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Top 5 · Dune: Imperium · 전략 3위 (총 40개 중)

듄: 임페리엄 (Dune: Imperium)

SF 명작 '듄'을 원작으로 일꾼 배치와 덱빌딩을 결합하여 아라키스 행성의 주도권을 다투는 전략 게임입니다. 자원을 모아 카드를 발전시키는 엔진 빌딩과 파벌 간 외교, 전투가 유기적으로 맞물려 있습니다.

내 컬렉션
👥 1~4인 (베스트 3·4인) 14세 이상⏱️ 60~120분🎯 난이도 3/5
전략일꾼배치덱빌딩SF

규칙

덱빌딩과 일꾼 놓기를 한 장의 카드로 묶은 게임입니다. 카드에 그려진 아이콘이 그 카드로 갈 수 있는 자리를 정하고, 쓰지 않고 남긴 카드는 «공개 차례»에 설득 비용과 검으로 바뀝니다. 승점 10점을 먼저 찍으면 그 라운드 끝에 게임이 끝납니다.

기준 판본: 기본판 (Dire Wolf Digital 공식 룰북 한국어판·영문판 대조) — 2023년 «봉기(Uprising)»는 별개 제품입니다한·영 판본 확인 완료

이 게임을 이 게임이게 하는 것

덱빌딩 게임과 일꾼 놓기 게임을 그냥 붙여 놓은 것이 아닙니다. 일꾼을 보내려면 반드시 카드를 한 장 내야 하고, 그 카드에 그려진 아이콘이 갈 수 있는 자리를 정합니다. 그래서 «어떤 카드를 사느냐»가 곧 «어디에 갈 수 있느냐»입니다.

한 라운드에 손에 든 카드 5장은두 갈래로 쓰입니다
에이전트 차례에 낸 카드카드의 에이전트 칸 효과 + 그 카드의 아이콘이 허락하는 게임판 장소의 효과
끝까지 남긴 카드공개 차례에 한꺼번에 공개해 공개 칸 효과 — 주로 설득 비용(카드 구매)과 검(전투력)

한 카드에서 한 칸만

카드마다 에이전트 칸과 공개 칸이 따로 있고, 한 차례에는 둘 중 하나만 씁니다. 강한 공개 칸을 가진 카드를 에이전트 차례에 써 버리면 그 라운드의 설득 비용이 통째로 사라집니다.

  • 에이전트는 2명으로 시작하고, 소드마스터 장소에서 세 번째를 살 수 있습니다.
  • 승점 10점에 먼저 도달해도 그 라운드를 끝까지 치른 뒤 게임이 끝납니다. 마지막 교전은 늘 열려 있습니다.
  • 교전 카드덱이 10장이라 게임은 최대 10라운드입니다.

구성물

구성물수량메모
게임판1개교전 칸·주둔지 4곳·전투 트랙·승점 트랙·팩션 영향력 트랙 4개
게임판 장소 설명서1장22개 장소의 비용과 효과
임페리움 카드67장설득 비용을 내고 사는 본편 카드
예비 카드24장아라키스 연락책 8 · 스파이스는 흘러야 한다 10 · 접힘 공간 6
교전 카드18장교전 I 4 · 교전 II 10 · 교전 III 4 — 이 중 10장만 덱에 들어갑니다
책략 카드40장음모 · 전투 · 종료 단계 세 종류
지도자8장4개 가문에서 2명씩. 뒷면은 라운드 진행 요약
물 토큰15개—
솔라리 토큰24개대형 4개(가치 5) + 소형 20개(가치 1)
스파이스 토큰23개대형 3개(가치 5) + 소형 20개(가치 1)
동맹 토큰4개팩션마다 1개
멘타트1개한 라운드짜리 용병 에이전트
하코넨 남작 토큰4개지도자가 블라디미르 하코넨 남작일 때만
시작 플레이어 마커1개—
하갈 가문 카드31장1인·2인 게임 전용 + 추가 규칙서
플레이어 구성물 (색상마다)수량메모
시작 카드10장합리적 주장 2 · 단검 2 · 사막 행성 듄 2 · 외교 1 · 첩보 수집 1 · 동맹 물색 1 · 인장 반지 1
큐브16개영향력 표시 4개 + 병력 12개
디스크2개승점 마커 1 · 의원 토큰 1
에이전트3개2개로 시작하고 소드마스터가 세 번째
지배 마커3개아라킨 · 카르타그 · 제국 분지용
전투 마커1개뒷면이 +20

게임 준비

  1. 1게임판을 펼치고 멘타트를 멘타트 자리에, 동맹 토큰 4개를 각 팩션 영향력 트랙의 토큰 자리에 놓습니다.
  2. 2교전 카드를 뒷면 종류별로 나눠 교전 III 4장 → 그 위에 교전 II 5장 → 맨 위에 교전 I 1장 순서로 뒷면이 보이게 쌓습니다. 남은 교전 카드는 보지 않고 상자에 넣습니다.
  3. 3책략 카드덱과 임페리움 카드덱을 섞어 놓고, 임페리움 카드 5장을 공개해 임페리움 열을 만듭니다. 예비 카드는 종류별 3더미로 옆에 둡니다.
  4. 4각자 지도자 1명을 고르고, 시작 카드 10장을 섞어 자기 덱으로 둡니다.
  5. 5각자 에이전트 2개를 지도자 위에, 세 번째(소드마스터)는 게임판 옆에 둡니다.
  6. 6승점 마커를 승점 트랙에 놓습니다 — 4인 게임은 1칸, 그 외에는 0칸에서 시작합니다. 전투 마커는 전투 트랙 0칸에 둡니다.
  7. 7큐브 4개를 팩션 4개의 영향력 트랙 맨 아래 칸에 하나씩 놓고, 남은 큐브 12개 중 3개를 자기 주둔지에, 9개는 개인 공급처에 둡니다.
  8. 8각자 물 1개를 받습니다. 솔라리·스파이스·남은 물은 은행으로 모읍니다. 시작 플레이어를 무작위로 정합니다.

시작 자원은 물 1개뿐입니다

«스파이스·솔라리·물을 나눠 받고 시작한다»고 잘못 알려진 경우가 많습니다. 공식 룰북은 물 1개만 줍니다(1인 게임의 난이도 옵션에서만 추가 자원이 생깁니다).

맨 위I교전 I1장 — 1라운드
가운데II교전 IIII교전 IIII교전 IIII교전 IIII교전 II5장 — 2~6라운드
맨 아래III교전 IIIIII교전 IIIIII교전 IIIIII교전 III4장 — 7~10라운드, 보상이 가장 큽니다
교전 카드덱 10장 — 맨 위 교전 I 1장, 가운데 교전 II 5장, 맨 아래 교전 III 4장. 실제로는 모두 뒷면이 보이게 쌓습니다. 이 10장이 게임 길이를 정합니다.

라운드의 다섯 단계

1라운드 시작교전 카드 1장 공개 → 각자 5장 뽑기
2플레이어 차례시계 방향으로 에이전트 차례 / 공개 차례
3전투전투 책략 카드 → 전투력 순위로 보상
4메이커스에이전트 없는 채취 장소에 보너스 스파이스 1
5소환종료 확인 → 에이전트·멘타트 회수, 선 넘기기
한 라운드는 이 다섯 단계를 순서대로 밟습니다. 교전 카드가 먼저 공개되므로, 이번 라운드에 무엇을 놓고 싸우는지 알고 나서 카드를 냅니다.

차례는 «한 번에 하나씩» 돕니다

에이전트를 전부 놓고 나서 남이 시작하는 것이 아닙니다. 시계 방향으로 한 사람이 한 차례씩 가지며, 에이전트가 남아 있어도 원하면 먼저 공개 차례를 가질 수 있습니다. 다만 한 번 공개 차례를 가지면 그 단계에서는 더 이상 차례가 오지 않습니다.

에이전트 차례 — 카드가 자리를 정합니다

  1. 1손에서 카드 1장을 앞면이 보이게 내려놓습니다.
  2. 2그 카드의 에이전트 아이콘 하나를 고르고, 같은 아이콘이 왼쪽 위에 그려진 빈 장소로 에이전트 1명을 보냅니다.
  3. 3장소에 비용이나 조건이 있으면 먼저 지불하거나 충족합니다. 못 내면 그 자리에는 갈 수 없습니다.
  4. 4장소의 효과와 카드의 에이전트 칸 효과를 원하는 순서로 적용합니다. 팩션 장소라면 그 팩션 영향력도 1 올라갑니다.
사다우카 군단아이콘 2개
황제 아이콘흑막 · 재물 — 황제 장소 2곳 중 하나
랜드스래드 아이콘강당 · 병력 소집 · 멘타트 · 원로회 · 소드마스터 — 랜드스래드 장소 5곳 중 하나
아이콘이 하나도 없는 카드는 에이전트 차례에 낼 수 없고, 공개 차례에만 쓰입니다.
카드 한 장에 아이콘이 둘이면 «둘 중 하나»만 고릅니다. 카드 한 장으로 에이전트를 둘 보낼 수는 없습니다.

이미 누가 있는 자리에는 못 갑니다

장소마다 에이전트는 한 명뿐입니다. 인원이 많을수록 좋은 자리가 빨리 막히고, 그래서 «먼저 가느냐»와 «강하게 가느냐»가 계속 부딪칩니다.

화살표 비용은 카드당 한 번

카드나 장소의 화살표(비용 → 효과)는 내지 않아도 되지만, 한 차례에 같은 카드로 두 번 이상 낼 수는 없습니다. 예를 들어 «프레멘 야영지»로 2 스파이스를 내고 병력 3을 소집할 수는 있어도, 4 스파이스를 내고 병력 6을 소집할 수는 없습니다.

게임판 22개 장소

황제2
  • 재물
  • 흑막
우주 항행 길드2
  • 접힘 공간
  • 하이라이너⚔
베네 게세리트2
  • 비밀
  • 선별 교배
프레멘2
  • 스틸슈트⚔
  • 강인한 전사들⚔
랜드스래드5
  • 강당
  • 병력 소집
  • 멘타트
  • 원로회
  • 소드마스터
도시4
  • 아라킨⚔
  • 카르타그⚔
  • 연구 기지⚔
  • 시치 타브르⚔
스파이스 거래5
  • 계약 체결
  • 멜란지 판매
  • 제국 분지⚔
  • 하가 분지⚔
  • 대평지⚔
⚔ = 전투 장소 (사막 그림에 엇갈린 검이 그려진 곳)
에이전트 아이콘 7종과 그 아이콘으로 갈 수 있는 장소들입니다. ⚔가 붙은 10곳이 전투 장소 — 병력을 교전 칸에 배치할 수 있는 유일한 자리입니다.
장소아이콘비용·조건효과
재물황제—황제 영향력 1, 솔라리 2
흑막황제스파이스 4황제 영향력 1, 솔라리 5, 병력 2, 책략 카드 1장
접힘 공간우주 항행 길드—길드 영향력 1, 예비 더미에서 «접힘 공간» 카드 1장 획득
하이라이너 ⚔우주 항행 길드스파이스 6길드 영향력 1, 병력 5, 물 2
비밀베네 게세리트—베네 게세리트 영향력 1, 책략 카드 1장, 책략 카드를 4장 이상 가진 상대마다 무작위로 1장씩 받음
선별 교배베네 게세리트스파이스 2베네 게세리트 영향력 1, 카드 1장을 폐기하면 2장 뽑기
스틸슈트 ⚔프레멘—프레멘 영향력 1, 물 1
강인한 전사들 ⚔프레멘물 1프레멘 영향력 1, 병력 2
강당랜드스래드—병력 1. 여기 에이전트가 있으면 자기 공개 차례에 설득 비용 1
병력 소집랜드스래드솔라리 4병력 4
멘타트랜드스래드솔라리 2카드 1장. 멘타트가 여기 있으면 가져와 이번 라운드 에이전트로 사용(5단계에 반납)
원로회랜드스래드솔라리 5게임당 1회. 의원 토큰을 놓고, 이후 매 공개 차례마다 설득 비용 2
소드마스터랜드스래드솔라리 8게임당 1회. 세 번째 에이전트 획득 — 이번 라운드부터 씁니다
아라킨 ⚔도시—병력 1, 카드 1장. 아라킨 지배자는 솔라리 1
카르타그 ⚔도시—병력 1, 책략 카드 1장. 카르타그 지배자는 솔라리 1
연구 기지 ⚔도시물 2카드 3장
시치 타브르 ⚔도시프레멘 영향력 2 이상병력 1, 물 1
계약 체결스파이스 거래—솔라리 3
멜란지 판매스파이스 거래스파이스 2~5낸 만큼 정해진 솔라리. 한 차례에 한 번만 거래
제국 분지 ⚔스파이스 거래—스파이스 1 + 쌓인 보너스 스파이스 전부. 지배자는 스파이스 1
하가 분지 ⚔스파이스 거래물 1스파이스 2 + 쌓인 보너스 스파이스 전부
대평지 ⚔스파이스 거래물 2스파이스 3 + 쌓인 보너스 스파이스 전부

팩션마다 비용이 있는 자리와 없는 자리가 하나씩 있습니다. 돈이 마를 때는 무료 자리(재물·접힘 공간·비밀·스틸슈트)로 영향력만 챙기면서 자원을 모으는 것이 정석입니다.

병력 — 자리가 셋입니다

병력 큐브는 개인 공급처 → 주둔지 → 교전 칸을 오갑니다. 어디에 있느냐로 전투력이 완전히 달라지므로, 이 셋을 헷갈리면 규칙이 통째로 어긋납니다.

개인 공급처×9게임 시작 시 9개. 여기 없으면 소집할 수 없습니다
소집 — 카드·장소에 큐브 아이콘이 나올 때마다 1개
주둔지×3게임 시작 시 3개. 여기 있는 병력은 전투력 0
배치 — 전투 장소에 에이전트를 보낸 그 차례에만
교전 칸이번 차례에 소집한 병력 전부 + 주둔지에서 최대 2개
전투 단계가 끝나면
다시 개인 공급처×2주둔지가 아닙니다 — 다시 소집해야 씁니다
소집한 병력은 주둔지로 갑니다. 교전 칸에 넣으려면 그 차례에 전투 장소로 에이전트를 보내야 합니다. 전투가 끝난 병력은 주둔지가 아니라 개인 공급처로 돌아갑니다.
  • 교전 칸의 병력 1개 = 전투력 2. 주둔지와 공급처의 병력은 전투력에 보태지지 않습니다.
  • «병력을 잃는다»는 효과는 병력을 개인 공급처로 되돌립니다. «후퇴»는 교전 칸에서 주둔지로 물립니다. 둘은 다릅니다.
  • 전투 장소가 아닌 곳(병력 소집·흑막 등)에서 아무리 많이 소집해도 그 차례에는 배치할 수 없습니다.
  • 내가 지배하는 장소의 교전 카드가 공개되면 방어 보너스로 공급처의 병력 1개를 교전 칸에 미리 넣습니다.

공개 차례 — 설득 비용과 전투력

  1. 1카드 공개 — 손에 남은 카드를 전부 앞면으로 내려놓습니다(에이전트 차례에 낸 카드와 섞이지 않게).
  2. 2공개 효과 적용 — 방금 공개한 카드들의 공개 칸 효과만 적용합니다. 앞서 낸 카드의 공개 칸은 쓰지 못합니다.
  3. 3전투력 세팅 — 교전 칸의 병력과 검을 합산해 전투 마커를 옮깁니다.
  4. 4정리 — 앞에 놓인 카드를 전부 버림 더미로 보냅니다.

설득 비용은 저축되지 않습니다

설득 비용에 토큰이 없는 이유입니다. 이번 공개 차례에 쓰지 않은 설득 비용은 그대로 사라집니다. 여러 카드의 설득 비용을 모아 한 장을 사도 되고, 한 장에서 나온 설득 비용을 쪼개 여러 장을 사도 됩니다.

임페리움 열임페리움 카드임페리움 카드3우주 여행설득 3에 구매임페리움 카드임페리움 카드룰북 예시 — 설득 비용 4를 얻어 3을 내고 «우주 여행»을 샀고, 남은 1로 살 수 있는 카드는 없었습니다
임페리움 열은 늘 5장입니다. 한 장을 사면 곧바로 빈자리를 채우므로, 설득 비용이 남아 있다면 방금 올라온 카드를 이어서 살 수도 있습니다. 산 카드는 버림 더미로 갑니다.
  • 임페리움 열의 5장 외에 예비 카드인 «아라키스 연락책»과 «스파이스는 흘러야 한다»도 설득 비용으로 살 수 있습니다.
  • «접힘 공간» 카드는 설득 비용으로 못 삽니다 — 같은 이름의 게임판 장소에서만 가져옵니다.
  • 산 카드는 버림 더미로 들어가므로 이번 라운드에는 쓸 수 없습니다. 덱이 바닥나 다시 섞을 때 합류합니다.
  • 일부 카드에는 획득 효과가 있습니다. 사는 그 순간 한 번만 발동하고, 나중에 손에서 낼 때는 발동하지 않습니다.
교전 칸의 병력2개 × 2 = 전투력 4
공개 차례에 공개한 검황실 첩자검 1스틸거검 3검 4개 × 1 = 전투력 4
전투 마커8전투 트랙 8칸으로. 20을 넘으면 마커를 뒤집어 +20 면으로 다시 셉니다
전투력 = (교전 칸 병력 × 2) + (공개한 검 수). 룰북 예시에서는 병력 2개(4)와 검 4개(황실 첩자 1 + 스틸거 3)를 더해 8이 됐습니다.

교전 칸에 병력이 없으면 전투력은 0입니다

검을 아무리 많이 공개해도 소용없습니다. 마지막 병력이 제거되는 순간 전투력은 0으로 떨어지고, 어떤 방법으로도 다시 올릴 수 없습니다.

전투 단계 — 보상과 동점

먼저 전투 책략 카드를 낼 기회가 돌아갑니다. 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 교전 칸에 병력이 1개 이상 있는 사람만 참여합니다. 한 번 패스했어도 다음 순서에 다시 낼 수 있고, 모두가 연달아 패스해야 전투가 끝납니다.

0123456789101112전투 트랙 0~12칸. 표시된 칸에 각자의 전투 마커가 올라갑니다
룰북 예시 — 빨강 10으로 1등, 파랑 8로 2등, 초록은 교전 칸에 병력이 없어 전투력 0이라 아무 보상도 받지 못합니다.
상황결과
전투력 1등교전 카드의 1등 보상
전투력 2등교전 카드의 2등 보상
전투력 3등4인 게임에서만 3등 보상이 있습니다
전투력 0보상 없음 — 교전 칸에 병력이 없으면 순위에 들 수 없습니다
1등 동점아무도 승리하지 않습니다. 동점자들이 각각 2등 보상을 받습니다 (4인 게임이면 나머지 둘이 3등 보상을 두고 겨룹니다)
2등 동점동점자들이 각각 3등 보상을 받습니다
3등 동점아무 보상도 없습니다

«교전에서 승리하면»이라고 적힌 책략 카드

이 카드는 전투를 치르기 전에는 낼 수 없습니다. 승리가 확정된 뒤, 다음 단계로 넘어가기 전에 냅니다.

  • 보상을 나눠 준 뒤 모든 병력을 교전 칸에서 개인 공급처로 회수하고, 전투 마커를 전부 0으로 되돌립니다.
  • 교전 카드가 «아라킨 공성전»처럼 지배권을 주면 지배 마커를 그 장소 아래 깃발 칸에 놓습니다. 상대 마커가 있으면 치우고 놓습니다.
  • 지배 보너스는 누가 그 장소에 에이전트를 보내든(자기 자신 포함) 받습니다. 아라킨·카르타그는 솔라리 1, 제국 분지는 스파이스 1입니다.

팩션 영향력과 동맹

황제 · 우주 항행 길드 · 베네 게세리트 · 프레멘 네 팩션에는 각각 영향력 트랙이 있습니다. 그 팩션의 장소로 에이전트를 보내면 영향력이 1 오르고, 카드 효과로도 오르내립니다.

01234…2칸 = 승점 1 · 4칸 = 칸 보너스 + 동맹 토큰
2칸에 올라서면 승점 1점, 4칸에 올라서면 그 칸의 보너스와 동맹 토큰을 받습니다. 2칸 아래로 내려가면 그 승점 1점은 도로 잃지만, 4칸 보너스는 반납하지 않습니다.

동맹 토큰은 «빼앗깁니다»

4칸에 처음 도달한 사람이 동맹 토큰과 거기 적힌 승점을 가져갑니다. 그런데 나중에 다른 사람이 그 트랙에서 더 높은 칸을 차지하면 동맹 토큰을 그 사람에게 넘겨야 합니다 — 넘긴 쪽은 승점을 잃고 받은 쪽이 얻습니다.

  • «영향력 2 얻기»는 한 팩션에서 2입니다. 서로 다른 두 팩션에서 1씩 얻을 수 없습니다.
  • 시치 타브르는 프레멘 영향력 2 이상이어야 갈 수 있는 유일한 조건부 장소입니다.
  • 내려갔다 다시 4칸에 올라오면 그 칸 보너스를 또 받을 수 있습니다. 흔하지는 않지만 규칙상 가능합니다.

책략 카드

책략 카드는 덱에 들어가지 않습니다. 뒷면으로 따로 들고 있다가 원하는 때 냅니다 — 언제든 내 것은 볼 수 있고, 낼 때 비로소 공개됩니다. 그래서 전투의 승패를 끝까지 단언할 수 없습니다.

종류낼 수 있는 때
음모자기 에이전트 차례나 공개 차례 중 아무 때나
전투3단계 전투에서만
종료 단계게임이 끝난 뒤에만
  • 주로 카르타그 · 흑막 · 비밀 세 장소에서 얻습니다. 책략 아이콘이 있는 카드로도 얻습니다.
  • «비밀»과 «책략 훔치기»는 책략 카드를 4장 이상 가진 상대에게서 무작위로 1장씩 빼앗습니다. 손에 쌓아 두기만 하면 표적이 됩니다.
  • 쓴 책략 카드는 앞면으로 책략 버림 더미에 놓습니다.

메이커스와 소환

메이커스는 스파이스가 사막에 쌓이는 단계입니다. 메이커 아이콘이 있는 세 장소 — 대평지 · 하가 분지 · 제국 분지 — 를 확인해, 에이전트가 없는 곳마다 은행에서 스파이스 1개를 올려 둡니다. 전에 쌓인 보너스 스파이스 위에 계속 쌓입니다.

채취 장소비용기본 스파이스쌓인 보너스
제국 분지—1전부 가져갑니다
하가 분지물 12전부 가져갑니다
대평지물 23전부 가져갑니다

아무도 안 간 사막이 다음 라운드의 목돈입니다

두어 라운드 방치된 대평지는 3 + 쌓인 보너스가 됩니다. 물 2를 미리 준비해 두고 한 번에 쓸어 담는 것이 전형적인 스파이스 운영입니다.

소환 단계에서 종료 조건을 확인합니다. 아직 끝나지 않았다면 멘타트를 원래 자리로 되돌리고, 각자 에이전트를 지도자 위로 회수하고, 시작 플레이어 마커를 시계 방향 다음 사람에게 넘긴 뒤 새 라운드를 시작합니다.

승점은 어디서 나오나

출처내용
팩션 영향력 2칸팩션마다 승점 1점. 2칸 밑으로 내려가면 도로 잃습니다
동맹 토큰4칸에 먼저 올라 얻습니다. 추월당하면 승점째로 넘어갑니다
교전 보상교전 카드의 1·2·3등 칸에 적힌 승점
책략 카드승점을 주는 책략 카드가 있습니다
임페리움 카드«스파이스는 흘러야 한다»처럼 승점이 붙은 카드
4인 게임 보정4인 게임에서는 1점에서 시작합니다

«분쟁 보상을 마지막에 한꺼번에 합산한다»는 설명은 틀렸습니다. 교전 보상은 매 라운드 전투 단계에서 곧바로 지급되고, 게임이 끝날 때 추가로 정산하는 것은 종료 단계 책략 카드뿐입니다.

종료와 승자

  1. 15단계 «소환»에서 승점 10점 이상인 사람이 있거나 교전 카드덱이 바닥나면 게임이 끝납니다.
  2. 2각자 가진 종료 단계 책략 카드를 내고 적용합니다.
  3. 3승점이 가장 높은 사람이 승리합니다.
  4. 4동점이면 스파이스 → 솔라리 → 물 → 주둔지의 병력 순서로 많은 쪽이 이깁니다.

10점을 찍은 순간 끝나는 것이 아닙니다. 그 라운드의 전투까지 모두 치른 뒤 종료 확인이 이뤄지므로, 뒤집을 시간이 정확히 한 번 남아 있습니다.

규칙에서 바로 나오는 전략

  • 소드마스터(솔라리 8)는 빠를수록 좋습니다. 사는 그 라운드부터 에이전트가 3명이 되므로, 남은 라운드 수만큼 차례가 통째로 늘어납니다.
  • 원로회(솔라리 5)는 매 라운드 설득 비용 2입니다. 한 번 사면 게임이 끝날 때까지 유지되니, 라운드가 많이 남았을 때 값이 가장 큽니다.
  • 교전 III 4장이 마지막 4라운드를 만듭니다. 보상이 가장 크므로, 병력과 책략 카드를 여기에 맞춰 아껴 두는 편이 좋습니다.
  • 전투력을 늦게 확정할수록 유리합니다. 공개 차례를 늦추면 상대의 전투 마커를 보고 병력을 얼마나 더 넣을지 결정할 수 있습니다.
  • 1등을 비싸게 사느니 싼값에 2등이 나을 때가 많습니다. 병력은 전투가 끝나면 공급처로 돌아가 다시 소집해야 합니다.
  • 물은 스파이스 채취의 병목입니다. 프레멘 쪽(스틸슈트·시치 타브르·하이라이너)이 물을 주는 통로입니다.
  • 베네 게세리트는 카드 폐기를 줍니다. 시작 카드의 약한 카드를 덜어 내면 강한 카드가 더 자주 돌아옵니다.
  • 카드를 사면 덱이 두꺼워져 필요한 아이콘이 손에 안 잡히는 일이 생깁니다. 「무엇을 살까」만큼 「어디에 못 가게 되는가」를 봐야 합니다.

1인·2인 게임 — 하갈 가문

하갈 가문 카드 31장이 가상 플레이어(라이벌)를 움직입니다. 라이벌은 에이전트 차례만 갖고 공개 차례는 갖지 않으며, 장소의 원래 비용과 효과는 전부 무시하고 공개된 하갈 카드에 적힌 효과만 적용합니다.

인원라이벌특징
2인하갈 가문 1명자원도 덱도 승점도 없는 방해꾼입니다. 자리를 차지하고 교전에 병력을 밀어 넣습니다. 시작 플레이어가 에이전트 차례를 마칠 때마다 움직입니다
1인라이벌 2명승점을 얻고 지배권까지 가져갑니다. 한 명이라도 10점에 도달하면 게임이 끝나고, 당신이 질 수도 있습니다
  • 라이벌이 전투 장소로 가면 주둔지에서 최대 2개를 교전 칸에 배치합니다. 카드가 병력을 소집하지 않았어도 배치합니다.
  • 전투 단계에서 라이벌마다 하갈 카드를 1장 공개해 아래쪽 검 개수만큼 전투 마커를 올립니다.
  • 2인 게임은 하갈 덱에서 «1P» 표시 아라킨 카드 3장을 빼고, 1인 게임은 «2P» 표시 카드(다시 섞기 1 + 아라킨 3)를 뺍니다.
  • 1인 게임 난이도는 용병 · 사다우카 · 멘타트 셋이며, 라이벌 시작 병력·소드마스터 등장 시점·멘타트 비용(2 → 5 솔라리)이 달라집니다.

확장과 후속작

제품한국어판 이름메모
Rise of Ix듄 임페리움 확장: 익스의 부상2021년 발매 확장
Immortality듄 임페리움 확장: 불멸2022년 발매 확장
Bloodlines듄 임페리움 확장: 혈통2025년 발매. 기본판과 «봉기» 양쪽에 쓸 수 있습니다
Uprising듄 임페리움: 봉기2023년 발매 독립 게임. 기본판이 필요 없습니다

«봉기»는 이 게임의 확장이 아닙니다

게임판·카드·인원 규모가 다른 별개 제품입니다. 이 가이드의 규칙은 기본판(2020) 기준이므로 «봉기»에 그대로 적용하면 안 됩니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 에이전트가 남았는데 공개 차례를 가져도 되나요?

됩니다. 에이전트 차례는 의무가 아닙니다. 다만 한 번 공개 차례를 가지면 그 단계에서는 더 이상 차례가 오지 않으므로, 남은 에이전트는 그 라운드에 못 씁니다.

Q. 카드 한 장으로 에이전트를 둘 보낼 수 있나요?

없습니다. 아이콘이 여러 개인 카드라도 그중 하나만 골라 에이전트 한 명을 보냅니다.

Q. 병력을 많이 소집하면 그만큼 교전 칸에 넣을 수 있나요?

전투 장소로 에이전트를 보낸 차례에만 가능합니다. 그 차례에 소집한 병력은 전부 넣을 수 있고, 거기에 더해 주둔지에서 최대 2개까지만 추가로 넣습니다.

Q. 검을 잔뜩 공개했는데 전투력이 0이라고 합니다.

교전 칸에 병력이 하나도 없으면 전투력은 0이고, 검으로도 올릴 수 없습니다. 마지막 병력이 제거된 경우도 같습니다.

Q. 전투가 끝난 병력은 주둔지로 돌아오나요?

아닙니다. 개인 공급처로 회수합니다. 다시 쓰려면 소집부터 해야 합니다. 「병력 잃기」도 공급처로 보내고, 「후퇴」만 주둔지로 물립니다.

Q. 1등이 동점이면 둘 다 1등 보상을 받나요?

아닙니다. 아무도 승리하지 않고 동점자들이 각각 2등 보상을 받습니다. 4인 게임이라면 나머지 두 사람이 3등 보상을 두고 겨룹니다.

Q. 남은 설득 비용을 다음 라운드로 넘길 수 있나요?

없습니다. 그래서 설득 비용에는 토큰이 없습니다. 공개 차례에 쓰지 않으면 사라집니다.

Q. 승점 10점을 찍으면 그 자리에서 이기나요?

아닙니다. 그 라운드의 전투·메이커스까지 끝낸 뒤 5단계에서 종료를 확인합니다. 마지막 교전에서 순위가 뒤집힐 수 있습니다.

역사와 판본

항목내용
디자이너Paul Dennen
퍼블리셔Dire Wolf Digital (2020) — Gale Force Nine 라이선스
한국어판코리아보드게임즈 «듄: 임페리움» (한국 내 독점 판권, © 2021)
원작프랭크 허버트의 소설 «듄»과 2021년 레전더리 픽처스 영화
수상·평가2022 켄너슈필 데스 야레스 후보, 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis) 3위

덱빌딩과 일꾼 놓기를 붙인 시도는 전에도 있었지만, 이 게임이 널리 인용되는 이유는 손패 5장이 «갈 수 있는 자리»와 «살 수 있는 카드»를 동시에 제한한다는 점입니다. 카드를 내면 자리를 얻지만 그 카드의 설득 비용을 잃습니다 — 그 한 번의 선택이 라운드마다 다섯 번 반복됩니다.

«봉기»(2023)는 이 게임의 후속 독립판으로 인원이 6명까지 늘고 규칙이 여럿 바뀌었습니다. 기존 확장인 «익스의 부상»·«불멸»과 조합할 수 있게 설계돼 있으나, 규칙서의 안내에 따라 따로 준비해야 합니다.

대조한 출처

Dire Wolf Digital 공식 룰북 (영문, 2020-10-26판)Dire Wolf Digital 공식 규칙서 (한국어판 — 코리아보드게임즈 정발)위키 대조 — Wikipedia: Dune: Imperium위키 대조 — 나무위키: 듄: 임페리움

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-09-14

💡 마스터 팁

스파이스를 제때 수확해 솔라리로 바꾸고, 책략(Intrigue) 카드를 적재적소에 블러핑으로 사용하는 것이 교전 역전의 핵심입니다. 카드 구매보다 파벌 영향력 관리에 소홀하면 후반 승점 격차가 크게 벌어지니 균형을 맞추세요.

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교전·영향력 대시보드

4대 파벌 영향력 점수 및 라운드별 교전 보상 계산

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솔로/2인용 하갈 가문 자동 덱

AI 일꾼 배치 및 교전 카드 자동 추첨기

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