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Top 12 · Through the Ages · 전략 9위 (총 40개 중)

쓰루 디 에이지스 (Through the Ages)

고대부터 현대에 이르기까지 인류 문명의 과학, 문화, 군사, 위인을 발전시키는 문명 보드게임의 불후의 대작입니다. 문화 점수를 쌓는 내정과 군사력으로 상대를 견제·침략하는 대외 전략이 동시에 돌아가며, 두 축의 균형이 승패를 가릅니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 (베스트 3인) 14세 이상⏱️ 120~240분🎯 난이도 4/5
전략문명카드드래프팅자원관리

규칙

시민 행동과 군사 행동을 나눠 써서 기술을 개발하고 식량·자원을 관리하며, 군사력으로 서로를 침략·전쟁하면서 문화 점수를 쌓는 문명 발전 게임입니다. 한 판에 2~4시간이 걸리는 헤비 유로지만, 핵심은 매턴 시민 행동으로 내정, 군사 행동으로 대외 관계를 처리하는 단순한 리듬입니다.

기준 판본: 신판 Through the Ages: A New Story of Civilization (CGE 2015, 2~4인)한·영 판본 확인 완료

구성물

구성물수량설명
개인 보드1인당 1장초기 기술 6종(전사·농경·청동·철학·종교·전제정치) 인쇄
시민·군사 카드 더미8더미A·I·II·III 네 시대 × 시민/군사 각 1더미
카드 열13칸시민 카드를 공개해 두는 공용 공간
평가 마커1인당 4개과학·문화·군사력·행복 지표 위에 놓음
점수 마커1인당 2개과학 점수·문화 점수 트랙 위에 놓음
파란 토큰(식량·자원)1인당 16개저장소에서 시작해 농장·광산 카드로 옮겨 감
노란 토큰(인구)1인당 25개저장소 18 + 초기 기술 카드 6 + 일꾼 대기소 1
흰·빨강 토큰(행동)전제정치 기준 흰 4 + 빨강 2시민·군사 행동을 표시
전술 깃발1인당 1개현재 사용 중인 전술 표시

2~4명이 약 2~4시간 동안 진행하는 14세 이상 게임입니다. 각자 문명 하나를 맡아 고대(A시대)부터 현대(IV시대)까지 기술·인구·군사력을 키우며, 게임이 끝났을 때 문화 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.

준비

  1. 1문명판·과학판·문화판·군사판을 테이블 가운데 놓고, 각자 개인 보드를 자기 앞에 둡니다.
  2. 2파란 토큰 16개 중 전부를 파란 저장소에, 노란 토큰은 저장소 18칸 + 초기 기술 카드 6칸 + 일꾼 대기소 1칸에 나눠 놓습니다.
  3. 3전제정치 카드 옆(카드 위가 아님)에 흰 토큰 4개와 빨강 토큰 2개를 놓습니다. 이것이 시작 플레이어 기준 시민·군사 행동입니다.
  4. 4평가 마커 4개를 과학 1칸·문화 0칸·군사력 1칸·행복 0칸에, 점수 마커 2개를 과학·문화 점수 0칸에 놓습니다. 전술 깃발은 아직 전술이 없다는 뜻으로 공용 전술 칸에 둡니다.
  5. 5시작 플레이어를 정합니다(게임 내내 바뀌지 않음). A시대 군사 카드 더미를 섞어 인원수+2장을 뒷면으로 군사판 '현재 이벤트' 자리에 놓고, 나머지는 보지 않고 상자에 되돌립니다.
  6. 6A시대 시민 카드 더미를 섞어 13장을 카드 열에 공개로 펼칩니다. 남은 카드 더미와 다른 시대 더미는 현재 시대 보드 옆에 쌓아 둡니다.
시작 플레이어×1
2번째 플레이어×2
3번째 플레이어×3
4번째 플레이어×4첫 턴은 군사 행동 0개 — 빨강 토큰은 카드 옆에 그대로 둡니다
시작 플레이어는 첫 턴에 쓸 수 있는 시민 행동이 1개뿐입니다. 시계 방향으로 각자 앞사람보다 1개씩 많은 2·3·4개를 받아, 먼저 움직이는 불리함을 상쇄합니다. 첫 턴에는 누구도 군사 행동이 없습니다(흰 토큰=시민, 빨강 토큰=군사).

2·3인 게임은 카드를 미리 뺀다

2인전은 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ시대 시민 카드 더미에서 특정 표시(군주정치/공화정 9장)가 붙은 카드와 조약 카드 전부를 빼고, 3인전은 그보다 적은 수(표시 3장)만 뺍니다. 룰북 부록의 제거 목록을 먼저 확인하고 섞으세요.

턴 진행 — 정치 단계 → 행동 단계 → 턴 마무리

  1. 1턴 시작 순서: 카드 열을 보충하고(첫 라운드는 생략), 선언된 전쟁이 있으면 지금 해결하고, 전용 전술이 있으면 공용 전술 칸으로 옮깁니다.
  2. 2정치 단계: 미래 사건 묻기·침략·전쟁 선포·조약 체결/취소·기권 중 최대 1개만 할 수 있습니다(첫 턴은 생략).
  3. 3행동 단계: 시민 행동과 군사 행동을 원하는 순서로 조합해 씁니다. 카드 가져오기, 기술 개발, 건물·군사 유닛 건설, 인구 증가 등은 모두 여기서 합니다.
  4. 4턴 마무리 순서: 초과한 군사 카드 버리기 → 생산 단계(폭동이 아니면 과학·문화 점수 획득, 부패·소비 처리, 식량·자원 생산) → 군사 카드 받기 → 행동 토큰 전부 되돌려 다음 턴 준비.
✕오래 방치 → 폐기11가장 저렴 (왼쪽)2233가장 비쌈 (방금 보충)
→ 매턴 왼쪽으로 한 칸씩 밀리고, 빈 오른쪽 칸에 새 카드 보충
카드 열 칸마다 고정된 시민 행동 비용이 적혀 있고, 매턴 왼쪽 칸이 보충되지 못하면 버려지며 나머지가 왼쪽으로 밀리고 빈 오른쪽 칸에 새 카드가 채워집니다. 그 결과 오래 남은 카드일수록(왼쪽일수록) 저렴해집니다. 실제 숫자는 물리 보드에 인쇄돼 있어 여기서는 흐름만 보여 주는 예시 값입니다.

첫 턴은 예외다

시작 플레이어의 첫 턴에는 정치 단계도, 턴 시작 순서도 없습니다. 행동 단계에서도 카드 열의 일반 카드 한 장을 가져오거나, 문화 유산 한 장을 가져와 미완성 상태로 놓는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다.

행동 단계 — 시민 행동과 군사 행동

행동 총량은 정부 카드와 보유한 다른 카드들이 주는 흰 토큰(시민)·빨강 토큰(군사) 개수로 정해집니다. 인구를 늘려도 행동 수가 늘지 않습니다 — 행동은 오직 카드가 줍니다. 인구는 늘어난 일꾼을 농장·광산·도시 건물·군사 유닛·전술 카드에 배치할 수 있게 해 줄 뿐입니다.

행동비용효과
카드 열에서 일반 카드 가져오기칸에 적힌 시민 행동 1~3개손패에 추가
카드 열에서 문화 유산 가져오기칸의 행동 + 완성한 유산 1개당 +1미완성 유산으로 내 앞에 놓음
인구 증가시민 행동 1 + 노란 저장소 맨 오른쪽 칸 아래 적힌 식량저장소 맨 오른쪽 토큰을 일꾼 대기소로
농장·광산·도시 건물 건설/업그레이드/파괴시민 행동 1일꾼을 기술 카드로 이동, 평가 갱신
문화 유산 한 단계 건설시민 행동 1 + 유산에 적힌 자원비용을 파란 토큰으로 덮음, 다 덮이면 완성
기술 개발(행동·정부·특수기술 등)시민 행동 1 + 카드 왼쪽 위 과학 비용손에서 내려 개인 공간에 둠
군사 유닛 건설/업그레이드/해체군사 행동 1 + 자원(건설 시)일꾼을 군사 기술 카드로 이동
전술 사용/복제군사 행동 1(사용) 또는 2(복제)전술 깃발을 그 카드로 옮겨 현재 전술로

인구 증가 비용은 갈수록 비싸진다

비용은 노란 저장소에서 이미 채워진 구간 중 가장 오른쪽 칸 아래 적힌 식량량입니다. 인구가 늘수록(저장소가 비어 갈수록) 다음 인구 1명의 식량 비용이 커지므로, 식량 생산을 함께 늘리지 않으면 인구 증가가 점점 부담스러워집니다.

생산 단계 — 과학·문화 획득과 부패·소비

평가얻는 방법깎이는 규칙
과학생산 단계마다 '과학 평가'만큼 자동 획득손실 규칙 없음(상한 없음)
문화생산 단계마다 '문화 평가'만큼 자동 획득 + 완성한 III시대 문화 유산의 1회 보너스 + 사건 보상식량이 모자라면 부족분 1당 4점 손실
식량농장 기술 카드 일꾼 하나당 파란 토큰 1개 저장노란 저장소 소비 칸이 드러나면 그만큼 손실
자원광산 기술 카드 일꾼 하나당 파란 토큰 1개 저장파란 저장소 '자원 낭비(부패)' 칸이 드러나면 그만큼 손실, 모자라면 식량으로 대신 냄
군사력군사 유닛·전술·특수 기술 수치를 그때그때 합산(생산되지 않음)전쟁·침략에서 지면 특수 기술을 빼앗길 수 있음
-1-2-3파란 칸까지는 안전, 강조된 칸이 이번 턴 손실
저장소 칸이 토큰으로 덮여 있으면 그 구간은 손실이 없습니다. 토큰이 빠져나가 칸이 드러나면, 드러난 칸 중 가장 왼쪽의 마이너스 숫자가 이번 턴의 부패(자원)·소비(식량) 손실입니다. 실제 임계값은 물리 보드에 인쇄돼 있어 여기서는 '덮이면 안전, 드러나면 손실'이라는 규칙만 보여 줍니다.

폭동이 일어나면 생산 자체가 사라진다

불만 있는 일꾼이 일하지 않는 일꾼보다 많으면 생산 단계 전체를 건너뜁니다. 부패·소비 손실은 없지만, 과학·문화 점수 획득과 식량·자원 생산도 전혀 하지 못합니다. 행복 평가를 방치하면 성장이 멈춥니다.

정치 단계 — 사건·침략·전쟁·조약

정치 행동시점핵심
미래 사건 묻기녹색 사건 카드를 미래 더미 맨 위에카드 등급만큼 즉시 문화 점수 획득, 현재 사건 더미 맨 위를 공개해 바로 실행
침략갈색 카드, 군사 행동 비용 지불즉시 해결. 상대는 보너스 카드로 군사력을 맞추거나 능가해 방어 가능
전쟁 선포회색 카드, 군사 행동 비용 지불다음 내 턴 시작 시 해결(군사 보너스 카드 사용 불가), 마지막 라운드엔 선포 불가
조약 체결/취소파란 카드(2인전 없음)역할 A/B를 정해 상대가 수락해야 성립, 성립 시 기존 조약을 대체
기권IV시대 제외 언제나손패·공간을 모두 제거하고 즉시 패배, 남은 사람들로 게임 계속
공격 군사력 99
방어 군사력 55보너스 카드로 맞추거나 능가하면 방어 성공
차이만큼 피해 — 효과는 카드 문구를 따름
공격자 군사력이 상대보다 높으면 공격이 성공합니다. 상대가 보너스 카드를 더해 같거나 높게 맞추면 실패합니다. 같은 전쟁에서는 어느 쪽도 군사 보너스 카드로 군사력을 올릴 수 없습니다.

미래 사건으로 묻은 카드가 나중에 영토 발견이면, 공개한 사람부터 시계 방향으로 식민지 점령 경매를 벌입니다. 각자 보낼 수 있는 군사 유닛 강도만큼만 입찰할 수 있고, 마지막까지 남은 사람이 유닛을 실제로 희생해 식민지로 가져갑니다.

시대 전환과 카드 폐기

  1. 1카드 열을 보충할 때 그 시대 시민 카드 더미가 바닥나면 즉시 다음 시대로 넘어갑니다(A→I→II→III→IV).
  2. 2새 시대가 시작되면: 그보다 오래된(방금 끝난 시대보다 이전) 카드는 손패·미완성 유산·지도자·조약에서 전부 제거되고, 각자 노란 토큰 2개를 잃습니다.
  3. 3새 시대의 시민·군사 카드 더미를 섞어 현재 더미로 교체합니다. IV시대에는 새 더미가 없고, 군사 카드도 더 뽑을 수 없습니다.
  4. 4III시대가 끝나 IV시대가 시작되면 게임이 끝나 갑니다: 시작 플레이어의 턴 중 끝났다면 그 라운드가 마지막, 다른 사람의 턴 중 끝났다면 다음 라운드가 마지막입니다.

완성한 카드·공용 전술은 낡아도 남는다

시대가 바뀌어도 이미 완성한 문화 유산·기술·조약·선포된 전쟁은 그대로 플레이 공간에 남습니다. 제거되는 것은 손패에 쥔 낡은 카드와 아직 완성 못 한 미완성 유산·지도자뿐입니다.

종료 점수 — 문화 점수가 전부다

  1. 1마지막 라운드가 끝나면, 현재·미래 사건 더미에 남은 III시대 사건 카드를 순서 상관없이 전부 실행합니다.
  2. 2게임 종료 보너스(빌 게이츠 문화 유산처럼 '게임이 끝나면' 효과가 있는 카드)를 적용합니다.
  3. 3문화 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점이면 동점자 전원이 함께 승리합니다.

문화 점수는 매 생산 단계 '문화 평가'만큼 자동으로 쌓이는 누적 점수이지, 끝에 한 번에 계산하는 값이 아닙니다. 문화 평가를 올리는 극장·도서관·지도자·문화 유산을 일찍 갖출수록 전체 턴 동안 복리처럼 불어납니다. III시대 문화 유산은 완성되는 즉시 한 번 추가 점수를 주기도 합니다.

전략 팁

  • 군사력을 완전히 방치하면 침략·전쟁에서 져 특수 기술을 뺏기거나 카드 효과로 자원을 잃을 수 있습니다. 승점 수단이 아니어도 최소한의 방어선은 유지하세요.
  • 저장소가 비어 갈수록 부패·소비 손실이 커집니다. 농장·광산을 늘릴 때 저장소 여유도 함께 보세요.
  • 문화 평가는 매턴 자동으로 쌓이는 값이라, 극장·도서관·지도자를 일찍 갖출수록 남은 턴 수만큼 이득이 복리로 쌓입니다.
  • 카드 열 왼쪽 칸은 저렴하지만 오래 두면 폐기됩니다. 당장 급하지 않은 카드는 몇 턴 묵혀 싸진 뒤 가져오는 것도 방법입니다.
  • 지도자는 한 번에 하나만 가질 수 있고, 한 시대에 지도자를 한 번 가져오면 그 시대의 다른 지도자는 가져올 수 없습니다. 교체 타이밍을 신중히 고르세요.
  • 혁명 선언은 정부를 즉시 바꾸지만 자신의 시민 행동 전부를 비용으로 치르므로, 그 턴에 다른 시민 행동을 거의 못 합니다.

인원별 조정과 판본

인원조정
2인Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ시대 시민 카드 중 특정 표시 9장씩과 조약 카드 전부 제거. 조약·2인 전용 문구 적용
3인Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ시대 시민 카드 중 특정 표시 3장씩만 제거
4인별도 제거 없음(기본 카드 구성 그대로)

이 가이드는 2015년 CGE가 아트와 규칙을 전면 개정해 재출시한 신판 'A New Story of Civilization' 기준입니다. 2006년 원작 'Through the Ages: A Story of Civilization'과는 카드 구성·일부 규칙이 다릅니다. CGE 공식 파일 서버에 한국어 규칙 설명서가 올라와 있어 신판의 한국어 로컬라이제이션이 존재함을 확인했지만, 국내 정식 유통사는 이번 조사로 확인하지 못했다(⚠️ 미확인). 2017년 모바일 앱(iOS/Android)과 2018년 스팀판도 출시돼 있습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 첫 턴에 할 수 있는 행동이 왜 이렇게 적나요?

시작 플레이어는 시민 행동 1개만, 2·3·4번째 플레이어는 차례로 2·3·4개를 받습니다. 모두 첫 턴엔 군사 행동이 없습니다. 먼저 움직이는 유리함을 상쇄하는 장치입니다.

Q. 카드 열에서 비싼 카드를 꼭 가져와야 하나요?

아닙니다. 왼쪽 칸일수록 저렴해지므로 당장 필요 없으면 몇 턴 묵혀 싸진 뒤 가져와도 됩니다. 다만 너무 오래 두면 맨 왼쪽에서 폐기됩니다.

Q. 생산 단계를 건너뛰면 무엇을 잃나요?

폭동이 일어나면 생산 단계 전체를 건너뜁니다. 부패·소비로 인한 손실은 없지만, 그 턴의 과학·문화 점수 획득과 식량·자원 생산도 전혀 얻지 못합니다.

Q. 전쟁과 침략은 뭐가 다른가요?

침략은 선언 즉시 해결되며 상대가 보너스 카드로 방어할 수 있습니다. 전쟁은 선언한 다음 내 턴 시작 시 해결되고, 그 전쟁에서는 어느 쪽도 군사 보너스 카드를 쓸 수 없습니다.

Q. 조약은 왜 2인 게임에 없나요?

조약은 세 명 이상의 관계를 전제한 외교 카드라 2인전 구성에서 아예 제거됩니다. 침략·전쟁 기본 규칙은 2인전에도 그대로 적용됩니다.

Q. 몇 시대까지 가야 게임이 끝나나요?

III시대 카드가 소진되면 IV시대가 시작되고, IV시대에는 새 카드 더미가 없어 그 라운드(또는 다음 라운드)가 마지막이 됩니다. 마지막 라운드가 끝나면 남은 III시대 사건을 모두 실행한 뒤 문화 점수를 비교합니다.

역사와 판본

디자이너는 체코의 블라다 흐바틸(Vlaada Chvátil)로, Codenames·Galaxy Trucker·Mage Knight 등도 디자인했습니다. 2006년 원작 'Through the Ages: A Story of Civilization'은 2007 International Gamers Award 일반 전략 부문과 2010년 폴란드 올해의 게임을 수상했고, BoardGameGeek 랭킹 상위권에 수년간 머물렀습니다.

2015년 CGE가 일러스트와 규칙을 전면 개정해 'A New Story of Civilization'으로 재출시했습니다(이 가이드의 기준). 2017년 모바일 앱이 New York Game Awards 최우수 모바일 게임 부문 후보에 올랐고, 2018년 스팀판도 출시됐습니다.

나무위키에 따르면 2006년 원작은 2012년 보드피아가 라이선스를 받아 한국어판을 정식 발매했습니다. 2015년 신판의 국내 유통사는 두 위키 어디에서도 확인하지 못했다(⚠️ 미확인, 2026-10-11 검색 기준). CGE 공식 서버가 신판의 한국어 규칙 설명서를 직접 배포하고 있다는 사실만 이 가이드가 확인한 범위입니다.

💡 마스터 팁

문화 점수만 올리고 군사력을 소홀히 하면 후반 침략 카드 한 방에 모든 걸 잃습니다. 군사력은 승리 수단이자 방어막이므로 최소한의 군사 트랙 투자는 꾸준히 유지하세요.

요청할 수 있는 도구

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문명 생산 및 부패/부양 계산기

라운드 종료 시 식량 자가소비 및 광물 부패 수치 자동 차감

요청 수 확인 중…

군사력 비교 툴

전술 카드 및 위인 보너스 반영 군사력 실시간 계산

요청 수 확인 중…

댓글

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