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Top 28 · Harmonies · 가족 2위 (총 60개 중)

하모니즈 (Harmonies)

3차원 입체 토큰을 입체적으로 쌓아 풍경을 조성하고 동물들이 서식할 수 있는 아름다운 자연 생태계를 만드는 전략 퍼즐 게임입니다.

내 컬렉션
👥 1~4인 (베스트 2·3인) 10세 이상⏱️ 30~45분🎯 난이도 2/5
가족타일배치입체퍼즐자연

규칙

회색·파랑·갈색·초록·노랑·빨강 여섯 색 토큰을 쌓아 산·물·나무·들판·건물로 이루어진 나만의 풍경을 만들고, 동물 카드가 요구하는 서식지 모양을 완성해 동물을 정착시키는 육각 타일 퍼즐 게임입니다.

기준 판본: 기본판 1~4인 (Libellud 공식 영문·한국어 룰북 기준)한·영 판본 확인 완료

구성물

구성물수량역할
풍경 토큰120개(회색 23·파랑 23·갈색 21·초록 19·노랑 19·빨강 15)개인판에 쌓아 지형을 만든다
중앙판1개2~4인용 5칸 / 1인(솔로)용 3칸 양면
개인판4개(A·B 양면)각자의 풍경을 쌓는 육각 칸 판. B면은 물 점수 계산법이 다르다
동물 카드32장완성할 서식지 모양과 점수를 표시. 5장을 공개해 둔다
동물 큐브영문판 75개 / 한국어판 66개서식지가 완성되면 토큰 위에 올려 동물을 정착시킨다
자연의 정령 카드·큐브카드 10장·큐브 4개숙련자용 추가 목표(variants 참고)
주머니·참조 카드·점수표각 1개(참조 카드 4장)토큰을 섞어 뽑고, 개인판 요약·점수를 기록한다

색마다 쓰임이 정해져 있습니다. 회색=산, 파랑=물, 갈색=나무 밑동, 초록=나무 잎, 노랑=들판, 빨강=건물이며, 이 여섯 색의 조합과 높이만으로 모든 지형 점수가 정해집니다.

준비

  1. 1중앙판을 인원수에 맞는 면(2~4인은 5칸, 솔로는 3칸)으로 놓습니다.
  2. 2풍경 토큰 120개를 모두 주머니에 넣고 중앙판 옆에 둡니다.
  3. 3주머니에서 무작위로 뽑아 중앙판의 각 칸을 3개씩 채웁니다.
  4. 4각자 개인판 1개를 받습니다. 모두 함께 A면과 B면 중 어느 쪽을 쓸지 정하고, 같은 면을 가진 참조 카드를 앞에 둡니다. 처음에는 A면(강)을 권장합니다.
  5. 5동물 카드를 섞어 5장을 중앙판 옆에 공개합니다. 나머지는 뒷면 더미로 둡니다.
  6. 6가장 최근에 멋진 풍경을 본 사람이 시작 플레이어입니다.
중앙판의 각 칸에는 무작위로 뽑은 토큰 3개가 놓입니다. 내 턴에는 이 중 한 칸을 통째로 가져옵니다.

자연의 정령 카드는 나중에

규칙서도 처음 몇 판은 자연의 정령 카드와 큐브를 상자에 넣어 두라고 권합니다. 기본 규칙에 익숙해진 뒤 variants에서 추가하세요.

턴 진행

  1. 1(필수, 1회) 토큰 가져와 놓기 — 중앙판의 칸 하나를 골라 토큰 3개를 모두 가져옵니다. 3개를 원하는 순서로 내 개인판에 놓되, 한 칸씩 놓을 때마다 아래 두 선택 행동을 끼워 넣을 수 있습니다.
  2. 2(선택, 턴당 1회) 동물 카드 1장 가져오기 — 공개된 5장 중 1장을 내 개인판 위에 둡니다(최대 4장까지 동시 보유). 카드에 표시된 칸 수만큼 동물 큐브를 가져와 카드 위에 올려 둡니다.
  3. 3(선택, 횟수 제한 없음) 동물 큐브 1장 놓기 — 서식지 조건을 만족하는 칸이 생겼다면 아무 때나 몇 번이고 큐브를 개인판으로 옮깁니다.
  4. 4턴을 마치면 방금 비운 중앙판 칸에 주머니에서 토큰 3개를 새로 채우고, 동물 카드 줄이 5장이 되도록 보충합니다.

세 행동의 순서는 자유입니다

토큰 가져오기만 정확히 한 번 하면 되고, 나머지는 원하는 순서로 몇 번이든(동물 카드는 턴당 1장만) 끼워 넣을 수 있습니다.

토큰 쌓기 — 산·나무·건물·들판·물

  • 토큰은 빈 칸에 놓거나, 기존 토큰 1~2개 위에 올려 산·나무·건물을 만들 수 있습니다. 그 밖의 조합은 쌓을 수 없습니다.
  • 산 — 회색 토큰끼리만 1~3층까지 쌓습니다. 토큰 하나만 있어도 '높이 1짜리 산'입니다.
  • 나무 — 갈색(밑동) 0~2개 위에 초록(잎) 1개를 올려 완성합니다. 갈색 없이 초록만 놓아도 높이 1짜리 나무입니다. 초록이 없는 갈색만으로는 아직 나무가 아닙니다.
  • 건물 — 빨강·갈색·회색 중 아무 토큰 위에 빨강 1개를 올리면 완성됩니다. 항상 2층으로 고정되며 3층으로는 쌓을 수 없습니다.
  • 물·들판(파랑·노랑)은 절대 쌓을 수 없습니다. 항상 바닥에 평평하게만 놓입니다.
  • 이미 놓인 토큰 아래에 새 토큰을 끼워 넣을 수 없고, 동물 큐브가 올라간 칸에도 토큰을 놓을 수 없습니다.
산은 회색끼리만 3층까지, 나무는 갈색 위에 초록을 올려 완성하며, 건물은 어떤 바닥이든 빨강을 한 번만 더 올린 2층 고정입니다. 물과 들판은 쌓지 않습니다.

동물 카드와 서식지 완성

동물 카드에는 필요한 색·높이의 배치 모양과, 그 서식지 안에서 동물 큐브를 올릴 칸이 그려져 있습니다. 개인판에 이 모양이 그대로(방향만 자유롭게 돌려서) 나타나야 합니다.

  • 모양은 회전해서 맞출 수 있습니다. 규칙서는 하나의 모양에 대해 6가지 회전 방향을 예시로 보여줍니다.
  • 나무·산의 높이는 카드에 그려진 것과 정확히 같아야 합니다.
  • 큐브를 놓을 칸은 비어 있어야(다른 동물 큐브가 없어야) 합니다.
  • 건물 칸은 바닥 색이 빨강·갈색·회색 중 무엇이든 상관없습니다.
  • 토큰 하나가 여러 서식지에 동시에 포함될 수 있습니다.
  • 조건을 만족하면 카드의 가장 아래 칸에 있는 큐브부터 옮깁니다. 마지막 큐브까지 옮기면 카드가 완성되어 옆으로 빼 두고, 4장 한도에서 제외됩니다.
예시로 만든 서식지 모양입니다(실제 동물 카드 도안이 아닙니다). 산-나무-물이 서로 붙어 있기만 하면, 보드 위 어느 방향으로 놓였든 같은 서식지로 인정됩니다.

큐브를 놓은 뒤 모양이 깨져도 그대로 둡니다

예를 들어 산 위에 빨강을 올려 건물로 바꿔도, 이미 놓은 동물 큐브는 그대로 유지됩니다. 서식지 조건은 큐브를 놓는 순간에만 확인합니다.

지형별 점수 계산

지형조건점수
나무높이 0·1·2·30 / 1 / 3 / 7점 (초록 토큰 1개당 높이로 계산)
산높이 1·2·3이지만 다른 산과 떨어져 있음항상 0점
산높이 1·2·3이며 다른 산과 붙어 있음1 / 3 / 7점
들판노랑 1개만 떨어져 있음 / 노랑 2개 이상 이어짐0점 / 이어진 묶음마다 5점(크기와 무관하게 항상 5점)
건물인접한 6칸 중 서로 다른 색(빨강 포함)이 3종 미만 / 3종 이상0점 / 5점
물 — A면(강)가장 긴 파랑 줄 1개만, 길이 1~60 / 2 / 5 / 8 / 11 / 15점, 6개 초과분은 1개당 +4점
물 — B면(섬)파랑으로 나뉜 칸 묶음(섬)마다묶음당 5점, 섬이 하나도 안 나뉘어도 최소 1개로 계산
동물 카드완성 여부와 무관하게, 큐브가 빠진 칸 중 가장 위 칸의 점수카드마다 표시된 값(큐브가 하나도 안 빠졌으면 0점)
나무(높이2)3
산(높이3, 인접)7
들판(2칸 묶음)5
건물(3색 이상 인접)5
강(길이4)8
동물 카드9
모두 더해 37점
37
예시: 높이 2 나무(3점) + 다른 산과 붙은 높이 3 산(7점) + 들판 묶음(5점) + 유효한 건물(5점) + 길이 4 강(8점) + 동물 카드(9점)을 모두 더하면 37점입니다.

강은 가장 긴 줄 하나만 셉니다

파랑 토큰을 여러 줄로 나눠도 점수가 되는 것은 가장 긴 줄 하나뿐입니다. 개인판 B면을 쓸 때는 반대로 파랑으로 나뉜 섬의 개수를 셉니다.

종료와 승리

  1. 1다음 둘 중 하나가 일어나면 종료 신호가 켜집니다 — ① 중앙판을 채우려는데 주머니에 토큰이 하나도 없다, ② 어떤 플레이어든 자기 턴을 마쳤을 때 개인판의 빈 칸이 2칸 이하로 남는다.
  2. 2신호가 켜진 라운드까지만 진행해 모두 같은 턴 수를 마칩니다.
  3. 3풍경 점수(나무·산·들판·건물·물)와 동물 카드 점수를 모두 더합니다.
  4. 4점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점이면 동물 큐브를 더 많이 놓은 사람이 이기고, 그마저 같으면 공동 승리입니다.

전략 팁

  • 들판은 묶음 크기와 무관하게 5점이므로, 노랑 4개를 하나로 뭉치기보다 2개짜리 두 묶음으로 나누면 더 많이 받습니다.
  • 산은 혼자 있으면 높이와 상관없이 0점입니다. 산을 쌓기 전에 다른 산과 붙여 놓을 자리인지부터 확인하세요.
  • 강(A면)은 가장 긴 줄 하나만 점수가 되므로, 파랑을 여러 갈래로 흩어 놓는 것은 손해입니다. 반대로 섬(B면)에서는 파랑으로 잘게 나눌수록 섬 개수가 늘어 유리합니다.
  • 건물은 인접한 6칸의 색이 3종 이상이어야 점수가 됩니다. 같은 색 토큰 사이에 짓는 건물은 0점이 되기 쉽습니다.
  • 동물 카드는 큐브가 하나도 빠지지 않으면 0점이므로, 4장을 한꺼번에 들고만 있지 말고 적어도 바닥 칸 하나는 채울 수 있는 카드부터 고르세요.

자연의 정령·1인 모드·개인판 양면

  • 자연의 정령 카드(숙련자용): 각자 뒷면 2장을 받아 1장만 골라 앞면으로 둡니다. 동물 카드와 같은 방식으로 정령 큐브를 놓으며, 점수는 게임 종료 때 완성한 풍경을 기준으로 추가로 계산됩니다.
  • 1인(솔로) 모드: 중앙판을 3칸짜리 솔로 면으로 쓰고 동물 카드도 3장만 공개합니다. 매 턴 끝에 가져가지 않은 6개 토큰은 주머니로 되돌리지 않고 상자에 버리며, 3칸을 다시 3개씩 채웁니다. 동물 카드를 가져오지 않은 턴에는 원한다면 공개된 카드 1장을 버리고 새로 보충할 수 있습니다. 점수 구간표에 따라 '해' 아이콘으로 성과를 비교합니다.
  • 개인판 A면(강)·B면(섬): 모두 같은 면을 써야 하며, 처음 몇 판은 A면을 권장합니다. 물 점수 계산법만 다르고 나머지 규칙은 같습니다.
  • 인원수는 1~4인이며, 중앙판 칸 수(솔로 3칸·2~4인 5칸)만 달라지고 개인판·동물 카드 운용은 동일합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 회색 토큰 하나만 놓아도 산인가요?

네, 높이 1짜리 산입니다. 다만 다른 산과 붙어 있지 않으면 점수는 0점입니다.

Q. 초록 없이 갈색 토큰만 쌓아 두면 나무인가요?

아닙니다. 나무는 반드시 맨 위에 초록 토큰이 있어야 완성됩니다. 갈색만 있는 상태는 아직 점수가 없는 밑동일 뿐입니다.

Q. 건물을 3층까지 쌓을 수 있나요?

아닙니다. 건물은 바닥 1개(빨강·갈색·회색 중 하나) 위에 빨강 1개를 올린 2층으로 고정됩니다.

Q. 동물 카드는 몇 장까지 들고 있을 수 있나요?

완성되지 않은 카드 기준 최대 4장까지 동시에 개인판 위에 둘 수 있습니다. 완성된 카드는 옆으로 빠져 이 한도에 포함되지 않습니다.

Q. 동물 큐브를 놓은 뒤 그 자리의 토큰 구성이 바뀌면 큐브를 빼야 하나요?

아닙니다. 큐브 배치는 그 즉시 확정되며, 나중에 토큰을 더 쌓아 서식지 모양이 사라져도 큐브는 그대로 둡니다.

Q. 토큰 하나가 여러 서식지(동물 카드)에 동시에 들어갈 수 있나요?

네, 가능합니다. 하나의 토큰이 서로 다른 동물 카드의 조건을 동시에 만족시킬 수 있습니다.

Q. 중앙판 한 칸에서 토큰 3개 중 일부만 가져올 수 있나요?

아닙니다. 고른 칸의 토큰 3개를 전부 가져와야 하며, 다른 칸과 섞어 가져올 수 없습니다.

판본과 역사

하모니즈는 Johan Benvenuto가 디자인하고 Maëva Da Silva가 그림을 맡아 Libellud가 2024년 출간했습니다. Libellud 공식 게임 페이지는 2024 Swiss Gamers Award 수상, 2024 Spiel des Jahres 추천작(Recommended), 2025 헝가리 보드게임 어워드 수상, 2025 As d'Or 올해의 게임 후보 선정을 밝히고 있습니다.

국내에는 코리아보드게임즈가 정식 발매했습니다. 영문 위키피디아에서 전용 문서는 검색으로 확인하지 못했고(2026-10-10), 나무위키 문서는 디자이너·발행사·출시 연도만 확인했습니다. BGG 414317 페이지는 자동화 차단(403)으로 직접 열람하지 못해 인원(1~4인)·연령(10세)·시간(30~45분)은 카탈로그·공식 룰북과 대조하는 수준에 그쳤습니다.

Harmonies Pulse·Crescendo는 별도 확장입니다

Libellud 공식 페이지는 동물 카드 10종과 좌우 대칭 모드를 더하는 Pulse, 세 모듈을 독립적으로 쓸 수 있는 Crescendo 확장을 소개합니다. 이 가이드는 기본판 규칙만 다루며 확장 모듈은 포함하지 않습니다.

💡 마스터 팁

나무는 초록 1개만 있으면 1점, 갈색 위에 초록을 올리면 3점, 갈색 2개 위에 초록을 올리면 7점으로 크게 오르니 높이 쌓을 가치가 있습니다. 반면 산은 혼자 있으면 0점이라 반드시 다른 산과 붙여야 하고, 들판은 2칸만 이어도 5점을 다 받으므로 크게 뭉치기보다 여러 개로 나누는 것이 효율적입니다.

요청할 수 있는 도구

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입체 서식지 지형 점수 계산기

나무, 산, 건물 높이별 점수 자동 정산

요청 수 확인 중…

댓글

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