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Top 24 · Viticulture Essential Edition · 전략 19위 (총 40개 중)

비티컬처 에센셜 (Viticulture Essential Edition)

이탈리아 투스카니 지방의 와이너리를 물려받아 포도를 심고 숙성시켜 명품 와인을 주조하는 아름다운 일꾼 배치 게임입니다. 매년 봄 '기상 순서판'에서 원하는 자리를 골라 턴 순서와 보너스를 동시에 정하는 것이 이 게임만의 독특한 재미입니다.

내 컬렉션
👥 1~6인 13세 이상⏱️ 45~90분🎯 난이도 3/5
전략와이너리일꾼배치자원관리

규칙

이탈리아 투스카니의 와이너리를 물려받아 포도나무를 심고, 수확한 포도를 와인으로 숙성시켜 주문서를 채우는 일꾼 배치 게임입니다. 매년 봄 기상 순서판에서 고르는 자리가 그대로 그 해의 턴 순서와 보너스가 되는 것이 가장 큰 특징입니다.

기준 판본: 에센셜 에디션(2015) — Stonemaier Games 공식 영문 룰북 기준. 2판 규칙에 투스카니 확장의 큰 일꾼·마마&파파 카드·필드(개인 농장) 모듈을 더했다.공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량비고
일꾼 미플(6색)30개 + 임시 일꾼 1개색마다 5개, 임시 일꾼은 기상 순서판 7번 자리를 고른 사람만 그 해에 사용
큰 일꾼(그란데)6개색마다 1개. 행동 칸이 이미 꽉 차 있어도 포개어 놓을 수 있음
게임판 / 개인 포도밭판1개 / 6개기상 순서판·여름·겨울 행동 칸(게임판) + 밭 3개·크러시 패드·셀러(개인판)
포도·와인 토큰48개값(1~9)은 토큰이 놓인 크러시 패드·셀러 칸으로 정해짐
구조물 토큰색마다 8종, 총 48개트렐리스·관개·요크·오두막·풍차·시음실·중형 셀러·대형 셀러
리라 동전72개(동화 £1 × 52, 은화 £2 × 12, 금화 £5 × 8)자금
기상 토큰(수탉) / 승점 토큰(코르크) / 잔금 토큰(와인병)색마다 1개씩, 총 6+6+6개순서대로 턴 순서·승점·잔금 표시
카드 232장포도나무 42·주문서 36·여름방문객 38·겨울방문객 38·필드 18·오토마 24·레드/블루 36포도나무·주문서·방문객 네 덱은 소진되면 버림더미를 섞어 재사용

1~6명이 45~90분 동안 즐기는 14세 이상 일꾼 배치 게임입니다. 목표는 승점 20점에 먼저 도달하는 것이며, 승점은 와이너리로서의 명성을 뜻합니다.

준비

  1. 1각자 개인 포도밭판과 밭 카드 3장(최대값 5·6·7)을 받아 밭이 보이는 면으로 나란히 놓습니다.
  2. 2포도나무(초록)·주문서(보라)·여름 방문객(노랑)·겨울 방문객(파랑) 네 덱을 섞어 게임판 위 해당 자리에 놓습니다.
  3. 3첫 플레이어를 무작위로 정한 뒤, 레드 카드 한 장과 블루 카드 한 장을 모두에게 나눠 줍니다. 레드 카드는 일꾼 2개와 시작 카드(포도나무·여름 방문객·주문서 각 1장)를, 블루 카드는 큰 일꾼 1개와 '리라나 추가 일꾼' 또는 '구조물 1개' 중 하나를 더해 줍니다.
  4. 4시작 자원을 모두 받은 뒤 레드·블루 카드는 상자로 치웁니다 — 준비에만 쓰입니다.
  5. 5각자 수탉 토큰을 기상 순서판 위, 코르크 토큰을 승점 트랙의 0칸, 와인병 토큰을 잔금 트랙 가운데에 올립니다.
1봄 — 기상 순서판2여름 — 일꾼 배치3가을 — 카드 뽑기4겨울 — 일꾼 배치
연말 정리 후 다음 해
한 해는 봄(기상 순서판 자리 선택) → 여름(노란 행동 칸) → 가을(방문객 카드 1장 뽑기) → 겨울(파란 행동 칸)을 거쳐 연말 정리로 이어집니다.

공개 정보

자기 포도밭판, 남은 일꾼 수, 보유 리라, 손에 든 카드 수와 종류는 숨길 수 없는 공개 정보입니다. 카드 내용만 비공개입니다.

한 해의 진행 — 4계절과 일꾼 배치

  1. 1일꾼은 1년에 한 번만 쓸 수 있습니다. 여름에 놓은 일꾼은 그 해 겨울에 다시 쓸 수 없습니다.
  2. 2자기 차례에는 일꾼 1개를 그 계절의 열린 행동 칸에 놓고 반드시 그 행동을 수행합니다. 행동을 고르지 않고 보너스만 받을 수는 없습니다.
  3. 3인원수에 따라 열리는 행동 칸 수가 다릅니다 — 2인은 왼쪽 칸만, 3·4인은 왼쪽·가운데, 5·6인은 세 칸 모두 사용합니다. 어느 칸을 먼저 쓰든 상관없습니다.
  4. 4여름이나 겨울에 더 둘 일꾼이 없거나 아껴 두고 싶다면 패스합니다. 패스하면 그 계절 동안 다시 일꾼을 놓을 수 없습니다.
  5. 5가을은 일꾼 배치가 없습니다. 기상 순서대로 모두가 여름 또는 겨울 방문객 카드 1장을 뽑기만 합니다.

보너스는 선택, 행동은 의무

3인 이상일 때 일부 행동 칸에는 리라·카드 등 보너스가 붙어 있습니다. 행동은 반드시 수행해야 하지만 보너스는 받아도 되고 안 받아도 됩니다 — 단, 보너스만 따로 받을 수는 없습니다.

봄 — 기상 순서판

봄에는 첫 플레이어 토큰을 쥔 사람부터 시계 방향으로, 아직 비어 있는 기상 순서판의 한 줄(1~7)에 자기 수탉을 놓습니다. 그 줄 번호가 이번 해 턴 순서가 되며(1이 가장 먼저), 동시에 즉시 받는 보너스가 정해집니다.

자리보너스
1없음(가장 먼저 행동)
2포도나무 카드 1장 뽑기
3주문서 카드 1장 뽑기
4리라 £1 획득
5여름 또는 겨울 방문객 카드 1장 뽑기(선택)
6승점 1점 획득
7그 해 한정 임시 일꾼(일반 일꾼처럼 사용) 획득
12345671에 가까울수록 빨리 행동하고, 7에 가까울수록 보너스가 큽니다.
자리가 늦을수록 보너스가 커지지만 여름·겨울 행동 칸을 고를 차례도 늦어집니다. 예시로 두 사람이 각각 4번과 6번 자리에 수탉을 놓았습니다.

첫 플레이어 토큰과 턴 순서는 다릅니다

첫 플레이어 토큰은 봄의 수탉 배치 순서만 정합니다. 여름·가을·겨울의 실제 행동 순서는 그 해에 고른 기상 순서판 자리(1~7)를 그대로 따릅니다.

포도나무 심기 → 수확 → 양조

  1. 1여름의 '포도나무 심기' 행동으로 손에 든 포도나무 카드를 밭 위에 놓습니다. 빈 밭이거나, 그 밭 위에 이미 심은 카드가 있으면 그 위에 겹쳐 놓습니다.
  2. 2밭에 심은 포도나무 값의 합은 그 밭의 최대값(5·6·7)을 넘을 수 없습니다. 트렐리스나 관개가 필요한 품종도 있어, 해당 구조물을 먼저 지어야 심을 수 있습니다.
  3. 3겨울의 '밭 수확' 행동으로 밭 하나를 골라 그 밭에 있는 모든 카드의 레드 눈 합을 레드 포도 토큰 1개로, 화이트 눈 합을 화이트 포도 토큰 1개로 만들어 크러시 패드에 올립니다. 포도나무 카드는 밭에 그대로 남습니다.
  4. 4밭은 해마다 한 번만 수확할 수 있습니다. 같은 값 칸이 이미 차 있으면 새 토큰은 비어 있는 더 낮은 칸으로 내려갑니다.
  5. 5겨울의 '와인 토큰 만들기' 행동으로 크러시 패드의 포도 토큰을 셀러의 와인 토큰으로 바꿉니다. 레드 토큰 하나는 레드 와인 하나로, 화이트 토큰 하나는 화이트 와인 하나로 그대로 옮깁니다 — 같은 색 토큰 2개를 합쳐 하나로 만들 수는 없습니다.
  6. 6블러쉬 와인은 레드 1개+화이트 1개를 합쳐 값을 더한 토큰(중형 셀러 필요), 스파클링 와인은 레드 2개+화이트 1개를 합쳐 값을 더한 토큰(대형 셀러 필요)으로 만듭니다.
밭(포도나무 2장 심음)23
수확
23크러시 패드
밭에 값 2짜리 레드 포도나무와 값 3짜리 화이트 포도나무를 심었습니다. 수확하면 레드 2 토큰 1개와 화이트 3 토큰 1개가 크러시 패드에 생깁니다. 실제 카드 그림이 아닌 값 도식입니다.
123456789예: 레드 와인 토큰이 값 3에 놓여 있습니다.123456789연말에 모든 포도·와인 토큰이 +1 숙성해 값 4가 됩니다.
크러시 패드·셀러의 포도·와인 토큰은 연말마다 값이 1씩 오릅니다. 값 3을 넘기려면 중형 셀러, 값 6을 넘기려면 대형 셀러가 있어야 하며 최대값은 9입니다.

구조물 없이는 막힙니다

중형 셀러 없이는 와인 토큰이 값 3에서 멈추고, 대형 셀러 없이는 값 6에서 멈춥니다(대형 셀러는 중형 셀러를 먼저 지어야 지을 수 있습니다). 트렐리스·관개도 없으면 해당 품종의 포도나무를 아예 심을 수 없습니다.

구조물과 큰 일꾼(그란데)

구조물비용효과
트렐리스£2일부 품종(피노·시라·트레비아노 등)을 심기 위한 전제 조건
요크£2여름 또는 겨울에 한 번, 일꾼 없이 포도나무 뽑기 또는 밭 1개 추가 수확
관개£3일부 품종(메를로·소비뇽 블랑 등)을 심기 위한 전제 조건
중형 셀러£4와인 토큰이 값 3을 넘어 숙성 가능, 블러쉬 와인 제작 가능
오두막£4가을에 방문객 카드를 추가로 1장 더 뽑음
풍차£5포도나무를 심을 때마다 승점 1점(해마다 최대 1점)
시음실£6셀러에 와인이 1개 이상 있을 때 '마을 구경' 행동을 하면 승점 1점(해마다 최대 1점)
대형 셀러£6와인 토큰이 값 6을 넘어 최대 9까지 숙성 가능, 스파클링 와인 제작 가능(중형 셀러 선행 필요)

큰 일꾼은 일반 일꾼과 똑같이 쓰이지만 이미 다른 일꾼들로 꽉 찬 행동 칸에도 겹쳐 놓을 수 있다는 점이 다릅니다. 다만 그렇게 겹쳐 놓을 때는 행동만 수행하고, 그 칸에 원래 있던 보너스는 받지 못합니다. 비어 있는 보너스 칸에 정상적으로 놓을 때는 일반 일꾼처럼 보너스도 함께 받습니다.

여름 행동 칸11이미 다른 일꾼 2개가 찬 자리
+
★큰 일꾼은 그래도 놓을 수 있음
노란 행동 칸 하나에 이미 일꾼 2개가 놓여 있어도, 큰 일꾼(★)은 그 위에 겹쳐 놓고 같은 행동을 수행할 수 있습니다.

최대 보유 수

한 사람이 가질 수 있는 일꾼은 일반 일꾼 최대 5개 + 큰 일꾼 1개이며, 임시 일꾼은 이 한도에 포함되지 않습니다. 새 일꾼은 겨울의 '일꾼 훈련' 행동(£4)으로 얻으며, 보통 다음 해부터 쓸 수 있습니다.

주문서 이행과 잔금

  1. 1겨울의 '주문서 1개 이행' 행동으로 손에 든 주문서 카드 하나를 공개합니다. 카드에는 필요한 와인 종류와 최소값이 적혀 있습니다.
  2. 2셀러에서 그 조건을 정확히 만족하는 와인 토큰을 버려 조건을 채웁니다 — 값이 조건보다 높아도 됩니다.
  3. 3조건을 채웠다면 카드에 적힌 승점을 얻고, 잔금 트랙의 내 와인병 토큰을 카드에 적힌 리라만큼 앞으로 옮긴 뒤 카드를 버립니다.
  4. 4잔금 트랙의 위치는 리셋되지 않고 계속 누적되며, 연말마다 그 위치만큼(최대 £5) 리라를 받습니다.
주문서 조건2+4+레드 2 이상 + 화이트 4 이상
이행
★승점 획득
£잔금 트랙 전진(연말마다 리라로 환산)
레드 와인 값 2 이상·화이트 와인 값 4 이상을 요구하는 주문서를 각각의 토큰으로 채우면 승점(★)과 잔금 트랙 전진(£)을 함께 얻고 카드를 버립니다.

손패와 버림은 자유

주문서 카드는 조건을 당장 채울 수 있을 때만 낼 수 있고, 손에 여러 장을 들고 고를 수 있습니다. 연말에는 손패 전체(포도나무·주문서·방문객 카드 모두 합쳐)를 7장까지 남기고 나머지는 버립니다.

종료와 승리

  1. 1연말 정리에서는 모든 포도·와인 토큰이 +1 숙성하고, 일꾼을 전부 돌려받고, 채운 주문서만큼 잔금 트랙 위치대로 리라를 받고, 첫 플레이어 토큰이 시계 반대 방향으로 한 칸 넘어갑니다.
  2. 2누군가 승점 20점 이상을 달성하면 그 즉시 끝나지 않고, 그 해의 남은 계절(여름~겨울)과 연말 정리까지 모두 마친 뒤 게임이 끝납니다.
  3. 3가장 높은 승점을 가진 사람이 승리합니다. 동점이면 ① 보유 리라 ② 셀러 와인 값 합 ③ 크러시 패드 포도 값 합 순서로 비교합니다.

승점은 −5점 아래로 내려가지 않습니다

일부 방문객 카드는 승점을 잃는 효과를 주지만, 승점이 −5보다 낮아지는 카드는 아예 사용할 수 없습니다. 승점 트랙 자체가 −5에서 멈춥니다.

초반 전략

  • 기상 순서판에서 빠른 순서(1~3번)는 원하는 행동 칸을 먼저 차지하게 해 주고, 늦은 순서(5~7번)는 카드·리라·승점 보너스를 줍니다. 상대의 포도밭 상태를 보고 무엇이 급한지 먼저 판단하세요.
  • 중형·대형 셀러는 짓는 데 리라가 들지만, 없으면 값 3·6을 넘는 와인을 아예 저장할 수 없어 고가 주문서를 채울 방법이 막힙니다. 이르게 투자할수록 숙성 시간을 법니다.
  • 트렐리스·관개가 필요한 품종(메를로·카베르네 소비뇽 등)은 값이 높아 승점으로 이어지기 좋지만, 구조물을 먼저 지어야 하므로 밭에 심기 전에 순서를 계획해야 합니다.
  • 큰 일꾼은 상대가 선점한 인기 행동 칸을 그대로 따라갈 수 있는 유일한 수단입니다. 보너스를 포기하더라도 행동 자체가 급할 때 쓰는 패입니다.

인원별 규칙과 솔로 모드

인원열리는 행동 칸비고
2인각 행동의 왼쪽 칸만보너스가 적어 진행이 빠름
3~4인왼쪽 + 가운데 칸가운데 칸에 보너스가 붙기 시작
5~6인세 칸 모두경쟁이 가장 치열함

친목 변형 규칙으로는, 그 보너스를 실제로 쓸 수 있을 때(방문객 카드를 한 장 더 낼 수 있을 때 등)나 다른 빈 칸이 없을 때만 보너스 칸에 일꾼을 놓도록 제한해, 자리만 막는 플레이를 줄일 수 있습니다.

에센셜 에디션에는 Morten Monrad Pedersen이 설계한 공식 1인용 오토마가 포함돼 있습니다. 가상 상대인 오토마 카드가 매 계절 일꾼을 자동으로 행동 칸에 채워 자리를 막고, 7년 뒤 내 승점이 오토마의 승점보다 높으면 승리합니다. 매우 쉬움부터 매우 어려움까지 5단계 난이도와, 8개 도전을 이어서 치르는 캠페인 모드가 있습니다.

이 가이드는 에센셜 에디션(2015년판) 기준입니다. 에센셜 에디션은 2013년 초판 비티컬처의 2판 규칙에, 역시 킥스타터로 제작된 투스카니 확장의 모듈 중 큰 일꾼·레드/블루 시작 카드(마마&파파)·개인 밭(필드) 카드를 디자이너 Uwe Rosenberg가 선별해 더한 것으로, 투스카니 확장 전체(계절판 확장·추가 방문객 등)를 포함하지는 않습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 여름에 쓰지 않은 일꾼은 겨울에 자동으로 넘어가나요?

네. 여름에 패스하면 남은 일꾼을 겨울에 쓸 수 있습니다. 다만 여름 행동 칸에 이미 놓은 일꾼은 그 해 겨울에 다시 쓸 수 없습니다 — 일꾼은 한 해에 한 번만 배치됩니다.

Q. 큰 일꾼은 항상 보너스를 받나요?

아닙니다. 비어 있는 보너스 행동 칸에 정상적으로 놓을 때만 일반 일꾼처럼 보너스를 받습니다. 이미 꽉 찬 행동 칸에 겹쳐 놓을 때는 행동만 수행하고 보너스는 받지 못합니다.

Q. 레드 와인 토큰 2개를 합쳐 더 큰 레드 와인 하나로 만들 수 있나요?

안 됩니다. 같은 색 토큰끼리는 합칠 수 없습니다. 서로 다른 색(레드+화이트)을 합치는 것은 블러쉬나 스파클링을 만들 때만 가능합니다.

Q. 수확한 포도 값이 이미 크러시 패드에 있으면 어떻게 되나요?

그 값 칸이 이미 토큰으로 차 있으면 새 토큰은 비어 있는 더 낮은 값 칸으로 내려갑니다(예: 4칸이 차 있으면 3칸, 거기도 차 있으면 2칸).

Q. 봄에 승점 20점을 넘기면 그 자리에서 게임이 끝나나요?

아닙니다. 그 해의 남은 여름·가을·겨울과 연말 정리를 모두 마친 뒤에 게임이 끝납니다.

Q. 포도·와인 토큰 값은 끝없이 오르나요?

아닙니다. 최대값은 9이며, 대형 셀러가 있어도 9를 넘어 숙성하지 않습니다.

역사와 판본

비티컬처는 Jamey Stegmaier와 Alan Stone이 디자인해 2013년 킥스타터로 처음 출시됐습니다. 확장 투스카니 역시 킥스타터로 제작됐고, 2015년 에센셜 에디션은 2판 규칙에 투스카니의 일부 모듈을 더해 한 상자로 정리한 판본입니다. 영문 위키피디아는 2018년 기준 BoardGameGeek 전체 순위 상위 25위 안에 들었다고 적고 있습니다.

공식 1인용 오토마는 Morten Monrad Pedersen이 설계했으며, 에센셜 에디션 룰북 뒤쪽에 전용 규칙으로 실려 있습니다. 2026-10-11 기준 카탈로그의 BGG 평균 난이도는 2.9, BGG 전체 순위는 44위입니다.

나무위키의 코리아보드게임즈 문서는 '비티컬처'를 해당 유통사의 가나다순 유통 게임 목록에만 올려 두고 있어, 국내에 들어온 적은 있는 것으로 보이나 전용 한글 설명서나 정발 제품 페이지는 이번 조사에서 확인하지 못했습니다. 전용 나무위키 문서도 검색했으나 찾지 못했습니다(2026-10-11).

💡 마스터 팁

초반에는 손님 카드를 활용해 자금을 확보하고, 빠르게 중형/대형 셀러 시설을 완성하여 고가 와인을 납품하는 체계를 세우세요.

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댓글

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