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Top 39 · Le Havre · 전략 28위 (총 40개 중)

르 아브르 (Le Havre)

프랑스 항구 도시 르 아브르의 선주가 되어 원자재를 가공품으로 변환하고 건물을 지으며 선박을 건조해 대부호가 되는 고난도 유로 게임입니다. 매 라운드 선원들에게 식량을 대야 하는 압박 속에서 자원 순환 경로를 설계하는 것이 핵심입니다.

내 컬렉션
👥 1~5인 12세 이상⏱️ 30~150분🎯 난이도 4/5
전략항구경제일꾼배치자원가공

규칙

프랑스 항구 도시 르 아브르에서 원자재를 가공품으로 바꾸고, 건물과 선박을 짓거나 사들여 가장 큰 재산을 모으는 자원 순환형 경영 게임입니다. 매 턴 공급 타일로 새 재화가 들어오고, 7턴마다 식량을 내야 하는 압박 속에서 무엇을 가공하고 무엇을 지을지 고르는 것이 핵심입니다.

기준 판본: 2016 Lookout Games/Mayfair Games 합본 인쇄판(Great Lakes edition) 완전판(full version) 공식 영문 Rules of Play 기준 — 2012년 완전판 영문판과 대조, 규칙은 동일공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량설명
게임판3조각 연결공급 타일 자리·건물 후보 자리·선박 더미 자리
사람 디스크 · 선박 마커각 5개(플레이어 색)건물 입장 표시 · 공급 타일 진행 표시
공급 타일7개매 턴 1개씩 공개, 서로 다른 재화/화폐 2종류를 진열 칸에 공급
턴 요약 카드5장(뒷면=버터리)버터리는 라운드 말 낼 식량을 모아 두는 칸
표준 건물 카드33장(시작 3장 포함)건설소 1장 + 건축 사무소 2장은 마을 소유로 시작
특수 건물 카드82장(+공백 4장)Le Grand Hameau 확장·보너스 카드 포함, 매판 6장만 무작위로 사용
라운드 카드20장(뒷면=선박)나무배 7 · 철선 6 · 강철선 4 · 호화 여객선 3
대출 카드11장식량·이자를 못 낼 때만 받을 수 있음
라운드 개요 카드5장(인원별)한 면은 완전판, 반대 면은 단축판
재화·화폐 토큰총 420개(전부 양면)프랑 78 · 생선·목재·석탄·가축·곡물·철·점토·가죽 등, 뒷면이 가공품
식량 생산 토큰16개선박을 지으면 받는 식량 경감량 표시(2/5·3/4·5/6·7/8·9/10·11/12·13/14)

모든 재화 토큰은 앞뒤가 있습니다

목재·점토·철·석탄·생선·곡물·소·가죽은 표준면으로만 게임에 들어오고, 건물 행동으로 뒤집으면 가공품면(숯·벽돌·강철·코크스·훈제생선·빵·고기·가죽제품)이 됩니다. 건설 시 벽돌은 점토 대신, 강철은 철 대신 항상 쓸 수 있습니다.

준비 (완전판 기준)

  1. 13조각 게임판을 가운데에 펼쳐 놓습니다.
  2. 2각자 사람 디스크 1개, 선박 마커 1개, 턴 요약 카드 1장(색별)을 받습니다.
  3. 3공급 타일 7개를 섞어 보드의 둥근 자리에 뒷면으로 놓고, 선박 마커는 첫 타일 옆에 모아 둡니다.
  4. 4완전판 시작 진열 칸에 프랑 2·생선 2·목재 2·점토 1을 미리 올려 둡니다.
  5. 5각자 시작 자금 5프랑과 석탄 1개를 받습니다.
  6. 6특수 건물 카드를 섞어 6장만 뒷면으로 '특수 건물' 자리에 놓고 나머지는 상자에 넣어 둡니다.
  7. 7초록색 건설소 1장과 건축 사무소 2장을 따로 빼 '마을 소유 시작 건물'로 둡니다.
  8. 8남은 표준 건물 카드 중 인원수 표시가 없는 카드를 빼고, 나머지를 3무더기로 나눠 섞은 뒤 정렬 번호 오름차순으로 부채꼴로 펼쳐 '건물 후보' 자리에 둡니다.
  9. 9라운드 카드를 인원수에 맞게 골라 수확/무수확 면이 보이게 1라운드가 맨 위로 오도록 쌓습니다.
  10. 10바다에서 가장 가까이 사는 사람이 시작 플레이어가 되어 시계 방향으로 진행합니다.
12345677번째 = 라운드 마지막 턴
공급 타일 7개는 매 게임 무작위 순서로 섞여 한 턴에 1개씩 공개됩니다. 7번째 타일이 공개되는 턴이 그 라운드의 마지막 턴입니다('이자' 타일의 실제 위치는 매번 달라 특정 칸에 고정해 그리지 않았습니다).

처음에는 단축판도 공식 규칙입니다

완전판은 인원수에 따라 1인 7라운드~4인 20라운드가 걸리는 긴 게임입니다. 룰북은 단축판(시작 자원을 더 받고, 특수 건물 없이, 라운드 수를 절반 가까이 줄인 버전)을 공식으로 함께 제공합니다. 자세한 차이는 '판본과 확장' 항목을 참고하세요.

턴 진행 — 공급 행동 → 메인 행동

  1. 1공급 행동(필수): 자기 선박 마커를 화살표 방향의 다음 공급 타일로 옮깁니다(처음 멈추는 타일이면 뒤집습니다). 그 타일에 그려진 서로 다른 재화·화폐 2종류를 각 1개씩 표준면으로 진열 칸에 올립니다.
  2. 2타일에 '이자'라고 적혀 있으면, 대출 카드를 1장이라도 가진 모든 플레이어가 그 자리에서 즉시 1프랑씩 이자를 냅니다(대출 수와 무관하게 1프랑).
  3. 3메인 행동(필수, 둘 중 하나): (A) 진열 칸 한 곳의 내용물을 전부 가져가거나, (B) 비어 있는 건물에 사람 디스크를 넣어 그 건물의 행동을 수행합니다.
  4. 4추가 행동(선택, 자기 턴 아무 때나 반복 가능): 건물·선박을 돈으로 사거나, 보유한 건물·선박을 마을에 가치의 절반으로 팝니다.
  5. 5자기 선박 마커가 7번째 공급 타일에 놓이는 턴이 그 라운드의 마지막 턴입니다. 그 턴의 메인 행동까지 마친 뒤 라운드 카드를 처리합니다.
1공급진열 칸에 재화 2종류 추가
메인 행동 선택
2A진열칸진열 칸 하나를 통째로B건물건물 입장 → 행동 수행
(선택) 구매·판매는 언제든
공급 행동으로 진열 칸에 재화가 쌓이면, 메인 행동으로 그중 한 칸을 통째로 가져가거나(A) 건물에 들어가 행동을 수행합니다(B). 구매·판매는 턴 중 언제든 추가로 할 수 있습니다.

진열 칸에는 한도가 없습니다

개인 재화 보유량에도 제한이 없고, 모든 재화는 공개 정보로 앞면이 보이게 놓습니다. 프랑도 재화로 치지 않지만 진열 칸에서 받을 수 있습니다. 다만 석탄과 가죽은 진열 칸에 나오지 않고 오직 건물 행동으로만 얻습니다.

자원 가공 — 원자재에서 가공품으로

진열 칸으로 들어오는 재화는 전부 원자재(표준면)입니다. 전용 건물에 들어가 토큰을 뒤집으면 더 비싼 가공품(가공면)이 되고, 그 과정에서 에너지가 들거나 프랑 보조금을 받기도 합니다.

원자재가공품가공 건물비용비고
목재(에너지 1)숯(에너지 3)숯가마에너지 불필요가공 자체가 에너지를 만들어냄
점토벽돌벽돌공장벽돌 1~2개당 에너지 1(반올림)벽돌 2개당 보조금 1프랑, 건설 시 점토 대용 가능
철강철제철소강철 1개당 에너지 5건설 시 철 대용 가능, 은행 건설에 꼭 필요
석탄(에너지 3)코크스(에너지 10)코크스 공장에너지 불필요코크스 1개당 보조금 1프랑
생선(식량 1)훈제생선(식량 2)훈제소개수 무관 에너지 1생선 2개당 보조금 1프랑
곡물(식량 0)빵(식량 2)제빵소빵 1~2개당 에너지 1(반올림)빵 2개당 보조금 1프랑
소(식량 0)고기(식량 3)도축장입장료 2프랑소 2마리당 가죽 1개가 부산물로 나옴(반올림 내림)
가죽가죽제품무두질 공장입장료 없음가죽제품 1개당 보조금 1프랑
목재에너지 0숯석탄에너지 0코크스철에너지 5/개강철점토에너지 ½/개벽돌생선훈제생선곡물에너지 ½/개빵소고기가죽가죽제품
목재·석탄·철은 주로 에너지·건설 자재로, 생선·곡물·소는 식량으로, 가죽은 별도 소득원으로 가공됩니다. 화살표 위 숫자는 가공 1개당 드는 에너지입니다.

곡물과 소는 가공 전까지 식량이 아닙니다

곡물과 소는 표준면 상태에서는 식량 가치가 0입니다. 빵이나 고기로 가공해야 비로소 식량으로 쓸 수 있습니다. 반대로 생선은 가공하지 않아도 식량 1을 바로 냅니다.

건물 — 건설과 구매, 입장료

  • 건설(메인 행동 B): 건설소·건축 사무소(건물만 가능)·부두(선박만 가능)에 들어가 자재를 지불하고, 건물 후보 더미 맨 위 카드를 짓습니다. 건설소는 한 번에 최대 2개까지 지을 수 있습니다.
  • 구매(추가 행동, 언제든): 마을 소유 건물이나 3개 후보 더미 맨 위 카드를 돈으로 삽니다. 선박도 같은 방식으로 살 수 있지만, 선박의 구매가는 항상 표시 가치보다 비쌉니다.
  • 입장료: 남의 건물(또는 마을 소유 건물)에 들어가려면 식량 또는 프랑으로 입장료를 냅니다. 비용이 '/'로 나뉘어 있으면 둘 중 하나만 내면 됩니다. 식량은 언제나 프랑으로 대신 낼 수 있지만, 반대로 프랑을 식량으로 대신 낼 수는 없습니다.
  • 판매: 자기 건물·선박은 언제든 마을에 가치의 절반으로 팔 수 있습니다. 판 건물을 같은 턴에 다시 사는 것은 금지입니다. 건물을 사거나 팔면 그 안에 있던 사람 디스크는 주인에게 돌아갑니다.
건물 종류표시비고
공방(Craftsman's)C생선·목재 등 1차 가공, 해머·낚시꾼 아이콘이 자주 붙음
경제(Economic)E교환·판매형 건물이 많음
산업(Industrial)I가공·제철 등 중후반 핵심 건물
공공(Public)P시청·교회 등 조건부 보너스 건물
비건물(Non-building)N마켓·점토 더미·암시장처럼 유형 구분이 없는 건물
건물 주인건물제철소입장료 1F
입장료(식량 또는 프랑) 지불 후 입장
방문자F
남의 건물에 들어가려면 먼저 입장료를 낸 뒤에만 행동을 수행할 수 있습니다. 자기 건물에는 입장료가 없습니다.

자물쇠 표시 건물은 행동이 없습니다

은행·시청·창고·길드하우스·비즈니스 파크처럼 자물쇠 아이콘이 붙은 건물은 방문해도 행동이 없고, 대신 소유자의 다른 건물 보유 현황에 따라 게임 종료 시 추가 가치(+기호)를 줍니다.

라운드 종료 — 수확·식량·건설·신규 선박

  1. 17번째 공급 타일에 선박 마커가 놓인 턴의 메인 행동까지 마치면, 그 라운드의 카드를 인원수에 맞는 줄 기준으로 처리합니다.
  2. 2①수확: 곡물 1개 이상 보유자는 곡물 1개를 추가로, 소 2마리 이상 보유자는 소 1마리를 추가로 받습니다(한 번에 각각 최대 +1). '무수확' 라운드는 생략합니다.
  3. 3②식량 지불: 카드에 적힌 만큼 식량을 냅니다. 보유한 선박마다 정해진 만큼 부담이 줄어듭니다. 식량이 모자라면 건물을 팔거나 대출 카드를 받아야 합니다.
  4. 4③마을 건설: 카드에 표시가 있으면 표준(후보 중 정렬 번호가 가장 낮은 카드) 또는 특수(뒷면 더미 맨 위 카드) 건물 1개가 마을 소유로 추가됩니다.
  5. 5④신규 선박 공개: 라운드 카드를 뒤집으면 그 뒷면이 새 선박 카드가 되어 해당 종류(나무배·철선·강철선·호화 여객선) 더미에 더해집니다.
  6. 6다음 라운드는 카드에 적힌 번호의 플레이어부터 시작합니다.
7턴1234567
①수확②식량 지불③마을 건설④신규 선박라운드 카드
7턴이 끝날 때마다 라운드 카드를 뒤집어 수확(①)·식량 지불(②)·마을 건설(③)·신규 선박 공개(④) 순서로 처리합니다.

대출 카드는 마지막 수단입니다

식량이나 이자를 도저히 낼 수 없을 때만 대출을 받을 수 있습니다(즉시 4프랑 수령). 아무 때나 5프랑을 내고 갚을 수 있지만, 게임이 끝날 때까지 갚지 못한 대출은 한 장당 최종 재산에서 7프랑을 뺍니다.

매 라운드 식량량은 카드마다 다릅니다

라운드 카드에 적힌 식량 요구량은 인원수별로 다르게 인쇄돼 있고 전체적으로 후반부로 갈수록 부담이 커지는 경향이지만, 구체적인 수치표는 이 설명서 본문에 숫자로 나열돼 있지 않고 실물 카드에 인쇄돼 있습니다. 이 가이드는 그 구조만 설명합니다.

최종 재산 계산

  1. 1보유한 모든 건물과 선박의 표시 가치를 더합니다(비어 있어도, 방문자가 없어도 그대로 인정됩니다).
  2. 2+기호가 있는 건물(은행·시청·길드하우스 등)은 게임 종료 시점에 보유한 다른 건물 구성에 따라 추가 가치를 더합니다.
  3. 3손에 든 현금(프랑)을 더합니다.
  4. 4갚지 않은 대출 카드 한 장당 7프랑씩 뺍니다.
  5. 5개인 진열대에 남은 재화(목재·철 등)는 원칙적으로 0점입니다(예외: 창고 건물은 보유 재화 개수만큼 자기 가치가 올라갑니다).
  6. 6가장 재산이 많은 사람이 승리합니다. 동률이면 공동 우승입니다.
241812건물 가치 합 24 + 선박 가치 합 18 + 현금 12
24 + 18 + 12 − 7 (미상환 대출 1건)
47최종 재산 47
건물 가치 합 24 + 선박 가치 합 18 + 현금 12를 더한 뒤, 미상환 대출 1건의 −7을 빼 최종 재산 47입니다.

최종 단계와 게임 종료

마지막 라운드 카드까지 처리하고 나면 '최종 단계'가 시작됩니다. 시작 플레이어부터 시계 방향으로 각자 메인 행동을 딱 한 번씩만 더 수행합니다. 이 단계에서는 공급 행동과 구매 행동을 하지 않고, 이자도 내지 않습니다.

최종 단계에서만 예외적으로 이미 다른 사람 디스크가 있는 건물에도 들어갈 수 있습니다(단, 자기 디스크가 이미 있는 건물은 들어갈 수 없습니다). 대출 상환과 건물·선박 판매는 이 단계에서도 여전히 가능합니다.

모든 플레이어가 최종 행동을 마치면 그 즉시 게임이 끝나고 재산을 계산합니다. 순서가 중요해지는 경우(입장료 지불이나 호화 여객선 구매 등 드문 상황)가 아니면 최종 행동의 처리 순서는 크게 중요하지 않습니다.

전략 — 규칙에서 바로 나오는 것들

  • 선박을 일찍 확보할수록 매 라운드 식량 부담이 줄어듭니다. 공식 룰북도 '선박 없이는 사실상 이길 수 없다'고 명시합니다.
  • 해머 아이콘이 있는 건물(건설소·건축 사무소 등)을 일찍 가지고 있으면 콜리어리 등에서 석탄을 더 받을 수 있어 에너지 확보가 수월해집니다.
  • 대출도 하나의 전략입니다 — Local Court 같은 특수 건물을 가지고 있다면 대출 여러 건을 진 채로도 충분히 이길 수 있습니다.
  • 게임 막바지에는 브릿지 오버 더 센(Bridge over the Seine)으로 남은 재화를 현금화하거나 제철소에서 강철을 뽑아 은행·강철선처럼 강철이 필요한 목표를 완성하는 선택이 자주 쓰입니다.

판본과 확장

항목내용
완전판 / 단축판같은 상자 안에 공식 두 가지 길이가 들어 있다. 단축판은 시작 자원을 더 받고 특수 건물을 쓰지 않으며 라운드 수가 절반 가까이 줄어든다.
2008 초판 / 2012 완전판 / 2016 합본 인쇄판세 판 모두 영문 규칙은 동일하다. 2016판(이 가이드의 기준)은 Le Grand Hameau 확장과 추가 보너스 카드를 특수 건물 더미에 기본 포함한다.
Le Havre: Le Grand HameauGrzegorz Kobiela와 공동 디자인한 확장으로 특수 건물 카드를 늘린다. 2016년 이후 인쇄판에는 이미 섞여 있다.
Le Havre: The Inland Port (2012)본편과 다른 2인 전용 독립 스핀오프로, 액션 포인트 시스템을 쓴다. 2013년 International Gamers Award 2인 전략 부문을 수상했다(나무위키).
디지털판Codito Development가 2012년 6월 iOS 앱으로 출시했다(Metacritic 82%, 리뷰 6건).
한국어판코리아보드게임즈가 《르 아브르 컴플리트 에디션》(14세 이상, 1~5인, 100~200분)으로 유통 중임을 가격비교 사이트와 공식 스토어 목록으로 확인했다. 다만 한국어 설명서 원문은 구하지 못해 한국어 고유 용어는 이 가이드에 반영하지 못했다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 건설과 구매는 뭐가 다른가요?

건설은 메인 행동이고 건설소·건축 사무소·부두에서만 자재를 내고 지을 수 있습니다. 구매는 추가 행동이고 턴 중 언제든 돈만 내면 됩니다.

Q. 내 건물에 들어갈 때도 입장료를 내나요?

아니요. 자기 건물은 입장료가 없습니다. 남의 건물이나 마을 소유 건물에 들어갈 때만 식량 또는 프랑을 냅니다.

Q. 식량이 모자라면 어떻게 하나요?

먼저 프랑으로 대신 낼 수 있습니다. 그래도 모자라면 건물을 팔거나 대출 카드를 받아야 합니다. 대출은 즉시 4프랑을 주지만, 게임이 끝날 때까지 갚지 못하면 한 장당 7프랑씩 깎입니다.

Q. 선박은 꼭 지어야 하나요?

규칙상 의무는 아니지만, 선박이 있어야 매 라운드 식량 부담이 줄어듭니다. 공식 룰북도 선박 없이는 사실상 이기기 어렵다고 밝히고 있습니다.

Q. 호화 여객선(럭셔리 라이너)도 물자를 실어 나르나요?

아니요. 운송(해운) 건물 행동에는 나무배·철선·강철선만 쓸 수 있고 호화 여객선은 운송에 쓰이지 않습니다. 다만 최종 재산 가치와 부두의 추가 가치 계산에는 그대로 들어갑니다.

Q. 건물에 아무도 들어가 있지 않아도 점수가 되나요?

네. 건물에 표시된 가치는 비어 있어도 그대로 인정됩니다. 다만 +기호가 붙은 건물의 추가 가치는 게임 종료 시점의 보유 건물 구성에 따라 계산되는 것이지, 입주 여부와는 무관합니다.

역사와 평가

우베 로젠버그(Uwe Rosenberg)가 한노 기르케(Hanno Girke)와 함께 편집해 2008년 독일 Lookout Games가 출간했고, 영문판은 Lookout Games의 라이선스로 Mayfair Games가 유통했습니다. 그래픽·일러스트는 클레멘스 프란츠(Klemens Franz)가 맡았습니다. 룰북은 이 게임이 William Attia의 «케일러스(Caylus)»와 로젠버그 자신의 «아그리콜라»에서 영향을 받았다고 밝히고 있습니다.

2009년 국제 게이머상(International Gamers Award) 다인 전략 부문을 수상했습니다(나무위키). 영문 위키피디아는 이 게임을 농장을 다룬 «아그리콜라»에서 항구 도시로 무대를 옮긴, 로젠버그의 '하베스트' 계열 두 번째 작품으로 설명합니다.

확장 «Le Havre: Le Grand Hameau»(Grzegorz Kobiela 공동 디자인)는 특수 건물 카드를 늘렸고, 2016년 이후 인쇄판부터는 기본 구성에 섞여 들어갑니다. 2인 전용 독립 스핀오프 «Le Havre: The Inland Port»(2012)는 액션 포인트 시스템을 쓰는 별도 게임으로 2013년 국제 게이머상 2인 전략 부문을 수상했습니다(나무위키). 2012년에는 Codito Development가 iOS 앱을 출시했습니다.

💡 마스터 팁

선박을 조기에 건조하면 매 라운드 선원 식량 부담이 줄고 항해 수출로 거액을 벌 수 있습니다. 가공 체인(원자재→가공품)을 미리 그려두고 부족한 연결 고리를 채울 건물부터 짓는 것이 효율적입니다.

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라운드 식량 필요량 알리미

다음 라운드 차감될 식량 및 대체 자금 자동 정산

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자원 가공 변환 가이드

원자재별 가공 후 가치 및 소모 시설 안내

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댓글

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