
Top 18 · Lost Ruins of Arnak · 전략 14위 (총 40개 중)
아르낙의 잊혀진 유적 (Lost Ruins of Arnak)
미지의 섬 아르낙을 탐험하며 일꾼 배치와 덱빌딩, 연구 트랙을 조합하여 유적의 비밀을 파헤치는 명작 탐험 게임입니다. 카드를 내어 자원을 만들고 그 자원으로 다시 탐험지에 일꾼을 보내는 이중 엔진을 함께 굴려야 하는 점이 특징입니다.
규칙
카드 한 장을 이동에 쓸지 효과에 쓸지 선택하며, 현장 탐험과 조사 트랙을 5라운드 안에 엮어 점수를 만드는 게임입니다.
먼저 전체 흐름
게임은 5라운드입니다. 라운드마다 손이 5장이 되도록 카드를 가져오고, 시작 플레이어부터 돌아가며 행동합니다. 모두 패스하면 고고학자를 회수하고 카드 열과 시작 플레이어를 정리한 뒤 달의 지팡이를 옮깁니다.
턴의 단위
자기 턴에는 주요 행동 1번을 합니다. 보조 행동 표식이 있는 카드·조수·우상 칸 효과는 주요 행동 전후나 도중에 원하는 만큼 쓸 수 있지만, 보조 행동만 하고 턴을 끝낼 수는 없습니다.
- 주요 행동은 현장 발굴, 새로운 현장 발견, 수호자 물리치기, 카드 구입, 카드 사용, 조사, 패스입니다.
- 패스하면 그 라운드에는 다시 턴을 하지 않습니다. 남은 사람이 한 명이면 그 사람이 연속해서 행동합니다.
- 라운드 중에는 개인 공간의 카드를 덱으로 되돌리지 않습니다. 덱이 비면 더 가져올 수 없습니다.
구성물과 준비
| 묶음 | 구성물 | 준비 핵심 |
|---|---|---|
| 개인 | 개인 보드, 고고학자 2개, 돋보기·수첩, 기본 카드 4장 | 기본 카드 4장과 공포 2장으로 시작 덱을 만듭니다. |
| 섬 | 1단계 현장 10개, 2단계 현장 6개, 우상 16개, 수호자 15개 | 현장 타일과 수호자 타일은 별도 더미로 섞습니다. |
| 조사 | 조사 보너스 18개, 신전 타일 24개, 조수 12개 | 조수는 은색 면으로 4개씩 3더미를 만듭니다. |
| 카드·자원 | 아이템 40장, 유물 35장, 공포 19장, 5종 자원 | 달의 지팡이 왼쪽에 유물 1장, 오른쪽에 아이템 5장을 펼칩니다. |
- 1첫 게임은 새의 신전 면을 사용합니다. 뱀의 신전 면은 별도 준비 규칙이 있습니다.
- 2조사 토큰은 트랙 아래 시작 칸에 놓고, 첫 조사에 돋보기를 써야 하므로 돋보기를 수첩 위에 놓습니다.
- 3플레이 순서에 따라 룰북의 시작 자원을 받고, 시작 덱을 섞어 손이 5장이 되도록 가져옵니다.
인원별 블로킹
4인은 블로킹 타일을 쓰지 않습니다. 3인은 기본 현장 3곳의 두 번째 칸을 무작위로 막고, 2인은 5곳의 두 번째 칸을 모두 막아 기본 현장마다 고고학자 한 명만 들어가게 합니다. 1인 게임은 2인 준비를 사용합니다.
카드 한 장은 한 가지로만
손의 카드는 아래쪽 이동 값으로 쓰거나 본문의 효과를 적용합니다. 한 장으로 두 가지를 모두 할 수 없습니다. 이동 비용에는 룰북의 이동 체계에 따라 같거나 더 높은 이동 값을 낼 수 있습니다.
| 카드 | 구입 직후 | 나중에 손에서 사용 |
|---|---|---|
| 아이템 | 앞면을 보지 않게 덱 맨 아래에 놓음 | 효과 비용 없이 카드 효과 적용 |
| 유물 | 개인 공간에 놓고 효과를 즉시 적용하며 석판 비용은 무시 | 효과를 쓸 때 카드 구석의 석판 1개와 추가 비용 지불 |
| 공포 | 수호자를 남긴 채 귀환하면 받음 | 효과는 없고 이동 값으로만 사용, 최종 -1점 |
덱을 섞는 시점
사용한 카드는 개인 공간에 펼쳐 둡니다. 라운드가 끝나면 그 카드들만 섞어 기존 덱 아래에 놓습니다. 구입한 아이템은 그 위에 있으므로 다음 라운드에 비교적 빨리 손에 들어옵니다.
현장과 수호자
| 행동 | 필요한 것 | 결과 |
|---|---|---|
| 현장 발굴 | 빈 행동 칸의 이동 비용 | 고고학자를 놓고 이미 공개된 현장 효과 적용 |
| 새로운 현장 발견 | 지역의 나침반 비용 + 빈칸의 이동 비용 | 우상 획득 → 현장 타일 공개·즉시 적용 → 수호자 공개 |
| 수호자 물리치기 | 그 현장에 자기 고고학자 + 수호자에 표시된 자원 | 수호자를 가져와 능력 1회와 최종 5점 획득 |
수호자는 화살촉으로만 물리치는 것이 아닙니다
물리치는 비용은 수호자 타일마다 다릅니다. 수호자가 있는 현장에서도 발굴할 수 있으며, 라운드가 끝나 고고학자를 회수할 때 그 수호자가 남아 있으면 공포 카드 1장을 받습니다.
우상은 얻을 때 앞면 보상을 받고 뒤집어 보관합니다. 최종에는 위치와 관계없이 우상마다 3점입니다. 우상을 개인 보드의 우상 칸에 놓으면 보조 행동 효과를 얻지만 그 우상은 다시 옮길 수 없고, 그 칸이 비어 있을 때 받는 점수를 잃습니다.
- 현장을 발견한 고고학자가 떠난 뒤에는 다른 플레이어도 그 현장을 발굴할 수 있습니다.
- 수호자를 물리친 뒤 얻는 능력은 게임 중 한 번만 사용하지만, 뒤집었어도 최종 5점은 그대로 받습니다.
- 모든 수호자를 반드시 물리칠 필요는 없습니다. 공포 위험과 조사에 쓸 자원을 비교하세요.
돋보기와 수첩 조사
- 1돋보기 또는 수첩 하나를 고르고, 현재 칸과 다리로 연결된 다음 줄의 칸을 선택합니다.
- 2다리에 표시된 비용을 먼저 전부 지불합니다. 같은 턴에 얻을 보상으로 그 비용을 낼 수 없습니다.
- 3도착 칸의 조사 보너스 타일이 남아 있으면 가져오고, 옮긴 토큰에 해당하는 줄 효과를 적용합니다. 둘의 순서는 바꿀 수 있습니다.
먼저 도착한 사람의 보너스
조사 보너스 타일은 그 칸에 처음 도착한 사람만 가져갑니다. 타일이 없어도 줄의 기본 효과와 최종 조사 점수는 그대로 받습니다.
돋보기가 맨 위 줄에 도착하면 남은 칸 중 가장 높은 잃어버린 신전 점수 칸을 차지하고, 비공개 신전 보너스 하나를 고릅니다. 이후 돋보기 조사 행동은 연결 다리 대신 신전의 자원 조합을 내고 신전 타일을 사는 행동이 됩니다.
패스와 라운드 정리
- 1모두 패스하면 고고학자들을 회수합니다. 수호자가 남은 현장에서 돌아오는 고고학자마다 공포 1장을 개인 공간에 놓습니다.
- 2남은 손패는 카드별로 버리거나 다음 라운드까지 들고 있을 수 있습니다.
- 3개인 공간의 카드를 섞어 덱 아래에 놓고, 탈진한 조수들을 회복합니다.
- 4달의 지팡이 양옆 카드 2장(유물 1장·아이템 1장)을 방출하고 지팡이를 다음 라운드로 옮긴 뒤 카드 열을 채웁니다.
- 5시작 플레이어 마커를 왼쪽으로 넘기고, 각자 손이 5장이 되도록 카드를 가져옵니다.
공포를 먼저 받습니다
수호자 때문에 받는 공포 카드를 개인 공간에 놓은 뒤에 개인 공간의 카드를 섞습니다. 그래야 그 공포가 다음 라운드의 덱에 들어갑니다.
V라운드가 끝나면 고고학자 회수와 수호자 공포만 처리하고, 카드 열·조수·시작 플레이어 정리는 건너뛰어 최종 점수로 갑니다.
최종 점수와 동점
| 점수원 | 계산 |
|---|---|
| 조사 | 돋보기·수첩이 있는 줄의 점수 + 잃어버린 신전 도착 순서 점수 |
| 신전 타일 | 타일에 적힌 점수 |
| 우상 | 우상마다 3점 + 비어 있는 우상 칸에 적힌 점수 |
| 수호자 | 물리친 수호자마다 5점 |
| 카드 | 아이템·유물 오른쪽 아래 점수 |
| 공포 | 공포 카드마다 -1점, 공포 타일마다 -2점 |
동점 순서
총점 동점이면 잃어버린 신전에 먼저 도착한 사람이 이깁니다. 동점자 중 아무도 신전에 닿지 못했다면 조사 점수가 높은 사람, 그것도 같으면 공동 승리입니다.
우상 칸의 즉시 보상은 강하지만 빈 칸 점수를 깎습니다. 게임 막판에는 그 효과가 만들어 내는 점수와 잃는 점수를 함께 비교해야 합니다.
작품과 판본
《아르낙의 잊혀진 유적》은 Mín과 Elwen이 디자인해 Czech Games Edition이 2020년에 출시한 작품입니다. 덱 빌딩 카드가 이동 수단도 겸하는 구조로 일꾼 놓기와 카드 운용을 한 턴 단위로 결합했습니다.
- 2021년 Deutscher Spiele Preis를 수상했습니다.
- 《탐험 대장》은 비대칭 대장 6명과 새 조사 트랙 등을 추가합니다.
- 《사라진 탐험대》는 1~2인 스토리 캠페인과 새 대장·구성물을 추가합니다.
이 가이드의 범위
여기서는 기본판 새의 신전 면을 중심으로 설명합니다. 뱀의 신전 면과 확장 전용 지도·대장·캠페인 규칙은 섞지 않았습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 수첩이 돋보기보다 먼저 올라갈 수 있나요?
아니요. 수첩은 돋보기와 같은 줄이나 아래에만 있을 수 있습니다. 첫 조사에는 반드시 돋보기를 움직입니다.
Q. 새 현장을 발견한 즉시 수호자 비용을 내야 하나요?
아닙니다. 현장 효과를 적용한 뒤 수호자를 올려놓기만 합니다. 이후 자기 고고학자가 그 현장에 있을 때 별도의 주요 행동으로 수호자를 물리칩니다.
Q. 수호자는 화살촉으로만 물리치나요?
아닙니다. 수호자마다 타일 아래에 서로 다른 자원 조합이 표시되어 있고, 그 비용을 그대로 냅니다.
Q. 구입한 유물은 왜 석판을 내지 않나요?
유물을 카드 열에서 구입하면 즉시 효과를 한 번 적용하며 카드 구석의 석판 비용을 무시합니다. 나중에 손에서 다시 사용할 때는 석판 1개와 추가 비용을 냅니다.
Q. 라운드 중 덱이 다 떨어지면 버린 카드를 섞나요?
아니요. 더는 카드를 가져오지 못합니다. 개인 공간 카드는 라운드가 끝날 때만 섞어 덱 아래에 놓습니다.
Q. 수호자 능력을 쓰면 5점도 사라지나요?
아닙니다. 능력을 썼다는 표시로 타일을 뒤집어도 최종 5점은 그대로 받습니다.
대조한 출처
CGE 공식 한국어판 기본 룰북 (24쪽)CGE official English base-game rulebook (24 pages)CGE 공식 제품 페이지 — 구성물·인원·출시 정보BoardGameGeek — 인원·시간·복잡도 대조위키 대조 — Wikipedia: Lost Ruins of Arnak국내 대조 — 보드피아 공식 아르낙 제품 안내게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-15
💡 마스터 팁
초반에는 연구 트랙을 빠르게 올려 시야를 확보하고, 덱에 쌓이는 저효율 카드를 정리하며 엔진 효율을 높이는 것이 중요합니다. 인기 있는 탐험지 자리는 라운드 초반에 선점해 두는 편이 유리합니다.
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연구 트랙 보상 가이드
돋보기와 수첩이 올라갈 때 받는 보상 리마인더
댓글
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