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반지의 제왕: 전쟁 보드게임 상자 이미지

Top 7 · War of the Ring · 전략 5위 (총 40개 중)

반지의 제왕: 전쟁 (War of the Ring)

소설 '반지의 제왕' 서사를 완벽히 재현하여 자유 민족과 암흑 군주 세력이 운명의 산 및 중간계 대륙의 주도권을 다투는 2인 전용 전쟁 대작입니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 (베스트 2인) 13세 이상⏱️ 150~240분🎯 난이도 4/5
전략반지의제왕전쟁주사위

규칙

한쪽은 반지원정대를 모르도르까지 몰래 보내고, 한쪽은 군대로 중간계를 정복하며 원정대를 사냥하는 2인 전용 전쟁 대작입니다. 주사위는 전투보다 먼저 '이번 턴에 무엇을 할 수 있는가'를 정하고, 자유민족은 싸우지 않고 버티는 것만으로도 이길 수 있습니다.

기준 판본: 2판 기본판, 2인 전용 규칙 기준 (Ares Games 공식 영문 룰북 Second Edition v2.3, 2016년 개정)한·영 판본 확인 완료

구성물

구성물수량메모
게임판1개 (2단 접이식)중간계 지도 + 정치·타락·승점 트랙
자유민족 행동 주사위4개 (최대 6개)파란색. 아라고른·간달프 더 화이트 등장 시 1개씩 증가
암흑 세력 행동 주사위7개 (최대 10개)빨간색. 사루만·마녀왕·사우론의 입 등장 시 1개씩 증가
전투 주사위5개공용. 전투·헌팅 굴림에 모두 사용
동반자 카드10장프로도·샘(반지의 사자)을 제외한 7인 + 간달프 더 화이트·아라고른(후계자) 교체 카드
골룸 카드1장동반자가 모두 떠나면 원정대의 안내역이 됨
미니언 카드3장사루만·마녀왕·사우론의 입
사건 카드96장 (4덱 × 24장)자유민족·암흑 세력 각각 인물 덱·전략 덱으로 분리
플라스틱 피규어205개군대 유닛(일반·정예)·리더·캐릭터·나즈굴
헌팅 타일24개 (표준 16 + 특수 8)헌팅 풀에서 무작위로 뽑음
기타 카운터76개정치·원정대 진행·타락·거점 점령 등

룰북은 2인 전용을 기준으로 설명하며, 3·4인은 각 진영을 두 사람이 나눠 맡는 팀 규칙(변형 섹션 참고)으로 플레이합니다.

준비

  1. 1반지원정대(프로도·샘) 피규어를 시작 지점 리븐델에 놓습니다. 원정대 진행 카운터와 타락 카운터는 모두 트랙의 '0' 칸, '숨김(Hidden)' 면으로 둡니다.
  2. 2동반자 카드 7장을 전부 모아 안내역 상자에 쌓고 간달프 더 그레이를 맨 위(시작 안내역)로 둡니다. 간달프 더 화이트·아라고른(후계자)·골룸 카드는 따로 빼 둡니다.
  3. 3엘프의 세 반지 카운터 3개를 자유민족의 반지 상자에 '반지' 면이 보이도록 놓습니다.
  4. 4사루만·마녀왕·사우론의 입 미니언 카드와 피규어는 따로 빼 둡니다. 게임 중 조건이 충족되어야 등장합니다.
  5. 5자유민족·암흑 세력 각각 인물 덱·전략 덱으로 사건 카드를 나눠 섞습니다.
  6. 6헌팅 풀에는 표준 타일만 넣고, 특수 타일은 따로 빼 둡니다.
  7. 7자유민족에게 파란 행동 주사위 4개, 암흑 세력에게 빨간 행동 주사위 7개를 나눠 줍니다.
  8. 8정치 트랙을 설정합니다 — 엘프와 암흑 세력 5개국은 '활성(Active)' 면으로, 나머지 자유민족 4개국(로한·곤도르·북부·드워프)은 '비활성(Passive)' 면으로 둡니다.
  9. 9룰북 부록의 배치도에 따라 각국의 시작 거점에 정해진 병력(일반·정예 유닛, 리더)을 놓습니다. 남는 피규어는 증원 병력으로 상자 옆에 둡니다.
시작부터 활성 — 엘프 + 암흑 세력 5개국엘프사우론이센가드남부동부
시작은 비활성 — 활성화 전까지 선공 불가로한곤도르북부드워프
시작부터 '활성'인 나라와, 전쟁을 더 꺼려 '비활성'으로 시작하는 자유민족 네 나라. 비활성 국가는 활성화되기 전까지 자기 영토 밖에서 모병하거나 먼저 공격할 수 없습니다.

배치도는 룰북 부록을 직접 참고합니다

자유민족 4개국·암흑 세력 4개국의 거점별 시작 병력 전체 목록은 이 가이드에 옮기지 않았습니다. 공식 룰북 16~17쪽의 배치도를 보고 그대로 놓습니다.

턴 진행 — 6단계

1회수 · 드로행동 주사위 회수, 사건 카드 1장씩2원정대 단계위치 선언·안내역 교체·회복3헌팅 할당암흑 세력이 헌팅 상자에 주사위 배정4행동 굴리기나머지 주사위를 굴림, 눈(Eye)은 즉시 헌팅으로5행동 해결번갈아 가며 주사위 하나씩 사용6승리 확인군사 승리 조건 2가지 점검반지 기반 승리(타락 12 · 반지 파괴)는 단계와 상관없이 그 순간 즉시 게임이 끝납니다.
한 턴은 항상 이 여섯 단계를 순서대로 거칩니다. 어느 단계를 건너뛴 것 같으면 잘못된 것입니다.
  1. 11단계에서 지난 턴에 쓴 행동 주사위를 모두 돌려받고(증감 포함), 자유민족·암흑 세력이 각자 덱에서 사건 카드를 1장씩 뽑습니다.
  2. 22단계에서 자유민족은 원정대의 위치를 선언할 수 있고, 자유민족 거점에서 선언했다면 그 나라를 활성화하고 반지의 사자를 치유할 수 있습니다. 안내역 교체도 이 단계에서 합니다.
  3. 33단계에서 암흑 세력은 보유한 동반자 수만큼의 주사위를 헌팅 상자에 미리 둡니다. 지난 턴에 원정대가 움직였다면 최소 1개는 반드시 두어야 합니다.
  4. 44단계에서 헌팅 상자에 들어가지 않은 나머지 주사위를 전부 굴립니다. '눈' 결과가 나온 암흑 세력 주사위는 즉시 헌팅 상자로 옮겨집니다.
  5. 55단계에서 자유민족부터 번갈아 가며 주사위 하나를 골라 그 결과에 해당하는 행동을 합니다. 쓸 주사위가 더 적은 쪽은 먼저 소진돼도 상대가 남은 주사위를 연달아 처리합니다.
  6. 66단계에서 군사 승리 조건이 달성됐는지 확인합니다. 아니라면 1단계로 돌아가 다음 턴을 시작합니다.

행동 주사위 6종과 엘프의 반지

행동 주사위는 전투 주사위와 별개입니다. 굴려서 나온 눈이 그 턴에 할 수 있는 행동의 종류를 정하고, 플레이어는 번갈아 가며 주사위 하나씩을 골라 그 행동을 실행합니다.

주사위 눈할 수 있는 행동
캐릭터 (Character)리더나 캐릭터가 포함된 군대를 인접 지역으로 이동·공격 / 동반자나 나즈굴 전체 이동 / 인물 사건 카드 플레이
군대 (Army)군대(최대 2개)를 인접 지역으로 이동 / 군대로 공격 / 전략 사건 카드 플레이
모병 (Muster)'전쟁 중' 국가의 거점에 증원 배치 / 정치 트랙 전진(외교) / 모병 사건 카드 플레이
모병/군대 (혼합)모병 또는 군대 행동 중 하나를 고름
사건 (Event)손에 든 사건 카드 아무거나, 또는 원하는 덱에서 새로 1장 드로
특수 — 서방의 의지 / 눈자유민족: 다른 주사위 결과로 바꿔 씀 / 암흑 세력: '눈'이 나온 주사위는 즉시 헌팅 상자로
자유민족 — 캐릭터 2 · 군대 1 · 모병 1 · 사건 1 · 서방의 의지 1인물인물군대모병사건의지
암흑 세력 — 캐릭터 1 · 군대 1 · 모병 1 · 모/군 1 · 사건 1 · 눈 1인물군대모병모/군사건눈
자유민족 주사위(파랑)와 암흑 세력 주사위(빨강)는 같은 6종이지만, 자유민족 쪽은 캐릭터 면이 둘, 혼합(모병/군대) 면이 하나뿐입니다.

엘프의 반지 — 턴마다 한 번, 내 주사위만

자유민족은 엘프의 반지 3개를 각각 평생 한 번씩 쓸 수 있습니다. 쓰면 내 미사용 주사위 하나를 원하는 결과로 바꾸고, 그 반지는 뒤집혀 암흑 세력에게 넘어갑니다. 한 턴에 한 명당 하나만 쓸 수 있고, 자유민족은 '서방의 의지'로는 바꿀 수 없습니다.

반지원정대와 헌팅, 타락

자유민족 플레이어는 캐릭터 주사위로 원정대 진행 카운터를 한 칸씩 전진시킵니다. 실제 위치는 비밀이며, 자유민족이 스스로 선언하거나 헌팅이 성공해 공개될 때만 지도 위 실제 위치가 정해집니다.

  1. 1원정대가 한 번 움직일 때마다 암흑 세력은 헌팅 주사위를 굴립니다. 굴리는 개수(헌팅 레벨)는 헌팅 상자 안 암흑 세력 주사위 수이며 최대 5개입니다.
  2. 2같은 턴에 원정대가 두 번째 이상 움직이면, 그때 쓴 자유민족 주사위도 헌팅 상자에 들어가 이후 모든 헌팅 굴림에 +1 보정을 줍니다.
  3. 36이 하나라도 나오면 헌팅 성공입니다. 암흑 세력 군대·나즈굴·거점이 원정대가 있는 지역에 있으면 실패한 주사위를 조건마다 하나씩 다시 굴릴 수 있습니다.
  4. 4성공하면 헌팅 풀에서 타일을 하나 뽑습니다. 숫자 타일은 그 숫자만큼 헌팅 피해를 주고, '눈' 타일은 그 굴림에서 나온 성공 개수만큼, '공개' 표시가 있으면 원정대가 그 자리에서 드러납니다.
  5. 5자유민족은 받은 피해를 먼저 카드·안내역 능력으로 줄이고, 남은 피해는 동반자 한 명을 잃어 상쇄하거나(그 동반자의 레벨만큼 상쇄), 다 못 줄이면 나머지를 타락으로 반지의 사자가 떠안습니다.
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타락이 12에 닿으면 반지의 사자가 반지에 굴복해 그 즉시(단계와 무관하게) 암흑 세력이 승리합니다. 자유민족 거점에서 원정대 위치를 선언하면 타락을 1씩 치유할 수 있습니다.

모르도르에서는 헌팅 주사위를 굴리지 않습니다

원정대가 미나스 모르굴이나 모란논을 거쳐 모르도르에 들어가면, 움직일 때마다 주사위 없이 헌팅 타일을 자동으로 뽑습니다. '정지' 표시가 나오면 그 시도는 전진하지 못합니다. 운명의 산(Crack of Doom) 칸에 타락 12 미만으로 도달하면 자유민족이 그 즉시 승리합니다.

전투와 공성전

  1. 1군대 또는 캐릭터 주사위로 인접 지역의 적 군대를 공격합니다. '전쟁 중'이 아닌 나라의 군대는 먼저 공격할 수 없습니다.
  2. 2전투 강도(그 군대의 유닛 수, 최대 5)만큼 전투 주사위를 굴려 5·6이 나오면 명중입니다. 지휘력(리더·캐릭터의 리더십 합, 최대 5)만큼 실패한 주사위를 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.
  3. 3양쪽이 명중 굴림과 재굴림을 마치면 피해를 제거합니다. 명중 1회당 일반 유닛 1개 제거 또는 정예 유닛 1개를 같은 나라 일반 유닛으로 강등, 2회당 정예 유닛 1개를 통째로 제거할 수 있습니다.
  4. 4매 라운드 끝에 공격자가 공격을 멈추거나, 공격을 이어가면 방어자가 후퇴할지 고릅니다. 둘 다 아니면 다음 라운드를 또 치릅니다.
야전 (보통 5·6 명중)명중: 5·6 / 실패: 1–4
공성전 공격 측 (항상 6만 명중)명중: 6 / 실패: 1–5
보통 전투는 5·6이 명중이지만, 성채나 요새가 있는 지역을 공격하는 첫 라운드는 6만 명중이고, 공성전은 공격 측이 매 라운드 6만 명중입니다.
상황명중 조건비고
일반 야전양쪽 모두 5 또는 6라운드 제한 없음
성채·요새 공격 1라운드차공격 측만 62라운드부터는 보통 규칙
요새 거점 공성전공격 측 6 / 방어 측 5·6공성전은 원래 1라운드로 끝남 — 공격 측이 정예 유닛을 일반으로 강등하면 연장 가능

요새에 포위된 군대는 후퇴할 수 없습니다

포위된(besieged) 군대는 공성전에서 지든 이기든 그 자리에 머뭅니다. 반대로 요새가 있는 지역을 지키던 군대는 전투 라운드가 시작될 때 요새 안으로 들어가 포위를 자처할 수 있습니다.

정치 트랙과 국가 활성화

각 나라는 정치 트랙에서 '비활성(Passive)'으로 시작해 모병 주사위로 외교 행동을 하거나, 그 나라의 군대가 공격받거나, 거점을 뺏기거나, 원정대가 그 나라 거점에서 선언되면 자동으로 전진합니다. 트랙 끝에 닿으면 그 나라는 '전쟁 중(At War)'이 됩니다.

상태제약
비자발 참전국 (Non-belligerent)자국 영토 밖으로 이동은 가능하나 다른 나라 국경을 넘을 수 없고, 먼저 공격할 수 없으며(방어는 가능), 모병 주사위로 증원도 받을 수 없음
전쟁 중 (At War)국경 제약 없이 자유롭게 이동·공격·모병 가능

비활성 상태인 자유민족 나라는 '전쟁 중'까지 올라갈 수 없습니다. 반드시 먼저 활성화되어야(회색 면 → 파란 면) 그 뒤의 전진이 의미를 가집니다. 엘프와 암흑 세력 5개국은 시작부터 활성 상태입니다.

승리 조건 4가지

조건확인 시점내용
반지원정대의 타락언제든 즉시타락 12 이상 → 암흑 세력 승리
반지 파괴언제든 즉시타락 12 미만으로 운명의 산에 도달 → 자유민족 승리
암흑 세력의 중간계 정복매 턴 6단계자유민족 거점을 합쳐 승점 10점 이상 점령 → 암흑 세력 승리
사우론 추방매 턴 6단계암흑 세력 거점을 합쳐 승점 4점 이상 점령 → 자유민족 승리

적의 도시(City)를 점령하면 1점, 요새(Stronghold)를 점령하면 2점이 쌓입니다. 두 반지 기반 조건은 턴 중 어느 순간에도 바로 게임을 끝내며, 군사 승리 확인(6단계)을 기다리지 않습니다. 같은 턴에 여러 조건이 동시에 맞아떨어지면 번호가 낮은 조건이 우선합니다.

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승점 트랙 — 암흑 세력은 10점, 자유민족은 4점만 모으면 군사 승리합니다. 두 문턱이 크게 다른 것은 자유민족의 본래 계획이 정복이 아니라 반지 파괴이기 때문입니다.

전략 팁

  • 자유민족은 군사력으로 암흑 세력을 정면으로 이기기 어렵습니다. 요새를 지키며 시간을 버는 동안 원정대를 모르도르로 미는 것이 본래 승리 경로입니다.
  • 원정대를 한 턴에 여러 번 움직이면 그만큼 헌팅 굴림에 +1씩 누적됩니다. 급할 때가 아니면 한 턴 한 걸음이 더 안전할 수 있습니다.
  • 암흑 세력은 헌팅 상자에 주사위를 많이 넣을수록 헌팅은 강해지지만, 그만큼 다른 행동에 쓸 주사위가 줄어듭니다. 군사 행동과 헌팅 사이의 배분이 매 턴의 선택입니다.
  • 자유민족 나라를 활성화하지 않고 묵혀 두면 모병도, '전쟁 중'으로 전진하지도 못합니다. 원정대를 자국 거점에서 선언해 활성화 타이밍을 직접 고르는 편이 유리할 때가 많습니다.
  • 엘프의 반지는 희귀한 자원입니다. 결정적인 턴(마지막 모병, 결정적 전투 직전)까지 아껴 두는 쪽이 보통 더 값집니다.

확장과 변형

구성내용
3·4인 팀 규칙 (룰북 11장)자유민족·암흑 세력을 각 1~2명이 나눠 맡는 변형. 선두 플레이어가 헌팅 할당·원정대 선언을 결정
Battles of the Third Age (2006, FFG 1판 확장)초기 FFG 1판 시절 확장
Lords of Middle-earth / Warriors of Middle-earth (Ares Games 시대)새 캐릭터·사건 카드를 더하는 Ares Games 확장
Kings of Middle-earth (2023)가장 최근 Ares Games 확장
Collector's Edition (2010)손도색 피규어·가죽 장정 룰북을 더한 고급판 (FFG 1판 시절)

한국어 정식판은 확인되지 않습니다

Ares Games 공식 자료실에는 영어·독일어·스페인어·이탈리아어·폴란드어·중국어 룰북만 있고 한국어판은 없습니다. 국내 유통사 카탈로그와 나무위키에도 이 게임의 정발 기록이나 전용 문서가 없어, 이 가이드는 영문 2판 룰북만을 기준으로 작성했습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 자유민족은 군대로 암흑 세력을 꼭 이겨야 하나요?

아닙니다. 자유민족의 군사 승리 문턱은 겨우 4점이고, 암흑 세력 거점을 거의 뺏지 못해도 반지만 파괴하면 즉시 이깁니다. 군사 승리는 반지가 늦어질 때의 보조 경로입니다.

Q. 전투는 항상 5·6이 명중인가요?

아닙니다. 성채·요새가 있는 지역을 공격하는 첫 라운드는 6만 명중이고, 공성전에서는 공격 측이 매 라운드 6만 명중입니다. 방어 측은 공성전에서도 5·6을 그대로 씁니다.

Q. 원정대가 한 턴에 여러 번 움직이면 헌팅이 더 위험해지나요?

그렇습니다. 그 턴의 두 번째 이동부터는 쓴 자유민족 주사위가 헌팅 상자에 들어가 이후 모든 헌팅 굴림에 +1 보정을 더합니다.

Q. 타락이 12에 도달하면 그 턴이 끝날 때까지 기다리나요?

아닙니다. 반지 기반 승리 조건(타락 12, 반지 파괴)은 턴의 어느 순간이든 조건이 맞는 즉시 게임을 끝냅니다. 6단계 승리 확인을 기다리지 않습니다.

Q. 모르도르에 들어가면 헌팅 주사위를 어떻게 굴리나요?

굴리지 않습니다. 원정대가 모르도르의 트랙에서 움직일 때마다 주사위 없이 헌팅 타일을 자동으로 뽑고, 그 효과를 그대로 적용합니다.

Q. 동반자가 모두 원정대를 떠나면 안내역은 누가 되나요?

골룸이 자동으로 안내역이 됩니다. 동반자가 남아 있는 동안은 그중 레벨이 가장 높은 동반자가 안내역을 맡습니다.

역사와 판본

항목내용
디자이너로베르토 디 메글리오, 마르코 마지, 프란체스코 네피텔로
1판2004년 Fantasy Flight Games (이탈리아 Nexus Editrice 원작 기반)
Collector's Edition2010년, 손도색 피규어·가죽 장정 룰북의 고급판
2판2011년 Ares Games 인수 발행. 이 가이드가 대조한 v2.3 룰북은 2016년 개정판
대표 확장Battles of the Third Age(2006) → Lords/Warriors of Middle-earth → Kings of Middle-earth(2023)

영문 위키피디아에 따르면 이 게임은 BoardGameGeek에서 1만 표 이상을 받으며 높은 평점대에 올라 있는 중량급 전쟁 게임으로 소개됩니다. BGG 페이지는 봇 접근이 막혀 이 가이드가 직접 재확인하지는 못했고, 카탈로그의 인원·연령·난이도 수치는 기존에 등록된 값을 그대로 따랐습니다.

대조한 출처

Ares Games 공식 룰북 — War of the Ring Second Edition (영문, v2.3, 2016)위키 대조 — Wikipedia: War of the Ring (board game)위키 대조 — 나무위키 검색: 전용 문서 미확인(2026-10-11)

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

잘못된 내용이 있나요? 아래 댓글로 알려주세요 →

최종 갱신 2026-10-11

💡 마스터 팁

자유 민족은 군사력으로 암흑 군주를 이기기 어렵습니다. 방어로 시간을 벌면서 반지원정대를 최우선으로 운명의 산으로 밀어붙이세요.

한 단계 위 게임

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반지원정대 추적 및 타락 수치 트래커

추정 위치, 타락도, 암흑 주사위 할당 수치 정산

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요새 점령 승점 판

양 진영 점령 요새 승점 실시간 체크

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