
Top 1 · Brass: Birmingham · 전략 1위 (총 40개 중)
브라스: 버밍엄 (Brass: Birmingham)
산업혁명기 영국 버밍엄 지역을 배경으로 공장 건설, 수송망 연결, 자원 매매를 통해 세력을 확장하는 대표 경제 전략 게임입니다. 운하 시대와 철도 시대라는 두 시대에 걸쳐 산업 타일을 뒤집어 점수를 쌓는 방식이 특징이며, 무거운 유로게임 팬들 사이에서 최고 명작으로 꼽힙니다.
규칙
1770~1870년 웨스트미들랜즈에서 산업을 짓고 운하와 철도로 잇는 경제 게임입니다. 핵심은 타일을 «뒤집는 것» 입니다 — 지은 타일은 그대로는 한 푼도 벌어 주지 않고, 판매하거나 자원을 다 써 줘야 뒤집혀 수입과 승점이 됩니다.
두 시대로 끝나는 게임
게임은 운하 시대(1770~1830) 와 철도 시대(1830~1870) 두 시대로 진행합니다. 각 시대는 카드 더미가 바닥나고 모든 플레이어의 핸드가 떨어질 때까지 이어지며, 시대가 끝날 때마다 연결 타일과 뒤집힌 산업 타일로 점수를 계산합니다. 철도 시대 종료 후 승점이 가장 많은 사람이 이깁니다.
| 인원 | 한 시대의 라운드 수 | 제외되는 지역 카드 |
|---|---|---|
| 2명 | 10라운드 | 파란색·청록색 지역 카드 |
| 3명 | 9라운드 | 청록색 지역 카드 |
| 4명 | 8라운드 | 없음 (모두 사용) |
카드에서 제외된 지역에도 건설할 수 있습니다
인원수에 따라 빠지는 것은 카드이지 지역이 아닙니다. 그 지역이 내 네트워크 안에 있으면 산업 카드로 얼마든지 건설할 수 있습니다. 2~3인 게임에서도 게임 보드의 모든 지역을 씁니다.
승점 트랙은 진행 트랙 하나이고 수입 마커도 같은 트랙 위를 움직입니다. 100점을 넘으면 트랙을 한 바퀴 더 돌면서 기록합니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 게임 보드 | 1개 | 낮 면과 밤 면 중 원하는 쪽으로 씁니다 |
| 지역 및 산업 카드 | 64장 | 카드 앞면 오른쪽 아래에 인원수 표식이 있습니다 |
| 와일드 카드 | 8장 | 지역 와일드 4장 + 산업 와일드 4장 |
| 상인 타일 | 9개 | 인원수에 맞는 상인 칸에만 놓습니다 |
| 연결 타일 | 56개 | 색상당 14개 — 운하와 철도가 같은 타일입니다 |
| 산업 타일 | 180개 | 색상당 45개 (아래 표 참고) |
| 플레이어 개인판·캐릭터 타일·플레이어 요약 | 각 4개 | 개인판에 산업 타일을 단계순으로 쌓습니다 |
| 승점 마커·수입 마커 | 각 4개 | 둘 다 진행 트랙 위를 움직입니다 |
| 석탄 큐브 / 철 큐브 / 맥주 통 | 30 / 18 / 15 | 부족하면 대체품을 써도 됩니다 (공용 공급처는 무제한) |
| 돈 토큰 | 77개 | 디럭스 에디션은 아이언 클레이 78개로 대체됩니다 |
| 산업 (색상당) | 개수 | 뒤집는 방법 |
|---|---|---|
| 방직소 | 11개 | 판매 행동 |
| 제조 공장 | 11개 | 판매 행동 |
| 도예 공방 | 5개 | 판매 행동 |
| 탄광 | 7개 | 타일 위 석탄이 다 없어질 때 |
| 양조장 | 7개 | 타일 위 맥주가 다 없어질 때 |
| 제철소 | 4개 | 타일 위 철이 다 없어질 때 |
앞면과 뒷면이 뒤바뀐 것처럼 보입니다. 산업 타일은 «윗부분이 검은색인 면»이 뒤집힌 면(득점하는 면)입니다. 준비할 때는 그 면이 아래로 가게 쌓습니다.
게임 준비
- 1게임 보드를 낮 면이나 밤 면 중 한쪽으로 펼칩니다. 4명 미만이면 인원수를 초과하는 카드와 상인 타일을 상자로 되돌립니다.
- 2지역 와일드 카드와 산업 와일드 카드를 카드 더미 자리 2칸에 각각 앞면으로 놓고, 남은 카드를 섞어 나머지 한 칸에 뒤집어 놓습니다 (카드 더미).
- 3남은 상인 타일을 섞어 인원수 표식이 있는 상인 칸마다 1개씩 앞면으로 놓습니다. 2인은 워링턴과 노팅엄에, 3인은 노팅엄에 상인 타일이 없습니다.
- 4빈 그림이 아닌 상인 타일마다 옆 칸에 맥주 통 1개씩 놓습니다.
- 5석탄 시장은 £1 칸 하나를 비우고 나머지 칸마다 검은색 큐브 1개, 철 시장은 £1 칸 둘을 비우고 나머지 칸마다 주황색 큐브 1개를 놓습니다.
- 6남은 큐브와 맥주 통은 공용 공급처로, 돈은 은행으로 모아 둡니다.
- 7각자 개인판·캐릭터 타일·연결 타일을 가져오고 £17을 받습니다. 산업 타일은 개인판의 제 칸에 검은 윗부분이 아래로 가게 쌓습니다.
- 8승점 마커를 진행 트랙 «0», 수입 마커를 «10»에 놓습니다.
- 9카드 더미에서 8장을 뽑아 핸드로 들고, 1장을 더 뽑아 뒷면으로 자기 앞에 놓습니다 (버린 카드 더미).
- 10모든 준비가 끝나면 캐릭터 타일을 섞어 차례 순서 트랙에 무작위 순서로 놓습니다.
위에서부터만 꺼냅니다
건설할 때 고를 수 있는 것은 그 산업의 가장 낮은 단계 타일 하나뿐입니다. 더 좋은 타일을 쓰려면 앞의 타일을 건설하거나 개발 행동으로 치워야 합니다.
차례 진행과 행동 6종
- 1자기 차례에 행동을 총 2번 합니다. 같은 행동을 두 번 해도 됩니다. 단, 운하 시대 첫 라운드만 1번입니다.
- 2행동마다 핸드에서 카드를 1장씩 버립니다. 패스도 카드를 버려야 합니다. 버린 카드는 자기 버린 카드 더미에 앞면으로 놓습니다.
- 3돈을 쓸 때는 은행이 아니라 차례 순서 트랙의 자기 캐릭터 타일 위에 올립니다. 이번 라운드에 쓴 돈이 다음 라운드 차례 순서를 정하기 때문입니다.
- 4행동을 마치면 카드 더미에서 핸드를 8장까지 채웁니다. 카드 더미가 바닥나면 이때부터 핸드가 한 장씩 줄어들고, 모두가 카드를 다 쓰면 그 시대가 끝납니다.
| 행동 | 하는 일 | 필요한 카드 |
|---|---|---|
| 건설 | 개인판의 산업 타일을 보드에 놓습니다 (비용 지불 + 석탄·철 소비) | 특정 카드 — 지역 또는 산업이 맞아야 합니다 |
| 네트워크 | 미건설 도로에 연결 타일(운하·철도)을 놓습니다 | 아무 카드 1장 |
| 개발 | 개인판에서 산업 타일 1~2개를 치웁니다 (철 소비) | 아무 카드 1장 |
| 판매 | 방직소·제조 공장·도예 공방을 상인에게 팔아 뒤집습니다 (맥주 소비) | 아무 카드 1장 |
| 대출 | £30을 받고 수입 단계를 3 내립니다 | 아무 카드 1장 |
| 정보 | 카드 3장을 버리고 지역 와일드·산업 와일드를 1장씩 받습니다 | 아무 카드 3장 |
| 패스 | 아무것도 하지 않습니다 | 아무 카드 1장 |
와일드 카드는 버린 카드 더미로 가지 않습니다
와일드 카드를 써서 버릴 때는 원래 있던 카드 더미 자리로 되돌립니다. 그래서 와일드는 시대가 끝나 덱을 섞어도 늘 그 자리에 있고, 이미 핸드에 와일드가 있으면 정보 행동을 할 수 없습니다.
- 1라운드 종료 ① — 이번 라운드에 돈을 가장 적게 쓴 사람이 다음 라운드 선 플레이어가 되고, 가장 많이 쓴 사람이 마지막입니다. 같은 액수면 기존 순서를 그대로 둡니다. 그 뒤 캐릭터 타일 위의 돈을 모두 은행으로 옮깁니다.
- 2라운드 종료 ② — 자기 수입 단계만큼 은행에서 돈을 받습니다. 게임 마지막 라운드에는 수입을 받지 않습니다.
수입이 마이너스인데 돈이 없다면
보드의 산업 타일(연결 타일은 안 됩니다)을 제거해 돈을 만듭니다. 타일 하나의 값은 건설 비용의 절반(내림) 이고, 부족분을 채우는 순간 멈춰야 합니다. 그래도 모자라면 부족한 £1마다 승점 1점을 잃습니다.
건설 행동 — 카드가 «어디에 무엇을»을 정합니다
여섯 행동 중 건설만 버릴 카드를 고를 수 없습니다. 나머지는 아무 카드나 버려도 되지만, 건설은 카드가 짓는 자리와 산업을 지정합니다.
- 1해당하는 카드를 버립니다.
- 2개인판에서 그 산업의 가장 낮은 단계 타일을 가져와, 건설 지역의 미건설 칸에 검은 윗부분이 아래로 가게 놓습니다. 그 산업 아이콘만 그려진 칸을 우선으로 쓰고, 없으면 다른 산업 아이콘과 같이 그려진 칸에 놓습니다. 둘 다 없으면 그 지역에는 건설할 수 없습니다.
- 3개인판의 칸 왼쪽에 적힌 비용을 캐릭터 타일 위에 올리고, 표시된 만큼 철과 석탄을 소비합니다. 석탄이 필요하다면 그 지역이 석탄이 있는 곳과 연결돼 있어야 합니다.
- 4탄광·제철소를 지었다면 타일 오른쪽 아래 수만큼 석탄/철 큐브를 타일 위에 올리고, 양조장을 지었다면 운하 시대에는 맥주 1개, 철도 시대에는 2개를 올립니다.
지은 즉시 시장에 파는 경우
상인 칸에 연결된 탄광(상인 타일이 없는 칸이라도 됩니다)이나 제철소는 연결과 무관하게, 지은 즉시 타일 위 큐브를 해당 시장의 빈칸으로 가능한 만큼 옮깁니다. 비싼 칸부터 채우고 칸에 적힌 만큼 돈을 받습니다. 마지막 큐브까지 옮겨졌다면 그 타일은 그 자리에서 뒤집힙니다. 이 판매는 건설하는 그 행동에만 가능하고, 나중 차례에는 팔 수 없습니다.
| 시대 | 한 지역에 놓을 수 있는 내 산업 타일 |
|---|---|
| 운하 시대 | 최대 1개 (다른 플레이어도 각자 1개씩 놓을 수 있습니다) |
| 철도 시대 | 여러 개 놓을 수 있습니다 |
- 재건설 — 이미 놓인 산업 타일을 같은 종류의 더 높은 단계 타일로 교체할 수 있습니다. 건설 비용은 그대로 냅니다.
- 내 타일이라면 어떤 산업이든 제한 없이 재건설할 수 있고, 교체되는 타일 위의 큐브는 공용 공급처로 돌아갑니다.
- 상대 타일이라면 탄광·제철소만, 그것도 시장을 포함한 보드 전체에 그 자원 큐브가 하나도 없을 때만 재건설할 수 있습니다.
- 재건설로 치운 타일은 상자로 돌아가 점수가 되지 않습니다. 다만 그 타일로 이미 올린 수입과 승점은 사라지지 않습니다.
- 보드에 내 타일이 하나도 없을 때는 산업 카드로 아무 지역에나 그 산업을 짓거나, 아무 카드로 아무 미건설 도로에 연결 타일을 놓을 수 있습니다 (철도라면 석탄은 그대로 소비합니다).
네트워크 — 내 것과 «연결된» 것은 다릅니다
| 개념 | 정의 |
|---|---|
| 내 네트워크 | 내 산업 타일이 있는 지역 + 내 연결 타일에 인접한 지역 |
| 연결된 지역 | 누구의 것이든 연결 타일을 따라 이어 갈 수 있는 두 지역 |
«내 네트워크»는 어디에 지을 수 있는가를, «연결»은 자원을 어디서 끌어올 수 있는가를 정합니다. 자원을 끌어올 때는 남의 연결 타일도 그대로 씁니다.
| 네트워크 행동 | 운하 시대 | 철도 시대 |
|---|---|---|
| 놓을 수 있는 것 | 운하만 (미건설 운하 도로) | 철도만 (미건설 철도 도로) |
| 1개 놓기 | £3 | £5 + 석탄 1개 |
| 2개 놓기 | 불가 — 한 행동에 최대 1개 | £15 + 석탄 2개(각 1개) + 맥주 1개 |
- 연결 타일은 내 네트워크에 인접한 미건설 도로에만 놓습니다. 보드에 내 타일이 하나도 없다면 아무 도로에나 놓을 수 있습니다.
- 철도 2개를 놓을 때 쓰는 맥주는 양조장에서만 나옵니다 — 상인 맥주는 쓸 수 없습니다.
- 상대 양조장의 맥주를 쓴다면 그 양조장은 두 번째 철도를 놓은 뒤 그 철도에 연결돼 있어야 합니다.
- 철도는 하나씩 따로 놓지만, 놓은 뒤에 각각 석탄이 있는 곳과 연결돼 있어야 합니다.
- 같은 차례에 네트워크 행동을 두 번 하면 철도를 최대 4개까지 놓을 수 있습니다.
양조장 단지에는 양조장 산업 카드나 산업 와일드 카드로만 건설할 수 있습니다. 지명이 없으니 지역 와일드 카드로는 지을 수 없습니다.
자원 — 석탄·철·맥주는 규칙이 서로 다릅니다
| 자원 | 연결이 필요한가 | 어디서 가져오는가 |
|---|---|---|
| 석탄 | 필요합니다 | 가장 가까운 연결된 탄광 → 없으면 석탄 시장(상인 칸 연결 필요, 시장이 비면 개당 £8) |
| 철 | 필요 없습니다 | 뒤집히지 않은 아무 제철소 → 없으면 철 시장(시장이 비면 개당 £6) |
| 맥주 | 내 양조장은 필요 없음 | 내 양조장 → 연결된 상대 양조장 → 판매하는 상인 타일의 맥주 통 |
- 같은 거리에 탄광이 여러 개면 원하는 쪽을 고릅니다. 한 탄광을 비웠는데 더 필요하면 그다음으로 가까운 탄광을 씁니다.
- 철은 가장 가까울 필요가 없습니다. 2개가 필요하면 서로 다른 제철소에서 1개씩 가져와도 됩니다.
- 누구의 탄광·제철소든 뒤집히지 않았다면 공짜로 씁니다. 주인에게 돈을 주지 않습니다.
- 맥주가 여러 개 필요하면 각각 다른 곳에서 가져와도 됩니다.
- 소비한 큐브·맥주 통은 주인에게 돌아가지 않고 공용 공급처로 돌아갑니다.
- 시장에서 살 때는 가장 싼 칸부터 삽니다. 시장이 비어 있어도 석탄은 £8, 철은 £6에 살 수 있습니다.
남의 자원을 쓰는 것이 곧 남을 돕는 것입니다
상대 탄광의 마지막 석탄을 가져가면 그 타일이 뒤집혀 상대의 수입이 올라갑니다. 그래서 «어디서 자원을 끌어올까»는 내 비용 문제이자 상대를 얼마나 키워 줄지의 문제입니다.
타일 뒤집기와 수입
지어 놓기만 한 타일은 승점도 수입도 주지 않습니다. 뒤집혀야 비로소 오른쪽 아래의 수입이 올라가고, 시대가 끝날 때 왼쪽 아래의 승점을 줍니다.
«칸»과 «단계»는 다릅니다
타일을 뒤집어 올라가는 수입은 진행 트랙의 칸 수이고, 대출로 내려가는 수입은 단계 수입니다. 한 수입 단계가 여러 칸에 걸쳐 있어서 둘이 같지 않습니다. 수입 단계는 30을 넘길 수 없습니다.
- 대출은 £30을 주고 갚지 않습니다. 대가는 수입 단계 3 하락뿐입니다.
- 수입 단계가 -10 밑으로 내려가는 대출은 받을 수 없습니다.
- 수입 단계가 마이너스면 라운드 종료 때 그만큼을 은행에 냅니다.
판매 행동과 상인 맥주 보너스
- 1아무 카드 1장을 버립니다.
- 2뒤집지 않은 내 방직소·제조 공장·도예 공방 중 1개를 고릅니다. 그 타일은 같은 산업 아이콘이 그려진 상인 타일에 연결돼 있어야 합니다.
- 3타일 오른쪽 위에 표시된 만큼 맥주를 소비합니다. 판매하는 상인 타일 옆에 맥주 통이 있다면 그것을 쓰고 상인 맥주 보너스를 받습니다.
- 4타일을 뒤집고 오른쪽 아래 숫자만큼 수입 마커를 전진시킵니다.
- 52단계로 돌아가 다른 타일도 이어서 팔 수 있습니다. 한 번의 판매 행동으로 산업 종류가 달라도 계속 팝니다.
필요한 맥주를 다 소비할 수 없으면 그 타일은 팔 수 없습니다. 절반만 팔거나 나중에 갚는 방법은 없습니다.
| 상인 맥주 보너스 | 지역 | 효과 |
|---|---|---|
| 개발 | 글로스터 | 개인판에서 아무 산업의 가장 낮은 단계 타일 1개를 철 없이 제거합니다 |
| 수입 | 옥스퍼드 | 수입 마커를 진행 트랙에서 2칸 전진시킵니다 |
| 승점 | 노팅엄 · 슈루즈베리 | 표시된 칸만큼 승점 마커를 전진시킵니다 |
| 돈 | 워링턴 | 은행에서 £5를 받습니다 |
- 상인 맥주는 판매 행동으로만 소비할 수 있습니다. 철도 2개를 놓을 때는 쓸 수 없습니다.
- 개발 보너스로도 전구 아이콘이 있는 도예 공방 타일은 제거할 수 없습니다.
- 상인 타일 옆 맥주 통은 운하 시대가 끝날 때 다시 채워집니다.
개발 행동 — 철로 타일을 치웁니다
카드 1장을 버리고 개인판에서 산업 타일을 1개 또는 2개 상자로 치웁니다. 각각 그 산업의 가장 낮은 단계여야 하고, 치운 타일 1개당 철 1개를 소비합니다. 서로 다른 산업을 하나씩 치워도 됩니다. 전구 아이콘이 있는 도예 공방은 개발할 수 없고, 건설로만 없앨 수 있습니다.
시대 종료와 점수 계산
- 1연결 타일 점수 — 내 연결 타일마다 인접한 지역에 그려진 승점 아이콘 개수만큼 1점씩 받습니다. 계산을 마친 연결 타일은 보드에서 치웁니다.
- 2뒤집힌 산업 타일 점수 — 모두가 연결 타일을 치운 뒤, 보드에 남은 내 뒤집힌 산업 타일의 왼쪽 아래 승점을 받습니다. 뒤집히지 않은 타일은 0점입니다.
연결 타일은 시대마다 사라집니다
운하는 운하 시대 종료 때, 철도는 철도 시대 종료 때 점수를 주고 보드에서 없어집니다. 철도 시대는 연결 타일이 없는 보드에서 다시 시작합니다.
- 1노후 산업 제거 (운하 시대 종료에만) — 보드의 1단계 산업 타일을 전부 상자로 치웁니다. 개인판의 타일은 건드리지 않습니다. 2단계 이상은 그대로 남습니다.
- 2상인 맥주 초기화 — 빈 맥주 통 칸마다 맥주 통을 1개씩 다시 놓습니다.
- 3카드 더미 섞기 — 모두의 버린 카드 더미를 모아 섞고 카드 더미 자리에 뒤집어 놓습니다. 맨 아래 뒷면 카드도 뒤집어서 섞습니다.
- 4핸드 채우기 — 각자 8장을 뽑고 철도 시대를 시작합니다.
2단계 이상 타일은 두 번 득점합니다
운하 시대에 지어 뒤집은 2단계 이상 타일은 보드에 남아 철도 시대 종료 때 한 번 더 점수를 줍니다. 룰북이 드는 예가 3단계 방직소로, 두 시대에 걸쳐 18점이 됩니다.
| 승리 판정 | 내용 |
|---|---|
| 1순위 | 승점이 가장 많은 사람 |
| 2순위 | 수입이 높은 사람 |
| 3순위 | 남은 돈이 많은 사람 |
| 그래도 같으면 | 무승부 |
남은 돈은 점수가 아닙니다
대출은 갚지 않고, 수중의 돈도 수입 단계도 그 자체로는 승점이 되지 않습니다. 동점일 때 순위를 가르는 데만 씁니다 (첫 플레이 게임은 예외입니다).
룰북이 직접 말하는 전략
- 대출을 두려워하지 않습니다. 종료 시점의 수입 단계는 점수가 아니라서, 수입이 낮은 채로 이기는 일이 드물지 않습니다.
- 개발 행동은 친구입니다. 2단계 이상 타일은 운하 시대에 살아남아 두 번 득점하므로, 일찍 높은 단계로 올라가는 값어치가 큽니다.
- 양조장을 함부로 개발하지 않습니다. 판매에 맥주가 필요한데 내 맥주가 없으면 장기 전략이 무너집니다.
- 운하 시대에 탄광과 제철소를 최소 하나씩 짓거나 개발해 둡니다. 그래야 철도 시대에 잠긴 타일을 치우느라 개발 행동을 쓰지 않습니다.
- 철도 시대 초반은 석탄으로 가는 길부터 뚫습니다. 닿을 석탄이 없으면 탄광을 먼저 짓습니다.
- 산업 타일을 짓지 않고 연결 타일만으로도 보드를 빠르게 넓힐 수 있습니다.
첫 플레이 게임과 판본
룰북에는 짧게 끝내는 첫 플레이 게임이 실려 있습니다. 운하 시대만 규칙대로(시대 종료 점수 계산까지) 플레이한 뒤, 아래 점수를 더합니다.
| 첫 플레이 게임 추가 점수 | 계산 |
|---|---|
| 돈 | £4마다 승점 1점 (최대 15점) |
| 수입 단계 | 수입 단계만큼 승점. 마이너스면 그만큼 감점 |
| 산업 타일 | 2단계 이상 산업 타일의 점수를 한 번 더 |
| 판본 | 메모 |
|---|---|
| 기본판 | 게임 보드 앞뒤가 낮 면과 밤 면입니다. 규칙은 같고 그림만 다릅니다 |
| 디럭스 에디션 | 돈 토큰 77개 대신 아이언 클레이(Iron Clays) 78개가 들어갑니다 |
| 브라스: 랭커셔 (Brass: Lancashire) | 같은 2018년 록슬리 판으로 나온 원작의 재판입니다. 별개의 게임이며 섞어 쓰지 않습니다 |
한국어판은 보드엠팩토리가 냈고 랭커셔도 함께 정발했습니다. 두 게임의 한국어 규칙서 모두 퍼블리셔 사이트에서 내려받을 수 있습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 한 차례에 같은 행동을 두 번 해도 되나요?
됩니다. 네트워크 행동으로 철도를 2개 놓고, 다시 네트워크 행동으로 2개를 더 놓을 수도 있습니다. 카드는 행동마다 1장씩 버립니다.
Q. 건설 말고 다른 행동에도 맞는 카드가 필요한가요?
아니요. 카드의 내용이 중요한 것은 건설 행동뿐입니다. 나머지는 핸드에서 아무 카드나 버리면 됩니다.
Q. 대출은 언제 갚나요?
갚지 않습니다. 대가는 수입 단계가 3 내려가는 것뿐입니다. 남은 돈은 첫 플레이 게임을 빼면 점수가 되지 않고, 동점일 때 순위를 가르는 데만 쓰입니다.
Q. 철을 쓰려면 제철소에 연결돼 있어야 하나요?
아니요. 철은 연결이 필요 없고 뒤집히지 않은 아무 제철소에서나 가져옵니다. 연결이 필요한 것은 석탄입니다.
Q. 내 양조장의 맥주를 쓸 때도 연결이 필요한가요?
아니요. 내 양조장 맥주는 어디서든 씁니다. 상대 양조장의 맥주는 맥주가 필요한 지역과 연결돼 있어야 하고, 상인 맥주는 판매하는 그 상인 타일 옆에 있는 것만 씁니다.
Q. 상대의 타일을 재건설할 수 있나요?
탄광과 제철소만 가능합니다. 그것도 시장을 포함한 보드 전체에 그 자원 큐브가 하나도 남아 있지 않을 때만입니다. 내 타일은 종류 제한 없이 재건설할 수 있습니다.
Q. 운하 시대에 지은 타일은 철도 시대에 어떻게 되나요?
1단계 산업 타일은 보드에서 전부 제거되고, 2단계 이상은 그대로 남아 철도 시대 종료 때 다시 점수를 줍니다. 연결 타일은 단계와 관계없이 시대마다 점수를 주고 사라집니다.
Q. 탄광을 지었는데 왜 바로 뒤집혔나요?
상인 칸에 연결된 탄광은 지은 즉시 큐브를 석탄 시장으로 옮깁니다. 시장에 빈칸이 많아 큐브가 전부 옮겨졌다면 그 자리에서 뒤집히고 수입이 올라갑니다. 제철소는 연결과 상관없이 똑같이 처리합니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 디자인 | 마틴 월리스 (Martin Wallace) — 룰북 «Game Design» 표기 |
| 게임 개발 | 개번 브라운 (Gavan Brown) · 맷 톨먼 (Matt Tolman) — 룰북 «Game Development» 표기. BGG는 세 사람을 디자이너로 함께 올립니다 |
| 출판 | 록슬리 게임즈 (Roxley Games), 2018년 |
| 원작 | «브라스» (마틴 월리스, 워프로그 게임즈, 2007년) — 랭커셔가 배경이었습니다 |
| 한국어판 | 보드엠팩토리 (번역 김지수) |
| 수상 | 2018 골든 긱 최고 전략 게임 |
2017년 록슬리 게임즈가 원작 «브라스»를 새 그림과 손본 규칙으로 다시 내려고 크라우드펀딩을 열었고, 약 170만 캐나다달러를 모으며 성공했습니다. 그 결과로 2018년에 원작의 재판인 «브라스: 랭커셔»와 후속작인 «브라스: 버밍엄»이 함께 나왔습니다.
버밍엄은 2023년 2월 BGG 종합 1위에 올랐고 그 뒤로도 상위권을 지키고 있습니다. 무게(복잡도) 평가가 높은 편이라 첫 판은 룰북의 첫 플레이 게임(운하 시대만)으로 시작하는 쪽을 권합니다.
대조한 출처
보드엠팩토리 공식 한국어 룰북 (브라스: 버밍엄)Roxley Games 공식 룰북 (Brass: Birmingham, 영문 v2018.11)위키 대조 — Wikipedia: Brass (board game)위키 대조 — 나무위키: 브라스: 버밍엄게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
맥주 자원은 철도 시대 확장과 고급 건물 판매의 핵심입니다. 자신의 양조장를 미리 확보하거나 상대방의 맥주를 효율적으로 빼앗아 쓰는 타이트한 동선 관리가 승리의 열쇠입니다.
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시대별 점수 계산 시트
운하/철도 시대 종료 시 연결 타일 점수와 건물 점수 카테고리별 누적 계산
댓글
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