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정령섬 보드게임 상자 이미지

Top 9 · Spirit Island · 협동 3위 (총 19개 중)

정령섬 (Spirit Island)

섬의 원주민과 정령이 되어, 섬을 더럽히고 침략해오는 식민지 침략자들을 공포와 주술로 몰아내는 협동 게임입니다. 서로 다른 능력을 가진 정령들의 비대칭성과 높은 자유도로 두터운 마니아층을 형성하고 있습니다.

내 컬렉션
👥 1~4인 (베스트 2·3인) 13세 이상⏱️ 90~120분🎯 난이도 4/5
협동영역지배비대칭핸드매니지먼트

규칙

섬의 정령이 되어 식민지 침략자를 몰아내는 1~4인 협력 게임입니다. 핵심은 침략자가 스스로 움직인다는 것 — 침략자 보드의 카드가 매 차례 왼쪽으로 한 칸씩 밀리면서 «탐사한 지형 → 다음 차례 건설 → 그다음 차례 정복»이 예고되고, 정령은 그 두 차례의 예고 안에서 손을 씁니다.

기준 판본: 기본판 (보드엠팩토리 공식 한국어 규칙서 · Greater Than Games 공식 Rules Reference v1.2 교차 대조)한·영 판본 확인 완료

이 게임의 구조

정령섬은 1~4인 협력 게임입니다. 플레이어는 섬에 깃든 자연의 정령이 되고, 바다 건너에서 온 침략자가 섬을 식민지로 만들며 땅을 오염시키는 것을 막습니다. 섬의 원주민인 다한은 침략자 편이 아니라 정령과 함께 사는 사람들입니다.

이 게임에는 침략자를 조종하는 사람이 없습니다. 침략자는 침략자 덱과 침략자 보드가 자동으로 굴립니다. 매 차례 카드 한 장이 «탐사» 칸에 들어오고, 이미 들어와 있던 카드들이 왼쪽으로 한 칸씩 밀리면서 건설과 정복을 일으킵니다. 그래서 이 게임은 «상대가 무엇을 할지 모르는» 게임이 아니라 «두 차례 뒤에 어디가 정복당할지 이미 알고 있는» 게임입니다.

  • 차례마다 모두 동시에 진행합니다. 논의와 합의가 규칙의 일부입니다.
  • 정령마다 성장 선택지·현신 트랙·타고난 능력이 전부 다릅니다. 비대칭이 이 게임의 재미입니다.
  • 승리 조건은 고정이 아니라 위협 수준이 올라갈수록 쉬워집니다. 침략자를 겁주는 것이 곧 승리 조건을 낮추는 일입니다.
  • 무게가 상당합니다 — 규칙서는 첫 한두 판에 복잡도가 «낮음»인 정령과 능력 단계 카드를 쓰고, 오염 카드·적대국·시나리오를 빼라고 권합니다.

처음 한두 판 권장 설정

규칙서가 직접 지정한 «복잡도 낮음» 정령은 번개의 신속한 일격 · 대지의 활기찬 기운 · 햇살 아래 넘치는 강물 · 불꽃처럼 깜박이는 그림자 넷입니다. 이 중 «불꽃처럼 깜박이는 그림자»가 가장 다루기 어렵다고 못 박아 두었습니다.

구성물

구성물수량메모
침략자 보드1개공포 저장소·공포 덱·오염 칸 + 정복/건설/탐사 행동 칸
조립식 섬 보드4개앞면은 표준 지도, 뒷면은 테마 보드(숙련자용)
정령 보드8개정령마다 성장·현신 트랙·타고난 능력이 다릅니다
고유 능력 카드32장정령 1개당 4장
보조 능력 카드 / 주요 능력 카드36장 / 22장덱을 따로 만들고 버리는 자리도 따로 둡니다
침략자 카드15장한 판에는 12장만 씁니다 (I단계 3 · II단계 4 · III단계 5)
공포 카드15장한 판에는 9장만 뽑아 씁니다
위협 수준 표지판2개공포 덱을 3장씩 세 묶음으로 가릅니다
오염 카드2개앞면 «청정한 섬» / 뒷면 «오염된 섬»
적대국 카드 / 적대국 타일3장 / 3개브란덴부르크-프로이센 왕국 · 잉글랜드 왕국 · 스웨덴 왕국
시나리오 카드4장오른쪽 위 숫자가 난이도 등급입니다
능력 단계 카드4장초심자용 — «4장 뽑고 1장 선택» 대신 정해진 순서로 받습니다
참조 카드8장2종류 × 4장
도시 / 마을 / 탐험가20 / 32 / 40개체력 3 / 2 / 1, 정복 피해 3 / 2 / 1
다한36개체력 2 · 반격 피해 2. 보드마다 6개로 시작합니다
오염 토큰38개오염 카드와 섬 보드 준비에 나눠 씁니다
정령의 현신 토큰52개4색 × 13개
일시 효과 표시 마커12개4색 × 3개. 뒷면은 «방어» 표시면입니다
에너지 마커32개1에너지 20개 + 3에너지 12개
공포 마커20개한 판에 쓰는 수는 인원수 × 4입니다

말이 모자라도 괜찮습니다

침략자와 다한의 수는 구성물 개수에 제한되지 않습니다. 피규어가 떨어지면 에너지 마커로 대신 표시하라고 규칙서가 지정해 둡니다.

게임 준비

  1. 1적대국이나 시나리오를 쓸 것이라면 준비 전에 먼저 고릅니다. 준비 방법 자체를 바꾸는 것들이 있습니다.
  2. 2침략자 보드를 펼치고 공포 저장소에 «인원수 × 4»개의 공포 마커를 놓습니다.
  3. 3공포 카드 15장을 섞어 9장을 공포 덱 자리에 놓습니다. 맨 밑에서 세 번째 카드 위에 «위협 수준 III» 표지판을, 거기서 다시 세 번째 카드 위에 «위협 수준 II» 표지판을 끼워 3장씩 세 묶음으로 만듭니다.
  4. 4침략자 덱은 III단계 5장 → 그 위에 II단계 4장 → 그 위에 I단계 3장 순으로 쌓아 «탐사» 칸에 놓습니다. 단계마다 1장씩 남는데, 남은 카드는 앞면을 보지 않고 상자로 되돌립니다.
  5. 5오염 카드 1장을 뒷면을 보지 않고 무작위로 골라 «청정한 섬» 면이 보이게 오염 칸에 놓고, 카드에 적힌 만큼 오염 토큰을 올립니다.
  6. 6인원수만큼 섬 보드를 무작위로 골라 배치하고, 보드에 인쇄된 아이콘대로 침략자·다한·오염을 놓습니다. 이때 오염은 오염 카드에서가 아니라 상자에서 가져옵니다.
  7. 7보조 능력 덱과 주요 능력 덱을 따로 섞어 두고, 에너지 마커·도시·마을·탐험가·다한을 공급처에 모읍니다.
  8. 8각자 색을 하나 정해 그 색의 현신 토큰과 일시 효과 표시 마커를 전부 가져가고, 정령 하나를 골라 정령 보드 + 고유 능력 카드 4장을 받습니다.
  9. 9정령 보드 뒷면의 준비 지시대로 시작 현신을 놓습니다. 플레이어는 서로 다른 섬 보드에서 시작합니다.
  10. 10정령 보드를 앞면으로 뒤집고 남은 현신을 현신 트랙의 점선 원에 모두 올립니다. 각 트랙 맨 왼쪽 실선 원은 덮지 않습니다.
  11. 11마지막으로 침략자의 시작 행동: 침략자 덱 맨 위 카드를 공개해 그 지형을 탐사하고, 그 카드를 «건설» 칸에 앞면으로 놓습니다.
바다1습지해안2정글해안3사막해안4산악5습지6정글7사막8산악
섬 보드 한 장은 번호가 붙은 지역 8개로 나뉘고, 지형 네 종류가 정확히 2개씩 들어 있습니다. 아래 그림에서 바다에 닿은 지역 3개가 해안이고 나머지 5개는 내륙입니다. 실제 보드의 배치를 옮긴 것이 아니라 관계만 보여 주는 모식도입니다.

인접의 정의가 넓습니다

두 지역이 닿아 있기만 하면 인접입니다. 서로 다른 섬 보드에 있어도, 모서리에서 아주 조금만 닿아도 인접입니다. 바다는 지역이 아니며 게임에 쓰이지 않습니다 — 다만 바다에 닿은 지역이 해안이 되고, 그 정의가 탐사 조건에 그대로 들어갑니다.

한 차례의 다섯 단계

1정령 단계성장 → 에너지 획득 → 능력 카드 선택·지불
2빠른 능력 단계빨간 원 카드와 빠른 타고난 능력
3침략자 단계오염된 섬 → 공포 효과 → 정복·건설·탐사 → 카드 전진
4느린 능력 단계파란 원 카드와 느린 타고난 능력
5시간 흐름카드 버리기 · 피해와 원소 정리 · 마커 제거
한 차례는 아래 다섯 단계로 진행합니다. 능력이 침략자 단계 앞뒤로 갈리는 것이 이 게임 계획의 뼈대입니다.
  1. 1정령 단계 — ①정령 보드 오른쪽 위 «성장» 선택지 중 하나를 골라 그 칸의 내용을 원하는 순서로 모두 진행합니다. ②에너지 트랙에 드러난 숫자 중 가장 높은 하나만큼 에너지를 받습니다. ③이번 차례에 쓸 능력 카드를 고르고 즉시 에너지를 지불합니다. 이때 카드에 적힌 원소를 바로 얻습니다 — 효과는 아직 쓰지 않습니다.
  2. 2빠른 능력 단계 — 빠른 능력을 씁니다. 순서는 협의로 정하되, 한 능력을 다 쓰기 전에 다른 능력을 끼워 넣을 수 없습니다. 이 단계에 안 쓴 빠른 능력을 나중으로 미룰 수는 없습니다.
  3. 3침략자 단계 — ①오염된 섬 효과(해당할 때) ②공포 효과 ③침략자 행동(정복 → 건설 → 탐사) ④침략자 카드 전진.
  4. 4느린 능력 단계 — 느린 능력을 씁니다. 진행 방식은 빠른 능력 단계와 같습니다.
  5. 5시간 흐름 — 이번 차례에 쓴 능력 카드를 각자 버린 카드 더미로 보내고, 얻은 원소와 남은 피해를 모두 지우며(눕혀 둔 말을 세웁니다), 일시 효과 표시 마커를 치웁니다.

빠른 능력은 아껴 둘 수 없습니다

«빠른»과 «느린»은 선택이 아니라 발동 시점입니다. 빠른 능력은 침략자 단계 앞에서만, 느린 능력은 뒤에서만 씁니다. 느린 능력을 빠르게 만들어 준 효과로 앞에서 썼다면, 그 능력을 느린 능력 단계에 다시 쓸 수 없습니다.

누가 정하나요

«오염을 어디로 확산시킬지» 같은 선택의 주체가 적혀 있지 않을 때는 — 그 선택이 어떤 능력에서 비롯됐다면 그 능력을 쓴 정령이, 그 밖에는 플레이어들이 합의해서 정합니다. 합의가 끝내 안 되면 지역 관련 선택은 그 지역이 속한 시작 보드의 정령이, 나머지는 게임 주인이 정합니다.

침략자 보드 — 탐사에서 정복까지 두 차례

침략자 보드에는 정복 · 건설 · 탐사 세 개의 행동 칸이 있고, 그 왼쪽에 «카드 버리기» 칸이 있습니다. 각 칸에 놓인 침략자 카드가 그 행동이 어느 지형에서 일어날지를 알려 줍니다. 칸이 비어 있으면 그 행동은 이번 차례에 일어나지 않습니다.

카드 버리기정글역할이 끝난 카드
정복습지이번 차례에 습지를 정복
건설산악이번 차례에 산악에 건설
탐사사막이번 차례에 사막을 탐사
카드는 오른쪽 «탐사»로 들어와 왼쪽으로 밀려 나갑니다.
침략자 단계 마지막에 모든 침략자 카드를 왼쪽으로 한 칸씩 밉니다. 탐사 칸 카드는 건설 칸으로, 건설 칸 카드는 정복 칸으로, 정복 칸 카드는 버리기 칸으로 갑니다. 그림의 카드 자리는 왼쪽부터 버리기·정복·건설·탐사 네 칸입니다.
탐사건설정복
1차례사막··
2차례·사막·
3차례··사막
같은 카드를 세 차례 따라간 것입니다. 실제로는 매 차례 새 카드가 «탐사»로 들어오므로 세 칸이 동시에 차 있습니다.
그래서 «사막» 카드 한 장은 세 차례에 걸쳐 일합니다. 이번 차례에 사막을 탐사하고, 다음 차례에 사막에 건설하고, 그다음 차례에 사막을 정복합니다. 정령에게는 두 차례의 예고가 주어지는 셈입니다.

3a. 정복 — 정복 칸 카드에 적힌 지형의 지역마다 침략자가 지역과 다한에게 동시에 피해를 주고, 살아남은 다한이 반격합니다. 자세한 계산은 다음 절에서 봅니다.

3b. 건설 — 건설 칸 카드에 적힌 지형의 지역마다, 그 지역에 마을이 도시보다 많으면 도시 1개를, 그 밖의 모든 경우에는 마을 1개를 놓습니다. 마을을 도시로 바꾸는 것이 아니라 새 도시를 하나 더 놓는 것입니다. 침략자가 하나도 없는 지역에는 건설하지 않습니다.

지역 A산악마을×2도시×1마을 2 > 도시 1 → 도시 1개를 놓습니다
지역 B산악탐험가×1마을 0 = 도시 0 → 마을 1개를 놓습니다
지역 C산악마을×1도시×1마을 1 = 도시 1 → 마을 1개를 놓습니다
지역 D산악다한×2침략자가 없습니다 → 건설하지 않습니다
건설 판정 예시 네 지역입니다. 마을이 도시보다 많은 곳만 도시가 서고, 수가 같거나 도시가 더 많으면 마을이 섭니다. 침략자가 없는 지역에서는 아무 일도 없습니다.

3c. 탐사 — 침략자 덱 맨 위 카드를 공개합니다. 공개한 카드의 지형 중 ①마을이나 도시가 있는 지역 또는 ②마을·도시·바다에 인접한 지역에 탐험가를 1개씩 놓습니다. 인접한 근원지가 몇 곳이든 한 지역에는 1개만 놓고, 탐험가는 공급처에서 가져옵니다. 뽑을 카드가 없으면 그 순간 패배입니다.

지역 A정글마을×1마을이 있는 지역 → 탐험가 1개
지역 B정글해안도 아니고 마을·도시에 인접하지도 않음 → 탐사 없음
지역 C정글옆 지역의 마을·도시에 인접 → 탐험가 1개
지역 D정글해안이고 도시에도 인접 → 그래도 탐험가는 1개
탐사 조건 예시 네 지역(공개된 카드는 정글)입니다. 마을·도시가 있거나 마을·도시·바다에 인접한 세 곳에만 탐험가가 들어오고, 어디에도 닿지 않은 한 곳은 비어 있습니다.

정복·건설은 «침략자가 있는 곳»에서만

정복과 건설은 침략자가 있는 지역에서만 일어나고, 탐사는 근원지(마을·도시)와 그에 인접한 곳, 그리고 해안에서 일어납니다. 세 행동 모두 그 칸의 침략자 카드에 적힌 지형에서만 일어난다는 것이 공통 전제입니다. III단계 카드에는 지형이 «+» 기호와 함께 두 개 적혀 있어, 그 카드가 놓인 행동은 두 지형 모두에서 일어납니다.

정복과 오염 — 이 게임이 아픈 이유

정복 칸 카드의 지형에 있는 침략자가 지역과 다한에게 동시에 피해를 줍니다. 탐험가 1개당 1피해, 마을 1개당 2피해, 도시 1개당 3피해이며, 방어 능력을 썼다면 그만큼 줄입니다. 그 뒤 다음 두 가지가 동시에 일어납니다.

  • 지역 피해 — 2 이상이면 그 지역에 오염 1개를 놓습니다. 피해가 아무리 커도 한 번만 놓습니다. 1 이하면 아무 일도 없습니다.
  • 다한과의 싸움 — 피해 2마다 다한 1개가 파괴됩니다. 여러 다한에게 나눠 발라 죽음을 피할 수 없습니다. 1피해만 받은 다한은 뒤집어 표시하고, 살아남은 다한은 차례가 끝날 때 회복합니다.
  • 다한의 반격 — 침략자의 피해가 다 처리된 뒤, 그 지역에 살아남은 다한이 1개당 2피해를 그 지역 침략자에게 줍니다(분배는 자유). 방어로 피해를 전부 막아 낸 다한도 반격합니다. 다만 그 지역의 정복 자체가 생략·중단됐다면 반격도 없습니다.
  • 침략자는 정령을 직접 때리지 않습니다. 현신도 침략자에게 반격하지 않습니다. 현신이 죽는 경로는 오직 그 지역에 오염이 놓일 때입니다.
정복 전습지마을×1탐험가×1다한×2침략자 피해 합계 = 마을 2 + 탐험가 1 = 3
지역에 3피해(≥2) → 오염 1개 · 다한에게 3피해 → 1개 파괴, 1개는 1피해
피해 처리 직후습지마을×1탐험가×1다한×1오염×1남은 다한 1개는 눕혀 «1피해» 표시. 차례 끝에 회복합니다
살아남은 다한 1개 × 2피해 → 마을(체력 2)을 부숩니다
반격 뒤습지탐험가×1다한×1오염×1마을 파괴 → 공포 1 생성
규칙서의 정복 예시를 따라간 것입니다. 습지에 다한 2 · 마을 1 · 탐험가 1이 있으면 피해 합계는 3이고, 지역은 오염되고 다한 1개가 파괴됩니다. 남은 다한 1개가 2피해로 마을을 부수며 공포 1을 만듭니다.

오염이 놓일 때는 두 가지 나쁜 일이 함께 일어납니다. 첫째, 그 지역에 있는 각 정령의 현신이 1개씩 파괴됩니다 — 파괴된 현신은 정령 보드로 돌아가지 않고 게임에서 아예 빠집니다. 둘째, 그 지역에 이미 오염이 있었다면 인접한 지역 한 곳에도 오염을 추가해야 합니다(확산). 그 인접 지역에도 오염이 있었다면 확산이 또 일어나고, 이렇게 연쇄될 수 있습니다.

정복당한 지역습지오염×1도시×1도시가 3피해 → 오염을 또 놓아야 하는데 이미 오염이 있습니다
확산 — 인접한 지역 한 곳을 골라 오염 1개 추가
선택 1 — 빈 지역사막오염×1아무것도 파괴되지 않습니다
선택 2 — 현신이 있는 지역정글오염×1노랑 현신×1보라 현신×1두 정령의 현신이 1개씩 파괴됩니다
확산 예시입니다. 이미 오염이 있던 지역이 다시 오염되면 인접한 지역 한 곳을 골라 오염을 추가합니다. 여기서는 비어 있는 지역을 고르는 쪽이 낫습니다 — 다른 쪽을 고르면 현신 두 개가 함께 죽고, 보라색 정령은 섬에서 사라져 모두가 패배합니다.

여기서 가장 자주 틀립니다

규칙서가 직접 경고합니다 — ①한 지역을 정복해서 놓는 오염은 피해량과 무관하게 1개뿐이고, ②확산은 인접한 지역 «한 곳»에만 일어납니다(전부가 아닙니다). 이 둘을 틀리면 게임이 터무니없이 어려워집니다.

제거와 파괴는 다릅니다

파괴는 공포를 만듭니다(마을 1 · 도시 2). 제거와 교체는 공포를 만들지 않습니다 — 겁먹고 도망친 것으로 볼 뿐입니다. 섬에서 걷어 낸 오염은 오염 카드 위로 되돌아갑니다. 다만 오염 카드가 «오염된 섬» 면으로 한 번 뒤집히면, 오염을 아무리 많이 걷어 내도 다시 «청정한 섬»으로 돌아가지 않습니다.

정령 — 성장과 현신 트랙

정령 보드에는 성장 선택지 · 현신 트랙 2줄 · 타고난 능력이 있습니다. 매 차례 성장 선택지 중 한 칸을 고르고, 그 칸에 그려진 것을 원하는 순서로 전부 합니다. 흔한 성장 효과는 다음과 같습니다.

성장 효과하는 일
현신 추가정령 보드의 현신 1개를 사정거리 2 이내 지역에 놓습니다
에너지 획득에너지 2를 받습니다 (그 차례의 일반 에너지 수입과 별도)
능력 카드 획득보조 또는 주요 능력 덱에서 4장 뽑아 1장을 가져옵니다
카드 회수자신의 버린 카드 더미에 있는 능력 카드를 전부 손으로 되돌립니다

현신 트랙은 위가 «차례당 에너지», 아래가 «카드 사용 장수» 입니다. 준비할 때 맨 왼쪽 한 칸만 남기고 전부 현신으로 덮어 둡니다. 섬에 현신을 놓을 때 어느 트랙에서 꺼낼지 고르고, 그 트랙의 맨 왼쪽 현신부터 가져갑니다. 꺼낼수록 더 큰 숫자가 드러납니다. 두 트랙의 숫자를 더하는 것이 아니라 각 트랙에서 드러난 가장 높은 숫자 하나씩을 씁니다.

1현현현현에너지/차례 트랙 · 시작 — 1 에너지122현현에너지/차례 트랙 · 현신 2개를 꺼낸 뒤 — 2 에너지1현현현카드 사용 트랙
현신 트랙이 열리는 방식입니다. 처음에는 맨 왼쪽 «1»만 보이고, 에너지 트랙에서 현신 2개를 꺼내면 «2»가 두 칸 드러나 차례당 에너지가 2가 됩니다. 아래는 카드 사용 트랙입니다. 숫자는 정령마다 다른 모식도입니다.
  • 성지는 한 정령의 현신이 2개 이상 있는 지역입니다. 성지에서만 쓸 수 있는 능력이 있고, 한 지역이 여러 정령의 성지가 될 수도 있습니다.
  • 한 지역에 놓을 수 있는 현신의 종류와 개수에는 제한이 없습니다.
  • 파괴된 현신은 정령 보드로 돌아오지 않습니다. 트랙에 다시 올려 숫자를 덮는 일도 없습니다.
  • 어떤 정령의 트랙에는 «카드 1장 회수» 칸이 있습니다. 드러나 있으면 매 차례 정령 단계에 버린 카드 1장을 손으로 되돌릴 수 있습니다(드러난 그 차례부터 바로).
  • 트랙에 보너스 원소가 있는 정령도 있습니다. 드러나 있는 동안 매 차례 그 원소를 가진 것으로 칩니다. «원하는 원소» 칸이면 차례마다 하나를 골라 쓰되, 그 차례 안에서는 바꿀 수 없습니다.
  • 현신을 새로 놓는 대신 이미 섬에 있는 자기 현신 하나를 원하는 곳으로 옮겨도 됩니다. 현신을 전부 써 버렸을 때 쓰는 길입니다.

에너지와 카드 사용은 주고받을 수 없습니다

에너지는 각자 소유하고 정령끼리 넘길 수 없으며, 쓰지 않은 에너지는 다음 차례로 넘어갑니다. 카드 사용 장수도 나눠 줄 수 없고, 이쪽은 남겨도 다음 차례로 넘어가지 않습니다.

능력 카드와 원소

2능력 이름빨간 원 = 빠른 능력원소: 불 · 공기속도사정거리 1대상: 원하는 곳피해 2.불 2 · 공기 1 이상: 추가로 피해 1.
  1. 1**에너지 비용** — 능력 카드에만 있습니다. 카드를 내려놓는 순간 지불합니다.
  2. 2**이름** — 몇몇 능력은 이름으로 서로를 가리킵니다.
  3. 3**원소** — 카드를 내려놓는 순간 얻습니다. 속도와 무관하며 시간 흐름에 사라집니다.
  4. 4**속도** — 원의 색이 빨강이면 빠른 능력, 파랑이면 느린 능력입니다.
  5. 5**사정거리** — 자기 현신에서 몇 칸까지 닿는지. **최댓값**이라 더 가까운 곳에도 쓸 수 있습니다. 0이면 현신이 있는 그 지역뿐입니다.
  6. 6**대상** — 어떤 지역에 쓸 수 있는지. 별말 없으면 능력은 **지역 하나**를 대상으로 합니다.
  7. 7**효과** — 순서대로 실행하고, 할 수 없는 것은 건너뜁니다.
  8. 8**원소 요구 조건** — 그 차례에 해당 원소를 모았을 때만 발동하는 추가 효과입니다. 원소는 **소비되지 않고 보유 여부만 확인**합니다.
능력 카드 한 장을 읽는 법입니다. 왼쪽 위 원의 색이 속도를 겸합니다 — 빨간 원은 빠른 능력, 파란 원은 느린 능력입니다.

원소는 태양 · 달 · 불 · 공기 · 물 · 땅 · 식물 · 동물 여덟 가지입니다. 능력 카드를 내려놓으면 그 카드에 그려진 원소를 즉시 얻고, 카드가 자리를 뜰 때(보통 시간 흐름) 함께 사라집니다. 타고난 능력은 에너지나 카드 사용 장수를 쓰지 않는 대신 이 원소를 요구합니다.

능력 종류어디에 있나비용
타고난 능력정령 보드에 인쇄에너지·카드 사용 없음. 원소 조건만 맞으면 매 차례 씁니다
고유 능력 카드정령마다 4장에너지. 그 정령만 가진 카드입니다
보조 능력 카드공용 덱 36장에너지. 값이 싸고 폭이 좁습니다
주요 능력 카드공용 덱 22장에너지. 얻을 때 반드시 능력 카드 1장을 잊어야 합니다

한 지역! 한 차례! 한 번만!

규칙서가 제목으로 못 박아 둔 세 원칙입니다. ①한 능력은 대상 지역 한 곳에만 영향을 줍니다 — «탐험가를 3개까지 파괴»는 한 지역 안에서 최대 3개입니다. ②효과는 이번 차례만 갑니다 — 영구적인 변화는 보드 위 말이 실제로 움직인 것뿐입니다. ③한 차례에 한 번만 씁니다 — 에너지를 두 배로 내도, 원소를 두 배로 모아도 두 번 쓸 수 없습니다.

  • «~개까지»와 «~개»는 다릅니다. «3개까지»는 0~3개 중 고르지만, «3개»는 할 수 있는 만큼 반드시 해야 합니다.
  • 할 수 있는 만큼 다 합니다. 일부를 못 하면 그 부분만 건너뛰고 나머지는 그대로 실행합니다.
  • 능력 전체를 생략할 수는 있습니다. 대신 지불한 에너지는 돌아오지 않고, 카드로 얻은 원소는 그대로 유효합니다 — 원소만 노리고 카드를 내는 것도 전술입니다.
  • 끌어오기는 인접한 지역에서 대상 지역으로, 밀어내기는 대상 지역에서 인접한 지역으로 옮깁니다. 둘 다 한 칸이고, 사정거리를 늘려 주는 효과는 이 거리에 영향을 주지 않습니다. 보드 밖이나 바다로 밀어낼 수는 없습니다.
  • 반복은 원소를 다시 주지 않고, 연쇄되지 않습니다(반복으로 재사용한 카드의 «반복»은 무시). 능력 카드 사용 장수에도 세지 않습니다.
  • 잊기는 손·버린 더미·이번 차례에 내려놓은 카드 어디서든 고를 수 있습니다. 방금 얻은 주요 능력을 바로 잊어도 됩니다. 고유 능력을 잊으면 정령 보드 아래에 둡니다.

공포와 위협 수준

공포는 침략자를 겁주는 일입니다. 공포 아이콘이 붙은 능력을 쓰거나, 침략자를 파괴하면 생깁니다 — 마을 파괴 1개, 도시 파괴 2개입니다. 공포가 생길 때마다 공포 저장소의 공포 마커를 «생성된 공포» 칸으로 한 개씩 옮깁니다.

  1. 1공포 마커가 전부 생성된 공포 칸으로 넘어가면, 공포 덱 맨 위 카드 1장을 뒷면 그대로 «획득한 공포 카드» 칸으로 옮깁니다.
  2. 2이때 위협 수준 표지판이 드러나면 그것을 위협 수준 칸 위에 덮습니다. 새 위협 수준과 승리 조건은 즉시 적용됩니다 — 그 자리에서 바로 이길 수도 있습니다.
  3. 3공포 마커를 모두 저장소로 되돌립니다. 남은 공포가 있다면 그만큼 다시 생성된 공포 칸으로 옮깁니다.
  4. 4획득한 공포 카드는 다음 침략자 단계의 «공포 효과»에서 얻은 순서대로 공개해 처리하고, 지금의 위협 수준에 해당하는 줄만 씁니다. 처리한 카드는 «버린 공포 카드» 칸으로 보냅니다.
공포공포공포위협 수준 1섬에 침략자가 하나도 없으면 승리
위협 수준 II 표지판
공포공포공포위협 수준 2섬에 마을과 도시가 없으면 승리
위협 수준 III 표지판
공포공포공포위협 수준 3섬에 도시가 없으면 승리
위협 수준 승리침략자 보드 맨 아랫줄 — «즉시 승리합니다!»
공포 덱 9장이 3장씩 세 묶음으로 갈려 있고, 사이에 위협 수준 표지판 2개가 끼워져 있습니다. 묶음 하나를 다 얻을 때마다 표지판이 드러나며 승리 조건이 느슨해집니다.

공포 카드는 «얻은 차례»가 아니라 «쓰는 차례»의 위협 수준을 봅니다

공포 카드를 얻은 순간과 그 카드를 처리하는 순간 사이에 위협 수준이 올라갈 수 있습니다. 규칙서가 명시합니다 — 쓸 때의 위협 수준에 해당하는 효과만 씁니다. 공포 효과를 처리하다 새 공포 카드를 얻었다면, 그 카드는 지금 처리 중인 묶음의 맨 뒤에 붙여 마지막에 처리합니다.

공포 효과는 대개 «제거»입니다

공포 효과는 침략자를 부수기보다 쫓아내는 쪽이 많습니다. 제거는 공포를 만들지 않으므로, 공포로 공포를 눈덩이처럼 굴리기는 어렵습니다. 대부분의 공포 효과는 «각 플레이어»에게 무언가를 시키고, 한 사람이 자기 몫을 다 끝낸 뒤 다음 사람으로 넘어갑니다.

승리와 패배

현재 위협 수준의 승리 조건을 만족하는 순간 즉시 승리합니다. 침략자가 버틸 수 있는 선을 넘어 섬을 버리고 떠나는 것입니다. 승리 조건은 위협 수준이 오를수록 느슨해집니다.

위협 수준승리 조건
1 (시작)섬에 침략자가 하나도 없으면 승리
2섬에 마을과 도시가 없으면 승리 (탐험가는 남아 있어도 됩니다)
3섬에 도시가 없으면 승리
— (침략자 보드 맨 아랫줄)«위협 수준 승리 — 즉시 승리합니다!»

네 번째 줄의 발동 시점

침략자 보드의 승리 조건 칸에는 네 번째 줄 «위협 수준 승리 — 즉시 승리합니다!»가 인쇄돼 있습니다. 다만 ⚠️ 미확인: 이 줄이 언제 발동하는지를 한국어 규칙서 본문도 영문 Rules Reference도 따로 설명하지 않습니다. 양쪽 용어 사전은 위협 수준을 «1부터 3까지»로만 정의합니다. 확인 전에는 이 줄을 계획에 넣지 않는 편이 안전합니다.

  • 과도한 오염 — 오염 카드 위의 오염이 마지막 한 개까지 떨어지면 카드의 지시를 따릅니다. «청정한 섬» 면이었다면 카드를 뒤집고, 이미 «오염된 섬» 면이었다면 패배입니다.
  • 정령의 소멸 — 어느 한 정령의 현신이 섬 위에 하나도 남지 않으면 그 정령은 파괴되고 플레이어 전원이 패배합니다.
  • 흘러가 버린 시간 — 탐사에서 침략자 카드를 뽑아야 하는데 덱이 비어 있으면 패배입니다.

희생 승리

드물게 한 효과가 승리 조건과 패배 조건을 동시에 만족시키는 일이 있습니다. 이때는 승리입니다 — 자신을 희생해 섬을 지킨 것으로 보고, 다한과 다른 정령들은 살아남습니다.

전략 — 규칙에서 바로 나오는 것들

  • 건설 전에 탐험가를 치우세요. 탐험가만 있는 지역에는 마을이 서고, 탐험가가 없으면 아무것도 서지 않습니다. 규칙서가 «굉장히 효과적인 전술»이라고 직접 말합니다.
  • 두 차례 앞을 읽으세요. 이번 차례에 어떤 지형을 탐사했다면 다음 차례에 그곳에 건설되고, 그다음 차례에 정복당합니다. 느린 능력의 목표는 이 예고로 고릅니다.
  • 지금 건설·정복 칸에 있는 지형이 가장 급합니다. 탐사 칸 지형은 아직 두 차례의 여유가 있습니다.
  • 곧 정복당할 지역에는 현신을 두지 마세요. 그 지역이 오염되면 현신이 죽고, 현신이 전부 죽으면 전원 패배입니다.
  • 성지는 침략자 가까이에 만드세요. 피해를 주는 능력과 강한 공포 효과가 성지를 요구하는 경우가 많습니다.
  • 다한은 «적당히 있는» 지역으로. 정복 뒤 반격이 들어가고 공포 효과의 조건도 채워 줍니다. 다만 침략자가 너무 많은 지역에 몰아넣으면 정복 한 번에 전멸합니다.
  • 여러 정령이 같은 지역에 피해를 몰아 주세요. 피해는 한 차례 안에서 합산됩니다 — «피해 1»을 셋이 쓰면 도시 하나가 무너집니다.
  • 쓸 곳이 마땅치 않다면 둘 중 하나입니다. 승리가 가깝거나, 현신과 성지가 전장에서 너무 멀거나.
  • 에너지가 계속 모자란다면 에너지 트랙에서 현신을 더 꺼내거나, 카드 사용 장수를 줄이거나, 값싼 카드를 고르거나, 에너지를 주는 성장을 고릅니다.

너무 어렵게 지고 있다면

규칙서가 공식으로 제안하는 완화책 두 가지입니다 — ①준비가 끝난 뒤 시작 전에 모든 정령이 보너스로 성장을 한 번 하거나, ②준비 단계의 «침략자 시작 행동»(첫 탐사)을 생략합니다. 둘 다 적용해도 됩니다.

실수했다면 되돌리지 않습니다

규칙서의 태도가 분명합니다 — 네 차례 전의 실수를 발견해도 «걱정하지 마세요». 게임이 조금 쉬워지거나 어려워질 뿐이니, 올바른 규칙만 확인하고 계속 진행하라고 권합니다.

난이도 조절과 변형

정령섬은 난이도를 숫자로 다룹니다. 적대국과 시나리오에 각각 난이도 등급이 붙어 있고, 둘을 함께 쓸 수도 한쪽만 쓸 수도 있습니다. 규칙이 서로 충돌하면 시나리오가 우선합니다.

적대국 (기본판 3종)성격메모
브란덴부르크-프로이센 왕국속도새 규칙이 거의 없어 첫 적대국으로 권장됩니다. 변화의 대부분이 준비 과정에서 일어납니다
잉글랜드 왕국건물끊임없이 경계를 넓힙니다. 마을을 잘 부수는 정령에게는 수월하고, 탐험가를 치우는 데 의존하는 정령에게는 특히 위험합니다
스웨덴 왕국정복정복이 다른 적대국보다 위험합니다. 준비 단계에서 오염을 추가하기도 하는데, 그 오염은 확산하지도 현신을 파괴하지도 않습니다
  • 각 적대국은 레벨 1~6을 가지며, 효과는 누적입니다 — 레벨 3이면 1·2의 효과도 함께 적용합니다.
  • 적대국 카드에는 II단계 침략 확대 효과가 적혀 있습니다. II단계 침략자 카드에 깃발 아이콘이 드러나면 발동하며, 별말이 없으면 탐사보다 먼저 처리합니다.
  • 레벨이 오르면 쓰는 공포 카드 수와 그 배분(위/가운데/아래) 이 달라집니다 — 9(3/3/3)에서 14(4/5/5)까지 늘어나 높은 위협 수준에 닿기가 어려워집니다.
  • 일부 적대국은 추가 패배 조건을 붙입니다(예: 한 지역에 마을·도시가 7개 이상 모이면 침략자 승리).
  • 시나리오 4종 — 기습 공격 · 섬의 심장을 지켜라 · 공포의 의식 · 다한의 저항. 난이도 등급은 0(변화 없음)에서 10(최고 난이도)까지의 척도로 표시됩니다.
  • 테마 보드 — 섬 보드 뒷면의 «진짜 섬» 지도입니다. 지형이 종류별로 뭉쳐 있고 시작 침략자가 늘어나 난이도가 3만큼 올라갑니다. 인원별로 쓰는 보드가 정해져 있습니다(1인 북동쪽 / 2인 서쪽·동쪽 / 3인 거기에 북동쪽 / 4인 네 장 전부).
  • 1인 플레이 — 섬 보드 1장만 씁니다. «다른 정령»을 대상으로 하는 능력을 자신에게 쓸 수 있지만, 다른 정령에게 썼을 때의 추가 혜택은 받지 못합니다.
점수 계산 (선택 규칙)계산
승리난이도 × 5 + 10 + 침략자 덱에 남은 카드 1장당 2점
패배난이도 × 2 + 덱에 없는 침략자 카드 1장당 1점 (버린 카드 + 행동 칸의 카드)
승패 공통살아 있는 다한 X개당 +1, 섬 위의 오염 X개당 −1 (X = 인원수)

정발된 확장

한국어판은 보드엠팩토리가 만들며 기본판 외에 가지와 발톱(Branch & Claw) · 찢긴 땅(Jagged Earth) · 깃털과 화염(Feather and Flame) · 자연의 화신(Nature Incarnate) 규칙서가 같은 제품 페이지에 올라와 있습니다. 테마 보드의 일부 지역에 찍힌 토큰 아이콘은 «가지와 발톱»용이며, 기본판만 쓸 때는 무시합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 침략자가 내 현신을 공격하나요?

아니요. 침략자는 정복에서 지역과 다한에게만 피해를 줍니다. 정령을 직접 공격하지 않고, 현신도 침략자에게 반격하지 않습니다. 현신이 죽는 길은 그 지역에 오염이 놓이는 것 하나뿐입니다.

Q. 정복으로 피해 6을 받은 지역에는 오염이 3개 놓이나요?

아니요. 오염은 1개뿐입니다. 지역 피해가 2 이상이기만 하면 되고, 그 뒤로는 아무리 커도 한 번만 놓습니다. 반대로 1 이하면 아무 일도 없습니다.

Q. 확산은 인접한 모든 지역에 일어나나요?

아니요. 인접한 지역 «한 곳» 을 골라 오염을 추가합니다. 다만 그 한 곳에도 이미 오염이 있었다면 거기서 또 확산이 일어나므로, 인접한 지역이 전부 오염돼 있으면 연쇄는 반드시 일어납니다.

Q. 다한에게 피해 3을 주면 나눠서 아무도 안 죽게 할 수 있나요?

아니요. 피해 2마다 다한 1개를 반드시 파괴해야 합니다. 3피해면 1개가 죽고 남은 1피해는 다른 다한에게 표시로만 남습니다. 죽음을 피하려고 분산할 수 없다고 규칙서가 못 박습니다.

Q. 파괴된 현신은 나중에 다시 쓸 수 있나요?

아니요. 게임에서 완전히 빠집니다. 정령 보드의 현신 트랙으로 돌아가지도 않습니다. 이 때문에 오염이 놓일 지역에 현신을 몰아 두는 것이 그토록 위험합니다.

Q. 원소는 능력을 쓰면 소모되나요?

아니요. 보유 여부만 확인합니다. 물 2개를 가졌다면 «물 2» 조건 여러 개를 모두 만족시킵니다. 원소는 카드를 내려놓는 순간 얻고(속도와 무관), 카드가 자리를 뜰 때 사라지며 다음 차례로 넘어가지 않습니다.

Q. 침략자를 «제거»해도 공포가 생기나요?

아니요. 공포는 파괴에서만 나옵니다(마을 1 · 도시 2). 제거와 교체는 공포를 만들지 않습니다. 공포 효과가 파괴보다 제거를 많이 시키는 것도 그래서입니다.

Q. 다한은 저절로 늘어나나요?

아니요. 섬 보드마다 6개로 시작하고, 건강·풍요·수확과 관련된 일부 능력으로만 늘어납니다. 피규어가 모자라면 에너지 마커로 대신 표시합니다.

역사와 판본

디자인은 R. Eric Reuss, 개발은 Ted Vessenes, 발행은 Greater Than Games입니다. 규칙서 판권 표기는 2016년이고, 제품은 2017년에 나왔습니다.

디자이너가 규칙서 «작가의 말»에 밝힌 출발점은 분명합니다. 식민지 건설을 다루는 유로 게임을 하다가 «이미 그 땅에 살던 사람들은 어떤 심정이었을까, 그런데 이 게임들은 그 사람들에게 전혀 관심이 없구나»라는 생각이 남았고, 그 관점을 뒤집어 식민지가 되는 쪽에서 싸우는 게임을 만들었다는 것입니다. 목표는 «아컴 호러»처럼 기억에 남는 협력 체험을 만들되 더 전략적으로 만들고, 협력 게임에서 흔한 알파 플레이어 문제를 줄이는 것이었다고 적혀 있습니다.

확장원제한국어판
가지와 발톱Branch & Claw보드엠팩토리 정발 — 이벤트 카드와 토큰을 들여옵니다
찢긴 땅Jagged Earth보드엠팩토리 정발 — 규칙서에 «가지와 발톱» 규칙이 함께 실려 있습니다
깃털과 화염Feather and Flame보드엠팩토리 정발 (원판 2022년)
자연의 화신Nature Incarnate보드엠팩토리 정발 (원판 2023년). 찢긴 땅이 필요합니다
  • 한국어판은 ㈜보드엠(보드엠팩토리) 이 Greater Than Games와 정식 라이선스 계약으로 만들었습니다. 규칙서 판권면에 번역·검수자 이름까지 실려 있습니다.
  • 디지털판은 PC 2020년, 이후 iOS·안드로이드로 나왔습니다. 2022년에는 간소화판 Horizons of Spirit Island가 따로 나왔습니다. (위키 대조)
  • BGG 종합 순위에서 오래 10위권을 지켰고, 2022년 3~6월에 9위까지 올랐습니다. BGG 이용자 투표 «Top 200 Solo Games»에서는 1인 게임 1위를 여러 해 이어 갔습니다. (위키 대조)
  • «반식민주의를 정면으로 다룬 몇 안 되는 상업 보드게임»이라는 평이 게임 바깥 매체에서도 여러 차례 나왔습니다. (위키 대조)

이 가이드의 기준 판본

본문은 보드엠팩토리 공식 한국어 규칙서(기본판 32쪽) 를 기준으로 쓰고, 용어와 세부 판정은 Greater Than Games 공식 Rules Reference v1.2로 대조했습니다. 확장 규칙은 다루지 않습니다.

💡 마스터 팁

여러 정령의 능력을 조합해 같은 땅에 동시에 힘을 몰아주는 콤보를 노리고, 파괴보다 공포 축적을 우선하는 전략이 초반 생존에 유리합니다. 침략자 카드를 미리 파악해 다음 침략 지역을 예측하면 방어 동선을 훨씬 효율적으로 짤 수 있습니다.

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침략자 단계 어시스턴트

정복-건설-탐사 해결 순서 및 오염 확산 가이드

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