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테라 미스티카 보드게임 상자 이미지

Top 22 · Terra Mystica · 전략 17위 (총 40개 중)

테라 미스티카 (Terra Mystica)

14개 서로 다른 판타지 종족 중 하나를 맡아 지형을 자신의 종족 지형으로 개조하고 건물을 지어 세력을 넓히는 묵직한 유로 게임입니다.

내 컬렉션
👥 2~5인 (베스트 4인) 12세 이상⏱️ 60~150분🎯 난이도 4/5
전략영역확장비대칭자원관리

규칙

14개 판타지 종족 중 하나를 맡아 내 종족만 살 수 있는 지형으로 땅을 개조하고 그 위에 건물을 올려, 6라운드 동안 승점을 겨루는 묵직한 유로 게임입니다. 상대 옆에 지으면 상대가 마력을 얻는 독특한 상호작용이 전략의 핵심입니다.

기준 판본: 기본판 2~5인 (Feuerland Spiele·Capstone Games 공식 영문 룰북 v3.0, 20쪽 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

이 게임을 이 게임이게 하는 것

제목 그대로입니다. 7가지 지형 중 내 종족이 살 수 있는 것은 한 종류뿐이고, 나머지 지형은 땅을 개조해야만 그 위에 집을 지을 수 있습니다. 개조 비용은 «스페이드»이며, 목표 지형이 내 고유 지형에서 얼마나 멀리 있느냐로 정해집니다.

두 번째 축은 마력(Power)입니다. 마력 토큰은 사라지지 않고 보울 I → II → III를 돌며, 쓸 수 있는 것은 보울 III에 있는 것뿐입니다. 더 흥미로운 점은 상대가 내 옆에 건물을 지으면 내가 마력을 받는다는 것입니다 — 다만 공짜가 아니라 승점을 내야 합니다.

인접은 침공이 아니라 거래입니다

누군가 내 건물 옆에 새 건물을 올리면, 나는 승점을 내고 마력을 충전할지 선택합니다. 공격·방어 개념이 없고 오직 거리만 작용하므로, 상대 옆에 짓는 것이 손해만은 아닙니다 — 오히려 교역소 건설비를 반값 가까이 깎아 주기도 합니다.

  • 정확히 6라운드로 끝납니다. 라운드마다 다른 점수 타일이 걸려 있어 같은 행동도 라운드에 따라 가치가 달라집니다.
  • 운 요소가 거의 없습니다. 주사위도 카드 뽑기도 없습니다. 무작위는 보너스 카드·호의 타일·점수 타일의 초기 배치뿐입니다.
  • 14종족은 비대칭입니다. 시작 자원·승점·고유 능력이 모두 다르지만, 이 가이드는 공통 규칙에 집중하고 종족별 세부 능력은 다루지 않습니다 — 선택한 종족판의 설명을 직접 읽으세요.

구성물

구성물수량설명
게임판1장7지형 육각 칸과 강 칸으로 이루어진 지도
종족판7장 (양면)앞뒤가 다른 종족 — 그래서 종족은 14종입니다
교단판1장불·물·땅·공기 4개 트랙, 각 0~10칸
지형 타일56장 (양면)7지형 각 8장
건물 (종족색마다)드웰링 8 · 교역소 4 · 요새/성소 1 · 사원 3드웰링에서 시작해 한 방향으로만 업그레이드됩니다
사제 / 마커 / 다리7개 / 7개 / 3개사제는 교단 트랙 전용, 다리는 강 건너 연결용
일꾼 / 동전 / 마력 토큰65개 / 85개(1·2·5 혼합) / 65개마력 토큰은 색 구분 없이 공용 보급에서 가져옵니다
호의 타일28장4개 교단 × (+3 1장 + 능력 3장)
보너스 카드 / 마을 타일10장 / 14장보너스 카드는 라운드마다 돌려쓰고, 마을 타일은 마을을 세울 때마다 1장씩 가져갑니다
점수 타일 / 액션 토큰9장(그중 6장 사용) / 17개점수 타일은 라운드별 추가 VP 조건을 담습니다

건물은 한 방향으로만 흐릅니다

드웰링 → 교역소까지는 모두가 거쳐야 하고, 거기서 요새 또는 사원으로 갈라집니다. 사원은 성소로 한 번 더 오를 수 있지만 요새는 그 자체가 종점입니다. 이미 지은 건물을 철거하거나 되돌릴 수 없습니다.

준비

  1. 1게임판과 교단판을 가운데 놓습니다. 첫 게임은 공식 추천 종족을 쓰는 것이 좋습니다 — 2인은 마녀(초록)와 노마드(노랑), 3인은 +연금술사(검정), 4인은 +하플링(갈색)·인어(파랑), 5인은 +거인(빨강)을 더합니다.
  2. 2각자 자기 색 토큰(건물·사제 7·다리 3·마커 7)을 챙기고, 종족판에 적힌 시작 일꾼·동전·사제를 받습니다.
  3. 3종족판에 표시된 교단 칸만큼 교단판 마커를 올리고, 12개 마력 토큰을 종족판 지시대로 보울 I과 II에 나눠 놓습니다(보울 III는 비어서 시작).
  4. 4선 플레이어부터 시계방향으로 드웰링 1채씩, 다시 마지막 플레이어부터 역순으로 2채째를 자기 고유 지형에 놓습니다(노마드는 전원이 2채를 놓은 뒤 3채째를, 카오스 마법사는 전원이 다 놓은 뒤에야 1채를 놓습니다).
  5. 5점수 타일 6장을 라운드 1~6 순서로 섞어 깔고, 6라운드 타일 오른쪽 절반을 게임 종료 토큰으로 덮습니다. 보너스 카드는 인원수+5장(2인 5장·3인 6장·4인 7장·5인 8장)만 무작위로 꺼내 늘어놓습니다.
  6. 6호의 타일을 3×4로 펼치고, 마을 타일 14장과 액션 토큰을 꺼내 둡니다.
  7. 7마지막 플레이어부터 반시계 방향으로 보너스 카드를 한 장씩 고릅니다. 승점 마커는 각자 종족판에 적힌 시작 승점에 올립니다.
보울 I5보울 II4보울 III3쓸 수 있는 마력은 보울 III뿐
  • **획득(gain)** — 보울 I에 토큰이 있으면 I→II로, 없으면 II→III로 한 개씩 옮긴다
  • **소모(spend)** — 보울 III의 토큰을 쓰면 보울 I로 되돌아간다
  • **I·II가 모두 비면** 더 이상 획득할 수 없다 — 남는 획득분은 사라진다
보울 I에 5개, 보울 II에 4개, 보울 III는 비어서 시작하는 예시입니다. 종족마다 시작 배치가 다릅니다.

한 라운드의 세 단계

  1. 11단계 — 수입. 드웰링 트랙만큼 일꾼을, 교역소 트랙만큼 동전을, 사원 트랙만큼 사제를 받습니다(성소는 사제 2를 더 줍니다). 요새는 보통 추가 마력을 줍니다. 보너스 카드·호의 타일의 추가 수입도 함께 받습니다.
  2. 22단계 — 행동. 선 플레이어부터 시계방향으로 한 사람이 한 턴에 행동 하나씩 둡니다. 패스한 사람은 그 라운드에 더 받지 않습니다. 전원이 패스하면 단계가 끝납니다.
  3. 33단계 — 교단 보너스와 정리. 이번 라운드 점수 타일의 교단 보너스를 해당 트랙 위치에 있는 모든 플레이어가 받습니다. 액션 토큰을 치우고 보너스 카드를 반납·교체한 뒤, 이번 점수 타일을 치웁니다. 6라운드만은 이 정리 없이 바로 최종 점수 계산으로 갑니다.
행동 (턴마다 하나)비용핵심
1. 지형 개조 + 건설스페이드(원환 거리만큼) + 일꾼 1·동전 2빈 칸·내 건물과 인접·내 지형이어야 함
2. 항해 트랙 전진사제 1 + 동전 4강 칸 너머 간접 인접 범위가 늘어납니다
3. 교환 비율 낮추기종족판 표시 비용스페이드 값이 일꾼 3→2→1로 싸집니다. 1회성 +6점
4. 건물 업그레이드건물마다 다름마력값이 오르고 사원·성소는 호의 타일을 줍니다
5. 교단에 사제 보내기사제 1명(영구 소모)교단 트랙을 3칸 또는 2칸 전진시킵니다
6. 마력 액션 (6종)마력 3·4·4·4·6·6다리·사제·일꾼·스페이드 1·동전 7·스페이드 2 중 하나, 라운드당 각 1회
7. 특수 액션대개 무료종족·호의 타일·보너스 카드가 주는 전용 행동, 라운드당 1회
8. 패스—보너스 카드를 반납·교체하고 다음 라운드 선 후보가 됩니다

전환(Conversion)은 턴이 아닙니다

마력 5개→사제 1 / 마력 3개→일꾼 1 / 마력 1개→동전 1, 그리고 사제→일꾼·일꾼→동전 전환은 내 턴 앞뒤로 몇 번이든 할 수 있는 별개 동작입니다. 행동 하나를 쓴 것으로 치지 않습니다.

지형 개조 — 변환 원환 읽기

7지형은 원환 모양으로 이어져 있습니다. 이웃한 지형으로 개조하면 스페이드 1개, 한 칸씩 멀어질수록 1개씩 늘어나 가장 먼 지형은 스페이드 3개가 듭니다. 이 순서와 비용은 모든 종족판에 똑같이 인쇄되어 있고, 내 고유 지형이 맨 위에 오도록 돌려 그려져 있을 뿐입니다.

11111113평원늪호수숲산맥황무지사막이웃 = 스페이드 1 · 가장 먼 지형 = 스페이드 3
원환의 순서는 룰북 구성물 그림을 따른 배치이며, 실제 플레이에서는 각자 종족판의 숫자만 읽으면 됩니다. 이웃은 스페이드 1, 가장 먼 지형(그림의 평원→산맥)은 스페이드 3입니다.
스페이드 구하는 법비용
일꾼 교환 (행동 #3로 비율 조정 가능)기본 일꾼 3개 = 스페이드 1개
마력 액션 — 스페이드 1개마력 4개
마력 액션 — 스페이드 2개마력 6개
보너스 카드 1종스페이드 1개(고정 수입)

스페이드는 그 자리에서 바로 씁니다

스페이드는 모아 둘 수 없습니다. 얻은 행동 안에서 한 칸에 전부 적용해야 하고, 개조 후 드웰링을 바로 짓지 않아도 되지만 그 칸은 내 다른 건물과 인접해야 합니다. 내 고유 지형이 될 때까지 꼭 개조할 필요는 없습니다 — 중간 지형에서 멈춰도 됩니다.

마력 보울과 인접 충전 — 가장 헷갈리는 규칙

마력 토큰 12개는 없어지지 않고 보울 I·II·III를 순환합니다. 쓸 수 있는 것은 보울 III에 있는 것뿐이고, 쓰면 보울 I로 돌아갑니다. 마력을 얻을 때는 새 토큰을 받는 것이 아니라 기존 토큰을 I→II, II→III로 옮기는 것입니다.

마력을 얻는 가장 흔한 방법은 상대가 내 건물과 인접한 곳에 건물을 짓거나 업그레이드할 때입니다. 이때 받을 수 있는 최대치는 내 인접 건물들의 «마력값» 합(드웰링 1·교역소/사원 2·요새/성소 3)입니다.

집상대 드웰링집내 드웰링교내 교역소
상대(진한 빨강)가 숲 칸에 드웰링을 지었습니다. 바로 아래 내 드웰링(검정)은 마력값 1만큼, 오른쪽 내 교역소는 거리가 멀어 영향을 받지 않는 예시입니다.
충전하는 마력내야 하는 승점
10
21
32
43

승점은 공짜가 아니지만 거부할 수 있습니다

마력 N개를 받으려면 승점 N−1점을 냅니다. 승점이 음수가 되는 선택은 할 수 없고, 더 적게 받아 승점을 아낄 수도 있습니다. 내 건물에 대해서는 내가 마력을 받지 않습니다 — 오직 다른 플레이어의 건물 건설·업그레이드에만 반응합니다.

건물 업그레이드 사슬

빈 칸에 직접 세울 수 있는 것은 드웰링뿐입니다. 나머지는 모두 이미 있는 건물을 교체하는 것이고, 한 턴에 한 단계만 오릅니다. 교역소까지는 모두가 거치고, 거기서 요새 또는 사원으로 갈라집니다.

드웰링일꾼 1 + 동전 2마력값 1교역소일꾼 2 + 동전 6 (인접에 상대 건물 있으면 동전 3)마력값 2
요새종족마다 다름마력값 3
사원일꾼 2 + 동전 5마력값 2호의 타일 1장 획득성소종족마다 다름마력값 3호의 타일 1장 획득
드웰링은 모두 교역소를 거칩니다. 거기서 요새로 가거나, 사원을 거쳐 성소까지 오를 수 있습니다. 괄호 안 숫자는 마력값입니다.

교역소는 이웃이 있으면 반값에 가깝습니다

드웰링을 교역소로 올릴 때 인접 칸에 상대 건물이 하나라도 있으면 동전 6개가 3개로 줄어듭니다. 요새·성소 비용은 종족판마다 달라 이 가이드에서 숫자를 고정하지 않았습니다 — 자기 종족판을 확인하세요.

  • 사원·성소를 올릴 때마다 호의 타일을 1장 받습니다. 호의 타일은 즉시 교단 트랙을 올리거나, 영구적인 특수 능력을 엽니다. 종류당 1장만 가질 수 있습니다.
  • 현재 라운드의 점수 타일이 특정 건물을 가리키면 그 건물을 짓거나 올릴 때 추가 승점을 받습니다(예: 드웰링 건설 2점, 교역소 승급 3점, 사원 승급 5점, 요새/성소 승급 5점 — 라운드마다 다릅니다).

교단 트랙과 마을

불·물·땅·공기 4개 교단 트랙은 각각 0~10칸입니다. 사제 1명을 영구히 바쳐 3칸 또는 2칸 전진시키며(트랙에 적힌 숫자대로), 사제는 돌아오지 않습니다. 3·5·7·10칸을 지나거나 도착할 때 마력 1·2·3개를 받습니다.

0123456789103·5·7·10칸 통과 시 마력 1·2·3 획득 (4종 트랙 모두 같은 규칙)
교단 트랙 한 종류의 예시입니다. 주황 칸(3·5·7·10)을 지나면 마력을 받고, 10칸에는 열쇠가 있어야 올라갈 수 있습니다.

10칸에는 «마을»을 세워 얻는 열쇠가 있어야 올라갈 수 있고, 트랙마다 단 한 명만 10칸을 차지합니다. 마을은 서로 인접한 내 건물 4개(성소가 포함되면 3개) 이상, 합산 마력값 7 이상이 모이면 자동으로 세워지며, 마을 타일 1장을 받아 승점과 자원, 교단 트랙 전진, 그리고 열쇠 1개를 얻습니다.

교단 진행은 양방향 보상입니다

트랙을 오르며 받는 즉시 마력 외에, 게임 끝에 트랙별 순위로도 승점을 받습니다(아래 scoring 참고). 사원·성소가 주는 호의 타일 상당수가 교단 트랙을 올려 주므로, 건물 승급과 교단 진행은 서로 맞물려 있습니다.

최종 점수 계산

  1. 1교단 점수. 트랙마다 1위 8점·2위 4점·3위 2점을 받습니다. 공동 순위는 해당 순위들의 점수를 합쳐 동률자 수로 나누고 내림합니다. 0칸에 머문 사람은 받지 않습니다.
  2. 2영역 점수. 간접 인접(항해 값만큼 강 칸을 건너 연결)까지 포함해 가장 큰 내 건물 연결망을 셉니다. 1위 18점·2위 12점·3위 6점이며, 동률은 역시 합쳐서 나눕니다.
  3. 3자원 점수. 남은 동전은 3개당 1점입니다. 일꾼·사제·마력은 전환 비율(일꾼→동전 1:1, 사제→일꾼 1:1, 마력→동전 1:1)로 동전으로 바꿔 더한 뒤 계산합니다.
항목1위2위3위
교단 트랙 (4개 각각)8점4점2점
영역(연결된 건물 수)18점12점6점

승점이 가장 높은 사람이 승리

모든 계산이 끝난 뒤 승점이 가장 높은 사람이 이깁니다. 동점이면 공동 우승입니다(추가 타이브레이커가 없습니다).

게임 종료 시점

게임은 정확히 6라운드로 끝납니다. 마지막 라운드의 행동 단계에서 모든 플레이어가 패스하면, 그 라운드에는 교단 보너스·정리 단계 없이 곧바로 최종 점수 계산으로 들어갑니다. 조기 종료나 서든데스 조건은 없습니다 — 6라운드를 전부 치릅니다.

라운드마다 할 수 있는 일은 줄어듭니다

스페이드·교단 진척·건물 승급 모두 자원과 턴 수의 제약을 받으므로, 뒤 라운드일수록 이미 확보한 땅과 트랙 위치가 중요해집니다. 처음에는 넓게 퍼지기보다 상대와 가까운 곳에서 상호작용을 만드는 쪽이 안정적입니다.

전략 팁

  • 완전히 고립되면 마력도, 교역소 할인도 받지 못합니다. 룰북이 말하는 핵심 딜레마대로, 상대와 적당히 가까운 곳에 짓는 쪽이 자원 흐름에 유리합니다.
  • 사원·성소는 일찍 올릴수록 이득입니다. 호의 타일을 빨리 받을수록 교단 트랙을 더 많이 전진시킬 수 있고, 교단 점수는 최종 점수에서 비중이 큽니다.
  • 현재 라운드의 점수 타일을 항상 확인합니다. 같은 건설·개조 행동도 어느 라운드에 하느냐에 따라 승점이 2~5점씩 달라집니다.
  • 사제는 돌려받지 못합니다. 교단 트랙에 사제를 보낼지, 사원 수입으로 계속 쌓아 둘지는 게임 후반까지 고려해야 할 선택입니다.

인원수·판본·확장

인원수차이점
2인추천 종족은 마녀·노마드. 보드에 빈 공간이 많아 개조 경쟁이 느립니다
3~5인인원이 늘수록 섹터 수가 늘고 인접 상호작용(마력 지급)이 잦아집니다
  • «불과 얼음(Fire & Ice)», 2014년 확장 — 종족 6개와 지형 2종을 추가합니다. 한국어판은 이 확장을 묶은 빅박스로 정발됐습니다.
  • «상인과 무역(Merchants of the Seas)», 2019년 확장 — 조선소 구조물과 교역 규칙을 더합니다.
  • «Age of Innovation»(2023년) — 테라 미스티카 시리즈의 새 작품이지만 별도 독립 게임입니다. 이 가이드의 지형·마력·건물 규칙을 그대로 적용할 수 없습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 내가 건물을 지어도 내가 마력을 받나요?

아니요. 마력은 다른 플레이어의 건물 건설·업그레이드에만 반응합니다. 내 건물끼리는 서로 마력을 주지 않습니다.

Q. 스페이드를 모아서 나중에 한꺼번에 쓸 수 있나요?

아니요. 스페이드는 얻은 그 행동 안에서 즉시 소비해야 하며 저장할 수 없습니다. 개조 후 드웰링은 바로 안 지어도 되지만, 그 칸은 내 다른 건물과 인접해야 유효합니다.

Q. 보울 I과 II가 둘 다 비면 마력을 더 받을 수 없나요?

그렇습니다. I·II가 모두 비어 있으면 그 이상의 획득분은 사라집니다. 보울 III의 토큰만 실제로 쓸 수 있는 마력입니다.

Q. 요새와 사원을 둘 다 가질 수 있나요?

네. 교역소에서 요새와 사원은 별개의 갈래입니다. 요새는 교역소당 한 번만 선택할 수 있지만, 사원은 최대 3개까지 지을 수 있고 그중 하나만 성소로 올릴 수 있습니다.

Q. 교단 트랙 10칸에는 아무나 올라갈 수 있나요?

아니요. 트랙마다 10칸은 단 한 명만 차지하며, 그러려면 마을을 세워 받은 열쇠가 있어야 합니다. 열쇠 없이는 9칸에서 멈춥니다.

Q. 게임이 중간에 일찍 끝날 수도 있나요?

아니요. 조기 종료 조건은 없습니다. 정확히 6라운드를 모두 치른 뒤 최종 점수를 계산합니다.

판본과 역사

헬게 오스터택(Helge Ostertag)과 옌스 드뢰게밀러(Jens Drögemüller)가 디자인해 2012년 독일 Feuerland Spiele에서 처음 출간됐습니다. 2013년 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis) 1위와 국제 게이머 어워드 다인용 전략 부문을 비롯해 여러 국제 상을 받았습니다.

한국어판은 코리아보드게임즈가 2015년 3월 펀딩으로 본편과 확장 «불과 얼음»을 묶은 빅박스 형태로 정발했습니다(나무위키 대조, 2026-10-10). 영문판은 이후 Capstone Games가 이어받아 현재 판본을 배급하고 있습니다.

공식 확장은 «불과 얼음»(2014)과 «상인과 무역»(Merchants of the Seas, 2019)이 있고, 모바일 앱과 스팀판도 출시됐습니다. 2023년에는 같은 세계관의 독립 후속작 «Age of Innovation»이 나왔습니다. 이 게임의 마력 보울·인접 충전 메커니즘은 이후 SF 후속작 «가이아 프로젝트»에도 이어집니다.

대조한 출처

Feuerland Spiele·Capstone Games 공식 영문 룰북 v3.0 (20쪽)위키 대조 — English Wikipedia: Terra Mystica위키 대조 — 나무위키: 테라 미스티카

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-10-10

💡 마스터 팁

상대방과 인접하게 건물을 지어야 교역소 할인 및 마력 수급이 원활합니다. 완전히 고립되어 혼자 건물을 지으면 자원 난에 허덕이게 됩니다.

요청할 수 있는 도구

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마력 순환 시뮬레이터

보울 I/II/III 마력 순환 및 소모 자동 계산

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종족별 특수 능력 및 세팅 가이드

14개 종족 패시브 능력 리마인더

요청 수 확인 중…

댓글

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