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Top 20 · Root · 전략 15위 (총 40개 중)

루트 (Root)

귀여운 동물 일러스트 뒤에 숨겨진 치열한 전쟁! 4개 파벌(고양이 후작, 이어리 왕조, 우드랜드 연합, 방랑자)이 완전히 서로 다른 규칙과 승리 방식으로 숲속의 주도권을 다툽니다. 같은 판을 두고도 파벌마다 목표와 행동 방식이 판이하게 달라, 비대칭 전략 게임의 정수로 꼽힙니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 (베스트 4인) 14세 이상⏱️ 60~90분🎯 난이도 4/5
전략비대칭영역지배동물전쟁

규칙

귀여운 동물 일러스트 뒤에 완전히 다른 규칙을 쓰는 4개 세력이 같은 숲을 두고 싸우는 비대칭 영역 지배 게임입니다. 세력마다 턴에 할 수 있는 행동과 점수를 내는 방법이 전혀 달라, 같은 판을 두 번 해도 상대가 다른 세력이면 완전히 새로운 게임이 됩니다.

기준 판본: 기본판 — Leder Games 공식 Law of Root(2025년 10월 개정판)와 Learning to Play(2020) 기준, 가을/겨울 맵 포함공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량비고
세력 보드4개마퀴스 데 캣·이어리 왕조·우드랜드 연합·방랑자 각 1개
말판1개(양면)가을 지도 / 겨울 지도(숙련자용, 영역 수트가 무작위)
전사(목재)55개마퀴스 25·이어리 20·연합 10. 방랑자 말 1개는 전사로 취급하지 않음
건물(판지)28개마퀴스 쪽 톱니집·작업장·모병소 각 6개, 이어리 둥지 7개, 연합 거점 3개
토큰19개연합 공감 토큰 10개, 마퀴스 목재 토큰 8개, 마퀴스 본거지 토큰 1개
아이템 마커23개방랑자가 탐험·교류로 얻는 장화·검·가방·망치·찻잎·동전·석궁·횃불
공용 카드 덱54장여우·토끼·쥐·새, 네 수트. 매복 카드 5장·지배 카드 4장 포함
이어리 리더 카드4장+충성파 신하(Loyal Vizier) 2장
방랑자 퀘스트 카드15장방랑자 전용 임무 덱
폐허 마커4개게임 시작 시 건물 칸을 막아 두며, 방랑자가 탐사해야 열림
전투 주사위2개전용 커스텀 주사위(0~3)
승점 마커4개세력별 점수 트랙 표시용

2~4명이 함께하며, 공식 설명서는 만 14세 이상을 권장합니다. 한 판은 보통 60~90분이 걸리지만 처음 배우는 자리에서는 설명을 포함해 더 걸릴 수 있습니다.

준비

  1. 1세력을 고릅니다. 2인이면 연합을 빼고, 3인이면 방랑자를 빼서 세력 3개로 진행하는 편이 공식 추천입니다.
  2. 2각 세력의 승점 마커를 점수 트랙 0에 놓습니다.
  3. 32인전이면 지배 카드 4장을 덱에서 빼고 섞습니다(2인전은 지배 카드를 쓰지 않습니다). 나머지 인원에서는 그대로 54장을 섞어 각자 3장씩 나눠 줍니다.
  4. 4지도의 'R' 표시 칸 4곳에 폐허 마커를 놓습니다. 방랑자가 없으면 이 칸은 게임 내내 건물을 놓을 수 없습니다.
  5. 5아이템 보급소를 채웁니다(장화 2·가방 2·찻잎 1·망치 1·검 2·석궁 2 등 지정된 수량).
  6. 6세력 개요 카드를 나눠 주고 전투 주사위 2개를 지도 옆에 둡니다.
  7. 7마퀴스 → 이어리 → 연합 → 방랑자 순서로 각 세력 보드 뒷면의 설치 안내에 따라 시작 배치를 마칩니다.
여우 영역토끼 영역여우 영역쥐 영역토끼 영역쥐 영역
숲은 영역(clearing)이 길로 연결된 지도입니다. 각 영역은 여우·토끼·쥐 세 수트 중 하나이며, 실제 지도가 아니라 영역-길 관계만 보여 주는 6칸 개념도입니다.

세력마다 시작 방법이 완전히 다릅니다

루트는 공용 설명서 한 장으로 끝나지 않습니다. 각 세력 보드 뒷면이 그 세력만의 설치·요약 규칙을 담고 있으므로, 처음에는 세력을 하나씩 맡아 각자 자기 보드를 읽는 편이 빠릅니다.

턴 진행 — 새벽·낮·저녁

  1. 1새벽(Birdsong): 세력마다 정해진 준비 행동을 합니다(마퀴스는 톱니집마다 목재 1개, 이어리는 포고에 카드 추가, 연합은 봉기·공감 전개, 방랑자는 아이템 뒤집기).
  2. 2낮(Daylight): 세력마다 정해진 만큼 행동을 선택해 실행합니다. 대부분 전투·이동·건설·모병 중 일부를 조합합니다.
  3. 3저녁(Evening): 그 턴의 점수를 정산(이어리·연합 등)하고, 카드를 draw bonus만큼 뽑은 뒤 손에 5장을 넘으면 버립니다.
  4. 4한 명의 저녁이 끝나면 시계 방향 다음 플레이어가 새벽부터 다시 시작합니다.

이동·지배(Rule)

이동하려면 출발 영역이나 도착 영역 중 하나를 반드시 지배하고 있어야 합니다. 지배는 그 영역에서 전사와 건물의 합이 다른 모든 플레이어보다 많을 때 성립하며, 동률이면 아무도 지배하지 않습니다. 단 이어리 왕조는 동률이어도 그 영역에 자기 말이 하나라도 있으면 지배합니다(공식 용어 '숲의 군주').

마퀴스 쪽전사 2 + 건물 1 = 3
vs
이어리 쪽전사 3 = 3
동률 → 아무도 지배하지 않음(이어리라면 지배)
고양이 쪽 전사 2 + 건물 1 = 합계 3, 새 쪽 전사 3 = 합계 3으로 동률이면 누구도 지배하지 않습니다. 숫자는 예시이며 실제 말 색과 무관합니다.

전투 — 주사위와 매복

  1. 1전투를 선언한 플레이어가 공격자, 그 영역의 다른 플레이어 하나를 방어자로 지목합니다.
  2. 2방어자는 그 영역 수트와 맞는 매복 카드가 있으면 굴림 전에 공개해 즉시 2점의 피해를 줄 수 있습니다. 공격자가 같은 수트(또는 새 카드)로 매복을 가진 경우 맞매복을 걸어 무효화할 수 있습니다.
  3. 3전투 주사위 2개를 굴립니다. 더 높은 눈이 공격자가 주는 피해 수, 더 낮은 눈이 방어자가 주는 피해 수입니다.
  4. 4각자의 피해 수는 그 영역에 있는 자신의 전사 수를 넘을 수 없습니다. 단 '추가 피해'로 명시된 효과는 전사 수 제한을 받지 않습니다.
  5. 5방어자가 그 영역에 전사가 하나도 없으면(무방비) 공격자는 추가로 피해 1을 더 받습니다.
  6. 6양쪽은 받은 피해만큼 자기 말을 제거합니다. 전사를 먼저 모두 제거한 뒤에야 건물·토큰을 제거할 수 있습니다. 상대의 건물·토큰을 제거하면 1승점을 얻습니다.
공격자가 주는 피해높은 눈 = 공격자 피해
방어자가 주는 피해
✗✗✗✗
방어자에 전사가 없으면 공격자는 피해 +1(무방비)
주사위에서 높은 눈(3)을 굴린 쪽이 공격자가 되어 3점 피해를, 낮은 눈(1)을 굴린 쪽은 방어자가 되어 1점 피해를 줍니다. 각 피해는 그 칸의 전사 수만큼만 실제로 들어갑니다.

매복은 숫자 제한이 없습니다

매복 카드가 주는 2점 피해는 그 영역의 전사 수와 무관하게 그대로 들어갑니다. 전사가 하나뿐인 영역에서도 매복 한 장이면 공격자의 큰 부대를 무너뜨릴 수 있습니다.

네 세력 — 전혀 다른 턴과 득점 방식

세력새벽/낮 핵심 행동득점 방식
마퀴스 데 캣 (고양이 후작)목재 생산 → 전투·행군(이동 2회)·모병·건설·추가 노동(톱니집 가동) 중 최대 3행동 선택톱니집·작업장·모병소를 지을 때마다 득점. 같은 종류를 더 지을수록 한 칸씩 더 큰 점수가 열립니다
이어리 왕조 (새 왕조)포고(Decree) 네 칸(모병·이동·전투·건설)에 카드를 추가한 뒤, 왼쪽 칸부터 순서대로 전부 실행해야 함저녁마다 지도 위 둥지 개수만큼 득점. 포고를 실행할 수 없으면 혼란에 빠져 리더 교체·카드 상실
우드랜드 연합 (숲 동맹)지지자 카드를 소모해 봉기(거점·장교 확보)·공감 전개, 낮에는 모집·훈련·동원공감 토큰을 놓을 때마다 득점. 공감이 많을수록 다음 토큰 비용도 올라감
방랑자아이템을 소모(exhaust)해 이동·전투·탐색·원조·퀘스트 등 자유 행동퀘스트 완료, 다른 세력과 우호 관계 심화(원조), 적대 세력 말 제거로 득점
새여우모병 — 여우·새 영역토끼이동 — 토끼 영역새전투 — 새 영역새건설 — 새 영역
이어리의 포고 예시입니다. 모병 칸에 새·여우 카드가 있으면 그 두 수트 영역에서 모병을, 이동 칸의 토끼 카드는 토끼 영역에서 이동을 강제로 실행해야 합니다. 어느 칸이든 실행할 수 없으면 혼란(Turmoil)에 빠집니다.

이어리의 혼란(Turmoil)

포고의 한 칸이라도 실행할 수 없으면(예: 지을 칸이 없거나 모병할 영역이 없음) 즉시 혼란에 빠집니다. 포고 카드의 새 수트 수만큼 점수를 잃고, 충성파 신하 2장만 남기고 카드를 전부 버리며, 리더를 새로 뽑아야 합니다. 쌓아 둔 둥지는 그대로 유지되므로 득점 자체가 사라지지는 않지만, 다음 턴 운용이 크게 꼬입니다.

연합의 소음 없는 전쟁

연합은 지도 위 세력이 아니라 지지자 카드 더미(Supporters)로 움직입니다. 다른 세력이 공감 토큰이 있는 영역에서 전투하거나 이동하면 그 수트 카드를 지지자 더미에 내야 하고, 없으면 패를 전부 보여준 뒤 덱에서 카드를 뽑아 대신 채웁니다(Outrage) — 이 카드가 나중에 봉기 자금이 됩니다.

점수와 공통 득점 규칙

루트에는 라운드 끝 집계가 없습니다. 네 세력 모두 턴마다 바로바로 승점 트랙에 점수를 더하며 게임 중 누적치가 곧 현재 순위입니다. 세력 고유의 득점 방식은 위 표를 따르되, 세력과 무관하게 모두에게 적용되는 두 규칙이 있습니다.

  • 전투나 다른 효과로 상대의 건물·토큰을 제거할 때마다 1승점을 얻습니다(전사 제거는 득점과 무관합니다).
  • 카드의 '제작(craft)' 효과로 아이템을 만들 때 카드에 적힌 승점을 얻습니다.
상황득점 주체
상대 건물·토큰 제거제거한 플레이어 (세력 무관)
아이템 카드 제작제작한 플레이어 (세력 무관)
마퀴스 건설 / 이어리 둥지 유지 / 연합 공감 전개해당 세력 고유 규칙
방랑자 퀘스트·원조·적대 제거방랑자 고유 규칙

승리 조건

  1. 1누군가 승점 트랙의 30점에 먼저 도달하는 순간 즉시 게임이 끝나고 그 사람이 승리합니다.
  2. 2여러 명이 같은 턴에 동시에 30점을 넘기면, 지금 턴을 진행 중인 플레이어로부터 시계 방향으로 가장 가까운 사람이 이깁니다(그 턴 플레이어 본인 포함).
  3. 3낮 단계에서 승점이 10점 이상이면, 손에 든 지배 카드(자기 수트와 일치하는 카드 1장)를 활용해 승점 경쟁 대신 별도 승리 조건으로 바꿀 수 있습니다. 활성화하는 순간 점수 트랙에서 마커를 빼므로 더 이상 승점으로는 이길 수 없습니다.
  4. 4지배 카드로 바꾼 뒤에는, 자기 새벽이 시작할 때 여우·토끼·쥐 카드라면 그 수트 영역 3곳을 지배하고 있거나 새 카드라면 지도 반대편 모서리 영역 2곳을 지배하고 있으면 즉시 승리합니다.

지배 카드는 돌이킬 수 없습니다

지배 카드를 활성화하면 점수 트랙으로 되돌아갈 수 없고 다른 지배 카드로 바꿀 수도 없습니다. 전투나 건설로 승점을 벌던 플레이어가 막판에 전략을 바꾸는 큰 도박이므로, 활성화 전에 그 수트 영역을 실제로 지배할 수 있는지부터 확인합니다.

입문 전략

  • 공식 Learning to Play는 2인전 입문으로 이어리 대 마퀴스를 추천합니다. 마퀴스는 매 턴 할 일이 명확(목재→건설)해 처음 배우기 편하고, 이어리는 포고 관리라는 독특한 압박을 보여 줍니다.
  • Learning to Play 자체도 네 세력을 마퀴스 → 이어리 → 연합 → 방랑자 순서로 설명합니다. 마퀴스가 예외 규칙이 가장 적고, 방랑자는 아이템·관계·퀘스트 등 챙길 것이 많아 보통 가장 나중에 배웁니다.
  • 3인전이면 방랑자를, 2인전이면 방랑자와 연합을 빼고 진행하는 편이 상호작용을 단순하게 만들어 줍니다.
  • 선두를 치는 게 아니라 선두를 '같이' 치는 게임입니다. 한 세력이 압도적으로 앞서가면 나머지가 연합해 전투로 견제하는 편이 일반적인 흐름이며, 이는 설명서가 아니라 설계 구조(점수가 즉시 반영되는 트랙)에서 자연스럽게 나오는 운용입니다.
  • 이어리는 포고 칸을 비워 두지 말고, 실행 가능한 카드만 적당히 쌓아 혼란을 피하는 절제가 핵심입니다.

확장과 맵

구성내용
겨울 맵(기본판 포함)말판 반대 면. 영역 수트를 무작위로 재배치해 숙련자에게 새로운 지형을 준다
리버포크 확장(2018)강변 상인(Riverfolk Company)과 방랑자 2 세력 추가, 교역소 메커니즘
언더월드 확장(2020)지하 공국(Underground Duchy)·까마귀 모략단(Corvid Conspiracy) 세력 추가
태엽 장치 확장(2020·2022)자동 진행 세력을 상대로 한 1인·협동 플레이 지원
약탈자 확장(2022)로드 오브 헌드레즈 등 추가 세력, 용병(Hireling) 시스템
홈랜드 확장(2026)가장 최근 확장. 나무위키 대조 기준 2025년 11월 출시 예정으로 안내됨

국내는 코리아보드게임즈가 라이선스를 받아 유통합니다. 나무위키는 2019년 기본판+리버포크 합본 한국어판 제작을 기록하고, 코리아보드게임즈 공식 매거진 게시글도 같은 구성을 한국어로 소개하고 있어 정식 유통 사실 자체는 확인됩니다. 다만 한국어판 고유 세력 명칭이나 설명서 표기는 이번 조사에서 실물 대조를 하지 못해 이 가이드는 공식 영문 용어(마퀴스 데 캣·이어리 왕조·우드랜드 연합·방랑자)를 기준으로 썼습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 전사만 있고 건물이 없는 영역도 지배할 수 있나요?

네. 지배는 그 영역의 전사+건물 합계만 비교합니다. 토큰이나 방랑자 말은 이 합계에 들어가지 않습니다.

Q. 동률이면 항상 아무도 지배하지 못하나요?

일반적으로는 그렇습니다. 다만 이어리 왕조는 '숲의 군주' 능력으로 동률이어도 자기 말이 있으면 그 영역을 지배합니다.

Q. 방랑자는 왜 영역을 지배할 수 없나요?

방랑자 말은 공식 설명서가 전사로 분류하지 않는 특수 말이기 때문입니다. 이동·전투는 가능하지만 어떤 영역도 지배하지 못하고, 다른 사람의 지배 여부와 무관하게 움직일 수 있습니다.

Q. 매복 카드는 몇 번이나 쓸 수 있나요?

전투 한 번당 방어자가 먼저 1장을 낼 수 있고, 공격자가 같은 수트(또는 새 카드)로 맞매복해 무효화할 수 있습니다. 매복 카드는 제작할 수 없고 한 번 쓰면 버려집니다.

Q. 지배 카드를 활성화한 뒤 다시 승점으로 이길 수 있나요?

아니요. 지배 카드를 활성화하면 점수 트랙에서 마커를 빼며, 이후로는 승점을 더 쌓아도 승리 조건이 되지 않습니다. 오직 그 지배 카드의 조건으로만 이길 수 있습니다.

Q. 2인전에서도 지배 카드를 쓰나요?

공식 설명서는 2인전에서 지배 카드 4장을 모두 빼고 진행하도록 안내합니다. 2인전은 두 판을 연달아 하고 점수를 합산하는 방식도 함께 권장합니다.

역사와 판본

Cole Wehrle가 디자인하고 Kyle Ferrin이 일러스트를 맡아 Leder Games가 2018년 출간했습니다. 같은 해 Golden Geek 올해의 보드게임상을 받았고, 2019년에는 Origins Awards에서 올해의 게임·최고의 보드게임·팬 최고의 보드게임 세 부문을 가져갔습니다. American Tabletop Awards 복합 게임 부문, Spiel Portugal Jogo do Ano 수상 기록도 있고 2020년 As d'Or 전문가상 후보에도 올랐습니다.

기본판 이후 리버포크(2018)·언더월드(2020)·태엽 장치(2020·2판 2022)·약탈자(2022) 등 여러 확장이 나왔고, 2026년에는 홈랜드 확장과 관련 용병 팩이 예고되어 있습니다. 확장마다 새로운 세력이 하나 이상 추가되는 점이 루트 생태계의 특징입니다.

국내는 코리아보드게임즈가 라이선스를 받아 유통하며, 나무위키는 2019년 기본판+리버포크 합본 한국어판 제작을 기록하고 있습니다. 영문 위키피디아·나무위키 모두 2026-10-11 기준으로 대조했습니다.

대조한 출처

Leder Games 공식 영문 룰북 — Law of Root (2025년 10월 개정판 PDF)Leder Games 공식 영문 입문 설명서 — Learning to Play (2020년 10월판 PDF)Leder Games 공식 리소스 페이지위키 대조 — English Wikipedia: Root (board game)위키 대조 — 나무위키: 루트(보드게임)

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-10-11

💡 마스터 팁

내가 고른 세력의 강점(고양이=경제, 이어리=폭발적 확장, 연합=게릴라, 방랑자=유연성)을 살리고, 선두 세력을 다른 플레이어들과 함께 견제하는 균형 감각이 중요합니다. 특히 이어리는 반란 위험 때문에 무리한 확장보다 실행 가능한 카드 배치를 유지하는 절제가 필요합니다.

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종족별 턴 진행 가이드

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