
Top 34 · Power Grid · 전략 25위 (총 40개 중)
전력망 (파워그리드) (Power Grid)
전력 회사의 CEO가 되어 발전소를 경매받고, 자원 시장에서 석탄/석유/쓰레기/우라늄을 사들여 도시에 전력을 공급하는 명작 경제 전략입니다.
규칙
발전소를 경매로 사들이고 자원 시장에서 석탄·석유·쓰레기·우라늄을 구매해 도시에 전력을 공급하는 경제 게임입니다. 연결 도시가 가장 많은 사람이 아니라, 실제로 전력을 공급할 수 있는 도시가 가장 많은 사람이 이깁니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 보드 | 1장(양면) | 한쪽은 독일 지도, 반대쪽은 미국 지도 |
| 나무 집(발전소 건설 표시) | 132개(6색 × 22개) | 도시를 연결할 때마다 하나씩 놓습니다 |
| 자원 토큰 | 84개 | 석탄(갈색) 24 · 석유(검정) 24 · 쓰레기(노랑) 24 · 우라늄(빨강) 12 |
| 발전소 카드 | 42장 | 번호 03~40·42·44·46·50 |
| «스텝 3» 카드 | 1장 | 발전소 더미 속에 섞여 있다가 나오면 마지막 국면이 시작됩니다 |
| 자원 재입고 안내 카드 | 5장 | 인원수별로 라운드마다 채울 자원 양이 다릅니다 |
| 수입 안내 카드 | 6장 | 공급한 도시 수 → 받는 Elektro(게임 화폐) 조견표 |
| 경매 망치·할인 토큰·«스텝 2»/«게임 종료» 표시 막대 | 각 1~2개 | 진행 보조 도구 |
| 돈(Elektro) | 1·5·10·50권종 | 시작 자금은 인원과 무관하게 1인당 50 |
카탈로그 요약의 «가스»는 이 판의 자원이 아닙니다
이 가이드가 다루는 «재충전(Recharged)» 판은 석탄·석유·쓰레기·우라늄 4자원을 씁니다. 천연가스가 쓰레기를 대신하는 쪽은 2014년 별도 인쇄판 «Power Grid Deluxe»(유럽/북미 지도)이며, 코리아보드게임즈가 유통하는 현재 한국어판은 재충전판과 같은 독일/미국 지도·쓰레기 자원 구성입니다.
준비
- 1보드를 펼칩니다. 처음이라면 독일 지도 면을 추천합니다.
- 2인원수에 맞는 이어진 지역(구역) 개수만큼만 사용해 플레이 영역을 정합니다(아래 표).
- 3각자 집 22개·Elektro 50·수입 안내 카드 1장을 받습니다. 집 하나를 도시 연결 점수트랙의 0칸에 놓습니다.
- 4무작위로 플레이어 순서를 정해 순서 트랙 위 칸에 집을 하나씩 놓습니다.
- 5자원 시장을 초기값대로 채웁니다 — 석탄은 1~8칸, 석유는 3~8칸, 쓰레기는 6~8칸, 우라늄은 14~16칸부터 채워집니다. 나머지 토큰은 공급 더미로 둡니다.
- 6인원수에 맞는 자원 재입고 안내 카드를 자원 시장 옆에 둡니다.
- 7발전소 카드 중 등 뒷면에 플러그 그림이 있는 것(03~15)을 섞어 위 8장을 뽑아 오름차순으로 늘어놓습니다 — 가장 낮은 4장이 «현재 시장»(경매 가능), 나머지 4장이 «미래 시장»(예고만)입니다. 한 장을 더 뽑아 따로 둡니다.
- 8남은 발전소 카드(등 뒷면에 소켓 그림이 있는 16~)를 섞어 뒷면으로 쌓고, «스텝 3» 카드를 섞은 더미 속 적당한 깊이에 숨긴 뒤 그 위에 따로 빼 둔 카드를 얹습니다.
- 9경매 망치·할인 토큰을 시장 옆에, «스텝 2»·«게임 종료» 표시 막대를 점수트랙 옆에 둡니다.
| 인원수 | 사용할 지역(구역) 수 |
|---|---|
| 2명 | 3개 |
| 3명 | 3개 |
| 4명 | 4개 |
| 5명 | 5개 |
| 6명 | 5개 |
발전소 카드 비율 조정(인원수가 적을수록 줄인다)
플러그 뒷면 카드는 2인 1장·3인 2장·4인 1장을 미리 빼 두고(5~6인은 그대로), 소켓 뒷면 카드도 2인 5장·3인 6장·4인 3장을 보지 않고 빼 둡니다(5~6인은 그대로). 인원이 적을수록 발전소 풀을 줄여 큰 발전소가 너무 늦게 나오지 않게 하기 위한 조정입니다.
라운드 진행 — 5단계
- 1① 순서 정하기 — 연결 도시가 가장 많은 사람부터(동률이면 가장 큰 발전소를 가진 사람부터) 순서 트랙 위 칸에 집을 놓습니다.
- 2② 발전소 경매 — 정해진 순서대로, 한 라운드에 최대 1개까지 발전소를 삽니다.
- 3③ 자원 구매 — 이번에는 거꾸로(꼴찌부터) 자원 시장에서 자기 발전소에 쓸 자원을 삽니다.
- 4④ 도시 연결 — 역시 꼴찌부터, 자기 네트워크에 새 도시를 연결합니다.
- 5⑤ 관료제(수입 정산) — 보유 자원으로 전력을 공급해 Elektro를 받고, 자원 시장을 다시 채우고, 발전소 시장을 갱신합니다.
순서는 매번 바뀔 수 있습니다
①단계에서 정한 순서가 그 라운드의 ②단계 순서입니다. ③·④단계는 그 순서를 그대로 뒤집어 꼴찌가 먼저 자원을 사고 먼저 도시를 짓습니다. 1등은 가장 늦게 사고 늦게 지어, 좋은 자원과 좋은 연결로가 먼저 빠져나간 뒤에야 차례가 옵니다.
발전소 경매 — 현재 시장 4 + 미래 시장 4
- 1순서상 첫 사람이 현재 시장(앞줄 4장) 중 하나를 골라 경매를 열거나, 이번 라운드는 사지 않기로 하고 통째로 빠집니다(패스).
- 2그 발전소의 최소 입찰가는 카드에 적힌 번호(할인 토큰이 얹혀 있으면 1 Elektro)입니다.
- 3시계 방향으로 돌아가며 더 높은 값을 부르거나 빠집니다. 한 명만 남으면 그 사람이 부른 값을 내고 발전소를 가져갑니다.
- 4발전소를 산 사람은 즉시 새 카드를 뽑아 시장을 보충하고, 8장을 다시 오름차순으로 정렬해 낮은 4장을 현재 시장에, 높은 4장을 미래 시장에 둡니다.
- 5경매를 시작한 사람이 지면, 경매에서 이긴 사람이 다음 경매를 열 차례입니다. 이미 이번 라운드에 발전소를 산 사람은 더 이상 경매를 열 수도, 입찰에 낄 수도 없습니다.
발전소는 최대 3개까지만
4번째 발전소를 사는 순간 기존 발전소 중 하나를 즉시 치웁니다(방금 산 것은 치울 수 없습니다). 거기 있던 자원은 남은 발전소가 담을 수 있는 만큼만 옮기고, 자리가 없으면 자원 시장이 아니라 공급 더미로 돌려보냅니다.
자원 구매 — 가장 싼 칸부터 빠져나간다
- 1이번 단계는 꼴찌부터 순서대로 자원을 삽니다.
- 2발전소는 필요 자원 수의 두 배까지만 저장할 수 있습니다. 혼합(하이브리드) 발전소는 두 자원을 합쳐 그 한도를 공유합니다.
- 3자원 시장에서 채워진 칸 중 가장 싼 칸부터 삽니다. 어떤 자원이 그 라운드에 동나면, 다음 라운드 보충 전까지 아무도 그 자원을 더 살 수 없습니다.
- 4미국 지도는 석탄이 바닥나도 저장 칸에서 항상 8 Elektro에 살 수 있습니다.
도시 연결 — 3스텝에 걸쳐 넓어지는 네트워크
새 도시는 반드시 내가 이미 연결한 도시에서 이어 붙입니다(처음 짓는 도시는 아무 빈 도시나 가능). 그 도시까지의 연결비(지도에 적힌 금액)와 그 도시에 집을 놓는 건설비를 더해서 냅니다.
| 스텝 | 한 도시에 들어갈 수 있는 집 수(인원 전체 합) | 건설비 |
|---|---|---|
| 스텝 1 | 1개(한 사람만) | 10 Elektro |
| 스텝 2 | 2개(두 사람까지) | 10 → 15 Elektro |
| 스텝 3 | 3개(세 사람까지) | 10 → 15 → 20 Elektro |
2단계·3단계 전환 조건
2단계는 누군가 인원수별 기준 도시 수(2~5인 7개, 6인 6개)를 연결한 바로 그 라운드의 ⑤관료제 단계 시작과 함께 시작됩니다. 3단계는 발전소 더미 속에 숨겨 둔 «스텝 3» 카드가 뽑히는 순간 시작되며, 이때부터 미래 시장이 사라지고 시장에 발전소 6장이 전부 경매 대상이 됩니다.
⑤관료제 — 공급 도시 수 → 수입
- 1순서대로 각자 이번 라운드에 몇 개 도시에 전력을 공급할지 선언합니다(연결한 도시 수 이하, 보유 자원·발전소가 허용하는 만큼).
- 2선언한 만큼 발전소에서 자원을 소모하고, 아래 표의 금액을 받습니다. 한 도시도 공급하지 못해도 최소 10 Elektro는 보장됩니다.
- 3자원을 다 소모하지 않고 남겨 다음 라운드로 넘길 수 있습니다(저장 한도 안에서).
| 공급 도시 수 | 수입(Elektro) | 공급 도시 수 | 수입(Elektro) | 공급 도시 수 | 수입(Elektro) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 10 | 7 | 82 | 14 | 129 |
| 1 | 22 | 8 | 90 | 15 | 134 |
| 2 | 33 | 9 | 98 | 16 | 138 |
| 3 | 44 | 10 | 105 | 17 | 142 |
| 4 | 54 | 11 | 112 | 18 | 145 |
| 5 | 64 | 12 | 118 | 19 | 148 |
| 6 | 73 | 13 | 124 | 20 | 150 |
도시 하나 더 공급할 때 늘어나는 금액은 뒤로 갈수록 줄어듭니다(0→1은 +12인데 19→20은 +2). 발전소를 무리해서 늘리기보다 지금 가진 발전소로 몇 개까지 안정적으로 공급할 수 있는지가 더 중요해지는 이유입니다.
게임 종료
| 인원수 | 종료를 부르는 연결 도시 수 |
|---|---|
| 2명 | 18개 |
| 3~4명 | 17개 |
| 5명 | 15개 |
| 6명 | 14개 |
- 1④도시 연결 단계가 끝난 순간, 누군가 위 기준 도시 수에 도달해 있으면 게임이 즉시 끝납니다.
- 2마지막 ⑤관료제 단계에서는 돈을 받지 않습니다. 대신 각자 지금 가진 발전소·자원으로 실제 공급 가능한 도시 수만 비교합니다.
- 3그 수가 가장 많은 사람이 승리합니다. 동률이면 남은 돈이 많은 사람이 이깁니다.
게임을 끝낸 사람이 이기는 게 아닙니다
연결 도시 수로 게임 종료를 부른 사람이라도, 발전소가 작거나 자원이 부족하면 더 적은 도시만 공급해 질 수 있습니다. 마지막 라운드가 다가오면 연결 도시 수보다 «내가 지금 몇 개를 공급할 수 있는가»를 먼저 셉니다.
전략 팁
- ①②단계에서 순서가 빠르면 발전소를 먼저 고를 수 있지만, ③④단계에서는 가장 늦게 사고 늦게 지어야 합니다. 초반에 무리해서 1등으로 나서면 자원도 연결로도 비싸진 뒤에야 차례가 옵니다.
- 미래 시장(뒷줄 4장)을 항상 확인하세요. 다음에 누가 살 수 있는 큰 발전소가 미리 보이므로 자금 계획에 반영할 수 있습니다.
- 발전소는 많이 가질수록 좋은 게 아니라 안정적으로 자원을 채울 수 있는 만큼이 좋습니다. 하이브리드(석탄·석유 겸용) 발전소는 자원 시장 변동에 더 유연합니다.
- 게임 종료가 가까워지면 연결 도시 수보다 공급 가능 도시 수를 계산하세요. 마지막에 전력을 많이 공급하지 못하면 연결만 많이 한 사람은 지게 됩니다.
판본과 확장
| 판본/확장 | 설명 |
|---|---|
| 파워그리드 재충전(이 가이드) | 독일/미국 양면 보드, 석탄·석유·쓰레기·우라늄 4자원. 코리아보드게임즈가 한국어판으로 정식 유통 중 |
| Power Grid Deluxe(2014, 2F-Spiele·Rio Grande) | 유럽/북미 지도, 쓰레기 대신 천연가스 — 이 가이드와는 자원 구성이 다른 별개 인쇄판 |
| 2인용 «Against the Trust» | 가상의 경쟁 전력회사(Trust)가 도시를 선점하고 발전소를 사들이는 자동 상대 변형. 기본 규칙에 추가 규칙만 얹는다 |
| 지도 확장(프랑스/이탈리아, 베네룩스/중부유럽, 중국/한국, 브라질/스페인·포르투갈, 러시아/일본, 북유럽/영국·아일랜드, 퀘벡/바덴뷔르템베르크 등) | 각각 별도 지도와 규칙 보정이 들어 있다. 코리아보드게임즈는 «파워그리드 재충전 확장: 지도 모음집»으로 여러 지도를 묶어 유통한다 |
지도 확장과 2인용 Trust 변형은 각각 별도 삽입 규칙지를 따릅니다. 이 가이드는 기본 독일/미국 지도의 일반 규칙까지만 다루며, 확장의 세부 규칙은 확장 박스의 설명서를 확인하세요.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 경매에서 발전소를 아무것도 안 사도 되나요?
네, 경매 단계를 통째로 포기(패스)할 수 있습니다. 다만 그 라운드에는 새 발전소를 얻지 못합니다.
Q. 미래 시장(뒷줄 4장)의 발전소도 바로 경매할 수 있나요?
아니요. 경매를 시작하는 사람은 반드시 현재 시장(앞줄 4장) 중에서만 고릅니다. 미래 시장은 다음에 나올 발전소를 미리 보여주는 자리일 뿐입니다.
Q. 발전소를 4개째 사면 어떻게 되나요?
보유 한도는 3개입니다. 4개째를 사는 즉시 기존 발전소 중 하나를 치웁니다(방금 산 것은 치울 수 없음). 그 발전소에 있던 자원은 남은 발전소가 담을 수 있는 만큼만 옮기고 나머지는 공급 더미로 돌아갑니다.
Q. 도시를 많이 연결한 사람이 항상 이기나요?
아닙니다. 게임을 끝낸 사람(연결 도시 수 기준)과 승자(전력 공급 가능 도시 수 기준)는 다를 수 있습니다. 마지막 관료제 단계에서는 돈을 받지 않고 각자 실제로 전력을 공급할 수 있는 도시 수만 비교합니다.
Q. 자원을 발전소 저장 한도보다 많이 살 수 있나요?
안 됩니다. 발전소는 필요 자원 수의 두 배까지만 저장합니다. 혼합(하이브리드) 발전소는 석탄·석유를 합쳐서 그 한도를 공유합니다.
Q. 2단계는 정확히 언제 시작되나요?
인원수별로 정해진 도시 수(2~5인 7개, 6인 6개)를 누군가 연결한 바로 그 라운드의 관료제 단계 시작과 함께 2단계가 됩니다. 발전소 시장은 그 시점에 한 번만 추가로 가장 낮은 현재 시장 카드를 교체합니다.
역사와 판본
독일 디자이너 Friedemann Friese가 자신의 크레용 게임 «Funkenschlag»(지도에 크레용으로 직접 선을 그어 연결하던 초기판)를 다듬어 2004년 2F-Spiele(독일판)·Rio Grande Games(영문판)로 «Power Grid»를 냈습니다. 2005년 Games Magazine Games 100에 들었고, 2005년 Spiel des Jahres 추천작, 2004년 International Gamers Award 전략 부문 후보, 2004년 Meeples' Choice Award 상위권에 올랐습니다.
2014년 10주년 기념판 «Power Grid Deluxe»는 유럽/북미 지도와 구성물을 새로 그리며 쓰레기 자원을 천연가스로 바꿨습니다. 2018년 «Power Grid Recharged»는 독일/미국 양면 보드로 돌아오면서 할인 토큰·스텝 표시 막대 등 진행 보조 구성물을 새로 더한, 현재 Rio Grande Games가 유통하는 기본판입니다.
국내에는 코리아보드게임즈가 처음 독일/한국 지도 구성으로 들여왔다가, 이후 영문판과 같은 독일/미국 지도 구성으로 교체했고, 2021년 1월부터는 «파워그리드 재충전»이라는 이름으로 정식 유통하고 있습니다. BoardGameGeek 평균 난이도(averageweight)는 3점대 중반으로 분류되는 중량급 경제 게임입니다.
대조한 출처
2F-Spiele·Rio Grande Games 공식 Power Grid Recharged 영문 룰북(2018, riograndegames.com 직접 접속 403 — Internet Archive 보존본)Rio Grande Games — Power Grid Deluxe 영문 룰북(2014, 유럽/북미 지도·천연가스판 — 이 가이드의 대상은 아니며 수입표 대조용으로만 사용. riograndegames.com 직접 접속 403 — Internet Archive 보존본)코리아보드게임즈 — «파워그리드 재충전» 정식 유통 제품 페이지(가격·리뷰로 정발 확인, 공식 한국어 룰북 PDF는 게재돼 있지 않음)BoardGameGeek 2651 — Power Grid위키 대조 — Wikipedia: Power Grid (board game)위키 대조 — 나무위키: 파워 그리드게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
초반에 너무 일찍 1등으로 치고 나가면 자원 시장에서 기름과 석탄을 비싼 가격에 사게 됩니다. 2~3등에서 숨을 죽이고 자금을 모으세요.
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