
Top 16 · Scythe · 전략 12위 (총 40개 중)
사이쓰 (Scythe)
1920년대 가상의 유럽을 배경으로, 5개 세력(크리미아 칸국·노르딕 왕국·폴라니아 공화국·러스비에트 연합·작센 제국) 중 하나를 맡아 메카닉 병기와 일꾼으로 자원을 채굴하고 영토를 넓히는 전략 게임입니다. 전투보다 경제와 확장을 조용히 키우는 플레이가 유리하게 설계되어 '전쟁 게임인데 전투가 드물다'는 평으로 유명합니다. 세력마다 팩션보드의 능력이 달라 매 판 전략의 조합이 달라집니다.
규칙
플레이어판의 상단 액션과 바로 아래 하단 액션이 한 칸으로 묶여 있고, 직전 차례에 쓴 칸은 다시 쓸 수 없습니다. 별 6개를 먼저 놓는 사람이 게임을 끝내지만 승자는 별이 아니라 최종 코인이 가장 많은 사람이고, 그 코인은 평판 구간이 정하는 배수로 환산됩니다.
이 게임을 이 게임이게 하는 것
라운드도 페이즈도 없습니다. 차례가 오면 플레이어판의 4개 섹션 중 하나를 고르는 것이 전부이고, 그 섹션의 위 칸(상단 액션)과 아래 칸(하단 액션)을 위에서 아래 순서로 «하거나 말거나» 합니다.
이 게임의 엔진은 두 줄짜리 제약이다
직전 차례에 액션 토큰이 있던 섹션은 이번 차례에 고를 수 없습니다. 그래서 «다음에 쓰고 싶은 칸»을 위해 지금 무엇을 쓸지가 매 차례의 문제가 됩니다. 이 규칙을 깨는 세력이 러스비에트 하나뿐이라는 사실이 규칙의 존재를 알려 줍니다.
| 묶여 있는 것 | 무슨 뜻인가 |
|---|---|
| 상단 액션 → 하단 액션 | 상단에서 얻은 자원으로 그 자리에서 바로 하단 액션 비용을 낼 수 있습니다 |
| 상단 4종의 배열이 판마다 다르다 | 하단 4종(업그레이드·배치·건설·모집)의 순서는 모든 플레이어판이 같지만, 그 위에 어떤 상단 액션이 오는지는 판마다 다릅니다. 비용과 보상도 판마다 다릅니다 |
| 별 6개 → 즉시 종료 | 6번째 별을 놓는 순간 게임이 끝납니다. 하지만 승패는 별이 아니라 최종 코인으로 가립니다 |
| 평판은 배수다 | 별·영토·자원을 코인으로 바꿀 때의 환산율이 평판 구간에 따라 갈립니다. 같은 판이라도 배수 한 단계가 수십 코인을 만듭니다 |
- 전투는 캐릭터와 메크만 합니다. 일꾼끼리는 싸우지 않습니다.
- 공격자로서 이겨 상대 일꾼을 밀어내면 평판을 잃습니다. 전쟁 그림이 가득한 게임에서 전투가 드문 이유가 이 한 줄입니다.
- 세력판(고유 능력)과 플레이어판(액션 배열)은 따로 섞어 나눠 줍니다. 매 판 조합이 달라집니다.
구성물
| 공용 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 게임판 | 1개 | 업적 트랙 · 평판 트랙 · 전투력 트랙 + 유로파 지도 |
| 플레이어판 | 5개 | 상단 액션 배열과 비용·보상이 서로 다릅니다 |
| 세력판 | 5개 | 노르딕(파란색) · 작센(검은색) · 폴라니아(하얀색) · 크리미아(노란색) · 러스비에트(빨간색) |
| 전투 카드(노란색) | 42장 | 2가 16장 · 3이 12장 · 4가 8장 · 5가 6장 |
| 목표 카드(베이지색) | 23장 | 시작 시 2장씩 비공개로 받습니다 |
| 조우 카드(초록색) | 28장 | 선택지 3개 중 1개를 고릅니다 |
| 팩토리 카드(보라색) | 12장 | 인원수 + 1장만 게임에 씁니다 |
| 전투력 다이얼 | 2개 | 전투는 언제나 두 명 사이에서만 벌어집니다 |
| 자원 토큰 | 80개 | 식량 · 금속 · 목재 · 원유 각 20개 |
| 코인 | 88개 | 영문 15쇄 룰북은 80개로 적습니다 |
| 추가 자원 토큰 | 12개 | 자원이 모자랄 때 +3 · +7로 대신합니다 |
| 조우 토큰 | 12개 | 게임판에는 11개만 놓습니다 |
| 건축물 보너스 타일 | 6개 | 게임마다 1개만 무작위로 씁니다 |
| 강 횡단 카드 · 게임 요약 카드 | 각 5장 | 요약 참조표 1장 · 목표 달성 기록표 1장 별도 |
| 세력마다 갖는 것 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 별 토큰 | 6개 | 6개를 다 놓으면 게임이 끝납니다 |
| 메크 미니어처 | 4대 | 배치할 때마다 그 아래 능력이 열립니다 |
| 캐릭터 미니어처 | 1개 | 조우와 팩토리 카드는 캐릭터만 얻습니다 |
| 일꾼 | 8개 | 2명은 시작 배치, 6명은 플레이어판 위 |
| 건축물 토큰 | 4개 | 무기고 · 기념비 · 광산 · 제분소 |
| 신병 토큰 | 4개 | 모집하면 일회성 + 지속 보너스 |
| 기술 큐브 | 6개 | 업그레이드로 옮기는 큐브 |
| 액션 토큰 · 평판 토큰 · 전투력 토큰 | 각 1개 | 액션 토큰이 «직전에 쓴 칸»을 기억합니다 |
게임 준비
- 1조우 카드 · 전투 카드 · 목표 카드를 각각 섞어 게임판의 제자리에 놓습니다.
- 2팩토리 카드를 섞어 인원수보다 1장 많게 뒷면으로 뽑아 게임판에 놓고, 나머지는 보지 않고 상자에 넣습니다.
- 3건축물 보너스 타일 6개 중 1개를 무작위로 뽑아 평판 트랙 아래에 앞면으로 놓습니다.
- 4게임판의 조우 기호가 있는 영토마다 조우 토큰을 1개씩 올립니다(총 11개).
- 5자원 토큰 · 코인 · 추가 자원 토큰을 게임판 옆에 모아 공급처를 만듭니다.
- 6세력판과 플레이어판을 따로 섞어 각 플레이어에게 1개씩 나눠 줍니다. 자리는 위에서 시계 방향으로 노르딕 · 러스비에트 · 크리미아 · 작센 · 폴라니아입니다.
- 7세력판에 적힌 대로 전투력 토큰과 전투 카드를, 플레이어판에 적힌 대로 평판 토큰 · 목표 카드 · 코인을 가져옵니다.
- 8캐릭터를 본거지에 놓고, 본거지와 육지로 이어진 2곳의 영토에 일꾼을 1명씩 놓습니다.
- 9플레이어판에 기술 큐브 6개(검은 사각형이 그려진 초록 칸) · 건축물 4개 · 신병 토큰 4개 · 남은 일꾼 6명(생산 액션 위 빨간 칸)을 올리고, 액션 토큰은 판 옆에 둡니다.
- 10플레이어판에 적힌 번호가 가장 작은 사람이 먼저 시작하고, 시계 방향으로 진행합니다.
금지된 조합 2가지
러스비에트 + 산업주의 플레이어판과 크리미아 + 애국주의 플레이어판은 쓸 수 없습니다. 그 조합이 나오면 플레이어판만 버리고 새로 받습니다.
차례 진행 — 액션 토큰이 기억한다
- 1액션 토큰을 직전 차례와 다른 섹션으로 옮깁니다. 이것만은 건너뛸 수 없습니다.
- 2그 섹션의 상단 액션을 1회 수행합니다(하지 않아도 됩니다).
- 3그 섹션의 하단 액션을 1회 수행합니다(하지 않아도 됩니다).
비용이 먼저, 보상이 나중
액션 칸의 빨간 칸이 비용, 초록 칸이 보상입니다. 비용은 «지금 노출된 빨간 칸 전부»를 반드시 다 지불해야 하고, 보상은 원하는 만큼만 받아도 됩니다. 한 차례에 같은 액션을 두 번 할 수는 없습니다.
아무 액션도 할 수 없는 차례가 드물게 생깁니다(직전에 이동을 썼는데 코인·자원·전투력·평판이 하나도 없는 경우). 그때는 액션을 하지 않고 섹션만 옮기는 «죽은 차례»를 보냅니다. 초반에 코인을 아끼라는 조언은 이 때문입니다.
상단 액션 4종
| 상단 액션 | 비용(시작 시점) | 보상 |
|---|---|---|
| 이동 | 없음 | 서로 다른 유닛 최대 2개를 각각 인접한 영토로 1칸씩 / 또는 1$ 획득 |
| 강화 | 1$ | 전투력 2 상승 / 또는 전투 카드 1장 |
| 거래 | 1$ | 원하는 자원 2개를 일꾼이 있는 지배 영토에 / 또는 평판 1 상승 |
| 생산 | 노출된 빨간 칸 전부 | 지배 중인 서로 다른 영토 2곳에서 그곳의 일꾼마다 1개씩 산출 |
| 지형 | 산출물 |
|---|---|
| 산 | 금속 |
| 농장 | 식량 |
| 툰드라 | 원유 |
| 숲 | 목재 |
| 마을 | 일꾼(플레이어판 가장 왼쪽 일꾼을 가져와 놓습니다) |
| 호수 · 팩토리 | 아무것도 산출하지 않습니다 |
- 이동은 서로 다른 유닛을 움직여야 합니다. 한 유닛을 두 번 움직일 수 없습니다.
- 메크는 이동하면서 자원뿐 아니라 일꾼도 원하는 수만큼 태우고 내릴 수 있습니다. 태워서 옮긴 것은 일꾼의 이동으로 치지 않으므로, 그 일꾼을 다시 한 번 움직일 수 있습니다.
- 캐릭터나 메크가 상대 일꾼만 있는 영토에 들어가면 이동이 그 자리에서 끝나고, 그 일꾼들은 자원을 남긴 채 본거지로 후퇴합니다. 이때 후퇴시킨 일꾼 1명당 평판 1을 잃습니다.
- 일꾼만으로는 상대가 지배하는 영토에 들어갈 수 없습니다.
- 캐릭터가 조우 토큰이 있는 영토에 들어가면 그 차례의 이동은 끝납니다.
하단 액션 4종
| 하단 액션 | 쓰는 자원 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 업그레이드 | 원유 | 초록 칸의 기술 큐브 1개를 집어, 대괄호 테두리가 있는 빈 빨간 칸으로 옮깁니다 |
| 배치 | 금속 | 세력판의 메크 1대를 일꾼이 있는 지배 영토에 놓고, 그 아래 있던 능력을 엽니다 |
| 건설 | 목재 | 건축물 1개를 일꾼이 있는 지배 영토에 놓습니다(영토당 1개, 호수 불가) |
| 모집 | 식량 | 신병 토큰을 세력판의 일회성 보너스 칸으로 옮깁니다 |
| 건축물 | 효과 |
|---|---|
| 무기고 | 거래 액션을 할 때마다 전투력 1을 추가로 얻습니다 |
| 기념비 | 강화 액션을 할 때마다 평판 1을 추가로 얻습니다 |
| 제분소 | 생산 액션에서 제분소가 있는 영토를 보너스 영토 1곳으로 더 셀 수 있고, 제분소 자체가 일꾼 1명처럼 산출합니다 |
| 광산 | 나만 쓸 수 있는 터널이 됩니다. 상대가 그 영토를 지배해도 내 유닛은 터널처럼 드나들 수 있습니다 |
- 건축물은 부수거나 옮길 수 없습니다. 상대 유닛이 그 영토에 들어오면 지배권은 넘어가지만, 건축물 능력은 여전히 내 것입니다(제분소의 생산만 예외 — 영토를 지배해야 씁니다).
- 메크를 배치하면 캐릭터와 모든 메크가 그 능력을 얻습니다. 일꾼은 얻지 못합니다.
- 신병을 모집하면 일회성 보너스(전투력 2 / 코인 2$ / 평판 2 / 전투 카드 2장 중 놓은 칸의 것)와 지속 보너스를 함께 얻습니다. 지속 보너스는 «나 또는 바로 양옆 플레이어»가 해당 섹션의 하단 액션을 할 때마다 발동합니다.
- 지속 보너스가 있으므로 하단 액션을 할 때는 소리 내어 알려야 합니다.
- 하단 액션은 대개 코인을 함께 줍니다. 업그레이드할 것이 더 없어도 비용만 내고 코인과 지속 보너스를 계속 챙길 수 있습니다.
전투 — 비공개 입찰이다
전투는 이동 액션이 완전히 끝난 시점에, 내 캐릭터나 메크가 상대의 캐릭터나 메크와 같은 영토에 있을 때 벌어집니다. 하단 액션 전에 처리하고, 여러 곳에서 동시에 벌어졌다면 공격자가 순서를 정합니다.
- 1두 사람이 동시에 비공개로 전투력 다이얼을 돌립니다. 트랙에 가진 값을 넘길 수 없고, 한 번에 최대 7까지만 씁니다.
- 2원한다면 전투에 참여한 캐릭터·메크 1개당 전투 카드 1장씩을 다이얼 뒤에 끼웁니다(0을 골랐어도 끼울 수 있습니다).
- 3동시에 공개해 «다이얼 숫자 + 전투 카드 값»의 합이 큰 쪽이 이깁니다. 동점이면 공격자가 이깁니다.
- 4두 사람 모두 다이얼에서 고른 만큼 전투력을 지불하고, 쓴 전투 카드는 버립니다(전투 카드는 트랙에 반영되지 않습니다).
- 승자는 영토와 그 위의 자원을 모두 가지고, 전투 승리 별을 놓습니다(최대 2개, 작센만 무제한).
- 패자는 그 영토의 모든 유닛(일꾼 포함)을 본거지로 물립니다. 싣고 있던 자원은 영토에 남아 승자 차지가 됩니다.
- 패자가 다이얼이나 전투 카드로 1 이상을 공개했다면 물러나면서 전투 카드 1장을 받습니다.
- 공격자가 이겨서 상대 일꾼을 후퇴시키면 일꾼 1명당 평판 1을 잃습니다. 반대로 수비에 성공해 상대 일꾼을 밀어냈을 때는 잃지 않습니다.
- 전투력이 0이어도, 평판이 0이어도 전투를 걸 수 있습니다.
조우와 팩토리
조우는 캐릭터만 일으킵니다. 조우 토큰이 있는 영토로 캐릭터가 들어가면 그 차례의 이동이 끝나고, 이동과 전투를 모두 마친 뒤(하단 액션 전에) 토큰을 버리고 조우 카드 1장을 뽑습니다.
- 조우로 얻은 것에는 다른 비용이나 보너스가 따라붙지 않습니다. 지속 모집 보너스도 발동하지 않습니다.
- 조우 토큰이 있는 영토에 상대 메크가 있어 전투가 벌어졌다면, 전투에서 이긴 뒤에야 조우를 처리합니다.
- 폴라니아(우회)만은 조우 카드 1장에서 선택지 2개를 고를 수 있고, 먼저 고른 보상으로 다음 선택지의 비용을 낼 수 있습니다.
팩토리는 5번째 섹션을 준다
캐릭터가 게임 중 처음으로 팩토리에서 이동을 마치면 팩토리 카드를 골라 갖습니다. 이 카드는 플레이어판의 5번째 섹션이 되므로, 팩토리 카드와 플레이어판 섹션을 번갈아 쓰면 «직전 칸 금지»에 걸리지 않고 매 차례 이동할 수 있습니다. 첫 방문자는 인원수 + 1장 중에서 고르고, 다음 사람은 1장씩 적은 선택지를 봅니다. 카드는 1장만, 교체 불가입니다.
팩토리 카드의 액션은 플레이어판과 완전히 별개입니다. 비슷한 액션이라도 지속 모집 보너스·건축물 보너스·코인을 주지 않습니다. 대신 모든 팩토리 카드의 하단은 «유닛 1개를 최대 2칸 이동»이라는 특별한 이동 액션입니다.
세력 능력과 메크 능력
| 세력 | 고유 능력 | 내용 |
|---|---|---|
| 러스비에트 | 가혹 | 직전 차례에 썼던 섹션을 다시 고를 수 있습니다 |
| 크리미아 | 강압 | 차례마다 1회, 전투 카드 1장을 원하는 자원 1개처럼 쓸 수 있습니다 |
| 노르딕 | 수영 | 일꾼이 강을 건널 수 있습니다(호수는 제외) |
| 폴라니아 | 우회 | 조우 카드 1장당 선택지를 2개 고를 수 있습니다 |
| 작센 | 압도 | «목표 달성»과 «전투 승리» 별에 개수 제한이 없습니다 |
| 세력 | 강 횡단으로 건널 수 있는 지형 | 고유 이동 능력 | 고유 전투 능력 |
|---|---|---|---|
| 작센 | 숲 · 산 | 지하통로 — 지배 중인 산과 모든 터널이 서로 인접 | 무장 해제 — 터널이나 내 광산에서 싸우면 상대 전투력 2 감소 |
| 러스비에트 | 농장 · 마을 | 거주 구역 — 지배 중인 마을과 팩토리가 서로 인접 | 인민군 — 일꾼이 1명 이상 있으면 전투 카드 1장 추가 |
| 노르딕 | 숲 · 산 | 내항력 — 호수를 오갈 수 있고 인접 호수로 후퇴 가능 | 포격 — 전투력 1을 내면 상대 전투력 2 감소 |
| 크리미아 | 농장 · 툰드라 | 여행자 — 거리와 무관하게 비활성 세력의 본거지나 내 본거지로 이동 | 정찰 — 상대의 전투 카드 1장을 무작위로 빼앗습니다 |
| 폴라니아 | 마을 · 산 | 잠수 — 호수를 오가고 호수끼리 터널처럼 이동 | 동지애 — 공격자로 이겨 상대 일꾼을 밀어내도 평판을 잃지 않습니다 |
스피드는 모든 세력에 있다
메크 4대 중 하나는 어느 세력이든 스피드입니다 — 캐릭터와 메크가 이동할 때 1칸을 더 갑니다. 다만 상대 유닛이 있는 영토에 들어가면 그 자리에서 멈춥니다. 터널에서 터널로 가는 것도 1칸이므로, 터널을 지나기 전이나 후에 1칸을 더 갈 수 있습니다.
메크 능력은 배치한 메크 아래에 있던 것이 열립니다. 그래서 «어느 메크를 먼저 배치하느냐»가 곧 «어떤 능력을 먼저 여느냐»입니다. 능력은 캐릭터와 모든 메크가 함께 얻고, 일꾼은 얻지 못합니다(노르딕의 «수영»은 세력 능력이라 일꾼에게만 적용되는 예외입니다).
별과 업적 트랙
별은 종료 스위치이자 점수다
6번째 별이 놓이는 즉시 게임이 끝납니다. 별 자체도 코인으로 환산되지만(평판 구간에 따라 1개당 3~5$), 별만 쌓고 평판이 낮으면 영토와 자원의 환산이 함께 떨어져 손해입니다.
목표 카드는 2장을 받지만 1장만 달성할 수 있습니다(작센만 2장). 자기 차례에, 상단이나 하단 액션 전후에 공개하며 공개하는 시점에 조건을 모두 충족하고 있어야 합니다. 공개하면 남은 1장은 덱 맨 아래로 돌아갑니다.
최종 점수 — 평판이 배수를 정한다
| 평판 | 별 1개당 | 영토 1곳당 | 자원 2개당 |
|---|---|---|---|
| 0 ~ 6 | 3$ | 2$ | 1$ |
| 7 ~ 12 | 4$ | 3$ | 2$ |
| 13 ~ 18 | 5$ | 4$ | 3$ |
| 최종 점수 항목 | 계산 |
|---|---|
| 보유 코인 | 게임 중 모은 코인을 그대로 더합니다 |
| 배치한 별 | 별 1개당 위 표의 값 |
| 지배 중인 영토 | 내 캐릭터·메크·일꾼이 있거나, 상대 유닛이 없는 내 건축물이 있는 영토. 호수도 영토이고 본거지는 영토가 아닙니다 |
| 팩토리 | 게임 종료 시 팩토리를 지배하면 영토 3개로 셉니다 |
| 통제 중인 자원 | 2개씩 묶어 계산합니다. 홀수로 남는 1개는 버려집니다 |
| 건축물 보너스 타일 | 타일의 조건을 충족한 개수만큼 코인(2$ → 4$ → 6$ → 9$). 그 영토를 지배하지 않아도 받습니다 |
배수 한 단계가 얼마인가
별 6개 · 영토 10곳 · 자원 12개를 똑같이 가진 두 사람이라도, 평판이 6 이하면 44$, 13 이상이면 88$입니다. 룰북이 말하는 «흔한 승리 점수 75$ 안팎»과 견주면 평판 두 단계가 승부 그 자체입니다.
건축물 보너스 타일 6종은 코인 사다리(2$ → 4$ → 6$ → 9$)가 모두 같고 개수 구간만 다릅니다. 인접한 터널·호수·조우 기호를 세는 타일은 4단계(예: 호수는 1 / 2~3 / 4~5 / 6~7)이고, 터널 위 건축물을 세는 타일은 1 / 2 / 3~4의 3단계라 최대 6$까지만 받습니다. 일렬로 이어진 건축물과 농장·툰드라 위 건축물을 세는 타일은 1 / 2 / 3 / 4단계입니다.
게임 종료와 동점 처리
누군가 6번째 별 토큰을 놓는 즉시 게임이 끝납니다. 그 사람이 그 차례에 더 할 일이 남아 있어도 끝입니다.
- 하단 액션의 결과로 6번째 별이 놓이는 경우, 보상·코인·지속 모집 보너스를 먼저 받은 뒤 별을 놓습니다.
- 이동 액션 때문에 내 유닛이 상대 유닛과 같은 영토에 남아 있다면(전투를 치를 수 없게 끝났다면), 그 이동을 취소하고 유닛을 원래 영토로 되돌립니다.
- 상대 차례에 지속 모집 보너스로 평판·전투력 업적을 달성하는 경우, 그 상대가 액션을 마친 뒤 시계 방향으로 처리합니다. 그 과정에서 6번째 별이 놓이면 즉시 종료입니다.
| 동점일 때 비교 순서 | 항목 |
|---|---|
| 1 | 일꾼 · 메크 · 건축물의 수 |
| 2 | 전투력 |
| 3 | 평판 |
| 4 | 통제하는 자원의 수 |
| 5 | 지배하는 영토의 수 |
| 6 | 업적 트랙에 놓은 별의 수 |
첫 판에는 중간 점수 계산을 해 보라
룰북이 직접 권합니다 — 누군가 첫 별을 놓을 때 잠시 멈추고 각자 지금 점수를 계산해 봅니다. 실제 점수가 되는 것은 아니고, 평판 배수가 어떻게 작동하는지 몸으로 알기 위한 연습입니다.
규칙에서 바로 나오는 전략
- 평판을 먼저 본다. 거래 액션의 «평판 1»과 기념비(강화할 때마다 평판 1)는 눈앞의 이득이 작아 보이지만 최종 환산에서 세 항목을 동시에 끌어올립니다.
- 공격은 평판을 깎는다. 공격자로 이겨 상대 일꾼을 밀어내면 1명당 평판 1이 사라집니다. 상대 일꾼이 많은 영토는 «공격하기 비싼 땅»이라 방벽 노릇을 합니다.
- 팩토리 카드는 차례 효율을 바꾼다. 5번째 섹션이 생기므로 팩토리 카드와 플레이어판 이동 섹션을 번갈아 써서 매 차례 이동할 수 있습니다. 먼저 도착할수록 고를 카드가 많습니다.
- 업그레이드는 양쪽이 다 이득이다. 초록 칸에서 큐브를 빼면 상단 보상이 늘고, 그 큐브로 빨간 칸을 덮으면 하단 비용이 줄어듭니다. 6회를 다 하면 별도 1개입니다.
- 일꾼 8명은 공짜가 아니다. 일꾼이 늘수록 생산 비용 칸이 드러나 전투력·평판·코인이 매번 빠져나갑니다. 일꾼 별을 노린다면 그 고정비를 감당할 수입이 있어야 합니다.
- 전투력이 많다고 이기는 것은 아니다. 상대는 내가 얼마를 쓸지, 전투 카드를 몇 장 끼웠는지 모릅니다. 전투 카드는 종료 시 0점이므로 아낄 이유가 없습니다.
- 세력판과 플레이어판의 조합을 읽는다. 하단 4종의 순서는 고정이고 상단 배열만 판마다 다르므로, «내가 자주 쓸 하단 액션 위에 어떤 상단이 얹혀 있는가»가 그 판의 동선을 정합니다.
확장과 다른 판본
| 제품 | 정발 한글명 | 무엇이 들어오나 |
|---|---|---|
| Invaders from Afar (2016) | 먼 곳에서 온 침략자들 | 앨비언·토가와 2세력 추가 — 최대 7인 |
| The Wind Gambit (2017) | 윈드 갬빗 | 비행선 모듈과 종료 조건 모듈 |
| The Rise of Fenris (2018) | 펜리스의 부상 | 8개 에피소드 캠페인 + 원하는 대로 조합하는 모듈 11종. 레거시가 아니라 다시 처음부터 진행할 수 있습니다 |
| Modular Board | — (영문 전용) | 지도를 조각으로 조립하는 판 |
| Automa | 오토마 (한국어 규칙서 있음) | 1인 플레이용 가상 상대 |
- 확장 3종의 한국어 규칙서는 코리아보드게임즈가 배포합니다(「먼 곳에서 온 침략자들」 8쪽, 「펜리스의 부상」 52쪽, 오토마 12쪽을 직접 확인했습니다).
- 「마이 리틀 사이드(My Little Scythe)」는 별개 게임입니다. 세계관을 빌린 가족용 게임이지 이 규칙의 축소판이 아닙니다.
- 디지털판(Scythe: Digital Edition)과 독립 후속작 「익스페디션(Expeditions, 2023)」이 있습니다. 후속작은 같은 세계관을 쓸 뿐 규칙이 다릅니다.
- 이 가이드는 기본판만 다룹니다. 확장을 넣으면 세력 수·종료 조건·모듈 규칙이 달라집니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 직전 차례에 쓴 섹션을 정말 다시 못 쓰나요?
못 씁니다. 예외는 러스비에트의 «가혹» 하나뿐입니다. 다만 팩토리 카드를 얻으면 그것이 5번째 섹션이 되므로, 팩토리 카드와 플레이어판 섹션을 번갈아 쓰면 사실상 같은 액션을 매 차례 할 수 있습니다.
Q. 상단만 하고 하단은 안 해도 되나요?
됩니다. 상단만, 하단만, 둘 다, 둘 다 안 함 — 네 가지 모두 가능합니다. 다만 액션 토큰은 반드시 다른 섹션으로 옮겨야 합니다. 둘 다 할 때는 반드시 상단부터입니다.
Q. 상대 일꾼이 있는 영토에 내 메크가 들어가면 전투인가요?
아닙니다. 전투는 캐릭터·메크끼리만 벌어집니다. 일꾼만 있는 영토에 들어가면 그 일꾼들이 자원을 남기고 본거지로 후퇴하며, 내가 후퇴시킨 일꾼 1명당 평판 1을 잃습니다.
Q. 별을 6개 먼저 놓으면 이기는 건가요?
아닙니다. 6번째 별은 종료 신호일 뿐이고 승자는 최종 코인이 가장 많은 사람입니다. 전투로 별만 채우고 평판이 바닥이면, 같은 별·영토·자원이라도 환산 코인이 절반 가까이 줄어듭니다.
Q. 자원이 홀수로 남으면 어떻게 되나요?
2개 묶음 단위로만 계산하고 남는 1개는 버려집니다. 룰북 예시대로 평판 10에서 자원 13개를 통제 중이면 6묶음 × 2$ = 12$입니다.
Q. 팩토리는 영토 몇 개로 세나요?
게임 종료 시 팩토리를 지배하고 있으면 영토 3개로 셉니다. 대신 팩토리는 자원을 산출하지 않습니다.
Q. 목표 카드 2장을 다 달성할 수 있나요?
1장만 가능합니다(작센의 «압도»만 2장). 공개는 자기 차례에 하며, 공개하는 순간에 조건을 전부 충족하고 있어야 합니다. 미리 달성해 두고 나중에 공개하려면 그때까지 조건을 유지해야 합니다.
Q. 내 건축물이 있는 영토에 상대 유닛이 들어오면 어떻게 되나요?
그 영토의 지배권은 상대에게 넘어가지만, 건축물 능력은 계속 내 것입니다. 상대는 내 건축물 능력을 쓸 수 없습니다. 예외는 제분소의 생산으로, 그 영토를 지배하지 못하면 제분소로 산출할 수 없습니다.
역사와 판본
- 디자이너는 제이미 스테그마이어, 그림과 세계관은 야쿠프 로잘스키의 «1920+» 연작입니다. 메크가 밭 위에 서 있는 그 그림이 먼저 있었고 게임이 뒤따랐습니다.
- 2015년 킥스타터로 자금을 모아 2016년 출시했습니다.
- 2016년 골든긱 어워드에서 올해의 게임·아트·전략게임·솔로게임 4개 부문을 받았고, 확장 「윈드 갬빗」(2017)과 「펜리스의 부상」(2018)도 각각 최고 확장상을 받았습니다(위키 대조).
- 한국어판은 코리아보드게임즈가 Stonemaier와의 계약으로 국내 독점 판권을 갖고 《사이드》라는 제목으로 냅니다(2021년 규칙서 판권 표기에서 직접 확인). 국내에서는 오래 «사이쓰»로 불려 왔고, 초기 유통사 변천은 나무위키에만 기록이 있어 여기서는 다루지 않습니다.
- 룰북의 디자이너 노트는 제목을 «낫»으로 지은 이유를 «낫은 농기구이면서 무기»라고 설명합니다. 전쟁 게임처럼 보이는데 전투가 드문 설계가 그 문장에서 나옵니다.
이 가이드가 읽은 판본
영문은 Stonemaier Games의 15쇄 r24(32쪽), 한국어는 코리아보드게임즈 정발판 《사이드》 규칙서(32쪽)입니다. 두 판본 사이에 실제로 다른 대목이 있어 위의 «룰북 교차 확인»에 기록했습니다 — 특히 러스비에트의 «가혹»이 팩토리 카드에도 적용되는지가 정반대로 적혀 있습니다.
대조한 출처
Stonemaier Games 공식 룰북 (영문, 15쇄 r24 · 32쪽)코리아보드게임즈 «사이드» 한국어판 규칙서 (32쪽)코리아보드게임즈 «사이드» 오토마(1인 변형) 한국어 규칙서 (12쪽)Stonemaier Games 공식 룰 페이지 (룰북·요약표 배포처)BoardGameGeek — Scythe위키 대조 — Wikipedia: Scythe (board game)위키 대조 — 나무위키: 사이쓰게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
전투로 승점을 노리기보다 평판을 유지하며 영토와 자원을 조용히 쌓는 편이 안전하고, 상대의 별 진행 속도를 계속 견제하세요. 초반엔 상단 행동만으로 기반을 다지고, 자원이 쌓이는 중반부터 상단+하단을 동시에 활용하는 효율적인 열을 찾는 것이 핵심입니다.
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