관)상인 토큰을 수로/도로로 1칸 이동, 있으면 상품 1개 획득
길드홀추종자 1개(종류 무관)상인 토큰이 있는 도시에 교역소 건설(도시당 1개, 오를레앙만 예외)
스크립토리움추종자 1개(종류 무관)발전 포인트 1 획득
시청공익 사업 칸에 배치할 추종자 1~2개공익 사업 보드에 추종자를 놓아 코인/발전 포인트 획득

기술 타일은 추종자를 영구히 대신합니다

장인 트랙으로 받은 기술 타일은 어느 장소의 요구 칸에나 한 번 놓으면 게임이 끝날 때까지 그 자리에 남아 추종자 없이도 그 칸을 채웁니다. 단, 첫 기술 타일은 반드시 농부 자리에만 놓을 수 있고, 이후에는 수도사 자리를 빼면 어디든 가능합니다. 수도사 요구 칸은 기술 타일로 절대 대신할 수 없고, 한 장소에 기술 타일을 2개 이상 놓을 수도 없습니다.

상인 트랙·교역소·시청과 공익 사업

상인 트랙을 올리면 장소 카드를 골라 내 플레이어 보드 옆에 붙여 쓸 수 있는 장소를 늘립니다. 첫 번째는 I류 더미에서만, 이후부터는 I류·II류 중 아무 더미에서나 고릅니다. 길드홀로 짓는 교역소는 도시 하나에 1개뿐이고(소유자 무관), 오를레앙 한 곳만 플레이어마다 1개씩 지을 수 있습니다.

시청은 공익 사업(Beneficial Deeds) 보드를 쓰는 유일한 장소입니다. 추종자 1~2개를 공익 사업의 빈 칸에 놓으면 칸에 적힌 코인(1·2·3개) 또는 발전 포인트를 받습니다. 그 공익 사업의 마지막 남은 칸을 채운 사람은 시민 토큰까지 받습니다. 단, 시작 때 받은 자기 색 추종자(농부·사공·장인·상인)는 시청에 놓을 수 없고, 공익 사업은 정해진 종류의 추종자만 받으므로 수도사 등 다른 타일로 대신할 수 없습니다.

발전 트랙 칸효과
코인 칸그 칸을 지나가거나 멈추면 표시된 코인을 받음
시민 토큰 칸처음 그 칸에 도달한 사람이 시민 토큰 획득
발전 상태 칸그 칸을 지나가거나 멈추면 내 발전 상태 값이 그 칸의 숫자로 즉시 바뀜(시작값 1)

발전 상태는 여러 곳에 동시에 영향을 줍니다

발전 상태는 «수입» 이벤트로 받는 코인 수, 병원(장소 카드) 보상, 그리고 게임 종료 시 교역소·시민 토큰의 점수 배율까지 함께 정합니다. 한 번 올려 두면 여러 장부에서 동시에 이득을 봅니다.

모래시계 이벤트와 파산(고문)

이벤트(각 3장, 총 18장)효과
순례이번 라운드는 수도사를 모을 수 없음(⑤ 행동 단계에 바로 적용되는 유일한 예외)
수입자기 발전 상태만큼 코인을 받음
수확곡물·치즈·와인 중 1개를 상품 시장에 반납(없으면 코인 5개, 둘 다 없으면 파산)
세금보유 상품 3개당 코인 1개를 지불(못 내면 파산)
장날지은 교역소 1개당 코인 1개를 받음
역병주머니에서 추종자 1개를 뽑아 게임판으로 돌려보냄(자기 색 시작 추종자는 대상에서 제외)

낼 것이 없으면 «고문»(파산 처리)을 겪습니다

수확·세금에서 지불할 것이 없으면, 부족한 액수만큼을 교역소·추종자(무작위로 뽑아 반납)·발전 포인트(트랙 1칸 후퇴)·상품·장소 카드·기술 타일 중 아무 조합으로 대신 냅니다. 이렇게 잃은 것은 발전 포인트를 빼면 다시 되찾을 수 없습니다.

게임 종료와 점수 계산

18번째 모래시계 타일이 뒤집힌 라운드를 끝으로 게임이 종료됩니다. 가장 많은 교역소를 지은 사람이 남은 시민 토큰 1개를 추가로 받은 뒤(동률이면 아무도 받지 않음), 모두 아래 기준으로 최종 점수를 계산합니다.

항목점수
코인1개당 1점
곡물 / 치즈 / 양모 / 와인 / 브로케이드1 / 2 / 4 / 3 / 5점 (개당)
교역소 + 시민 토큰(개수 합) × 자기 발전 상태
코인상품1개당 1점 · 종류별 1~5점
교역소 5 + 시민 27합계 7
× 발전 상태 4
28점(5+2)×4
+ 코인·상품 점수
최종 점수모든 항목 합산
룰북 예시: 교역소 5개 + 시민 토큰 2개, 발전 상태 4라면 (5+2)×4 = 28점입니다. 코인·상품 점수는 이 배율과 무관하게 별도로 더합니다.

동점 처리

최종 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점이면 발전 트랙에서 더 앞선 사람이 이기고, 그마저 같으면 공동 우승입니다.

룰북이 뒷받침하는 전략

  • 초반에 기사를 몇 개 모아 둡니다. ③ 단계에서 뽑는 추종자 수가 늘어날수록 한 라운드에 활성화할 수 있는 장소가 늘어납니다.
  • 추종자 구성을 무작정 늘리지 않습니다. 종류가 많아질수록 필요한 조합이 뽑힐 확률이 낮아지므로, 당장 쓸 조합에 맞춰 관리하는 편이 안정적입니다.
  • 기술 타일로 병목을 없앱니다. 자주 쓰는 장소의 요구 칸을 기술 타일로 바꿔 두면 그 추종자가 다른 일에 자유로워집니다(단, 첫 기술 타일은 농부 자리부터).
  • 발전 상태를 일찍 올려 둡니다. 수입 이벤트·병원 보상과 종료 시 교역소·시민 토큰 배율에 동시에 영향을 주는 값입니다.
  • 수확·세금 이벤트를 대비해 코인이나 상품을 약간 남겨 둡니다. 파산으로 장소 카드나 발전 포인트를 잃는 손실이 보통 더 큽니다.

판본과 확장

판본/확장메모
dlp games 기본판 (2014)이 가이드가 기준으로 삼은 독일어/영어 2개 국어 룰북판
Capstone Games 영문 재판 (2021)BGG 버전 목록에 등재된 영문권 재출시판
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Orléans: Die Reise nach Tours (영문권 Invasion)큰 규모의 정식 확장 — 이 가이드는 기본판 규칙만 다룬다
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Orléans Stories같은 세계관의 별도 출시작 — 이 가이드의 대상이 아니다

한국어 정식판은 확인되지 않았습니다

코리아보드게임즈 검색과 나무위키에서 전용 한국어 상품·문서를 찾지 못했고, BGG에 등록된 6개 퍼블리셔(dlp games·Arclight Games·Arrakis Games·Baldar·BGA Plus·Capstone Games) 중에도 한국 유통사는 없습니다. 미정발로 보이나, 그렇다고 명시한 1차 공지는 확인하지 못해 단정하지 않습니다.

고급 변형 규칙(룰북 공식 옵션) — 첫 라운드 전에 선 플레이어부터 순서대로 장소 카드(I류 또는 II류)를 1장씩(2인 게임은 2장씩) 빼서 상자로 되돌릴 수 있습니다. 매판 다른 조합으로 즐기고 싶은 숙련자에게 권하는 규칙입니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 활성화한 장소를 이번 라운드에 꼭 실행해야 하나요?

아닙니다. 활성화된 상태 그대로 다음 라운드로 넘겨 둘 수 있습니다. 실행해서 추종자를 빼낼 때만 다시 비활성 상태가 됩니다.

Q. 수도사는 어디에나 쓸 수 있나요?

다른 추종자가 필요한 칸에는 수도사를 대신 놓을 수 있습니다. 다만 반대 방향은 안 됩니다 — 수도사 요구 칸에는 다른 추종자나 기술 타일을 대신 놓을 수 없습니다.

Q. 기술 타일은 아무 장소에나 놓을 수 있나요?

첫 번째 기술 타일은 반드시 농부 요구 칸에만 놓습니다. 이후 기술 타일은 수도사 요구 칸과, 요구 칸이 1개뿐인 장소를 제외하면 자유롭게 고를 수 있습니다. 한 장소에 2개 이상은 놓지 못합니다.

Q. 시작 때 받은 내 색 추종자도 역병으로 잃을 수 있나요?

아닙니다. 설정에서 받은 자기 색 농부·사공·장인·상인 4개는 역병으로 잃지 않고, 시청의 공익 사업에도 쓸 수 없습니다. 영향을 받는 것은 이후 행동으로 얻은 색 없는 추종자뿐입니다.

Q. 교역소는 아무 도시에나 계속 지을 수 있나요?

한 도시에는 소유자와 무관하게 교역소가 1개만 들어갑니다. 예외는 오를레앙 한 곳으로, 여기만 플레이어마다 1개씩 따로 지을 수 있습니다.

Q. 수확·세금을 낼 것이 하나도 없으면 어떻게 되나요?

교역소·추종자·발전 포인트·상품·장소 카드·기술 타일 중 아무 조합으로 부족분을 대신 냅니다. 발전 포인트를 뺀 나머지는 이렇게 잃으면 게임에서 완전히 빠집니다.

역사와 평가

항목내용
디자인Reiner Stockhausen
일러스트Klemens Franz
출판dlp games, 2014년
주요 재출간Capstone Games(영문권), Arclight Games, Arrakis Games, Baldar, BGA Plus 등 다수 언어판
후보·결선2014 Golden Geek 전략 게임/올해의 게임/혁신상 노미네이트, 2015 International Gamers Award 노미네이트, 2015 JUG Adult Game of the Year 결선 — 모두 «수상»이 아니라 «후보·노미네이트»다

BGG 평균 난이도(weight)는 약 3.0으로 중량급 유로게임에 속하며, 2024년 초 기준 BGG 종합 순위 30위권대를 유지하고 있었습니다(이 가이드 작성 시점의 정확한 실시간 순위는 다시 확인이 필요합니다). 영문 위키피디아와 나무위키 모두 이 게임만을 다루는 전용 문서를 찾지 못해 역사 서술은 BGG와 룰북 판권 표기에서 확인한 사실만 담았습니다.

💡 마스터 팁

초반에 기사를 뽑아 매 턴 뽑는 토큰 수를 5~6개로 빨리 늘려야 남들보다 많은 액션을 수행할 수 있습니다. 다만 토큰 종류가 너무 다양해지면 원하는 조합이 나올 확률이 오히려 낮아지니, 무작정 늘리기보다 필요한 조합에 맞춰 관리하세요.

요청할 수 있는 도구

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주머니 속 추종자 토큰 확률 카운터

남아있는 직업 토큰 종류별 확률 계산

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라운드 이벤트 체크리스트

전염병, 세금, 수확 등 라운드 이벤트 사전 표시

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댓글

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