
Top 6 · Twilight Imperium: Fourth Edition · 전략 4위 (총 40개 중)
트와일라잇 임페리엄 4판 (Twilight Imperium: Fourth Edition)
우주 대제국의 왕좌를 두고 여러 플레이어가 외교, 무역, 정치, 은하 전쟁을 펼치는 대서사시급 4X 보드게임입니다. 한 게임에 4~8시간이 소요될 만큼 규모가 크며, 플레이어 간 협상과 배신이 승패를 가르는 핵심 요소입니다.
규칙
은하 제국의 옥좌를 놓고 3~6명이 4~8시간을 다투는 4X 대작입니다. 육각 성계 타일로 은하를 매 게임 새로 만들고, 전략 카드로 순서와 능력을 정하고, 목표 카드로 승점 10점을 먼저 찍는 쪽이 즉시 이깁니다.
무엇을 하는 게임인가, 그리고 이 가이드의 범위
각자 하나의 외계 종족을 맡아 은하를 넓히고, 협상하고, 싸웁니다. 이긴다는 것은 «상대를 다 죽인다»가 아니라 목표 카드를 채워 승점 10점을 먼저 찍는다는 뜻입니다. 전쟁은 목표를 채우기 위한 수단 중 하나일 뿐입니다.
이 가이드의 범위
이 게임의 공식 문서는 두 권(Learn to Play 24쪽 + Rules Reference 32쪽)입니다. 여기서는 «첫 게임을 시작할 수 있는 만큼»만 옮깁니다 — 세부 판정(능력 타이밍, 종족 고유 규칙, 이상 현상 예외 등)은 항목별로 정리된 Rules Reference를 보세요. 두 문서가 어긋나면 Rules Reference가 우선입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 인원 | 3~6인 (기본판) |
| 플레이 시간 | 4~8시간. 인원이 늘수록 길어집니다 |
| 승리 조건 | 승점 10점에 먼저 도달하면 그 자리에서 끝납니다 |
| 긴 게임 | 합의하면 승점 트랙의 14칸 면을 쓸 수 있습니다 |
| 주사위 | 10면체(D10) 8개. «전투 7»은 7 이상을 굴려야 명중이라는 뜻입니다 |
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 성계 타일 (system tile) | 51장 | 뒷면 색으로 나뉩니다 — 초록=홈 성계 · 파랑=행성이 있는 성계 · 빨강=이상 현상이거나 행성이 없는 성계 |
| 종족 시트 (faction sheet) | 17장 | 종족 17개. 유닛 수치와 고유 능력이 적혀 있습니다 |
| 사령 시트 (command sheet) | 6장 | 전술·함대·전략 물자와 무역품 자리, 그리고 요약표 |
| 플라스틱 유닛 | 354개 | 6색 × 59개 |
| 전략 카드 (strategy card) | 8장 | 1 통솔력 ~ 8 제국 |
| 행성 카드 (planet card) | 59장 | 자원·영향력·특성이 적혀 있습니다 |
| 목표 카드 (objective card) | 40장 | 1단계 공개 · 2단계 공개 · 비밀 |
| 행동 카드 (action card) | 80장 | 손에 최대 7장 |
| 안건 카드 (agenda card) | 50장 | 법률과 지령 |
| 조약 카드 (promissory note) | 41장 | 남에게 건네는 협상 도구 |
| 기술 카드 (technology card) | 122장 | + 유닛 향상 기술 62장 |
| 지휘 토큰 (command token) | 272개 | 1인당 16개 |
| 점령 토큰 (control token) | 289개 | 1인당 17개 |
| 무역품·원자재 토큰 | 48개 | 양면 — 뒤집으면 원자재(commodity)가 무역품(trade good)이 됩니다 |
| 보병 토큰 · 전투기 토큰 | 각 49개 | 플라스틱 대신 쓰는 대체 말 |
| 10면체 주사위 | 8개 | 전투·폭격·우주 대포 판정에 씁니다 |
| 승점 트랙 · 의장 토큰 · 관리자 토큰 | 각 1개 | 관리자 토큰은 메카톨 렉스 위에서 시작합니다 |
| 종족 전용 토큰 | 5개 | 크레우스 알파/베타 웜홀 2 · 네크로 동화 X/Y 2 · 날루 «0» 1 |
| 한 색(플레이어)이 갖는 유닛 59개 | 수량 |
|---|---|
| 보병 (infantry) | 12 |
| 전투기 (fighter) | 10 |
| 구축함 (destroyer) | 8 |
| 순양함 (cruiser) | 8 |
| PDS | 6 |
| 드레드노트 (dreadnought) | 5 |
| 항공모함 (carrier) | 4 |
| 우주항만 (space dock) | 3 |
| 전쟁 태양 (war sun) | 2 |
| 기함 (flagship) | 1 |
보병·전투기·무역품·점령 토큰은 떨어져도 게임이 멈추지 않습니다. 공식 규칙이 동전이나 구슬 같은 대용품을 허용합니다. 반대로 그 외의 유닛과 토큰은 상자에 든 개수가 곧 상한입니다.
은하는 매 게임 새로 만듭니다
고정된 게임판이 없습니다. 육각 성계 타일을 이어 붙여 메카톨 렉스(Mecatol Rex)를 중심으로 3개의 링을 만들고, 각자의 홈 성계가 세 번째 링에 붙습니다. 그래서 같은 종족으로도 매번 다른 게임이 됩니다.
| 인원 | 각자 나눠 받는 타일 | 메모 |
|---|---|---|
| 3인 | 파랑 6 · 빨강 2 | — |
| 4인 | 파랑 5 · 빨강 3 | — |
| 5인 | 파랑 4 · 빨강 2 | 타일을 놓기 전에 의장이 빨강 타일 1장을 더 뽑아 메카톨 렉스에 인접한 자리에 놓습니다 |
| 6인 | 파랑 3 · 빨강 2 | — |
- 1타일을 뒷면 색으로 파랑 더미와 빨강 더미로 나눕니다. 초록(홈 성계)은 나누지 않습니다.
- 2각 더미를 섞어 인원수에 맞게 나눠 줍니다.
- 3각자 홈 성계를 자기 자리 쪽 바깥에 대략 놓습니다.
- 4의장부터 시계방향으로 한 사람이 한 장씩, 메카톨 렉스에 붙은 1링부터 채웁니다. 마지막 사람이 두 장 놓고 나면 방향이 뒤집혀 반시계로 돌아오고, 의장이 두 장을 놓으면 다시 뒤집힙니다.
- 5한 링을 다 채우기 전에는 다음 링으로 넘어갈 수 없습니다.
- 6이상 현상 타일끼리 붙이지 않고, 같은 종류의 웜홀끼리도 붙이지 않습니다. 다른 자리가 없을 때만 예외입니다.
- 7타일을 다 놓으면 홈 성계를 은하에 이어 붙입니다.
| 이상 현상 (anomaly) | 효과 |
|---|---|
| 소행성대 (asteroid field) | 함선이 지나갈 수도, 들어갈 수도 없습니다 |
| 성운 (nebula) | 활성 성계일 때만 들어갈 수 있고 지나갈 수는 없습니다. 성운에서 출발하는 함선은 이동력이 1이 되고, 성운 안에서 방어하는 쪽은 전투 주사위에 +1 |
| 초신성 (supernova) | 함선이 지나갈 수도, 들어갈 수도 없습니다 |
| 중력 왜곡 (gravity rift) | 빠져나가거나 지나가는 함선은 이동력 +1을 받지만, 이동 후 주사위 1개를 굴려 1~3이 나오면 그 함선이 파괴됩니다 |
웜홀은 거리를 무시합니다
같은 종류의 웜홀(알파·베타·델타)이 있는 성계끼리는 인접한 것으로 칩니다. 이동도, 거래 상대(이웃) 판정도 웜홀을 통해 성립합니다. 판 반대편이 갑자기 옆집이 되는 자리라 초반 타일 배치에서 서로 신경을 곤두세우는 지점입니다.
게임 준비
첫 게임이면 지름길이 있습니다
Learn to Play는 첫 게임 준비를 따로 둡니다. 종족을 익스차 왕국 · 솔 연방국 · 하칸 토후국 · 레트네브 남작령 · 사르닥 노르 · 졸-나르 대학 6개 중에서 무작위로 나눠 주고, 은하는 룰북 22~23쪽의 인원별 배치도를 그대로 베껴 만듭니다. 조약 카드도 쓰지 않습니다. 아래 순서는 두 번째 게임부터 쓰는 «완전 준비»입니다.
- 1의장을 무작위로 정합니다. 의장 토큰을 가진 사람이 전략 카드를 가장 먼저 고릅니다.
- 2각자 종족 시트를 하나 고릅니다.
- 3종족 전용 구성물을 챙깁니다 — 홈 성계 타일 1 · 점령 토큰 17 · 지휘 토큰 16 · 종족 기술 카드 2 · 종족 조약 카드 1.
- 4색을 하나 골라 그 색 구성물을 챙깁니다 — 플라스틱 유닛 59 · 사령 시트 1 · 기술 카드 25 · 조약 카드 4. 종족 기술과 색 기술을 하나의 기술 덱으로 합치고, 조약 카드도 마찬가지로 합칩니다.
- 5자기 홈 성계의 행성 카드를 앞면으로 자기 앞에 둡니다.
- 6은하를 만듭니다(앞 절 참고).
- 7관리자 토큰을 메카톨 렉스 위에 놓습니다.
- 8행동·안건·1단계 목표·2단계 목표·비밀 목표 덱을 각각 따로 섞습니다.
- 9무역품 토큰·전투기 토큰·보병 토큰을 공용 더미로 만듭니다.
- 10전략 카드 8장을 의장 손이 닿는 곳에 앞면으로 펼칩니다.
- 11종족 시트 뒷면에 적힌 시작 기술과 시작 유닛을 가져와 유닛은 홈 성계에 놓습니다. 지휘 토큰은 전술 물자 3 · 함대 물자 3 · 전략 물자 2로 나눠 놓습니다.
- 12목표를 준비합니다 — 각자 비밀 목표 2장을 뽑아 1장만 남기고, 승점 트랙에 각자 점령 토큰을 «0»에 올립니다. 의장이 1단계 목표 5장과 2단계 목표 5장을 뒷면으로 두 줄로 깔고, 1단계 2장을 공개합니다.
5인은 시작이 불공평해서 보정을 합니다
5인 배치도에서는 홈 성계 위치 탓에 세 명이 손해를 봅니다. 배치가 끝난 뒤 가장 붐비는 자리의 플레이어가 무역품 4개, 그 양옆 두 명이 각 2개를 받습니다. 다른 플레이어와 두 타일 안에 있지 않은 나머지 두 명은 받지 않습니다.
한 라운드는 네 단계입니다
- 1전략 단계 — 의장부터 시계방향으로 전략 카드를 한 장씩 고릅니다. 고르지 않고 남은 카드에는 의장이 무역품 1개씩을 올려 둡니다(다음 라운드에 그 카드를 고르는 사람이 가져갑니다).
- 2행동 단계 — 고른 카드의 번호가 낮은 사람부터(주도권 순서) 차례를 돌며 한 번에 행동 1개를 합니다. 모두 패스하면 끝납니다.
- 3상태 단계 — 아래 8걸음을 차례로 처리합니다.
- 4의제 단계 — 관리자 토큰이 치워진 뒤부터 붙습니다. 안건 2건에 투표하고 행성을 정비한 뒤 다음 라운드로 넘어갑니다.
| 상태 단계 8걸음 | 내용 |
|---|---|
| 1. 목표 득점 | 주도권 순서로, 각자 상태 단계에 달성할 수 있는 공개 목표 1개와 비밀 목표 1개까지 득점합니다 |
| 2. 공개 목표 공개 | 의장이 뒷면 목표 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 1단계가 전부 공개되기 전에는 2단계를 공개하지 않습니다 |
| 3. 행동 카드 | 각자 1장씩 뽑습니다 |
| 4. 지휘 토큰 회수 | 판 위의 자기 지휘 토큰을 전부 증원부대로 되돌립니다 |
| 5. 지휘 토큰 획득·재배치 | 각자 2개를 얻고, 사령 시트 위 토큰 전부를 세 물자 사이에 자유롭게 다시 나눕니다 |
| 6. 카드 정비 | 소모한 카드를 전부 앞면으로 되돌립니다 — 행성·기술·전략 카드 포함 |
| 7. 유닛 수리 | 피해 감수로 옆으로 눕힌 유닛을 세웁니다 |
| 8. 전략 카드 반납 | 전략 카드를 공용 자리로 되돌립니다. 관리자 토큰이 치워졌다면 의제 단계로, 아니면 다음 라운드 전략 단계로 |
5번 걸음에서 함대를 확인하세요
함대 물자를 줄여서 재배치하면 어떤 성계의 함선 수가 상한을 넘을 수 있습니다. 그러면 넘치는 함선을 골라 파괴해야 합니다. 재배치는 보통 동시에 하지만 충돌이 생기면 주도권 순서로 처리합니다.
전략 카드 8종 — 순서도 정하고 능력도 줍니다
전략 카드는 두 가지 일을 동시에 합니다. 카드 번호가 그 라운드의 주도권 순서를 정하고, 카드에 적힌 주 능력은 고른 사람만, 부 능력은 나머지 전원이 쓸 수 있습니다. 남의 카드에 얹혀 가는 부 능력이 이 게임 경제의 절반입니다.
| 카드 | 주 능력 (고른 사람만) | 부 능력 (나머지 전원) |
|---|---|---|
| 1 통솔력 (Leadership) | 지휘 토큰 3개를 얻고, 그다음 영향력을 원하는 만큼 소모해 3영향력당 1개를 더 얻습니다 | 영향력 3당 1개. 이 부 능력만은 전략 물자를 소모하지 않습니다 |
| 2 외교 (Diplomacy) | 메카톨 렉스가 아닌, 내 행성이 있는 성계 1곳을 고릅니다. 다른 플레이어 전원이 증원부대의 지휘 토큰 1개를 그 성계에 놓습니다(그 성계를 활성화하지 못하게 막는 효과). 그다음 그 성계의 내 소모된 행성을 정비합니다 | 전략 물자 1 → 내 소모된 행성 최대 2개 정비 |
| 3 정치 (Politics) | 의장이 아닌 사람 1명을 골라 의장 토큰을 넘깁니다(자기가 의장이 아니면 자신도 가능). 행동 카드 2장을 뽑고, 안건 덱 맨 위 2장을 몰래 본 뒤 각각 덱의 위나 아래로 되돌립니다 | 전략 물자 1 → 행동 카드 2장 |
| 4 건설 (Construction) | 내가 점령한 행성에 PDS나 우주항만 1개를 놓고, 추가로 PDS 1개를 더 놓습니다. 지휘 토큰이 없는 성계여도 됩니다 | 전략 물자 1개를 아무 성계에나 놓고(이미 그 성계에 내 토큰이 있으면 대신 증원부대로 되돌림) 그 성계의 내 행성에 PDS나 우주항만 1개 |
| 5 무역 (Trade) | 무역품 3개를 얻고 원자재를 가득 채웁니다. 그다음 원하는 플레이어들을 지목하면 그들은 물자를 내지 않고 부 능력을 씁니다(지목당하면 거절할 수 없습니다) | 전략 물자 1 → 원자재 보충 |
| 6 전쟁 (Warfare) | 판 위의 내 지휘 토큰 1개를 회수해 원하는 물자에 넣고, 그다음 사령 시트의 토큰을 전부 재배치합니다 | 전략 물자 1 → 내 홈 성계에 있는 유닛 1개의 생산 능력을 씁니다(토큰을 홈 성계에 놓지는 않습니다) |
| 7 기술 (Technology) | 기술 1개를 연구하고, 자원 6을 내면 1개를 더 연구합니다 | 전략 물자 1 + 자원 4 → 기술 1개 |
| 8 제국 (Imperial) | 조건을 만족하는 공개 목표 1개를 즉시 득점합니다. 그리고 메카톨 렉스를 점령 중이면 승점 1점, 아니면 비밀 목표 1장을 뽑습니다 | 전략 물자 1 → 비밀 목표 1장 |
주도권 순서를 읽는 법
고른 카드만 순서 계산에 들어갑니다. 아무도 고르지 않은 번호는 무시합니다. 3~4인 게임에서는 각자 두 장씩 고르고, 낮은 쪽 번호로 순서를 정합니다. 그리고 3~4인에서는 두 장을 다 쓰기 전에는 패스할 수 없습니다.
행동 단계 — 한 번에 하나씩
자기 차례에 행동 하나를 합니다. 그 차례가 끝나면 다음 사람으로 넘어가고, 한 바퀴가 끝나면 다시 주도권 순서로 돌아옵니다. 전원이 패스할 때까지 몇 바퀴든 돕니다.
| 행동 | 내용 |
|---|---|
| 전술 행동 (tactical action) | 전술 물자에서 토큰 1개를 내고 성계 하나를 활성화합니다. 이동·전투·침공·생산이 전부 여기서 일어납니다 |
| 전략 행동 (strategic action) | 내 전략 카드의 주 능력을 씁니다. 그다음 나머지 전원이 순서대로 부 능력을 쓸 기회를 갖고, 마지막에 내 전략 카드를 소모(뒤집기)합니다 |
| 구성물 행동 (component action) | 행동 카드·기술 카드·종족 시트에 «Action»이라고 적힌 능력을 씁니다. 능력을 전부 처리할 수 없으면 쓸 수 없습니다 |
전략 행동을 하기 전에는 패스할 수 없습니다
이 한 줄이 게임 전체를 굴러가게 합니다. 누구나 반드시 전략 행동을 하므로, 모든 플레이어가 남의 전략 카드 부 능력을 쓸 기회를 한 번씩 받습니다. 한 번 패스하면 그 행동 단계에는 다시 행동할 수 없지만, 남의 부 능력은 계속 쓸 수 있습니다.
- 다른 사람이 전부 패스했다면 남은 한 명이 연달아 여러 번 행동할 수 있습니다.
- 행동을 할 수 없는 상황이면 패스해야 합니다.
- 전원이 패스하면 상태 단계로 넘어갑니다.
거래는 행동이 아닙니다
이웃(같은 성계나 인접한 성계에 유닛·행성을 가진 사이)끼리는 내 차례 중 아무 때나 — 전투 중에도 — 거래를 할 수 있습니다. 이웃 한 명당 내 차례에 한 번입니다. 무역품·원자재·조약 카드를 주고받을 수 있고, 조약 카드는 한 번에 한 장까지입니다. 주고받는 양이 같을 필요는 없습니다.
전술 행동 — 다섯 걸음
- 1활성화 — 전술 물자에서 지휘 토큰 1개를 꺼내 성계 하나에 놓습니다. 그 성계가 «활성 성계»입니다. 내 토큰이 이미 있는 성계는 활성화할 수 없습니다. 남의 토큰이 있는 것은 상관없습니다.
- 2이동 — 여러 성계에서 함선들을 활성 성계로 모읍니다. 이동이 끝나면 우주 대포 공격(Space Cannon Offense)이 발동합니다.
- 3우주 전투 — 활성 성계에 두 사람의 함선이 남아 있으면 전투를 합니다.
- 4침공 — 폭격 → 지상군 투입 → 우주 대포 방어 → 지상 전투 → 지배권 확립 순서로 행성을 빼앗습니다.
- 5생산 — 활성 성계에 있는 내 «생산» 능력 유닛으로 유닛을 만듭니다. 이동이나 침공을 하나도 하지 않았어도 생산만 할 수 있습니다.
- 함선은 반드시 활성 성계에서 이동을 마쳐야 합니다.
- 지나가는 성계 수가 이동력을 넘을 수 없습니다. 순양함·구축함은 이동력 2, 항공모함·드레드노트는 1입니다.
- 내 지휘 토큰이 있는 성계는 지나갈 수 있지만 출발지로는 쓸 수 없습니다. 활성화란 곧 그 성계를 «묶어 두는» 일이기도 합니다.
- 수송(capacity)이 있는 함선은 지나가는 길에 보병·전투기를 태울 수 있습니다. 다만 내 지휘 토큰이 놓인 성계에서는 태우지 못하고(활성 성계는 예외), 내려놓는 곳은 활성 성계뿐입니다.
- 한 성계에 둘 수 있는 전투기 외 함선 수는 함대 물자의 토큰 수까지입니다. 전투기는 여기에 걸리지 않고 대신 수송 한도에 걸립니다.
우주 대포는 전투가 아닙니다
이동이 끝난 직후, 활성 성계에 유닛을 가진 모두가 «우주 대포» 능력을 씁니다. 활성 플레이어가 아니어도, 심지어 전투에 참여하지 않아도 쏠 수 있습니다. PDS 하나가 «우주 대포 6»이면 주사위 1개를 굴려 6 이상이면 명중이고, 맞은 쪽은 활성 성계의 함선 하나를 골라 파괴해야 합니다. 여기서 함대가 녹아 전투를 시작도 못 하는 일이 흔합니다.
| 침공 다섯 걸음 | 내용 |
|---|---|
| 1. 폭격 (Bombardment) | «폭격» 능력이 있는 내 유닛으로 행성의 지상군만 맞힙니다. «행성 보호막»이 있는 행성은 폭격할 수 없습니다 |
| 2. 지상군 투입 | 우주에 떠 있는 내 보병을 행성 위에 내려놓습니다. 내려놓지 않으면 곧장 생산 단계로 넘어갑니다 |
| 3. 우주 대포 방어 | 침공당한 행성에 PDS 등이 있으면 내려오는 지상군을 향해 쏩니다 |
| 4. 지상 전투 | 양쪽 지상군이 같은 행성에 있으면 한쪽이 없어질 때까지 라운드를 반복합니다 |
| 5. 지배권 확립 | 지상군이 남은 행성을 점령합니다. 행성 카드를 가져와 소모 상태로 놓고, 그 행성에 있던 남의 구조물은 즉시 파괴됩니다 |
메카톨 렉스만은 문이 잠겨 있습니다
관리자 토큰이 놓여 있는 동안에는 메카톨 렉스에 지상군을 내려놓을 수 없습니다. 내려놓기 직전에 영향력 6을 내야 토큰이 치워지고, 치운 사람은 승점 1점을 얻습니다. 그리고 그 라운드부터 모든 라운드에 의제 단계가 붙습니다. 토큰을 치울 영향력이 없으면 아예 상륙할 수 없습니다.
전투와 유닛 — 주사위는 D10입니다
유닛마다 «전투» 값이 있고, 10면체 주사위를 굴려 그 값 이상이 나오면 명중 1개입니다. 명중은 맞은 쪽이 스스로 골라 유닛을 파괴하는 방식이라, 싼 전투기를 방패로 쓰는 것이 기본 전술입니다.
| 우주 전투 한 라운드 | 내용 |
|---|---|
| 1. 대전투기 일제사격 | 첫 라운드에만 합니다. 이 능력의 명중은 전투기에만 배정됩니다 |
| 2. 후퇴 선언 | 방어자가 먼저 선언합니다. 방어자가 선언하면 그 라운드에 공격자는 선언할 수 없습니다. 후퇴는 라운드 끝에 실행됩니다 |
| 3. 주사위 굴리기 | 함선마다 1개씩(연사 표시가 여럿이면 그 수만큼). 공격자가 먼저 전부 굴립니다 |
| 4. 명중 배정 | 맞은 쪽이 함선을 골라 파괴합니다. 그 전에 «피해 감수»로 명중 1개를 무효로 할 수 있습니다 |
| 5. 후퇴 | 선언했으면 인접 성계로 함선 전부를 옮깁니다. 내 유닛이나 내 행성이 있고, 남의 함선이 없는 성계여야 합니다 |
| 유닛 (종족 시트 기본값) | 비용 | 전투 | 이동 | 수송 | 능력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 항공모함 I | 3 | 9 | 1 | 4 | — |
| 순양함 I | 2 | 7 | 2 | — | — |
| 구축함 I | 1 | 9 | 2 | — | 대전투기 일제사격 9 (×2) |
| 드레드노트 I | 4 | 5 | 1 | 1 | 피해 감수 · 폭격 5 |
| 전투기 I | 1 → 2기 | 9 | — | — | 수송 한도를 차지합니다 |
| 보병 I | 1 → 2기 | 8 | — | — | 행성 위나 수송 중에만 존재합니다 |
| PDS | — | — | — | — | 행성 보호막 · 우주 대포 6 |
| 우주항만 | — | — | — | — | 생산 = 그 행성의 자원 + 2, 전투기 3기까지 수송 한도 면제 |
| 전쟁 태양 | — | — | — | — | 유닛 향상 기술을 연구해야 생산할 수 있습니다 |
| 기함 | — | — | — | — | 종족마다 수치와 능력이 다릅니다 |
위 수치는 종족 시트의 기본값입니다. 일부 종족은 같은 이름의 유닛이 다른 수치를 갖습니다(솔 연방국의 항공모함은 수송 6, 보병은 전투 7). 자기 종족 시트에 적힌 값이 항상 우선이고, 유닛 향상 기술을 붙이면 그 카드의 값이 시트 값을 덮어씁니다.
- 폭격은 지상군만, 대전투기 일제사격은 전투기만, 우주 대포는 (공격 때) 함선과 (방어 때) 내려오는 지상군만 맞힙니다.
- «폭격 5»처럼 숫자 하나면 주사위 1개, «우주 대포 5 (×3)»처럼 괄호가 붙으면 그 수만큼 굴립니다.
- 주사위를 다시 굴리거나 결과를 바꾸는 능력은 전투 굴림에만 적용되고, 폭격·일제사격·우주 대포 굴림에는 적용되지 않습니다.
- «피해 감수»는 직접 파괴하는 효과는 막지 못합니다. 또 대전투기 일제사격처럼 애초에 그 유닛을 맞힐 수 없는 공격에는 쓸 수 없습니다.
- 봉쇄(blockade) — 내 우주항만이 있는 성계에 남의 함선만 있고 내 함선이 없으면 함선을 만들 수 없습니다. 지상군은 만들 수 있습니다.
자원·영향력·기술 — 행성 카드 한 장을 어디에 쓸 것인가
행성 카드에는 왼쪽 위에 자원(노란 테두리), 오른쪽 아래에 영향력(파란 테두리) 값이 있습니다. 그런데 카드를 소모하면 둘 중 하나만 쓸 수 있습니다. 이 게임에서 가장 자주 하는 고민이 이것입니다.
| 무엇에 쓰나 | 쓰는 값 |
|---|---|
| 유닛 생산 | 자원 |
| 기술 연구(전략 카드 7의 추가 연구·부 능력) | 자원 |
| 지휘 토큰 획득(전략 카드 1) | 영향력 — 3당 1개 |
| 관리자 토큰 제거 | 영향력 6 |
| 의제 투표 | 영향력 — 소모한 행성의 영향력 합만큼 표를 던집니다 |
| 무역품(trade good) | 자원 1개 대신에도, 영향력 1개 대신에도 쓸 수 있습니다. 단 투표에는 못 씁니다 |
원자재와 무역품은 같은 토큰의 앞뒤입니다
원자재(commodity)는 내가 쓸 수 없습니다. 남에게 건네는 순간 뒤집혀 무역품이 되고, 받은 사람은 그때부터 자원이나 영향력처럼 씁니다. 그래서 «무역» 전략 카드로 원자재를 채우고 서로 바꿔 주는 것이 양쪽 다 이득인 거래가 됩니다. 종족 시트에 적힌 한도를 넘겨 가질 수는 없습니다.
- 기술 카드에는 왼쪽 아래에 선행 조건 색 기호가 세로로 붙습니다. 그 색 기술을 기호 수만큼 이미 가지고 있어야 연구할 수 있습니다.
- 기술 색은 생물(녹) · 전쟁(적) · 추진(청) · 인공지능(황) 넷입니다.
- 유닛 향상 기술은 색이 없어서 남의 선행 조건을 채워 주지 못합니다. 대신 종족 시트의 해당 유닛 칸 위에 얹어 수치를 덮어씁니다.
- 일부 행성에는 기술 특화 기호가 있습니다. 연구할 때 그 행성을 소모하면 같은 색 선행 조건 하나를 무시합니다. 단 같은 행성을 자원용과 특화용으로 겹쳐 쓸 수는 없습니다.
목표 카드와 승점 — 10점이면 끝납니다
| 목표 종류 | 내용 |
|---|---|
| 1단계 공개 목표 | 게임 시작 시 5장을 뒷면으로 깔고 2장을 공개합니다. 상태 단계마다 1장씩 더 공개됩니다 |
| 2단계 공개 목표 | 5장. 1단계가 전부 공개된 뒤에야 공개됩니다. 점수가 더 큽니다 |
| 비밀 목표 | 각자 1장으로 시작합니다. 자기 것만 득점할 수 있고, 가진 것과 이미 득점한 것을 합쳐 3장을 넘길 수 없습니다 |
- 카드마다 언제 득점하는지(상태 단계 / 행동 단계)가 제목 아래에 적혀 있습니다.
- 상태 단계에는 공개 1개 + 비밀 1개까지만 득점합니다.
- 행동 단계에는 개수 제한이 없지만 전투 1회당 목표 1개까지입니다. 같은 전술 행동의 우주 전투와 지상 전투에서 각각 하나씩은 됩니다.
- 같은 목표는 게임당 한 번만 득점합니다.
- 목표 외에도 승점이 나옵니다 — 관리자 토큰 제거 1점, 전략 카드 8(제국)의 메카톨 렉스 점령 1점, 그리고 일부 안건과 조약 카드.
집이 털리면 공개 목표를 못 먹습니다
자기 홈 성계의 행성을 전부 점령하고 있지 않으면 공개 목표를 득점할 수 없습니다. 비밀 목표에는 이 제약이 없습니다. 앞으로만 달리다 뒤가 뚫리면 점수판이 그 자리에서 멈추는 규칙이라, 원정과 방어의 균형이 여기서 강제됩니다.
의제 단계 — 은하 의회의 투표
관리자 토큰이 메카톨 렉스에서 치워지면, 그 라운드부터 매 라운드 끝에 의제 단계가 붙습니다. 안건 2건을 처리하고, 마지막에 모두가 행성을 정비합니다.
- 1안건 공개 — 의장이 안건 덱에서 1장을 뽑아 가능한 결과까지 소리 내어 읽습니다.
- 2투표 — 의장의 왼쪽 사람부터 시계방향으로, 행성을 소모해 그 영향력 합만큼 표를 던집니다. 의장이 마지막입니다.
- 3결과 처리 — 표를 세어 가장 많은 표를 받은 결과를 처리합니다. 동점이면 의장이 고릅니다.
- 4같은 방식으로 두 번째 안건을 처리합니다.
- 5행성 정비 — 전원이 소모한 행성 카드를 앞면으로 되돌리고, 다음 라운드 전략 단계로 넘어갑니다.
| 안건 종류 | 결과 |
|---|---|
| 법률 (law) | «찬성»이 이기거나 선출형이면 게임 규칙의 일부로 계속 남습니다. «반대»가 이기면 그 효과만 처리하고 버립니다 |
| 지령 (directive) | 이긴 결과를 한 번만 처리하고 즉시 버립니다 |
- 행성을 소모해 투표하면 그 행성의 표를 전부 던져야 합니다. 쪼갤 수 없습니다.
- 기권할 수 있습니다. 표를 하나도 던지지 않으면 됩니다.
- «플레이어를 선출»하는 안건에는 자기 자신에게도 던질 수 있습니다. «행성을 선출»하는 안건은 누군가 점령 중인 행성이어야 합니다.
- 투표 단계에는 이웃이 아니어도 서로 한 번씩 거래할 수 있습니다. 표를 사고파는 자리가 여기입니다.
- «결과 예측»을 요구하는 효과는 안건이 공개된 뒤, 아무도 투표하기 전에 선언해야 합니다.
게임의 끝
- 승점 10점(14칸 면을 쓰면 14점)에 도달하는 순간 그 사람이 이기고 게임이 끝납니다.
- 같은 상태 단계에 두 사람이 10점에 닿으면, 주도권 순서가 빠른 쪽이 이깁니다 — 먼저 득점할 기회를 가졌기 때문입니다.
- Imperium Rex — 의장이 공개할 공개 목표가 더 이상 없는데 공개해야 하는 순간, 게임이 즉시 끝나고 승점이 가장 많은 사람이 이깁니다. 동점이면 그중 주도권 순서가 빠른 쪽입니다.
- 탈락 — 지상군이 하나도 없고, «생산» 유닛도 없고, 점령한 행성도 없는 세 조건을 동시에 만족하면 그 플레이어는 탈락합니다.
규칙에서 바로 나오는 요령
- 전략 물자를 0으로 만들지 마세요. 남의 카드 부 능력은 거의 전부 전략 물자 1개를 요구합니다. 물자가 없으면 남이 카드를 쓸 때마다 나만 빈손으로 구경합니다(예외는 통솔력의 부 능력뿐입니다).
- 전술 물자는 곧 «이번 라운드에 할 수 있는 일의 개수»입니다. 상태 단계에 2개씩만 들어오므로, 통솔력을 고르거나 남의 통솔력 부 능력으로 보충하지 않으면 라운드마다 할 수 있는 일이 줄어듭니다.
- 활성화는 공격이자 봉쇄입니다. 내 지휘 토큰이 놓인 성계는 상대가 활성화할 수 없고, 대신 나도 그 성계에서 함선을 뺄 수 없습니다. 놓는 자리를 아깝게 쓰지 마세요.
- 메카톨 렉스는 공짜가 아닙니다. 영향력 6이 들고, 치우는 순간 의제 단계가 열려 모두가 표로 개입하기 시작합니다. 승점 1점과 «제국» 카드의 추가 1점이 그 대가입니다.
- 공개 목표를 먼저 읽고 행동을 정하세요. 목표는 1단계 2장이 공개된 상태로 시작합니다. 이미 공개된 조건에 맞춰 확장 방향을 정하는 편이, 확장해 놓고 목표가 맞기를 기다리는 것보다 훨씬 낫습니다.
- 홈 성계를 비우지 마세요. 행성 하나만 빼앗겨도 그 순간부터 공개 목표를 득점할 수 없습니다.
- 전투기는 방패입니다. 명중은 맞은 쪽이 골라서 파괴하므로, 값싼 전투기를 앞에 세워 두면 드레드노트와 순양함이 살아남습니다.
인원별 규칙 · 확장
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 3~4인 | 전략 단계에 각자 두 장씩 고릅니다. 주도권은 낮은 쪽 번호로 정하고, 두 장을 다 쓰기 전에는 패스할 수 없습니다 |
| 4인 | 전략 카드 8장이 전부 선택되므로 남는 카드에 무역품을 올리지 않습니다 |
| 5인 | 타일을 놓기 전에 의장이 빨강 타일 1장을 더 깔고, 배치 후 자리에 따라 무역품 +4 / +2 / +2를 나눕니다 |
| 14칸 승점 트랙 | 승점 트랙의 반대 면입니다. 합의하면 14점 게임이 됩니다 — 더 길어집니다 |
| 첫 게임 축약 준비 | 종족 6개 중 무작위 배정 + 룰북의 인원별 배치도 + 조약 카드 제외 |
| 확장·보충 자료 | 내용 |
|---|---|
| Prophecy of Kings (2020) | 종족 7개와 지도자·유물·메크 등을 더하고 최대 8인까지 늘립니다 |
| Thunder's Edge (2025) | 가장 최근 확장입니다. 국내에서는 «천둥의 가장자리»로 소개됩니다 |
| Twilight Codex | FFG가 웹으로 배포해 온 공식 보충·수정 문서입니다. 여러 권이 나왔고 카드 교체와 규칙 조정이 들어 있습니다 |
이 가이드는 기본판 기준입니다. 확장을 넣으면 준비 절차와 전략 카드 운용이 달라집니다 — 특히 Prophecy of Kings는 인원 상한과 목표 구성까지 건드립니다. 확장 규칙은 각 확장의 공식 문서를 보세요.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 함대 물자의 지휘 토큰도 소모하나요?
아닙니다. 함대 물자 토큰은 쓰는 것이 아니라 «놓아 두는» 것입니다. 그 개수가 한 성계에 둘 수 있는 전투기 외 함선 수의 상한입니다. 소모하는 것은 전술 물자(전술 행동)와 전략 물자(남의 부 능력)뿐입니다. 그리고 전투기는 이 상한에 걸리지 않고 대신 수송 한도에 걸립니다.
Q. 전략 행동을 하지 않고 패스해도 되나요?
안 됩니다. 전략 카드를 소모하기 전에는 패스할 수 없습니다. 3~4인에서는 두 장을 모두 소모해야 합니다. 이 규칙 때문에 모든 플레이어가 남의 부 능력을 쓸 기회를 한 번씩 받게 됩니다. 한편 이미 패스한 사람도 남의 부 능력은 계속 쓸 수 있습니다.
Q. 무역품으로 투표할 수 있나요?
없습니다. 무역품은 자원 1개 대신에도, 영향력 1개 대신에도 쓸 수 있지만, 의제 단계의 투표에만은 쓸 수 없습니다. 투표는 오직 행성 카드를 소모해서 나오는 영향력으로만 합니다.
Q. 메카톨 렉스에 바로 상륙할 수 있나요?
함선을 그 성계로 옮기는 것은 자유롭지만, 관리자 토큰이 있는 동안에는 지상군을 내려놓을 수 없습니다. 지상군 투입 직전에 영향력 6을 내야 토큰이 치워지고, 그때 반드시 지상군을 최소 1기 내려놓아야 합니다. 치운 사람은 승점 1점을 얻고, 그 라운드부터 의제 단계가 붙습니다.
Q. 목표를 달성한 상태인데 왜 점수가 안 오르나요?
두 가지를 확인하세요. 첫째, 목표 카드에 적힌 득점 시점(상태 단계 / 행동 단계)에 조건을 만족해야 합니다 — 예전에 만족했던 것은 소용없습니다. 둘째, 공개 목표는 자기 홈 성계의 행성을 전부 점령하고 있어야 득점할 수 있습니다. 비밀 목표에는 이 제약이 없습니다.
Q. 우주 대포는 전투에 참여한 사람만 쏘나요?
아닙니다. 이동이 끝난 직후, 활성 성계에 «우주 대포» 유닛을 가진 사람은 누구나 쏠 수 있습니다. 활성 플레이어 자신도 쓸 수 있습니다. 또 침공할 때는 침공당하는 행성 위의 PDS가 내려오는 지상군을 향해 한 번 더 쏩니다. 이것들은 전투 굴림이 아니라서, 주사위를 다시 굴리는 능력이 적용되지 않습니다.
Q. 전쟁 태양은 왜 못 만드나요?
종족 시트의 전쟁 태양 칸에는 수치가 «—»로 비어 있습니다. 유닛 향상 기술을 연구해야 비로소 생산할 수 있는 유닛이기 때문입니다. 기함도 종족마다 별도 조건이 붙는 경우가 있으니 자기 종족 시트를 확인하세요.
역사와 판본
1997년 1판으로 시작해 2000년 2판, 2005년 3판을 거쳐 2017년 8월 젠콘에서 4판이 나왔습니다. 판이 바뀔 때마다 그림만 고친 것이 아니라 규칙 구조 자체를 갈아엎어 온 시리즈라, 4판은 3판의 개정판이라기보다 다시 만든 게임에 가깝습니다.
- 디자인 — 시리즈를 만든 크리스천 T. 피터슨이 중심이고, 4판 디자인에는 데인 벨트라미와 코리 코니에츠카가 함께 이름을 올렸습니다.
- 퍼블리셔 — Fantasy Flight Games(현 Asmodee 계열).
- 종족은 기본판 17개, Prophecy of Kings를 더하면 25개, Thunder's Edge까지 더하면 30개입니다.
- FFG는 규칙 문서를 Learn to Play(입문)와 Rules Reference(사전식 판정집) 두 권으로 나눠 배포합니다. 4판의 Rules Reference는 항목 89개와 색인을 갖춘 32쪽짜리입니다.
- 국내에서는 코리아보드게임즈가 4판을 정발했고, 통칭은 «여명의 제국»입니다. 원어 그대로 «트와일라잇 임페리움»이라고도 부릅니다.
이 게임은 하루를 통째로 씁니다. 4~8시간이라는 표기는 규칙을 아는 사람들 기준이고, 처음이면 규칙 설명과 준비에만 한두 시간이 더 듭니다. 인원 × 1~1.5시간 정도로 잡고 일정을 세우는 편이 안전합니다.
대조한 출처
FFG 공식 룰북 — Learn to Play (영문, 2020년 갱신판)FFG 공식 룰북 — Rules Reference (영문, 세부 판정 우선 문서)BGG — Twilight Imperium: Fourth Edition위키 대조 — Wikipedia: Twilight Imperium위키 대조 — 나무위키: Twilight Imperium게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
초반에는 확장과 자원 기반을 다지고, 전략 카드 선택 순서로 상대 계획을 방해하면서 목표 카드에 맞춰 유연하게 방향을 트는 것이 핵심입니다. 메카톨 렉스 점령과 의회 단계 법안 투표는 게임 전체 흐름을 뒤바꿀 수 있으니 신중하게 접근하세요.
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의회 투표 및 승점 대시보드
투표권 계산기 및 전략 타일 현황판
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