
Top 50 · Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island · 협동 11위 (총 19개 중)
로빈슨 크루소 (Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island)
저주받은 무인도에 조난당해 야생 동물, 식량 부족, 악천후, 질병과 싸우며 오두막을 짓고 생존해야 하는 극악 난이도의 협동 보드게임입니다. 매 판 다른 시나리오 카드와 이벤트 덱이 조합되어, 정해진 답이 없는 예측 불가능한 생존 서사가 펼쳐집니다.
규칙
조난당한 무인도에서 오두막을 짓고 사냥하며 시나리오 목표를 달성해야 하는 극악 난이도의 협동 게임입니다. 행동 말을 1개만 보내면 주사위로 위험을 감수하고, 2개를 보내면 안전하게 성공하지만 그만큼 인력이 모자라집니다. 누군가 쓰러지면 전원이 즉시 패배합니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 섬 타일 | 11장 | 캠프가 놓이는 8번 타일 포함, 나머지는 뒤집어 쌓아둠 |
| 이벤트 카드 | 73장 | 매 라운드 위협 공간에 쌓이며 밀려나면 위협 효과 발동 |
| 모험 카드 | 90장(건설·수집·탐험 각 30장) | 이벤트·미스터리 카드 효과로 뽑힘 |
| 미스터리 카드 | 52장(함정 13·보물 26·야수 13) | 원하는 종류가 나올 때까지 계속 뒤집음 |
| 난파 카드 | 3장 중 1장만 사용 | 게임 시작부터 위협 공간에 놓여 초반 이득 제공 |
| 야수 카드 | 16장 | 탐험으로 발견되는 대로 사냥 덱에 섞여 들어감 |
| 발명 카드 | 30장 | 기본 발명품 9장 + 무작위 5장이 시작부터 제작 가능 |
| 시작 장비 | 8장 중 무작위 2장만 사용 | 장비당 2회까지 사용 |
| 캐릭터 시트 | 4장(양면 — 남/여) | 탐험가·목수·요리사·군인 |
| 시나리오 시트 | 4장(양면) | 난이도가 1→4로 올라감 |
| 결의 토큰 | 20개 | 개인 보유 — 거래 불가 |
| 발견물 토큰 | 22개 | 탐험 성공 시 획득, 즉시 사용 가능 |
| 부상 마커 | 5개 | 캐릭터별 부상 트랙 위를 이동 |
| 행동 주사위 | 9개(건설·수집·탐험 각 3개 세트) | 부상·성공·모험 주사위 1개씩 |
| 날씨 주사위 | 3개 | 비·눈보라·굶주린 짐승 |
| 행동 말 | 플레이어용 8개 + 중립용 10개 | 캐릭터마다 2개, 나머지는 발명품 등으로 획득 |
준비
- 1보드를 펼치고 시나리오를 고릅니다. 룰북은 처음에는 시나리오 1 «Castaways»를 권장합니다.
- 2각자 캐릭터 시트 1장(탐험가·목수·요리사·군인 중)을 무작위로 받고, 행동 말 2개·부상 마커 1개(트랙 시작 칸)·전용 발명 카드 1장을 받습니다.
- 3남은 발명 카드 중 기본 발명품 9장을 모두 공개해 두고, 나머지를 섞어 5장을 더 뽑아 공개해 둡니다. 삽 발명품 위에 검은 마커를 올려 둡니다(비치 지형이 처음부터 열려 있다는 뜻).
- 4사기 마커를 사기 트랙의 0칸에, 무기 수준 마커를 무기 트랙의 0칸에 놓습니다.
- 5건설·수집·탐험 모험 카드를 색깔별로 섞어 각 덱 옆에 해당 색 행동 주사위 3개를 놓습니다.
- 6야수 카드를 섞어 사냥 덱(처음엔 비어 있다가 탐험으로 채워짐) 옆에 뒷면으로 둡니다. 미스터리 카드도 섞어 둡니다.
- 7섬 타일 중 8번 타일을 보드 가운데 칸에 놓고 캠프 토큰을 올린 뒤, 나머지 타일은 섞어 뒷면으로 쌓습니다.
- 8시작 장비 8장 중 무작위 2장만 공개해 각각 사용 토큰 2개씩을 올려 둡니다. 나머지는 상자로 돌아갑니다.
- 9시나리오의 라운드 수의 절반만큼 책 기호 카드 더미와 모험 기호 카드 더미에서 각각 뽑아 섞어 이벤트 덱을 만듭니다(나머지 이벤트 카드는 쓰지 않음).
- 10가장 어린 사람이 첫 플레이어가 되어 첫 플레이어 토큰을 받습니다.
처음에는 시나리오 1부터
룰북이 직접 권장하는 순서입니다. 시나리오 1 «Castaways»는 다른 시나리오보다 규칙 예외가 적어 첫 판으로 가장 적합합니다.
라운드 흐름 — 6단계
- 1①이벤트 — 이벤트 덱 맨 위 카드를 공개해 효과를 적용하고, 위협 공간 오른쪽에 놓습니다(밀려난 카드는 아래쪽의 위협 효과가 즉시 발동). 첫 라운드는 이 단계를 건너뜁니다.
- 2②사기 점검 — 사기 트랙 위치에 따라 첫 플레이어가 결의 토큰을 얻거나 잃습니다.
- 3③생산 — 캠프가 놓인 타일의 자원원(나무·식량)마다 1개씩 즉시 사용 가능한 자원을 얻습니다.
- 4④행동 — 모두가 행동 말을 배치한 뒤 정해진 순서(위협→사냥→건설→수집→탐험→야영지 정비→휴식)로 한꺼번에 해결합니다. 게임의 핵심 단계입니다.
- 5⑤날씨 — 날씨 주사위와 날씨 공간의 토큰 효과를 순서대로 처리합니다.
- 6⑥밤 — 모두 식사하고, 원하면 캠프를 옮기고, 오두막이 없으면 노숙 부상을 받습니다. 라운드 마커를 한 칸 전진시키고 다음 사람에게 첫 플레이어 토큰을 넘깁니다.
행동 7종
| 행동 | 필요 행동 말 | 내용 |
|---|---|---|
| 위협 | 카드에 적힌 1~2개 | 이벤트 카드의 위협 효과를 해결하고 카드를 버려 위협 효과 발동을 막음 |
| 사냥 | 정확히 2개 | 사냥 덱에서 야수를 뽑아 전투. 사냥 덱이 비면 불가능 |
| 건설 | 1 또는 2개 | 오두막·지붕·울타리·무기 수준을 올리거나 발명품을 완성품으로 만듦 |
| 수집 | 1 또는 2개(먼 타일일수록 +1) | 캠프 주변 타일에서 나무·식량을 가져옴 |
| 탐험 | 1 또는 2개(먼 칸일수록 +1) | 미탐험 칸에 새 섬 타일을 놓음 |
| 야영지 정비 | 1개(캐릭터당 최대 2회) | 결의 토큰 2개 또는 사기 +1 |
| 휴식 | 1개(캐릭터당 최대 2회) | 부상 1칸 회복(침대·해먹이 있으면 2칸) |
같은 종류의 행동을 여러 번 계획할 수 있습니다. 캐릭터마다 행동 말이 2개뿐이라 모두 배치해야 하며, 중립 말은 도구·발견물로 늘어납니다.
1명은 주사위, 2명은 자동 성공
건설·수집·탐험에 행동 말을 2개 배치하면 주사위 없이 자동 성공합니다. 1개만 배치하면 그 행동 색(건설=갈색, 수집=회색, 탐험=초록)의 주사위 3개(부상·성공·모험 주사위)를 굴려 결과를 봅니다.
| 주사위 | 두 결과 |
|---|---|
| 부상 주사위 | 부상 1 / 아무 일 없음 |
| 성공 주사위 | 성공(해결됨) / 실패(해결 안 됨, 대신 결의 토큰 2개 획득) |
| 모험 주사위 | 해당 색 모험 카드 1장 뽑기 / 아무 일 없음 |
이 «안전한 2명»은 건설·수집·탐험에만 적용됩니다
사냥은 몇 명을 보내든 항상 정확히 2명이 필요하고, 야수와의 전투 피해는 주사위가 아니라 무기 수준과 야수 세기의 차이로 결정됩니다. 2명을 보냈다고 사냥에서 부상을 피하는 것이 아닙니다 — 무기 수준을 올리는 쪽이 진짜 안전장치입니다.
사냥과 전투
사냥 행동은 사냥 덱에 야수 카드가 1장이라도 남아 있어야 할 수 있고, 행동 말 2개가 쌓인 순서대로 위쪽 캐릭터가 전투를 해결합니다. 사냥은 전투 결과와 무관하게 항상 성공한 행동으로 취급됩니다.
- 1①피해 계산 — 야수 세기에서 현재 무기 수준을 뺀 값만큼 해결 캐릭터가 부상을 입습니다(치료 도구·결의 특수능력으로 전투 중에만 무기 수준을 임시로 올릴 수 있음).
- 2②식량·모피 획득 — 카드에 적힌 만큼 미래 자원 공간에 놓입니다.
- 3③울타리 감소 — 카드가 지시하면 울타리 수준이 내려갑니다(이미 0이면 대신 부상 1).
- 4④추가 효과 적용 후 카드 폐기
같은 전투 절차는 사냥뿐 아니라 이벤트의 위협 효과, 모험·미스터리 카드, 날씨 단계의 굶주린 짐승에서도 똑같이 쓰입니다.
날씨·오두막·지붕·울타리
오두막은 캠프가 노숙 부상을 피하게 해 주는 유일한 수단이고, 한 번 지으면 캠프를 옮겨도 사라지지 않습니다(지붕·울타리 수준은 절반으로 줄어듦). 지붕·울타리·무기 수준은 오두막(또는 자연 쉼터)이 있어야 올릴 수 있고, 인원수에 따라 건설 비용이 달라집니다.
- 1눈보라 구름 개수만큼 나무를 버립니다. 버릴 나무가 없으면 전원이 부상 1을 입습니다.
- 2전체 구름 수와 지붕 수준을 비교해, 구름이 더 많으면 그 차이만큼 나무와 식량을 각각 버립니다. 버릴 자원이 모자라면 부족분마다 전원이 부상을 입습니다.
- 3굶주린 짐승 주사위가 빈칸이 아니면 식량 1 버리기 / 울타리 수준 −1 / 세기 3 야수와 전투 중 하나를 해결합니다.
- 4폭풍 토큰이 있으면 마지막으로 울타리 수준을 −1합니다(불가능하면 부상 1).
지붕·울타리·무기 수준은 같은 라운드 안에서도 올리는 순서대로 즉시 적용됩니다. 같은 라운드에 사냥을 두 번 계획했다면, 첫 사냥이 무기 수준을 깎는 효과를 냈다면 둘째 사냥은 낮아진 수준으로 계산합니다.
사기 트랙과 결의 토큰
사기 점검 단계에서 첫 플레이어가 사기 마커 위치를 확인합니다. 마커가 중앙보다 왼쪽이면 결의 토큰을 1~3개 버려야 하고, 오른쪽이면 1~2개 얻습니다(가장 오른쪽 칸은 토큰 2개 대신 부상 치료 1회를 선택할 수 있음). 중앙이면 아무 일도 없습니다.
- 결의 토큰은 개인 소유이며 다른 사람에게 줄 수 없습니다.
- 건설·수집·탐험에서 성공 주사위가 실패로 나오면 위로상으로 결의 토큰 2개를 받습니다.
- 야영지 정비 행동으로도 매번 결의 토큰 2개(또는 사기 +1)를 얻을 수 있습니다.
- 결의 토큰은 캐릭터 고유 특수능력 4종(사용 시마다 정해진 개수만큼 소모, 1라운드에 능력당 1회)과 일부 주사위 다시 굴리기에 쓰입니다.
- 사기가 이미 가장 낮은 칸이면 더 내려가지 않고, 그로 인한 추가 부상도 없습니다.
종료와 승패
| 결과 | 조건 |
|---|---|
| 승리 | 라운드 제한 안에 시나리오 목표를 달성 |
| 패배 — 즉시 | 어느 캐릭터든 부상 트랙 마지막 칸(해골)에 도달해 사망 |
| 패배 — 즉시 | 캠프(또는 오두막)가 놓인 섬 타일이 뒤집혀 접근 불가능해짐 |
| 패배 — 라운드 종료 시 | 마지막 라운드가 끝났는데 시나리오 목표를 달성하지 못함 |
한 명만 쓰러져도 전원이 함께 집니다. 캐릭터가 죽는 순간 다른 조건과 관계없이 게임이 그 자리에서 끝납니다.
전략 팁
- 오두막을 가장 먼저 짓는 편이 좋습니다. 그래야 노숙 부상이 사라지고, 그다음 라운드부터 지붕·울타리를 올릴 자격이 생깁니다.
- 사냥은 무기 수준이 낮을수록 위험합니다. 전투 전에 임시로 무기 수준을 올려 주는 치료 도구·특수능력이 있다면 미리 확인해 두세요.
- 탐험으로 새 지형을 열어야 그 지형 기호가 붙은 발명품을 만들 수 있습니다. 탐험을 계속 미루면 좋은 아이템 제작 자체가 막힙니다.
- 건설·수집·탐험에 행동 말 1개만 쓰는 선택은 실패해도 결의 토큰을 주므로 손해가 작습니다. 다만 그 라운드 안에 꼭 성공해야 하는 행동이라면 2개를 배치하세요.
- 날씨 단계의 부족분은 나무·식량으로 메워야 하므로, 여유가 있을 때 자원을 더 모아 두는 편이 다음 폭풍에 안전합니다.
시나리오·인원별 변형
시나리오 시트는 4종이며 뒤로 갈수록 난이도가 올라가므로 순서대로 플레이하길 권장합니다. 각 시트는 고유한 라운드 수·날씨 주사위 배정·목표·특수 규칙을 가집니다. 시나리오 1 «Castaways»는 장작더미를 여러 라운드에 걸쳐 쌓아 신호불을 피우고 탈출하는 구조이며, 쌓는 자원의 종류·순서에 제약이 있어 계획이 필요합니다(세부 수치는 시나리오 시트 참고).
| 인원 | 변형 |
|---|---|
| 2인 | 추가 캐릭터 프라이데이(중립 취급, 첫 플레이어 불가, 날씨·밤의 영향을 받지 않음)가 합류 |
| 1인(솔로) | 2인 변형 규칙에 더해 개까지 합류, 혼자서도 사기 보정이 더해짐 |
| 4인 | «야영지 정비» 공간이 전용 카드로 덮여 매 사용마다 2 결의 토큰 또는 1 사기 중 하나만 선택 |
- 쉽게: 개·프라이데이 추가, 시작 장비를 더 공개, 이벤트 덱에 책 기호(위협) 비중을 늘림
- 어렵게: 시작 장비를 줄이거나 없애기, 프라이데이/개 제외, 이벤트 덱에 모험 기호 비중을 늘림
자주 헷갈리는 규칙
Q. 행동 말 1개로도 건설·수집·탐험을 할 수 있나요?
가능합니다. 다만 그 행동 색 주사위 3개를 굴려 성공·부상·모험 여부를 확인해야 합니다. 2개를 배치하면 주사위 없이 자동 성공합니다.
Q. 사냥에 2명을 보내면 부상을 완전히 피할 수 있나요?
아니요. 사냥은 항상 정확히 2명이 필요하지만, 전투 피해는 야수 세기와 무기 수준의 차이로 정해집니다. 인원수가 아니라 무기 수준이 안전을 결정합니다.
Q. 결의 토큰을 다른 플레이어에게 줄 수 있나요?
안 됩니다. 결의 토큰은 얻은 사람만 쓸 수 있고 거래할 수 없습니다.
Q. 오두막을 지은 뒤 캠프를 옮기면 지붕·울타리도 그대로 유지되나요?
오두막 자체는 사라지지 않지만 지붕·울타리 수준은 절반(올림)으로 줄어듭니다. 오두막 없이 자연 쉼터만 있었다면 옮길 때 지붕·울타리는 0이 됩니다.
Q. 위협 공간에서 이벤트 카드가 밀려나면 어떻게 되나요?
카드 맨 아래에 적힌 위협 효과가 즉시 적용되고 카드는 버려집니다. 위협 행동으로 미리 해결한 카드는 이 효과를 받지 않습니다.
Q. 사기가 가장 낮은 칸에 있으면 어떻게 되나요?
사기 점검에서 아무 일도 일어나지 않습니다. 사기는 더 내려가지 않고, 그로 인한 추가 부상도 없습니다.
Q. 무기 수준이 0이어도 사냥할 수 있나요?
가능합니다. 다만 야수 세기만큼 고스란히 부상을 입게 됩니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 이그나시 트제비치크(Ignacy Trzewiczek) |
| 최초 출판 | 2012년, Portal Games(폴란드) |
| 수상 | 2013 Swiss Gamers Award · 2013 Gra Roku Advanced Game of the Year · 2013 Golden Geek Best Thematic Board Game |
| 이 가이드의 기준 | 2016년 개정 2판 영문 공식 룰북 |
| 한국어판 | 보드피아(현 다이스트리 게임즈)가 크라우드펀딩으로 1판을 정발(현재 절판), 2판 한국어 번역판은 2019년 봄 출시 |
| 확장(한국어 정발 포함) | 비글호 항해기(Voyage of the Beagle), Mystery Tales 등 — 위키 대조로만 확인, 확장 자체의 규칙은 이 가이드 범위 밖 |
영문 위키피디아와 나무위키를 대조했다. 2022년 컬렉터스 에디션 발표 등 세부 연혁은 나무위키 기준이며, 공식 룰북으로 직접 확인한 내용이 아니다.
대조한 출처
Portal Games 공식 영문 룰북 2판(2016, Wayback Machine 보존본)위키 대조 — English Wikipedia: Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island위키 대조 — 나무위키: 로빈슨 크루소(보드게임)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
욕심을 부려 일꾼 1명씩 여러 일을 시키면 주사위 부상 이벤트 카드로 순식간에 죽게 됩니다. 중요한 액션은 일꾼 2명을 보내 안전하게 성공시키세요. 특히 오두막 건설처럼 실패 시 손실이 큰 액션일수록 안전한 2인 파견을 우선하는 것이 좋습니다. 사냥은 몇 명을 보내도 부상을 피할 수 없으니 무기 수준을 먼저 올려 두세요.
이 게임이 들어 있는 추천
함께 볼 만한 게임
한 단계 위 게임
이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.
요청할 수 있는 도구
아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.
공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.
시나리오별 정착지 상태 대시보드
오두막 지붕/벽 수준, 식량 저장량, 날씨 주사위 차감 자동 정산
부상 및 밤 야영 가이드
식량 미지급 시 체력 감점 체크
댓글
게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).
불러오는 중…