
Top 5 · Dune: Imperium · 전략 3위 (총 40개 중)
듄: 임페리엄 (Dune: Imperium)
SF 명작 '듄'을 원작으로 일꾼 배치와 덱빌딩을 결합하여 아라키스 행성의 주도권을 다투는 전략 게임입니다. 자원을 모아 카드를 발전시키는 엔진 빌딩과 파벌 간 외교, 전투가 유기적으로 맞물려 있습니다.
규칙
덱빌딩과 일꾼 놓기를 한 장의 카드로 묶은 게임입니다. 카드에 그려진 아이콘이 그 카드로 갈 수 있는 자리를 정하고, 쓰지 않고 남긴 카드는 «공개 차례»에 설득 비용과 검으로 바뀝니다. 승점 10점을 먼저 찍으면 그 라운드 끝에 게임이 끝납니다.
이 게임을 이 게임이게 하는 것
덱빌딩 게임과 일꾼 놓기 게임을 그냥 붙여 놓은 것이 아닙니다. 일꾼을 보내려면 반드시 카드를 한 장 내야 하고, 그 카드에 그려진 아이콘이 갈 수 있는 자리를 정합니다. 그래서 «어떤 카드를 사느냐»가 곧 «어디에 갈 수 있느냐»입니다.
| 한 라운드에 손에 든 카드 5장은 | 두 갈래로 쓰입니다 |
|---|---|
| 에이전트 차례에 낸 카드 | 카드의 에이전트 칸 효과 + 그 카드의 아이콘이 허락하는 게임판 장소의 효과 |
| 끝까지 남긴 카드 | 공개 차례에 한꺼번에 공개해 공개 칸 효과 — 주로 설득 비용(카드 구매)과 검(전투력) |
한 카드에서 한 칸만
카드마다 에이전트 칸과 공개 칸이 따로 있고, 한 차례에는 둘 중 하나만 씁니다. 강한 공개 칸을 가진 카드를 에이전트 차례에 써 버리면 그 라운드의 설득 비용이 통째로 사라집니다.
- 에이전트는 2명으로 시작하고, 소드마스터 장소에서 세 번째를 살 수 있습니다.
- 승점 10점에 먼저 도달해도 그 라운드를 끝까지 치른 뒤 게임이 끝납니다. 마지막 교전은 늘 열려 있습니다.
- 교전 카드덱이 10장이라 게임은 최대 10라운드입니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 게임판 | 1개 | 교전 칸·주둔지 4곳·전투 트랙·승점 트랙·팩션 영향력 트랙 4개 |
| 게임판 장소 설명서 | 1장 | 22개 장소의 비용과 효과 |
| 임페리움 카드 | 67장 | 설득 비용을 내고 사는 본편 카드 |
| 예비 카드 | 24장 | 아라키스 연락책 8 · 스파이스는 흘러야 한다 10 · 접힘 공간 6 |
| 교전 카드 | 18장 | 교전 I 4 · 교전 II 10 · 교전 III 4 — 이 중 10장만 덱에 들어갑니다 |
| 책략 카드 | 40장 | 음모 · 전투 · 종료 단계 세 종류 |
| 지도자 | 8장 | 4개 가문에서 2명씩. 뒷면은 라운드 진행 요약 |
| 물 토큰 | 15개 | — |
| 솔라리 토큰 | 24개 | 대형 4개(가치 5) + 소형 20개(가치 1) |
| 스파이스 토큰 | 23개 | 대형 3개(가치 5) + 소형 20개(가치 1) |
| 동맹 토큰 | 4개 | 팩션마다 1개 |
| 멘타트 | 1개 | 한 라운드짜리 용병 에이전트 |
| 하코넨 남작 토큰 | 4개 | 지도자가 블라디미르 하코넨 남작일 때만 |
| 시작 플레이어 마커 | 1개 | — |
| 하갈 가문 카드 | 31장 | 1인·2인 게임 전용 + 추가 규칙서 |
| 플레이어 구성물 (색상마다) | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 시작 카드 | 10장 | 합리적 주장 2 · 단검 2 · 사막 행성 듄 2 · 외교 1 · 첩보 수집 1 · 동맹 물색 1 · 인장 반지 1 |
| 큐브 | 16개 | 영향력 표시 4개 + 병력 12개 |
| 디스크 | 2개 | 승점 마커 1 · 의원 토큰 1 |
| 에이전트 | 3개 | 2개로 시작하고 소드마스터가 세 번째 |
| 지배 마커 | 3개 | 아라킨 · 카르타그 · 제국 분지용 |
| 전투 마커 | 1개 | 뒷면이 +20 |
게임 준비
- 1게임판을 펼치고 멘타트를 멘타트 자리에, 동맹 토큰 4개를 각 팩션 영향력 트랙의 토큰 자리에 놓습니다.
- 2교전 카드를 뒷면 종류별로 나눠 교전 III 4장 → 그 위에 교전 II 5장 → 맨 위에 교전 I 1장 순서로 뒷면이 보이게 쌓습니다. 남은 교전 카드는 보지 않고 상자에 넣습니다.
- 3책략 카드덱과 임페리움 카드덱을 섞어 놓고, 임페리움 카드 5장을 공개해 임페리움 열을 만듭니다. 예비 카드는 종류별 3더미로 옆에 둡니다.
- 4각자 지도자 1명을 고르고, 시작 카드 10장을 섞어 자기 덱으로 둡니다.
- 5각자 에이전트 2개를 지도자 위에, 세 번째(소드마스터)는 게임판 옆에 둡니다.
- 6승점 마커를 승점 트랙에 놓습니다 — 4인 게임은 1칸, 그 외에는 0칸에서 시작합니다. 전투 마커는 전투 트랙 0칸에 둡니다.
- 7큐브 4개를 팩션 4개의 영향력 트랙 맨 아래 칸에 하나씩 놓고, 남은 큐브 12개 중 3개를 자기 주둔지에, 9개는 개인 공급처에 둡니다.
- 8각자 물 1개를 받습니다. 솔라리·스파이스·남은 물은 은행으로 모읍니다. 시작 플레이어를 무작위로 정합니다.
시작 자원은 물 1개뿐입니다
«스파이스·솔라리·물을 나눠 받고 시작한다»고 잘못 알려진 경우가 많습니다. 공식 룰북은 물 1개만 줍니다(1인 게임의 난이도 옵션에서만 추가 자원이 생깁니다).
라운드의 다섯 단계
차례는 «한 번에 하나씩» 돕니다
에이전트를 전부 놓고 나서 남이 시작하는 것이 아닙니다. 시계 방향으로 한 사람이 한 차례씩 가지며, 에이전트가 남아 있어도 원하면 먼저 공개 차례를 가질 수 있습니다. 다만 한 번 공개 차례를 가지면 그 단계에서는 더 이상 차례가 오지 않습니다.
에이전트 차례 — 카드가 자리를 정합니다
- 1손에서 카드 1장을 앞면이 보이게 내려놓습니다.
- 2그 카드의 에이전트 아이콘 하나를 고르고, 같은 아이콘이 왼쪽 위에 그려진 빈 장소로 에이전트 1명을 보냅니다.
- 3장소에 비용이나 조건이 있으면 먼저 지불하거나 충족합니다. 못 내면 그 자리에는 갈 수 없습니다.
- 4장소의 효과와 카드의 에이전트 칸 효과를 원하는 순서로 적용합니다. 팩션 장소라면 그 팩션 영향력도 1 올라갑니다.
이미 누가 있는 자리에는 못 갑니다
장소마다 에이전트는 한 명뿐입니다. 인원이 많을수록 좋은 자리가 빨리 막히고, 그래서 «먼저 가느냐»와 «강하게 가느냐»가 계속 부딪칩니다.
화살표 비용은 카드당 한 번
카드나 장소의 화살표(비용 → 효과)는 내지 않아도 되지만, 한 차례에 같은 카드로 두 번 이상 낼 수는 없습니다. 예를 들어 «프레멘 야영지»로 2 스파이스를 내고 병력 3을 소집할 수는 있어도, 4 스파이스를 내고 병력 6을 소집할 수는 없습니다.
게임판 22개 장소
- 재물
- 흑막
- 접힘 공간
- 하이라이너⚔
- 비밀
- 선별 교배
- 스틸슈트⚔
- 강인한 전사들⚔
- 강당
- 병력 소집
- 멘타트
- 원로회
- 소드마스터
- 아라킨⚔
- 카르타그⚔
- 연구 기지⚔
- 시치 타브르⚔
- 계약 체결
- 멜란지 판매
- 제국 분지⚔
- 하가 분지⚔
- 대평지⚔
| 장소 | 아이콘 | 비용·조건 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 재물 | 황제 | — | 황제 영향력 1, 솔라리 2 |
| 흑막 | 황제 | 스파이스 4 | 황제 영향력 1, 솔라리 5, 병력 2, 책략 카드 1장 |
| 접힘 공간 | 우주 항행 길드 | — | 길드 영향력 1, 예비 더미에서 «접힘 공간» 카드 1장 획득 |
| 하이라이너 ⚔ | 우주 항행 길드 | 스파이스 6 | 길드 영향력 1, 병력 5, 물 2 |
| 비밀 | 베네 게세리트 | — | 베네 게세리트 영향력 1, 책략 카드 1장, 책략 카드를 4장 이상 가진 상대마다 무작위로 1장씩 받음 |
| 선별 교배 | 베네 게세리트 | 스파이스 2 | 베네 게세리트 영향력 1, 카드 1장을 폐기하면 2장 뽑기 |
| 스틸슈트 ⚔ | 프레멘 | — | 프레멘 영향력 1, 물 1 |
| 강인한 전사들 ⚔ | 프레멘 | 물 1 | 프레멘 영향력 1, 병력 2 |
| 강당 | 랜드스래드 | — | 병력 1. 여기 에이전트가 있으면 자기 공개 차례에 설득 비용 1 |
| 병력 소집 | 랜드스래드 | 솔라리 4 | 병력 4 |
| 멘타트 | 랜드스래드 | 솔라리 2 | 카드 1장. 멘타트가 여기 있으면 가져와 이번 라운드 에이전트로 사용(5단계에 반납) |
| 원로회 | 랜드스래드 | 솔라리 5 | 게임당 1회. 의원 토큰을 놓고, 이후 매 공개 차례마다 설득 비용 2 |
| 소드마스터 | 랜드스래드 | 솔라리 8 | 게임당 1회. 세 번째 에이전트 획득 — 이번 라운드부터 씁니다 |
| 아라킨 ⚔ | 도시 | — | 병력 1, 카드 1장. 아라킨 지배자는 솔라리 1 |
| 카르타그 ⚔ | 도시 | — | 병력 1, 책략 카드 1장. 카르타그 지배자는 솔라리 1 |
| 연구 기지 ⚔ | 도시 | 물 2 | 카드 3장 |
| 시치 타브르 ⚔ | 도시 | 프레멘 영향력 2 이상 | 병력 1, 물 1 |
| 계약 체결 | 스파이스 거래 | — | 솔라리 3 |
| 멜란지 판매 | 스파이스 거래 | 스파이스 2~5 | 낸 만큼 정해진 솔라리. 한 차례에 한 번만 거래 |
| 제국 분지 ⚔ | 스파이스 거래 | — | 스파이스 1 + 쌓인 보너스 스파이스 전부. 지배자는 스파이스 1 |
| 하가 분지 ⚔ | 스파이스 거래 | 물 1 | 스파이스 2 + 쌓인 보너스 스파이스 전부 |
| 대평지 ⚔ | 스파이스 거래 | 물 2 | 스파이스 3 + 쌓인 보너스 스파이스 전부 |
팩션마다 비용이 있는 자리와 없는 자리가 하나씩 있습니다. 돈이 마를 때는 무료 자리(재물·접힘 공간·비밀·스틸슈트)로 영향력만 챙기면서 자원을 모으는 것이 정석입니다.
병력 — 자리가 셋입니다
병력 큐브는 개인 공급처 → 주둔지 → 교전 칸을 오갑니다. 어디에 있느냐로 전투력이 완전히 달라지므로, 이 셋을 헷갈리면 규칙이 통째로 어긋납니다.
- 교전 칸의 병력 1개 = 전투력 2. 주둔지와 공급처의 병력은 전투력에 보태지지 않습니다.
- «병력을 잃는다»는 효과는 병력을 개인 공급처로 되돌립니다. «후퇴»는 교전 칸에서 주둔지로 물립니다. 둘은 다릅니다.
- 전투 장소가 아닌 곳(병력 소집·흑막 등)에서 아무리 많이 소집해도 그 차례에는 배치할 수 없습니다.
- 내가 지배하는 장소의 교전 카드가 공개되면 방어 보너스로 공급처의 병력 1개를 교전 칸에 미리 넣습니다.
공개 차례 — 설득 비용과 전투력
- 1카드 공개 — 손에 남은 카드를 전부 앞면으로 내려놓습니다(에이전트 차례에 낸 카드와 섞이지 않게).
- 2공개 효과 적용 — 방금 공개한 카드들의 공개 칸 효과만 적용합니다. 앞서 낸 카드의 공개 칸은 쓰지 못합니다.
- 3전투력 세팅 — 교전 칸의 병력과 검을 합산해 전투 마커를 옮깁니다.
- 4정리 — 앞에 놓인 카드를 전부 버림 더미로 보냅니다.
설득 비용은 저축되지 않습니다
설득 비용에 토큰이 없는 이유입니다. 이번 공개 차례에 쓰지 않은 설득 비용은 그대로 사라집니다. 여러 카드의 설득 비용을 모아 한 장을 사도 되고, 한 장에서 나온 설득 비용을 쪼개 여러 장을 사도 됩니다.
- 임페리움 열의 5장 외에 예비 카드인 «아라키스 연락책»과 «스파이스는 흘러야 한다»도 설득 비용으로 살 수 있습니다.
- «접힘 공간» 카드는 설득 비용으로 못 삽니다 — 같은 이름의 게임판 장소에서만 가져옵니다.
- 산 카드는 버림 더미로 들어가므로 이번 라운드에는 쓸 수 없습니다. 덱이 바닥나 다시 섞을 때 합류합니다.
- 일부 카드에는 획득 효과가 있습니다. 사는 그 순간 한 번만 발동하고, 나중에 손에서 낼 때는 발동하지 않습니다.
교전 칸에 병력이 없으면 전투력은 0입니다
검을 아무리 많이 공개해도 소용없습니다. 마지막 병력이 제거되는 순간 전투력은 0으로 떨어지고, 어떤 방법으로도 다시 올릴 수 없습니다.
전투 단계 — 보상과 동점
먼저 전투 책략 카드를 낼 기회가 돌아갑니다. 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 교전 칸에 병력이 1개 이상 있는 사람만 참여합니다. 한 번 패스했어도 다음 순서에 다시 낼 수 있고, 모두가 연달아 패스해야 전투가 끝납니다.
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 전투력 1등 | 교전 카드의 1등 보상 |
| 전투력 2등 | 교전 카드의 2등 보상 |
| 전투력 3등 | 4인 게임에서만 3등 보상이 있습니다 |
| 전투력 0 | 보상 없음 — 교전 칸에 병력이 없으면 순위에 들 수 없습니다 |
| 1등 동점 | 아무도 승리하지 않습니다. 동점자들이 각각 2등 보상을 받습니다 (4인 게임이면 나머지 둘이 3등 보상을 두고 겨룹니다) |
| 2등 동점 | 동점자들이 각각 3등 보상을 받습니다 |
| 3등 동점 | 아무 보상도 없습니다 |
«교전에서 승리하면»이라고 적힌 책략 카드
이 카드는 전투를 치르기 전에는 낼 수 없습니다. 승리가 확정된 뒤, 다음 단계로 넘어가기 전에 냅니다.
- 보상을 나눠 준 뒤 모든 병력을 교전 칸에서 개인 공급처로 회수하고, 전투 마커를 전부 0으로 되돌립니다.
- 교전 카드가 «아라킨 공성전»처럼 지배권을 주면 지배 마커를 그 장소 아래 깃발 칸에 놓습니다. 상대 마커가 있으면 치우고 놓습니다.
- 지배 보너스는 누가 그 장소에 에이전트를 보내든(자기 자신 포함) 받습니다. 아라킨·카르타그는 솔라리 1, 제국 분지는 스파이스 1입니다.
팩션 영향력과 동맹
황제 · 우주 항행 길드 · 베네 게세리트 · 프레멘 네 팩션에는 각각 영향력 트랙이 있습니다. 그 팩션의 장소로 에이전트를 보내면 영향력이 1 오르고, 카드 효과로도 오르내립니다.
동맹 토큰은 «빼앗깁니다»
4칸에 처음 도달한 사람이 동맹 토큰과 거기 적힌 승점을 가져갑니다. 그런데 나중에 다른 사람이 그 트랙에서 더 높은 칸을 차지하면 동맹 토큰을 그 사람에게 넘겨야 합니다 — 넘긴 쪽은 승점을 잃고 받은 쪽이 얻습니다.
- «영향력 2 얻기»는 한 팩션에서 2입니다. 서로 다른 두 팩션에서 1씩 얻을 수 없습니다.
- 시치 타브르는 프레멘 영향력 2 이상이어야 갈 수 있는 유일한 조건부 장소입니다.
- 내려갔다 다시 4칸에 올라오면 그 칸 보너스를 또 받을 수 있습니다. 흔하지는 않지만 규칙상 가능합니다.
책략 카드
책략 카드는 덱에 들어가지 않습니다. 뒷면으로 따로 들고 있다가 원하는 때 냅니다 — 언제든 내 것은 볼 수 있고, 낼 때 비로소 공개됩니다. 그래서 전투의 승패를 끝까지 단언할 수 없습니다.
| 종류 | 낼 수 있는 때 |
|---|---|
| 음모 | 자기 에이전트 차례나 공개 차례 중 아무 때나 |
| 전투 | 3단계 전투에서만 |
| 종료 단계 | 게임이 끝난 뒤에만 |
- 주로 카르타그 · 흑막 · 비밀 세 장소에서 얻습니다. 책략 아이콘이 있는 카드로도 얻습니다.
- «비밀»과 «책략 훔치기»는 책략 카드를 4장 이상 가진 상대에게서 무작위로 1장씩 빼앗습니다. 손에 쌓아 두기만 하면 표적이 됩니다.
- 쓴 책략 카드는 앞면으로 책략 버림 더미에 놓습니다.
메이커스와 소환
메이커스는 스파이스가 사막에 쌓이는 단계입니다. 메이커 아이콘이 있는 세 장소 — 대평지 · 하가 분지 · 제국 분지 — 를 확인해, 에이전트가 없는 곳마다 은행에서 스파이스 1개를 올려 둡니다. 전에 쌓인 보너스 스파이스 위에 계속 쌓입니다.
| 채취 장소 | 비용 | 기본 스파이스 | 쌓인 보너스 |
|---|---|---|---|
| 제국 분지 | — | 1 | 전부 가져갑니다 |
| 하가 분지 | 물 1 | 2 | 전부 가져갑니다 |
| 대평지 | 물 2 | 3 | 전부 가져갑니다 |
아무도 안 간 사막이 다음 라운드의 목돈입니다
두어 라운드 방치된 대평지는 3 + 쌓인 보너스가 됩니다. 물 2를 미리 준비해 두고 한 번에 쓸어 담는 것이 전형적인 스파이스 운영입니다.
소환 단계에서 종료 조건을 확인합니다. 아직 끝나지 않았다면 멘타트를 원래 자리로 되돌리고, 각자 에이전트를 지도자 위로 회수하고, 시작 플레이어 마커를 시계 방향 다음 사람에게 넘긴 뒤 새 라운드를 시작합니다.
승점은 어디서 나오나
| 출처 | 내용 |
|---|---|
| 팩션 영향력 2칸 | 팩션마다 승점 1점. 2칸 밑으로 내려가면 도로 잃습니다 |
| 동맹 토큰 | 4칸에 먼저 올라 얻습니다. 추월당하면 승점째로 넘어갑니다 |
| 교전 보상 | 교전 카드의 1·2·3등 칸에 적힌 승점 |
| 책략 카드 | 승점을 주는 책략 카드가 있습니다 |
| 임페리움 카드 | «스파이스는 흘러야 한다»처럼 승점이 붙은 카드 |
| 4인 게임 보정 | 4인 게임에서는 1점에서 시작합니다 |
«분쟁 보상을 마지막에 한꺼번에 합산한다»는 설명은 틀렸습니다. 교전 보상은 매 라운드 전투 단계에서 곧바로 지급되고, 게임이 끝날 때 추가로 정산하는 것은 종료 단계 책략 카드뿐입니다.
종료와 승자
- 15단계 «소환»에서 승점 10점 이상인 사람이 있거나 교전 카드덱이 바닥나면 게임이 끝납니다.
- 2각자 가진 종료 단계 책략 카드를 내고 적용합니다.
- 3승점이 가장 높은 사람이 승리합니다.
- 4동점이면 스파이스 → 솔라리 → 물 → 주둔지의 병력 순서로 많은 쪽이 이깁니다.
10점을 찍은 순간 끝나는 것이 아닙니다. 그 라운드의 전투까지 모두 치른 뒤 종료 확인이 이뤄지므로, 뒤집을 시간이 정확히 한 번 남아 있습니다.
규칙에서 바로 나오는 전략
- 소드마스터(솔라리 8)는 빠를수록 좋습니다. 사는 그 라운드부터 에이전트가 3명이 되므로, 남은 라운드 수만큼 차례가 통째로 늘어납니다.
- 원로회(솔라리 5)는 매 라운드 설득 비용 2입니다. 한 번 사면 게임이 끝날 때까지 유지되니, 라운드가 많이 남았을 때 값이 가장 큽니다.
- 교전 III 4장이 마지막 4라운드를 만듭니다. 보상이 가장 크므로, 병력과 책략 카드를 여기에 맞춰 아껴 두는 편이 좋습니다.
- 전투력을 늦게 확정할수록 유리합니다. 공개 차례를 늦추면 상대의 전투 마커를 보고 병력을 얼마나 더 넣을지 결정할 수 있습니다.
- 1등을 비싸게 사느니 싼값에 2등이 나을 때가 많습니다. 병력은 전투가 끝나면 공급처로 돌아가 다시 소집해야 합니다.
- 물은 스파이스 채취의 병목입니다. 프레멘 쪽(스틸슈트·시치 타브르·하이라이너)이 물을 주는 통로입니다.
- 베네 게세리트는 카드 폐기를 줍니다. 시작 카드의 약한 카드를 덜어 내면 강한 카드가 더 자주 돌아옵니다.
- 카드를 사면 덱이 두꺼워져 필요한 아이콘이 손에 안 잡히는 일이 생깁니다. 「무엇을 살까」만큼 「어디에 못 가게 되는가」를 봐야 합니다.
1인·2인 게임 — 하갈 가문
하갈 가문 카드 31장이 가상 플레이어(라이벌)를 움직입니다. 라이벌은 에이전트 차례만 갖고 공개 차례는 갖지 않으며, 장소의 원래 비용과 효과는 전부 무시하고 공개된 하갈 카드에 적힌 효과만 적용합니다.
| 인원 | 라이벌 | 특징 |
|---|---|---|
| 2인 | 하갈 가문 1명 | 자원도 덱도 승점도 없는 방해꾼입니다. 자리를 차지하고 교전에 병력을 밀어 넣습니다. 시작 플레이어가 에이전트 차례를 마칠 때마다 움직입니다 |
| 1인 | 라이벌 2명 | 승점을 얻고 지배권까지 가져갑니다. 한 명이라도 10점에 도달하면 게임이 끝나고, 당신이 질 수도 있습니다 |
- 라이벌이 전투 장소로 가면 주둔지에서 최대 2개를 교전 칸에 배치합니다. 카드가 병력을 소집하지 않았어도 배치합니다.
- 전투 단계에서 라이벌마다 하갈 카드를 1장 공개해 아래쪽 검 개수만큼 전투 마커를 올립니다.
- 2인 게임은 하갈 덱에서 «1P» 표시 아라킨 카드 3장을 빼고, 1인 게임은 «2P» 표시 카드(다시 섞기 1 + 아라킨 3)를 뺍니다.
- 1인 게임 난이도는 용병 · 사다우카 · 멘타트 셋이며, 라이벌 시작 병력·소드마스터 등장 시점·멘타트 비용(2 → 5 솔라리)이 달라집니다.
확장과 후속작
| 제품 | 한국어판 이름 | 메모 |
|---|---|---|
| Rise of Ix | 듄 임페리움 확장: 익스의 부상 | 2021년 발매 확장 |
| Immortality | 듄 임페리움 확장: 불멸 | 2022년 발매 확장 |
| Bloodlines | 듄 임페리움 확장: 혈통 | 2025년 발매. 기본판과 «봉기» 양쪽에 쓸 수 있습니다 |
| Uprising | 듄 임페리움: 봉기 | 2023년 발매 독립 게임. 기본판이 필요 없습니다 |
«봉기»는 이 게임의 확장이 아닙니다
게임판·카드·인원 규모가 다른 별개 제품입니다. 이 가이드의 규칙은 기본판(2020) 기준이므로 «봉기»에 그대로 적용하면 안 됩니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 에이전트가 남았는데 공개 차례를 가져도 되나요?
됩니다. 에이전트 차례는 의무가 아닙니다. 다만 한 번 공개 차례를 가지면 그 단계에서는 더 이상 차례가 오지 않으므로, 남은 에이전트는 그 라운드에 못 씁니다.
Q. 카드 한 장으로 에이전트를 둘 보낼 수 있나요?
없습니다. 아이콘이 여러 개인 카드라도 그중 하나만 골라 에이전트 한 명을 보냅니다.
Q. 병력을 많이 소집하면 그만큼 교전 칸에 넣을 수 있나요?
전투 장소로 에이전트를 보낸 차례에만 가능합니다. 그 차례에 소집한 병력은 전부 넣을 수 있고, 거기에 더해 주둔지에서 최대 2개까지만 추가로 넣습니다.
Q. 검을 잔뜩 공개했는데 전투력이 0이라고 합니다.
교전 칸에 병력이 하나도 없으면 전투력은 0이고, 검으로도 올릴 수 없습니다. 마지막 병력이 제거된 경우도 같습니다.
Q. 전투가 끝난 병력은 주둔지로 돌아오나요?
아닙니다. 개인 공급처로 회수합니다. 다시 쓰려면 소집부터 해야 합니다. 「병력 잃기」도 공급처로 보내고, 「후퇴」만 주둔지로 물립니다.
Q. 1등이 동점이면 둘 다 1등 보상을 받나요?
아닙니다. 아무도 승리하지 않고 동점자들이 각각 2등 보상을 받습니다. 4인 게임이라면 나머지 두 사람이 3등 보상을 두고 겨룹니다.
Q. 남은 설득 비용을 다음 라운드로 넘길 수 있나요?
없습니다. 그래서 설득 비용에는 토큰이 없습니다. 공개 차례에 쓰지 않으면 사라집니다.
Q. 승점 10점을 찍으면 그 자리에서 이기나요?
아닙니다. 그 라운드의 전투·메이커스까지 끝낸 뒤 5단계에서 종료를 확인합니다. 마지막 교전에서 순위가 뒤집힐 수 있습니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | Paul Dennen |
| 퍼블리셔 | Dire Wolf Digital (2020) — Gale Force Nine 라이선스 |
| 한국어판 | 코리아보드게임즈 «듄: 임페리움» (한국 내 독점 판권, © 2021) |
| 원작 | 프랭크 허버트의 소설 «듄»과 2021년 레전더리 픽처스 영화 |
| 수상·평가 | 2022 켄너슈필 데스 야레스 후보, 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis) 3위 |
덱빌딩과 일꾼 놓기를 붙인 시도는 전에도 있었지만, 이 게임이 널리 인용되는 이유는 손패 5장이 «갈 수 있는 자리»와 «살 수 있는 카드»를 동시에 제한한다는 점입니다. 카드를 내면 자리를 얻지만 그 카드의 설득 비용을 잃습니다 — 그 한 번의 선택이 라운드마다 다섯 번 반복됩니다.
«봉기»(2023)는 이 게임의 후속 독립판으로 인원이 6명까지 늘고 규칙이 여럿 바뀌었습니다. 기존 확장인 «익스의 부상»·«불멸»과 조합할 수 있게 설계돼 있으나, 규칙서의 안내에 따라 따로 준비해야 합니다.
대조한 출처
Dire Wolf Digital 공식 룰북 (영문, 2020-10-26판)Dire Wolf Digital 공식 규칙서 (한국어판 — 코리아보드게임즈 정발)위키 대조 — Wikipedia: Dune: Imperium위키 대조 — 나무위키: 듄: 임페리움게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
스파이스를 제때 수확해 솔라리로 바꾸고, 책략(Intrigue) 카드를 적재적소에 블러핑으로 사용하는 것이 교전 역전의 핵심입니다. 카드 구매보다 파벌 영향력 관리에 소홀하면 후반 승점 격차가 크게 벌어지니 균형을 맞추세요.
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교전·영향력 대시보드
4대 파벌 영향력 점수 및 라운드별 교전 보상 계산
솔로/2인용 하갈 가문 자동 덱
AI 일꾼 배치 및 교전 카드 자동 추첨기
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