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Top 11 · The Castles of Burgundy · 전략 8위 (총 40개 중)

버건디의 성 (The Castles of Burgundy)

15세기 프랑스 버건디 지방의 영주가 되어 주사위 눈을 활용해 영지를 넓히고 점수를 쌓는 고전 명작입니다. 단순한 규칙 속에 깊은 전략이 숨어 있어 유로게임 입문자와 마니아 모두에게 꾸준히 사랑받고 있습니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 (베스트 2·3인) 12세 이상⏱️ 30~90분🎯 난이도 3/5
전략주사위드래프팅타일배치

규칙

주사위 2개가 «무엇을 할지»가 아니라 «어디에 놓을지»를 정합니다. 눈이 3이면 3번 칸에서 타일을 받고, 3번이라 인쇄된 영토 칸에 놓습니다. 운을 지우는 장치가 일꾼 타일 하나뿐이라, 25라운드 내내 «지금 굴린 눈으로 가장 값비싼 수»를 찾는 게임입니다.

기준 판본: 기본판 (alea·라벤스부르거 공식 영문 룰북 2011 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

이 게임의 한 문장

주사위는 행동을 정하지 않습니다. 위치를 정합니다. 게임 보드에는 1~6번 «눈금 칸»이 있고, 내 영토판의 모든 칸에도 1~6이 인쇄돼 있습니다. 눈이 3이면 3번 눈금 칸에서 타일을 가져오거나, 3이라 인쇄된 영토 칸에 타일을 놓습니다.

굴린 주사위주사위 1개 = 액션 1개. 한 턴에 2액션
눈이 곧 칸 번호
게임 보드의 눈금 칸1234563번·6번만 쓸 수 있음
주사위 2개를 굴려 3과 6이 나왔습니다. 이 턴에 손댈 수 있는 곳은 3번·6번 눈금 칸뿐입니다.

운을 지우는 장치는 일꾼 타일 하나뿐입니다

일꾼 타일 1개로 주사위 눈을 ±1 바꿉니다. 1에서 6으로, 6에서 1로 가는 것도 1개입니다. 여러 개를 써서 여러 번 바꿔도 됩니다. 다시 굴리는 규칙은 없습니다.

  • 5페이즈 × 5라운드 = 25라운드. 한 라운드에 2액션이므로 게임 내내 쓸 수 있는 액션은 50번입니다.
  • 점수는 «구역을 채웠는가»에서 가장 크게 나옵니다. 같은 구역이라도 일찍 채울수록 더 받습니다.
  • 영토판은 6종류가 양면으로 12면이고, 칸 배치가 서로 다릅니다. 기본은 모두가 같은 1번 면을 씁니다.

구성물

구성물수량메모
6각형 타일164개건물 56(베이지) · 동물 28(밝은 녹색) · 지식 26(노란색) · 성 16(짙은 녹색) · 광산 12(회색) · 선박 26(파란색)
└ 그중 뒷면이 검은색40개건물 16 · 동물 8 · 지식 6 · 성 2 · 광산 2 · 선박 6. 중앙 검은색 칸에 놓입니다
상품 타일42개4각형. 6가지 색 7개씩
실버링20개8각형 동전
일꾼 타일30개4각형. 주사위 눈 조정에 씁니다
보너스 타일12개6가지 색 각 2개 — 큰 것 1개·작은 것 1개
승점 타일4개플레이어 색깔별. 100/200 양면
플레이 마커8개색깔당 2개 — 승점 트랙용·턴 순서 트랙용
주사위9개색깔당 2개 + 흰색 1개
게임 보드1장눈금 칸 1~6 · 중앙 검은색 칸 · 페이즈 칸 A~E · 라운드 칸 · 보너스 타일 12칸 · 턴 순서 트랙 · 승점 트랙(0~100)
플레이어 보드6장양면이라 12면 — 1번 영토가 4면, 2~9번이 각 1면
용어원문뜻
영토estate내 플레이어 보드의 37칸. 여기를 타일로 채웁니다
구역region같은 색 칸이 이어진 덩어리. 채우면 점수가 납니다
눈금 칸depot게임 보드의 1~6번 진열대. 주사위 눈으로 고릅니다
실버링Silverling이 게임의 돈. 검은색 칸 구매(2개)에 씁니다
일꾼 타일worker tile주사위 눈을 ±1 바꾸는 소모품
지식knowledge노란색 타일. 규칙 자체를 바꿉니다

게임 준비

  1. 1게임 보드를 가운데 놓고, 실버링 20개·일꾼 타일 30개·흰색 주사위를 그 옆에 둡니다.
  2. 26각형 타일 164개를 뒷면 색깔별로 나눠 뒷면이 보이게 더미로 쌓습니다.
  3. 3상품 타일 42개를 뒷면으로 섞어 5개씩 5더미를 만들어 페이즈 칸 A~E에 하나씩 놓습니다. 남은 17개는 공급처가 됩니다.
  4. 4보너스 타일 12개를 게임 보드의 제자리에 놓습니다.
  5. 5각자 플레이어 보드를 1번 면이 위로 오게 받고, 성 타일 1개를 영토 한가운데의 짙은 녹색 칸(눈금 6)에 앞면으로 놓습니다.
  6. 6각자 남은 상품 타일 17개 중 3개를 무작위로 받아 상품 저장소에 놓고, 자기 색 주사위 2개·플레이 마커 2개·실버링 1개·승점 타일 1개를 받습니다.
  7. 7주사위를 굴려 시작 플레이어를 정합니다. 시작 플레이어가 일꾼 1개, 시계방향으로 다음 사람이 2개·3개·4개를 받습니다. 시작 플레이어가 흰색 주사위를 가집니다.
6431352성건물(도시)동물(초원)선박(강)광산지식
시작할 때 영토에 놓여 있는 것은 성 타일 하나뿐입니다. 그래서 첫 타일은 반드시 이 성과 맞닿은 여섯 칸 중 하나에 놓게 됩니다. 칸 안의 숫자가 «그 칸에 놓으려면 필요한 주사위 눈»입니다.

페이즈마다 다시 차립니다

각 페이즈를 시작할 때 보드에 남은 6각형 타일을 모두 치우고(1페이즈는 생략) 새 타일을 채웁니다. 눈금 칸의 상품 타일은 그대로 둡니다. 인원에 따라 채우는 칸이 다릅니다 — 2인은 2 표시 칸 12개, 3인은 2·3 표시 칸 18개, 4인은 24칸 전부입니다.

3인 게임만의 예외

3인 게임에서 6번 눈금 칸의 짙은 녹색 자리는 A·C·E 페이즈에 성을 놓지만, B·D 페이즈에는 광산(회색)을 대신 놓습니다.

라운드 진행

  1. 1모두 동시에 자기 주사위 2개를 굴립니다. 시작 플레이어는 흰색 주사위도 함께 굴립니다.
  2. 2시작 플레이어가 라운드 칸 맨 위의 상품 타일을 흰색 주사위 눈과 같은 번호의 눈금 칸에 놓습니다.
  3. 3시작 플레이어부터 턴 순서대로 각자 2액션을 수행합니다.
  4. 4모두 한 턴씩 마치면 다음 라운드가 시작됩니다. 5라운드가 끝나면 페이즈가 끝납니다.

흰색 주사위는 내 것이 아닙니다

흰색 주사위의 역할은 상품 타일을 놓는 것으로 끝입니다. 시작 플레이어가 자기 액션에 쓸 수 없고, 일꾼 타일로 눈을 조정할 수도 없습니다.

  • 동시에 굴리는 이유는 뒷 순서 사람이 미리 계획을 세우게 하려는 것입니다.
  • 턴 순서 트랙에서는 오른쪽이 앞이고, 같은 칸에 마커가 겹치면 위에 있는 사람이 먼저입니다.
  • 페이즈마다 상품 타일 5개가 라운드 칸에서 하나씩 빠져나가므로, 남은 타일 수가 곧 남은 라운드 수입니다.

네 가지 액션

액션 하나에 주사위 하나를 씁니다. 쓴 주사위는 보드 우상단의 «사용한 주사위 저장소»로 보냅니다. 두 액션은 순서도 조합도 자유이고, 같은 액션을 두 번 해도 됩니다.

액션주사위 눈이 정하는 것내용
게임 보드에서 6각형 타일 받기어느 눈금 칸에서 받을지그 눈금 칸의 타일 1개를 골라 보드 좌하단 저장소 3칸 중 하나에 놓습니다. 영토에 바로 놓을 수 없습니다
6각형 타일을 영토에 추가어느 칸에 놓을지저장소의 타일 1개를 그 눈이 인쇄된 빈 칸에 놓습니다. 놓는 순간 타일 효과가 발동합니다
상품 판매어느 색 상품을 팔지그 색 상품을 전부 뒤집어 팝니다. 실버링 1개 + 타일 1개당 2~4점(2인 2점·3인 3점·4인 4점)
일꾼 타일 받기아무것도 정하지 않음눈과 무관하게 일꾼 타일 2개를 받습니다

저장소는 3칸뿐입니다

보드에서 받은 타일은 반드시 좌하단 저장소를 거칩니다. 3칸이 모두 차 있으면 먼저 1개를 버려(게임에서 제거) 자리를 만든 다음 새 타일을 놓습니다. 게임이 끝날 때 저장소에 남은 타일은 점수가 되지 않습니다.

액션 밖의 한 수 — 검은색 칸 구매

2액션과 별도로, 한 턴에 한 번 실버링 2개를 내고 중앙 검은색 칸의 타일 1개를 살 수 있습니다. 주사위가 필요 없고 턴의 앞·중간·뒤 어디서든 됩니다. 산 타일도 저장소로 들어갑니다.

일꾼 타일 쓰는 법

언제든 일꾼 타일 1개를 내고 주사위 눈을 +1 또는 −1 합니다(쓴 타일은 공급처로). 6→1, 1→6도 1개입니다. 예: 2를 6으로 만들려면 2→1→6으로 일꾼 2개면 됩니다.

영토에 타일 놓기 — 세 조건을 모두 만족해야 합니다

  1. 1칸 번호 = 쓴 주사위 눈이어야 합니다.
  2. 2칸 색 = 타일 색이어야 합니다(베이지 칸에는 건물만, 파란 칸에는 선박만).
  3. 3이미 놓인 타일과 최소 한 칸 맞닿아야 합니다.
643✓5✗3✗3✗
주사위 눈이 3일 때. ✓ 한 칸만 놓을 수 있습니다. ✗ 세 칸은 각각 눈이 5라서 · 칸 색이 초원이라서 · 놓인 타일과 닿지 않아서 안 됩니다.
  • 영토에 놓은 타일은 절대 옮기거나 뺄 수 없습니다.
  • 받기 액션으로 가져온 타일을 같은 턴의 두 번째 액션으로 바로 놓는 것은 됩니다. 저장소를 한 번 거치기만 하면 됩니다.
  • «타일을 놓을 자리가 없다»는 상황은 흔합니다. 그때 쓰라고 일꾼 받기 액션이 있습니다.

6종 타일 — 색마다 하는 일이 다릅니다

타일놓는 순간 일어나는 일
선박(파란색)① 어느 눈금 칸이든 하나를 골라 그 상품 타일을 전부 가져옵니다 ② 턴 순서 트랙에서 내 마커를 오른쪽으로 1칸 옮깁니다
동물(밝은 녹색)타일에 그려진 동물 수(2~4)만큼 즉시 승점. 같은 초원에 같은 종류 동물이 있으면 그것들도 다시 득점합니다
성(짙은 녹색)즉시 추가 액션 1회. 원하는 눈의 주사위를 하나 더 가진 것처럼 씁니다
광산(회색)즉시 효과 없음. 페이즈가 끝날 때마다 광산 1개당 실버링 1개
건물(베이지)건물 종류에 따른 효과를 1회 사용합니다. 한 도시에 같은 종류 건물은 하나뿐
지식(노란색)26종. 규칙 자체를 바꾸거나 종료 시 점수를 줍니다

선박의 상품은 주사위 눈과 무관합니다

선박을 놓는 데 쓴 주사위 눈이 3이어도 상품은 1~6번 아무 눈금 칸에서나 가져옵니다. 다만 상품 저장소는 3종류(색)까지라, 넘치는 색은 그 자리에 그대로 두고 옵니다.

🐑4🐑3🐄224🐑2
🐑3을 새로 놓았습니다(초록 테두리). 새 타일 3점 + 같은 초원의 🐑4도 다시 4점 = 7점. 🐄2는 종류가 달라서, 오른쪽 🐑2는 다른 초원이라서 세지 않습니다. 같은 초원이기만 하면 되고 서로 맞닿을 필요는 없습니다.
건물 8종효과
창고 (Warehouse)주사위를 쓰지 않고 즉시 «상품 판매»를 1회 합니다
목수의 작업장 (Carpenter's Workshop)아무 눈금 칸(검은색 제외)에서 베이지색 건물 타일 1개를 저장소로
교회 (Church)아무 눈금 칸에서 광산·지식·성 중 1개를 저장소로
시장 (Market)아무 눈금 칸에서 선박·동물 중 1개를 저장소로
하숙집 (Boarding House)일꾼 타일 4개
은행 (Bank)실버링 2개
시청 (City Hall)저장소의 6각형 타일 1개를 색과 상관없이 즉시 영토에 추가(그 타일 효과도 발동)
망루 (Watchtower)즉시 승점 4점
  • 건물 효과를 쓰는 데 주사위가 필요 없습니다. 놓는 것만으로 발동합니다.
  • 효과를 쓸 수 없어도(시장을 놓았는데 보드에 파란·연두 타일이 없는 등) 건물은 놓을 수 있습니다. 효과만 사라집니다.
  • 일꾼과 실버링 공급은 무제한입니다. 모자라면 다른 물건으로 대신합니다.

지식 타일 26종이 하는 일

노란색 타일은 놓는 순간부터 나에게만 규칙을 바꿔 줍니다. 뒤쪽 번호대는 효과가 아니라 종료 시 점수입니다.

번호효과
1한 도시에 같은 종류 건물을 여러 개 놓아도 됩니다
2페이즈 종료 시 광산마다 실버링과 함께 일꾼 1개를 더 받습니다
3상품을 팔 때마다 실버링을 1개가 아니라 2개 받습니다
4상품을 팔 때마다 일꾼 1개를 더 받습니다
5선박을 놓을 때 인접한 두 눈금 칸에서 상품을 가져옵니다
6검은색 칸뿐 아니라 1~6번 눈금 칸에서도 구매할 수 있습니다(턴당 1회는 그대로)
7동물 득점 때 점수가 나는 타일마다 +1점(동물 1마리당이 아닙니다)
8일꾼 1개로 주사위 눈을 ±2 바꿉니다
9~12특정 용도의 주사위 눈을 일꾼 없이 ±1 — 건물 배치 / 선박·동물 배치 / 성·광산·지식 배치 / 타일 받기
13«일꾼 받기» 액션에 실버링 1개가 더 붙습니다(하숙집에는 적용되지 않습니다)
14«일꾼 받기» 액션으로 2개가 아니라 4개를 받습니다
15종료 시 판매한 상품 종류마다 3점
16~23종료 시 해당 건물 1개마다 4점(8종 각각 한 장씩)
24종료 시 영토의 동물 종류마다 4점
25종료 시 판매한 상품 타일 1개마다 1점
26종료 시 가져온 보너스 타일 1개마다 2점

점수 — 구역을 채울 때 가장 크게 납니다

같은 색 칸이 이어진 덩어리가 구역입니다. 구역이 타일로 가득 차는 순간, 두 가지 점수를 한꺼번에 받습니다.

2512354
베이지색 3칸 도시를 다 채웠습니다. 크기 3이라 6점, 지금이 B 페이즈라면 8점이 더해져 한 번에 14점입니다.
12345678구역의 칸 수1361015212836받는 승점
구역 크기별 점수입니다(플레이어 보드의 «승점표»에 인쇄돼 있습니다). 6칸짜리 구역 하나가 4칸짜리 둘보다 큽니다.
페이즈ABCDE
완성 보너스10점8점6점4점2점

같은 구역이라도 언제 채우느냐가 8점 차이를 냅니다

구역 크기 점수는 변하지 않지만 페이즈 보너스는 A에서 10점, E에서 2점입니다. 초반에는 작은 구역이라도 빨리 닫는 것이 후반에 큰 구역 하나를 닫는 것만큼 값나갈 때가 있습니다.

보너스 타일조건2인3인4인
큰 보너스 타일그 색 칸을 영토에서 가장 먼저 전부 채운 사람5점6점7점
작은 보너스 타일두 번째로 전부 채운 사람2점3점4점
  • 보너스 타일은 색깔마다 큰 것·작은 것이 하나씩입니다. 3번째·4번째는 아무것도 받지 못합니다.
  • 승점 100점을 넘으면 승점 타일을 100면이 보이게 놓고, 200점을 넘으면 뒤집습니다. 이 게임에서 100점은 기본입니다.

종료와 최종 점수

5번째 페이즈의 5라운드가 끝나면 게임이 끝납니다. 여기까지 25라운드 · 주사위 액션 50번입니다.

최종 점수값
팔지 않고 남은 상품 타일1개당 1점
남은 실버링1개당 1점
남은 일꾼 타일2개당 1점
승점을 주는 지식 타일(15·16~23·24·25·26)타일에 적힌 대로
저장소에 남은 6각형 타일0점

동점 처리

승점이 같으면 영토의 빈 칸이 더 적은 사람이 이깁니다. 그래도 같으면 턴 순서가 더 늦은 사람이 이깁니다.

규칙에서 바로 나오는 전략

  • 성 타일은 «원하는 눈의 주사위 1개»입니다. 두 눈이 모두 쓸모없는 턴을 푸는 가장 확실한 수단이라, 영토의 짙은 녹색 칸은 이르게 채울수록 좋습니다.
  • 일꾼은 액션을 먹습니다. 일꾼 받기는 주사위 하나를 통째로 쓰는 액션입니다. 50번뿐인 액션 중 몇 번을 여기에 쓸지가 실력 차이입니다.
  • 저장소 3칸을 비워 두세요. 가득 찬 채로 좋은 타일을 만나면 무언가를 버려야 합니다 — 버린 타일은 게임에서 사라집니다.
  • 선박은 상품과 순서를 동시에 줍니다. 턴 순서가 앞서면 흰색 주사위를 쥐게 되고, 상품이 어느 눈금 칸에 쌓일지를 내가 정합니다.
  • 지식 16~23은 이미 지은 건물에만 값이 붙습니다. 종료 시 계산이라 늦게 가져와도 손해가 없고, 반대로 건물 없이 먼저 가져오면 빈 칸만 먹습니다.
  • «한 도시에 같은 건물은 하나»가 생각보다 자주 막습니다. 큰 도시를 채울 때는 어떤 건물이 남았는지 세어 가며 받아야 합니다.

판본과 파생작

이 가이드는 2011년 기본판 기준입니다

아래 파생작들은 구성물도 규칙도 다른 별개 제품입니다. 특히 2023년 «스페셜 에디션»은 확장이 대량으로 들어가 있어, 이 가이드의 수치를 그대로 쓰면 틀립니다.

제품연도메모
버건디의 성 (The Castles of Burgundy)2011이 가이드가 다루는 기본판. alea 빅박스 13번 (위키 대조)
카드 게임 (The Card Game)2016라벤스부르거. 보드 없이 카드로 옮긴 별개 게임
주사위 게임 (The Dice Game)2017라벤스부르거. 롤앤라이트
20주년판2019확장 타일·새 영지 등을 모은 기념판 (위키 대조)
스페셜 에디션 (Special Edition)2023어웨이큰 렐름스 × 라벤스부르거/alea. 새 일러스트와 디럭스 구성 + 포도밭(Vineyard)·방패(Shields) 확장 (위키 대조)

룰북에 실린 숙련자 규칙

준비를 마치고 플레이 순서를 정한 다음, 각자 플레이어 보드를 무작위로 받습니다. 쓸 면(앞/뒤)과 시작 성을 놓을 짙은 녹색 칸을 직접 고릅니다. 이 결정을 공개로(턴 순서대로) 할지 비공개로(동시에) 할지는 시작 전에 합의합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 주사위가 마음에 안 드는데 다시 굴릴 수 있나요?

없습니다. 이 게임에 리롤은 없습니다. 일꾼 타일 1개로 눈을 ±1씩 바꾸는 것이 전부이고, 1↔6도 1개면 됩니다.

Q. 보드에서 받은 타일을 곧바로 영토에 놓아도 되나요?

한 번에는 안 됩니다. 받기 액션으로 좌하단 저장소(3칸)에 먼저 놓아야 합니다. 다만 그 턴의 두 번째 액션으로 바로 영토에 놓는 것은 됩니다.

Q. 흰색 주사위도 내 액션에 쓸 수 있나요?

없습니다. 흰색 주사위는 이번 라운드의 상품 타일을 어느 눈금 칸에 놓을지만 정하고 역할이 끝납니다. 일꾼 타일로 조정할 수도 없습니다.

Q. 선박을 놓으면 상품은 주사위 눈과 같은 번호의 눈금 칸에서 가져오나요?

아닙니다. 1~6번 어느 눈금 칸이든 고를 수 있습니다. 선박을 놓는 데 쓴 주사위 눈과는 완전히 무관합니다.

Q. 한 도시에 같은 건물을 두 개 지을 수 있나요?

없습니다. 8종류 건물은 도시(베이지색으로 이어진 구역)마다 하나씩만 놓을 수 있습니다. 이 제한을 없애 주는 지식 타일(1번)을 가져오면 그때부터 가능합니다.

Q. 중앙 검은색 칸에서 사는 데 액션을 쓰나요?

아닙니다. 2액션과 별도로 한 턴에 한 번, 실버링 2개만 내면 됩니다. 주사위도 필요 없고 턴의 어느 시점에 해도 됩니다.

Q. 초원에 같은 동물을 더 놓으면 점수가 어떻게 되나요?

새로 놓은 타일과, 같은 초원에 있는 같은 종류 동물 타일이 모두 다시 득점합니다. 서로 맞닿아 있을 필요는 없지만 같은 초원이어야 하고, 다른 초원의 같은 동물은 세지 않습니다.

Q. 저장소에 남은 타일이나 못 채운 구역도 점수가 되나요?

되지 않습니다. 저장소에 남은 6각형 타일은 0점이고, 구역 점수는 그 구역을 가득 채웠을 때만 납니다. 남은 상품·실버링·일꾼만 종료 시 점수로 바뀝니다.

역사와 배경

항목내용
디자이너슈테판 펠트 (Stefan Feld)
일러스트쥘리앵 델발 (Julien Delval) · 하랄트 리스케 (Harald Lieske)
출판alea / 라벤스부르거 (Ravensburger), 2011년
인원·시간2~4인 · 30~90분 · 12세 이상
국내 발매사브로드웨이 토이즈 (Broadway Toys) — 나무위키 대조

제목은 부르고뉴인데 룰북은 루아르라고 씁니다

영문 룰북과 라벤스부르거가 배포한 한국어 규칙서 모두 첫 문단에서 배경을 «15세기 루아르 밸리»라고 적습니다. 정작 게임 제목과 주제는 부르고뉴(버건디)입니다. 두 판본이 똑같이 그렇게 적혀 있어 번역 실수는 아닙니다.

펠트의 «점수가 사방에서 조금씩 나는» 설계가 가장 깔끔하게 맞아떨어진 작품으로 꼽힙니다. 주사위를 굴리면서도 굴림 운이 승패를 뒤집지 않는 구조 — 눈이 나쁘면 손해가 아니라 계획 변경이 되게 만든 것 — 덕분에 2010년대 유로게임의 기준점이 됐습니다.

대조한 출처

alea·라벤스부르거 공식 룰북 (The Castles of Burgundy, 영문)라벤스부르거 alea 마이크로사이트가 배포한 한국어 규칙서 PDF위키 대조 — Wikipedia: The Castles of Burgundy위키 대조 — 나무위키: 버건디의 성

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-09-14

💡 마스터 팁

노란 타일(지식)로 특수 능력을 빨리 확보하고, 주사위 눈을 창고 타일로 저장해 두었다가 원하는 타이밍에 배치하는 유연성이 중요합니다. 완성이 빠른 구역을 노려 페이즈 보너스를 놓치지 않는 것도 승점 차이를 크게 만듭니다.

요청할 수 있는 도구

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영지 구역 보너스 점수 표기기

페이즈별 빠른 완성 보너스 점수 안내

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댓글

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