
Top 32 · Agricola · 전략 23위 (총 40개 중)
아그리콜라 (Agricola)
17세기 중부 유럽 농부가 되어 집을 넓히고 밭을 일구며 곡식을 재배하고 가축을 키우는 정통 일꾼 배치 유로 게임의 대명사입니다.
규칙
17세기 유럽 농부가 되어 14라운드 동안 일꾼을 행동 칸에 보내 집을 넓히고 밭을 갈고 가축을 치는 정통 일꾼 배치 게임입니다. 수확 때마다 가족을 먹이지 못하면 구걸 카드로 감점되므로, 확장과 식량 자급의 균형이 게임 전체를 가릅니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 농장판 | 4개 | 플레이어마다 1개 — 밭 없는 3×5칸 |
| 게임판 + 확장판 | 1 + 2개 | 인원수에 맞는 확장판을 붙여 행동 칸을 구성 |
| 나무 방/밭 타일 | 23개 | 앞면 나무 방, 뒷면 밭 — 반으로 나눠 준비 |
| 점토·돌 방 타일 | 16개 | 개조할 때 나무 방 위에 덮어서 놓음 |
| 양 · 멧돼지 · 소 | 18 · 15 · 13개 | 목초지·마구간에 보관 |
| 나무 · 점토 · 갈대 · 돌 | 30 · 24 · 14 · 16개 | 건축 자원 |
| 곡식 · 채소 | 24 · 16개 | 밭에 심거나 식량으로 소비 |
| 사람 · 마구간 · 울타리(색당) | 5 · 4 · 15개 | 가족·축사·목초지 경계 |
| 행동 칸 카드 | 14장 | 1~6단계에 걸쳐 한 라운드에 한 장씩 신규 등장 |
| 대개량(빨강) · 소개량(주황) · 직업(노랑) 카드 | 10 · 48 · 48장 | 대개량은 공용, 소개량·직업은 시작할 때 각 7장씩 받음 |
| 식량 마커(1·5) | 36 + 8개 | 식량 공급·거지 페널티 정산용 |
준비
- 1각자 농장판 1개와 자기 색 사람 5명·마구간 4개·울타리 15개를 받습니다. 사람 중 2명을 시작 나무 방 2칸에 각각 놓고, 나머지 3명은 보급(아직 태어나지 않은 가족)으로 둡니다.
- 2인원수에 맞는 게임판 확장판을 붙입니다 — 2인판과 3·4인판은 행동 칸 구성이 다릅니다.
- 3시작 플레이어를 무작위로 정합니다. 시작 플레이어는 식량 2개, 나머지는 각자 식량 3개를 받습니다.
- 4소개량 카드 48장을 섞어 각자 7장씩 나눠 가집니다. 직업 카드 48장도 같은 방식으로 각자 7장씩 나눠 가집니다. 남는 카드는 상자에 넣고, 게임 중에는 더 뽑지 않습니다.
- 5대개량 카드 10장은 모두 공급판 위에 공개해 둡니다 — 전원이 함께 쓰는 공용 자원입니다.
- 6행동 칸 카드 14장을 뒷면의 단계 번호로 정렬해 1단계가 맨 위로 오도록 쌓습니다. 매 라운드 이 더미에서 한 장씩 꺼내 등장시킵니다.
소개량·직업 카드는 더 받지 않습니다
시작할 때 받은 7장씩이 게임 내내 쓸 전부입니다. 추가로 뽑는 절차가 없으므로 받은 카드를 어떻게 조합할지가 전략의 큰 축이 됩니다.
라운드 진행 — 4단계
한 라운드는 준비 → 작업 → 귀가 → (해당 라운드만) 수확 순서로 진행됩니다. 14라운드 전부를 거치며, 수확은 4·7·9·11·13·14라운드 끝에만 있습니다.
- 1① 준비: 행동 칸 카드 더미에서 한 장을 꺼내 그 번호에 맞는 라운드 칸에 놓아 새 행동 칸을 공개합니다. 누적형 행동 칸(황토색 화살표 표시)에는 지정된 자원을 매 라운드 채워 넣습니다 — 전 라운드에 남은 자원이 있어도 추가로 채웁니다.
- 2② 작업: 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 자기 사람을 한 명씩 빈 행동 칸에 놓고 그 즉시 행동을 실행합니다. 모든 플레이어가 가진 사람을 전부 놓을 때까지 돌아가며 반복합니다. 행동 칸은 라운드당 1명만 쓸 수 있습니다.
- 3③ 귀가: 모든 플레이어가 사람을 전부 배치했으면, 그제서야 모든 사람을 각자의 방으로 되돌립니다. 그전에는 미리 돌려받지 않습니다.
- 4④ 수확(해당 라운드만): 밭 → 식량 공급 → 번식 순으로 3단계를 처리합니다. 수확이 없는 라운드는 이 단계를 건너뜁니다.
행동 칸마다 규칙이 다릅니다
일부 행동 칸은 두 행동 중 하나를 고르거나(and/or) 둘 다 순서대로 받을 수 있고(and afterward), 어떤 칸은 첫 행동을 해야만 둘째 행동도 받을 수 있습니다. 칸에 적힌 문구를 그대로 따릅니다.
일꾼 배치 행동 칸의 종류
| 유형 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 고정 행동 칸 | 매 라운드 같은 행동을 제공 | 밭 갈기, 농장 확장(방·마구간 짓기), 곡식 종자, 대·소개량, 모임 장소 |
| 누적 행동 칸 | 매 라운드 지정된 자원이 새로 쌓이고, 쓰는 사람이 쌓인 전부를 가져감 | 숲(나무), 갈대밭(갈대), 흙구덩이(점토), 채석장(돌), 어업, 여행 극단 |
| 단계별 신규 등장 칸 | 1~6단계를 거치며 라운드마다 새 카드 1장씩 공개되고, 이후 계속 쓸 수 있음 | 양 시장(1단계), 집 개조(2단계), 돼지 시장(3단계), 소 시장(4단계), 긴급 자녀 소망(5단계), 울타리 짓기(6단계) |
칸 하나에 한 사람뿐입니다
유형과 상관없이 모든 행동 칸은 그 라운드에 단 한 명만 쓸 수 있습니다. 원하는 칸을 다른 사람이 먼저 차지하면 그 라운드에는 쓸 수 없습니다.
집 확장과 가족 늘리기
- 1«농장 확장» 칸에서 «방 짓기» 액션으로 나무 5개 + 갈대 2개를 내고 나무 방 1칸을 더합니다. 빈 칸이어야 하고 기존 방과 붙어 있어야 하며, 자원이 되는 한 한 액션에 여러 칸을 연속으로 지을 수 있습니다.
- 2방이 사람보다 많아지면 «방만으로 가족 늘리기» 액션(라운드 5~7 사이 등장)으로 보급의 사람 1명을 데려옵니다. 귀가 단계에 빈 방에 들어가며, 다음 라운드부터 그 사람도 행동을 할 수 있습니다.
- 3«집 개조» 칸(라운드 5~7 사이 등장)에서 «개조» 액션으로 보유한 나무 방 전부를 한 번에 점토 방으로 바꿉니다. 갈대 1개(지붕)와 방 수만큼의 점토가 듭니다.
- 4같은 칸에서 더 나중에 다시 «개조»를 받아 점토 방 전부를 돌 방으로 바꿉니다. 갈대 1개(지붕)와 방 수만큼의 돌이 듭니다.
- 5일단 점토(또는 돌) 집이 되면, 이후 «방 짓기»도 나무 대신 점토(또는 돌) 5개 + 갈대 2개로 값을 치릅니다.
- 6라운드 12~13에 등장하는 «긴급 자녀 소망» 칸은 방이 없어도 가족을 늘릴 수 있게 해 줍니다. 다만 이렇게 늘어난 사람도 귀가할 방은 있어야 하므로, 같은 턴에 방을 새로 지었다면 그 방에 들어갑니다.
가족은 최대 5명
보유 사람은 최대 5명이며, 방 수보다 사람이 많을 수는 없습니다. 늘리려면 항상 빈 방이 먼저 있어야 합니다 — «긴급 자녀 소망»으로 늘릴 때만 예외입니다.
경작과 목축
- 1«밭 갈기» 액션으로 빈 칸에 밭 타일 1개를 놓습니다. 첫 밭은 아무 빈 칸에나, 이후 밭은 기존 밭과 붙여서 놓습니다.
- 2시작부터 있는 «곡식 종자» 칸에서 곡식 1개를 보급에 받습니다. 라운드 1~4 사이 등장하는 «씨뿌리기» 칸에서 «씨뿌리기» 액션으로 보급의 곡식(또는 채소) 1개를 빈 밭에 놓고, 공용 보급에서 곡식은 2개, 채소는 1개를 더 올립니다 — 새로 심은 곡식 밭은 3개, 채소 밭은 2개가 됩니다.
- 3심은 작물은 수확 전까지 밭에만 있고 쓸 수 없습니다. «밭» 단계에서 밭마다 1개씩 보급으로 옮겨야 실제로 쓸 수 있습니다.
- 4«울타리 짓기» 칸에서 나무 1개당 울타리 1개를 세워 목초지를 만듭니다. 첫 목초지는 아무 빈 칸에나(단, 완전히 막혀야 함), 이후 목초지는 기존 목초지와 붙여야 합니다.
| 설비 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 울타리(목초지 1칸) | 나무 1개/칸 | 완전히 막힌 목초지여야 성립. 같은 종류 동물을 칸당 최대 2마리 |
| 마구간(목초지 안) | 나무 2개 | 그 목초지의 수용량을 2배로. 보유 최대 4개 |
| 마구간(목초지 밖, 단독) | 나무 2개 | 울타리 없이 동물 1마리만 보관 |
| 집 안(애완동물) | 비용 없음 | 어떤 종류든 1마리까지 가족 수와 무관하게 둘 수 있음 |
한 목초지는 한 종류만
목초지 하나에는 같은 종류의 동물만 넣을 수 있습니다. 양·멧돼지·소를 섞어 기르려면 목초지를 나누거나 따로 지어야 합니다.
수확 — 밭 → 식량 공급 → 번식
- 1밭 단계: 밭마다 정확히 1개의 작물을 보급으로 옮깁니다. 하나도 거르지 않고 모든 밭에서 걷습니다.
- 2식량 공급 단계: 가족 1명당 식량 2개를 냅니다(단, 그 라운드에 막 태어난 아기는 1개만). 곡식·채소는 각각 식량 1개로 쳐서 낼 수 있고, 대개량(화덕·조리용 화덕 등)이 있으면 더 유리하게 바꿀 수 있습니다.
- 3식량이 모자라면 모자란 개수만큼 구걸 카드를 가져옵니다.
- 4번식 단계: 같은 종류 동물이 2마리 이상이면, 수용할 공간이 있을 때만 그 종류 새끼 1마리를 보급에서 받습니다. 한 번 수확에 종류당 새끼는 최대 1마리입니다.
구걸 카드는 장당 −3점, 되돌릴 수 없습니다
식량이 1개 모자라면 구걸 카드 1장, 3개 모자라면 3장을 받습니다. 장당 −3점이며 게임 내내 없애거나 돌려줄 방법이 없습니다.
카드 — 대개량·소개량·직업
대개량(빨강, 10장, 공용) · 소개량(주황, 48장 중 7장 손패) · 직업(노랑, 48장 중 7장 손패) 세 종류 카드가 게임마다 다른 조합을 만듭니다. 이 가이드는 개별 카드 효과를 전부 나열하지 않고 구조만 설명합니다 — 실제 효과는 받은 카드에 적힌 문구를 그대로 따릅니다.
| 카드 | 장수 | 받는 법 | 내는 법 |
|---|---|---|---|
| 대개량 | 10장 | 전원 공용, 공급판에 공개 | «대·소개량» 행동 칸에서 건축 자원을 내고 플레이 |
| 소개량 | 48장 중 7장 | 시작할 때 손패로 | 같은 칸에서 건축 자원을 내고 플레이(일부는 선행 조건 필요) |
| 직업 | 48장 중 7장 | 시작할 때 손패로 | «교습» 칸에서 플레이 — 첫 장은 무료, 이후 식량을 냄(칸·인원수별로 다름) |
화덕류는 식량 자급의 핵심
대개량 중 화덕(Fireplace)·조리용 화덕(Cooking Hearth)은 각 2종류씩 있고, 한 번 지으면 «빵 굽기» 액션으로 곡식 1개를 식량 2~3개로 바꿀 수 있습니다. 초반에 지어 두면 수확 때 식량 부담이 크게 줄어듭니다.
최종 점수 계산
| 항목 | 점수 기준 |
|---|---|
| 밭 | 0~1칸 −1 / 2칸 1 / 3칸 2 / 4칸 3 / 5칸 이상 4 |
| 목초지 | 0개 −1 / 1~4개는 개수당 1(최대 4) |
| 곡식 | 0개 −1 / 1·4·6·8개 이상이면 각 1·2·3·4 |
| 채소 | 0개 −1 / 4개당 1(최대 4) |
| 양 | 0마리 −1 / 1·4·6·8마리 이상이면 각 1·2·3·4 |
| 멧돼지 | 0마리 −1 / 1·3·5·7마리 이상이면 각 1·2·3·4 |
| 소 | 0마리 −1 / 1·2·4·6마리 이상이면 각 1·2·3·4 |
| 빈 농장 칸 | 칸당 −1(상한 없음) |
| 울타리 마구간 | 목초지 안 마구간 1개당 1(최대 4) |
| 점토 방 | 방당 1 |
| 돌 방 | 방당 2 |
| 사람 | 명당 3(최대 5명 = 15) |
| 카드 점수·보너스 | 카드에 인쇄된 값대로(소개량·대개량만 해당, 직업은 인쇄된 점수 없음) |
| 구걸 카드 | 장당 −3(상한 없음) |
동점 처리
점수가 같으면 남은 건축 자원(나무·점토·갈대·돌)이 더 많은 쪽이 이깁니다. 그래도 같으면 공동 순위입니다.
게임 종료
14라운드의 마지막 수확까지 마치면 게임이 끝납니다. 추가 라운드나 보너스 턴은 없으며, 바로 최종 점수 계산으로 넘어갑니다.
전략 팁
- 식량 자급(화덕으로 곡식 굽기, 양·멧돼지 사육)을 먼저 맞추지 않으면 구걸 카드가 쌓여 점수가 크게 깎입니다.
- 방을 늘려 사람을 늘릴수록 한 라운드에 쓸 행동 수가 늘지만, 그만큼 수확마다 식량 부담도 커집니다 — 라운드 7 전후로 가족 규모를 정하는 편이 좋습니다.
- 빈 농장 칸은 전부 감점이므로, 밭이든 목초지든 방이든 끝까지 비워 두지 않는 편이 유리합니다.
- 소개량·직업 카드는 추가로 뽑지 않으므로, 받은 7+7장을 초반에 훑어보고 목축·경작·카드 콤보 중 어떤 전략을 밀지 빨리 정합니다.
- «대·소개량» 칸과 «교습» 칸은 인기가 많아 다른 사람이 먼저 차지하기 쉬우므로, 꼭 필요한 카드가 있다면 순서를 염두에 둡니다.
인원별 변형과 판본
2인과 3·4인은 각각 다른 확장판을 게임판 옆에 붙여 행동 칸 구성이 달라집니다. 라운드 수·수확 시점은 인원수와 무관하게 동일합니다.
- 1인(솔로) 게임: 2인 게임 규칙을 혼자 진행합니다. 식량 0개로 시작하고, 어른 1명당 식량 3개가 필요하며(신생아는 1개), 숲 칸에는 나무 2개만 쌓입니다.
- 2016 개정판은 소개량·직업 카드를 기존보다 크게 줄이고(308장 → 96장) 자원 마커를 새로 디자인한 판입니다. 이 가이드는 그 개정판 영문 룰북을 기준으로 삼았습니다.
- 코리아보드게임즈가 «아그리콜라 15주년 기념판»을 정식 유통 중입니다(확장 «동네 라이벌 덱» 등도 함께 유통). 다만 이 가이드가 대조한 것은 영문 개정판 룰북이며, 15주년판 한국어 설명서의 세부 표기는 확인하지 못했습니다.
«올 크리처스 빅 앤 스몰»은 별도 게임입니다
2012년작 «All Creatures Big and Small»은 아그리콜라를 2인용으로 단순화한 완전히 다른 게임입니다. 이 가이드의 구성물·규칙·점수표와 섞지 않습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 가족을 늘리려면 꼭 방을 먼저 지어야 하나요?
보통은 그렇습니다. 사람 수보다 방이 많아야 «방만으로 가족 늘리기»를 쓸 수 있습니다. 다만 라운드 12~13에 등장하는 «긴급 자녀 소망» 칸은 예외로, 방이 없어도 가족을 늘릴 수 있습니다.
Q. 방을 점토로 개조하면 나무 방이 일부 남나요?
아니요. 개조는 보유한 방 전부를 한 번에 바꾸는 행동이라 일부만 남겨 둘 수 없습니다. 개조 이후 새로 짓는 방도 그 시점의 재질(점토 또는 돌) 값을 냅니다.
Q. 심지 않은 빈 밭도 밭 점수에 들어가나요?
네. 밭 점수는 심었는지와 무관하게 «밭 타일 수»만 봅니다. 다만 밭 단계에서는 실제로 심어서 자란 작물만 걷을 수 있습니다.
Q. 구걸 카드를 나중에 식량으로 되갚을 수 있나요?
아니요. 한 번 받은 구걸 카드는 게임이 끝날 때까지 없앨 방법이 없고, 장당 −3점으로 고정됩니다.
Q. 직업 카드도 소개량처럼 인쇄된 점수가 있나요?
아니요. 직업 카드 자체에는 점수가 인쇄돼 있지 않습니다. 카드 문구가 «종료 시 보너스 점수»를 직접 주는 경우에만 점수로 들어갑니다.
Q. 애완동물(집 안 동물)도 번식하나요?
아니요. 집 안에는 어떤 종류든 1마리만 둘 수 있고, 그 동물은 번식 조건(같은 종류 2마리 이상)을 채우지 못하므로 새끼가 생기지 않습니다.
역사와 판본
아그리콜라는 우베 로젠버그(Uwe Rosenberg)가 디자인해 2007년 Lookout Games가 독일어판을, 2008년 Z-Man Games가 영어판을 냈습니다. 2008년 도이처 슈필프라이스(Deutscher Spiele Preis) 1위와 국제 게이머상(International Gamers Award) 전략 부문을 받았고, 한동안 보드게임긱 평점 1위였던 «푸에르토리코»의 자리를 이어받기도 했습니다.
2016년에는 소개량·직업 카드를 크게 줄이고(308장 → 96장) 자원 마커를 새로 디자인한 개정판이 나왔습니다. 이 가이드가 대조한 룰북이 그 개정판입니다. 2012년에는 2인용으로 단순화한 별도 게임 «올 크리처스 빅 앤 스몰»도 출시됐습니다.
나무위키 «아그리콜라(보드게임)» 문서는 2006년 초판·2016년 개정판 계보와, «2026년 10월에 구판+개정판을 합친 SE판이 펀딩으로 출시될 예정이며 아직 한글화 소식은 없다»는 내용을 확인할 수 있다. 기존 한국어판의 정식 발매·유통사 여부는 이 문서에서 확인되지 않았으며, 가격비교 사이트에서 «코리아보드게임즈 아그리콜라 15주년 기념판» 상품만 별도로 확인했다.
대조한 출처
Lookout Games — Agricola 2016 Revised Edition 공식 영문 Rules of PlayLookout Games — Agricola 2016 Revised Edition 공식 영문 Appendix위키 대조 — English Wikipedia: Agricola (board game)위키 대조 — 나무위키: 아그리콜라(보드게임)다나와 가격비교 — «코리아보드게임즈 아그리콜라 15주년 기념판» 상품 등재 확인게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
구걸(페널티) 없이 가족을 먹이는 것이 최우선이며, 초반에 방을 늘려 일꾼 수를 확보하는 '농부 확장'과 카드 콤보를 노리는 전략 중 하나를 빨리 정하는 것이 좋습니다.
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댓글
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