
Top 52 · Troyes · 전략 32위 (총 40개 중)
트루아 (Troyes)
13세기 프랑스 트루아 도시의 영주가 되어 시민(노랑), 군사(빨강), 종교(흰색) 주사위를 굴리고, 남의 주사위까지 돈으로 사서 도시를 발전시키는 전략입니다. 매 라운드 열리는 외세의 침략 이벤트를 함께 방어해야 하는 협력적 요소와, 서로의 주사위를 사고파는 경쟁적 요소가 절묘하게 섞여 있습니다.
규칙
13세기 트루아의 귀족 가문이 되어 시민(노랑·시민, 흰색·종교, 빨강·군사)이 만드는 주사위로 도시를 발전시키는 중량급 유로게임입니다. 내 주사위만으로는 부족해 남의 주사위를 돈으로 사 와야 하고, 동시에 매 라운드 도시를 위협하는 사건을 다 함께 막아야 합니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임판 | 1장 | 도시 광장(플레이어별 5개 구역)·영향력 트랙·대성당·농업·시청 칸을 담은 공용판 |
| 주사위 | 24개(빨강·흰색·노랑 각 6, 검정 6) | 빨강=군사, 흰색=종교, 노랑=시민. 검정은 사건(적군) 전용으로 플레이어가 소유하지 않습니다 |
| 시민 미플 | 56개(플레이어 색 4색×12 + 중립 회색 8) | 궁전·주교구·시청 3개 주요 건물에 배치해 매 라운드 주사위를 만듭니다 |
| 큐브 | 90개(플레이어 색 4색×20 + 중립 회색 10) | 대성당 건설·활동 카드의 지연 효과·사건 방어에 씁니다 |
| 활동 카드 | 색상별 9장(빨강·흰색·노랑) | 라운드마다 색상당 1장씩 공개되어 최대 9장까지 쓸 수 있습니다 |
| 사건 카드 | 16장(빨강8·흰색4·노랑4) | 매 라운드 2장씩 큐에 추가되어 도시를 위협합니다. 빨강 덱 장수가 전체 라운드 수를 정합니다 |
| 인물 카드 | 6장 | 시작 시 1장(2인은 2장)을 비공개로 받아 자신만의 종료 승점 조건이 됩니다 |
| 데니어 · 승점 토큰 | 다수 | 데니어는 공용 화폐, 승점 토큰은 종료까지 쌓아 모읍니다 |
1~4명이 즐기는 12세 이상 게임으로 공식 설명서 기준 플레이 시간은 90분입니다. 1인 플레이는 가상 플레이어 «왕(le Roy)»을 상대하는 공식 솔로 변형으로 지원되며(판본 범위 섹션 참고), 이 가이드 본문은 2~4인 표준 게임을 기준으로 설명합니다.
준비
- 1각자 색을 정해 도시 광장의 5개 구역 중 하나를 자기 구역으로 고르고, 영향력 마커를 트랙의 4번 칸에 둡니다.
- 2인원수에 따라 개인 시민을 받습니다 — 4인은 4개, 3인은 5개, 2인은 6개. 인물 카드를 무작위로 1장(2인은 2장) 비공개로 받습니다.
- 3활동 카드를 색상별로 정리해, 라운드 번호가 적힌 뒷면을 보지 않고 1·2·3 라운드용으로 1장씩 뒷면 그대로 깔아 둡니다.
- 4사건 카드로 빨강·흰색·노랑 3개 덱을 만듭니다. 빨강 덱의 장수가 전체 라운드 수를 정합니다(4인 6장, 3인 5장, 2인 4장).
- 5시작 플레이어부터 시계방향으로 한 바퀴, 이어서 마지막 사람부터 반시계방향으로 한 바퀴 돌며 궁전·주교구·시청에 시민을 1개씩 올립니다(최초 배치는 이번 한 번뿐). 남은 빈 칸은 회색 중립 시민이 채웁니다(2인은 플레이어 배치 전에 미리 채웁니다).
최초 배치는 한 번뿐입니다. 이후 라운드에서는 행동으로만 주요 건물에 시민을 놓거나 뺄 수 있습니다.
한 라운드 — 5개 국면
- 1Phase 0(1~3라운드만) — 그 라운드 번호에 해당하는 활동 카드를 색상별로 1장씩 공개합니다.
- 2Phase 1 — 수입과 급여: 각자 10데니어를 받고, 궁전 시민 1명당 2데니어·주교구 시민 1명당 1데니어를 급여로 냅니다(시청 시민은 무료). 다 못 내면 낼 수 있는 만큼만 내고 2승점을 잃습니다.
- 3Phase 2 — 일꾼 모으기: 시청 시민 1명당 노랑, 주교구 1명당 흰색, 궁전 1명당 빨강 주사위를 굴려 자기 구역에 둡니다. 중립 시민의 몫은 시작 플레이어가 대신 굴려 아무도 소유하지 않은 회색 구역에 둡니다.
- 4Phase 3 — 사건: 매 라운드 사건 카드 2장이 큐에 추가됩니다(빨강 1장이 흰색 또는 노랑 1장을 추가로 부릅니다). 군사 사건(검정 주사위 아이콘)은 시작 플레이어부터 차례로 가장 높은 검정 주사위를 자기 주사위로 막아야 합니다.
- 5Phase 4 — 행동: 시작 플레이어부터 돌아가며 활동 카드 발동·대성당 건설·사건 방어·주요 건물에 시민 배치·농업 중 하나를 하거나 패스합니다. 모두 패스했거나 광장에 주사위가 바닥나면 라운드가 끝납니다.
- 6Phase 5 — 라운드 종료: 건물에 놓인 시민은 소유자에게 돌아가고, 쓰지 않은 주사위는 공급으로 돌아갑니다. 시작 플레이어 카드를 왼쪽 사람에게 넘기고 다음 라운드를 시작합니다.
검정 주사위를 막을 때 빨강 주사위는 값이 2배입니다
Phase 3에서 검정 주사위를 막는 계산에 한해, 쓰는 빨강 주사위의 값은 2배로 셉니다. 흰색·노랑 주사위는 그대로입니다.
주사위 매입과 행동 비용
행동은 반드시 같은 색 주사위 1~3개 묶음으로 실행합니다. 서로 다른 구역에서 가져와도 되지만 색은 하나로 통일해야 합니다. 내 구역의 주사위는 공짜지만, 다른 플레이어 구역의 주사위를 쓰려면 그 주인에게 돈을 내야 합니다(주인은 거부할 수 없습니다). 회색 중립 구역의 주사위는 소유자가 없을 뿐 공짜가 아니라 은행에 돈을 냅니다.
| 묶음 크기(동색 주사위 수) | 묶음당 외부 주사위 1개 비용 |
|---|---|
| 1개 | 2데니어 |
| 2개 | 4데니어 |
| 3개 | 6데니어 |
묶음을 키울수록 외부 주사위도 비싸집니다
3개 묶음은 효과도 크지만 외부 주사위 1개당 6데니어입니다. 내 구역에 이미 있는 주사위부터 세고, 모자란 만큼만 사 오는 편이 유리합니다.
활동 카드 발동
- 1노랑 주사위는 시민(civil) 활동 카드를, 흰색은 종교 카드를, 빨강은 군사 카드를 발동합니다.
- 2그 카드에 아직 내 전령(tradesman)이 없으면 카드 좌측 상단의 비용을 내고 내 시민 1개를 전령으로 올립니다. 전령이 이미 있으면 비용 없이 바로 주사위 묶음을 모읍니다.
- 3모은 묶음의 합계 값을 카드 하단의 나누는 수로 나누고(내림), 그 횟수만큼 카드 효과를 반복해서 받습니다.
- 4카드에 모래시계 표시가 있으면 지연 효과입니다 — 효과를 바로 받지 않고, 활동 비용(=나눈 횟수)만큼 내 색 큐브를 카드 그림 위에 쌓아 둡니다. 나중에 다른 행동을 할 때 그 큐브 1개를 버려 같은 색 주사위 1개의 값을 대신할 수 있습니다(큐브 2개로 주사위 1개를 두 번 대신할 수는 없습니다).
전령 칸은 카드마다 1칸뿐입니다
한 사람이 같은 카드에 전령을 2명 둘 수 없고, 다른 사람이 이미 전령을 둔 칸에는 올릴 수 없습니다. 종료 시 전령이 차지한 칸에 적힌 승점을 받습니다(모든 칸이 다 찼다면 승점이 없는 칸도 있을 수 있습니다).
사건 방어와 대성당 건설
사건 카드는 군사형(검정 주사위로 막음) 과 자체 효과형(큐브로 막음) 두 종류입니다. 자체 효과형은 큐에서 왼쪽부터 순서대로 해결하며, 카드에 적힌 주사위 색과 나누는 수에 맞춰 묶음 값을 나눈(내림) 만큼 큐브를 카드의 깃발(banner) 칸에 왼쪽부터 채웁니다.
- 1깃발을 전부 채우면 그 즉시 카드가 막힙니다. 가장 먼저 큐브를 놓은 사람이 큰 보상을, 두 번째로 놓은 사람이 작은 보상을 받습니다. 그 뒤에 놓은 사람은 보상이 없습니다(동점이면 나눕니다).
- 2카드가 막히면 각자 자기 큐브를 돌려받고 카드는 치워집니다. 단 마라우딩(Marauding) 카드는 절대 치워지지 않고, 막을 때마다 다시 비어 이후에도 계속 위협으로 남습니다.
- 3종료까지 막지 못한 사건 카드라도, 그 위에 내 큐브가 있으면 종료 집계에서 카드 1장당 승점 1점을 받습니다.
대성당은 주사위 1~3개 묶음(색을 섞어도 됩니다)으로 짓습니다. 주사위 1개당 큐브 1개를 같은 번호의 건설 칸에 놓되, 하위 레벨 칸에 큐브가 있어야만 그 위 레벨 칸에 놓을 수 있습니다. 1~3번 칸은 승점 1점·영향력 1점을, 4~6번 칸은 승점 1점·영향력 2점을 즉시 줍니다.
텅 빈 레벨은 종료 시 감점입니다
종료 집계에서 큐브가 하나도 없는 레벨마다 승점 2점을 잃습니다(최대 3레벨 × 2 = 6점).
승점을 얻는 방법
| 출처 | 승점 |
|---|---|
| 대성당 1~3번 칸 | 칸마다 1점(즉시) |
| 대성당 4~6번 칸 | 칸마다 1점(즉시) |
| 사건 방어 1등 / 2등 | 카드에 적힌 큰 보상 / 작은 보상(즉시) |
| 활동 카드 전령 칸 | 칸에 적힌 승점(종료 시) |
| 종료 시 안 막힌 사건 카드 | 내 큐브가 있는 카드마다 1점(마라우딩 포함) |
| 대성당 빈 레벨 | 레벨마다 −2점 |
| 인물 카드 조건 | 공개 전까지 비공개 — 충족한 조건만큼 가산(아래 참고) |
인물 카드는 받는 순간부터 비공개이며, 조건은 카드마다 다릅니다. 예를 들어 크레티앵 드 트루아 카드는 «궁전·주교구·시청 3곳에 놓은 내 시민 총수»가 4개 이상이면 1점, 5~6개면 3점, 7개 이상이면 6점을 줍니다. 자기 조건을 들키지 않으면서 상대의 조건을 추측해 자원을 배분하는 블러핑이 이 게임의 중요한 축입니다.
게임 종료
빨강 사건 덱의 마지막 카드가 큐에 들어온 라운드를 끝으로 게임이 끝납니다(4인 6라운드, 3인 5라운드, 2인 4라운드). 종료 시 각자 대성당 빈 레벨 감점과 인물 카드 조건을 함께 정산해 승점이 가장 많은 사람이 승리합니다.
승점은 공개하지 않고 10점 단위로 쌓아 두었다가 마지막에 한 번만 비교하는 것을 공식 설명서가 권장합니다. 중간에 점수를 드러내면 인물 카드 블러핑의 긴장감이 줄어듭니다.
요령
- 내 구역 주사위만 쓰지 말고 남의 높은 주사위를 사서 상대의 계획을 흐트러뜨리는 것이 이 게임의 핵심입니다. 묶음이 커질수록 외부 주사위 비용도 함께 오르니 먼저 묶음 크기를 정하고 가격을 계산합니다.
- 인물 카드 조건을 초반에 확인해, 그 조건에 쓰이는 자원(영향력·데니어·전령 수·대성당 큐브 등)을 눈에 띄지 않게 모아 두면 유리합니다.
- 영향력 점수는 검정 주사위를 막기 전에 미리 씁니다 — 1점으로 주사위 1개를 다시 굴리거나, 4점으로 주사위를 뒤집어(합이 7이 되는 반대 면으로) 유리한 값을 만들 수 있습니다.
- 지연 효과 카드에 쌓아 둔 큐브는 나중에 다른 행동에서 같은 색 주사위 값을 대신하므로, 여유 있을 때 미리 투자해 두면 결정적인 순간 더 큰 묶음을 싸게 쓸 수 있습니다.
- 사건을 막으면 1·2등만 보상을 받고 그 이후는 없으므로, 보상이 적다면 아예 큐브를 쓰지 않고 다른 행동에 주사위를 쓰는 것도 선택지입니다.
인원수 차이와 판본
| 인원 | 라운드 수 | 개인 시민 수 | 인물 카드 |
|---|---|---|---|
| 4인 | 6라운드 | 4개 | 1장 |
| 3인 | 5라운드 | 5개 | 1장 |
| 2인 | 4라운드 | 6개 | 2장 |
2인 게임은 초기 배치 순서도 다릅니다 — 두 사람이 교대로 시민을 놓기 전에 회색 중립 시민을 먼저 건물에 채워 둡니다.
설명서에는 디자이너 Shadi Torbey가 만든 공식 1인 변형 «왕의 도전(The King's Challenge)»도 실려 있습니다. 가상 플레이어 «왕»은 돈도 영향력도 없이 주사위 눈으로만 행동하며, 초기 배치도 주사위로 정합니다. 매 턴 왕을 대신해 검정 주사위 2개를 굴려 나온 합(2~12)에 따라 정해진 행동표(승점 획득·시민/전령 배치·대성당 큐브·사건 해결 등)를 그대로 따르고, 왕은 항상 가장 센 주사위부터 씁니다. 종료 시 자신의 승점에서 왕의 승점을 뺀 값으로 승패를 가립니다.
⚠️ 미확인: 같은 설명서 말미에 Baker·Banquet·Prior·Resistance 4종의 보너스 카드가 함께 실려 있으나, 확인한 지면 범위에서는 이 카드를 언제·어떻게 섞어 쓰는지에 대한 설명을 찾지 못해 이 가이드에서는 다루지 않습니다.
한국어 정식 발매 여부는 코리아보드게임즈·보드엠 자사몰 검색에서 리스팅을 찾지 못했고 나무위키에도 국내 정발 서술이 없어, 확인한 범위에서는 정식 한국어판이 없는 것으로 보입니다. 다만 부재를 확정할 1차 근거는 아니므로 이 가이드는 한국어판 상태를 `unverified`로 둡니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 다른 사람 구역의 주사위를 반드시 팔아야 하나요?
네. 사는 쪽이 원할 때만 사지만, 사겠다고 하면 주인은 거부할 수 없습니다. 파는 쪽이 고를 수 있는 것은 없고 정해진 가격을 그대로 받습니다.
Q. 회색(중립) 구역의 주사위는 공짜인가요?
아니요. 소유자가 없을 뿐 사용하려면 묶음 크기에 따른 정해진 가격을 은행에 냅니다.
Q. 검정 주사위를 못 막으면 어떻게 되나요?
그 주사위는 버려지고 2승점을 잃습니다(승점이 0이면 잃지 않습니다). 남은 검정 주사위가 있으면 다음 사람이 이어서 막아야 합니다.
Q. 대성당 위 레벨에 먼저 큐브를 놓을 수 있나요?
아니요. 그보다 낮은 레벨의 칸에 큐브가 있어야만 그 위 레벨에 놓을 수 있습니다.
Q. 활동 카드 효과는 한 번만 받나요?
아닙니다. 모은 주사위 묶음 값을 카드 하단의 나누는 수로 나눈 횟수만큼 반복해서 받습니다.
Q. 전령을 다른 활동 카드로 옮기면 어떻게 되나요?
그 카드의 전령 칸이 비어 다른 사람이 새로 전령을 둘 수 있게 됩니다. 다만 그 칸에 이미 놓여 있던(쫓겨난) 시민이 자동으로 그 칸에 올라가지는 않습니다.
역사와 판본
Sébastien Dujardin·Xavier Georges·Alain Orban이 공동 디자인해 2010년 벨기에 Pearl Games가 처음 발매했고, 이후 이탈리아 UPlay.it edizioni와 미국 Z-Man Games가 각각 현지판을 냈습니다(영문 위키피디아 Troyes 도시 문서의 보드게임 언급을 대조했습니다).
이 가이드가 확인한 영문 설명서는 Pearl Games 공식 홈페이지가 배포하는 2016년판으로, 번역은 Nathan Morse, 설명서 편집은 디자이너 중 한 명인 Sébastien Dujardin이 맡았습니다. 같은 설명서 말미에는 또 다른 보드게임 디자이너 Shadi Torbey가 만든 공식 1인 변형 «왕의 도전»이 함께 실려 있습니다.
나무위키에는 '트루아(보드게임)' 문서가 있지만 디자이너·발매사·발매연도 수준의 기본 정보만 확인했고, 국내 정식 발매나 확장판에 관한 서술은 없었습니다. 코리아보드게임즈·보드엠 자사몰 검색에서도 리스팅을 찾지 못했습니다.
대조한 출처
Pearl Games 공식 영문 설명서 (Troyes, 2016년판)Pearl Games 공식 Troyes 제품 페이지 — 인원·연령·시간·규칙 다운로드 확인위키 대조 — Wikipedia: Troyes (도시 문서 내 2010년 보드게임 언급, Pearl Games·UPlay.it edizioni·Z-Man Games 공동 발매)위키 대조 — 나무위키: 트루아(보드게임), 기본 정보만 확인(국내 정발 서술 없음)유통 확인 — 코리아보드게임즈 자사몰 검색: '트루아' 리스팅 없음유통 확인 — 보드엠 검색: '트루아' 리스팅 없음게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
내 주사위만 써서 액션을 하려 하지 마세요. 상대방이 높게 굴린 주사위를 돈을 주고 빼앗아와 상대 턴을 꼬이게 만드는 것이 트루아의 핵심입니다. 비공개 귀족 카드의 점수 조건을 초반에 파악해, 해당 자원이나 건물을 은밀히 모아두는 것도 승리에 큰 도움이 됩니다.
함께 볼 만한 게임
한 단계 위 게임
이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.
요청할 수 있는 도구
아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.
공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.
주사위 매입 가격 정산기
상대방 주사위 1/2/3개 가져올 때 필요한 금화 즉시 계산
비공개 귀족 카드 점수 계산기
종료 시 각 귀족별 승점 조건 자동 합산
댓글
게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).
불러오는 중…