
Top 8 · Terraforming Mars · 전략 6위 (총 40개 중)
테라포밍 마스 (Terraforming Mars)
거대 기업의 경영자가 되어 화성의 산소와 온도를 높이고 해양 타일을 깔아 인류가 살 수 있는 환경으로 개조하는 게임입니다. 카드로 구현되는 다양한 프로젝트를 조합해 자신만의 자원 생산 엔진을 구축하는 것이 핵심입니다.
규칙
거대기업의 최고경영자가 되어 화성의 산소 농도·기온·해수량을 끌어올립니다. 이 셋을 행성 지표라고 부르며, 지표를 한 단계 올릴 때마다 테라포밍 등급(TR)이 1 오릅니다. TR은 최종 승점이면서 매 세대의 자금 수입이기도 합니다. 행성 지표 3가지가 모두 목표치에 다다른 세대를 끝으로 게임이 끝납니다.
이 게임이 무엇을 세는가
화성을 사람이 살 수 있는 곳으로 바꾸는 것이 목표입니다. 그 진행 상태를 행성 지표 셋으로 잽니다 — 규칙서가 «기온, 산소 농도, 해수량을 아울러 행성 지표라고 부릅니다»라고 정의합니다. 지표를 한 단계 올릴 때마다 올린 사람의 테라포밍 등급(TR)이 1 오릅니다. TR은 최종 승점 1점이면서 동시에 매 세대 받는 자금 수입이라, 같은 1점이라도 일찍 올린 1점이 더 값어치가 큽니다.
목표치에 다다른 지표는 더 오르지 않습니다
한 행성 지표가 목표치에 다다르면 그 뒤로는 올릴 수 없고, 올리는 카드를 사용해도 그 부분만 무시합니다. TR도 오르지 않습니다. 다만 카드를 사용하는 것 자체는 막지 않으므로 나머지 효과는 그대로 받습니다.
- TR은 20 TR에서 시작합니다(1명 게임은 14 TR).
- 승점은 TR + 업적 + 기업상 + 중앙 게임판의 타일 + 카드에 적힌 승점을 모두 더한 값입니다.
- 한 차례에 하는 일은 행동 1~2번뿐입니다. 짧은 차례를 여러 번 돌면서 판이 커집니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 중앙 게임판 | 1개 | 화성 타르시스 지역 지도 + 테라포밍 등급 트랙 + 산소 농도·기온 트랙 + 일반 프로젝트 + 업적·기업상 |
| 개인 게임판 | 5개 | 자원 6종의 생산력 트랙과 자원 보유 구획이 함께 그려져 있습니다 |
| 기업 카드 | 17장 | 그중 일반 기업 10장 + 대기업시대 전용 2장, 나머지는 초보자용 기업 카드 |
| 프로젝트 카드 | 208장 | 파란색(활동형)·초록색(유지형)·빨간색(사건형) 세 종류 |
| 요약표 카드 | 8장 | 일반 프로젝트·아이콘 요약 |
| 색깔 마커 | 약 200개 | 반투명 플라스틱 큐브 5가지 색깔 — 테라포밍 등급·생산력·타일 소유권·수행한 카드 행동 표시에 모두 씁니다 |
| 자원 큐브 | 약 200개 | 불투명 유광 큐브 3가지 색깔. 금색 10 · 은색 5 · 동색 1의 값으로 쓰는 같은 큐브입니다 |
| 흰색 마커 | 3개 | 큰 흰색 큐브 — 기온·산소 농도·세대 표시용 |
| 해양 타일 | 9장 | 해수량 지표 그 자체입니다 |
| 녹지/도시 타일 | 60장 | 두 종류를 합해 60장 |
| 특수 타일 | 11장 | 카드가 지시할 때만 놓습니다 |
| 시작 플레이어 마커 | 1개 | 세대마다 왼쪽 플레이어에게 넘어갑니다(시계 방향) |
| 규칙서 | 1부 | — |
자원 큐브는 종류가 따로 없습니다. 어느 구획에 올려 두었는가가 그 큐브의 정체입니다. 규칙서는 «마커와 큐브는 수량 제한이 없습니다 — 다 떨어지면 대체품을 사용하십시오»라고 못 박아 두었으니, 모자라면 은색(5)·금색(10) 큐브로 바꿔 놓거나 아무 대체물이나 써도 됩니다.
게임 준비
- 1중앙 게임판을 가운데에 놓습니다. 해양 타일 9장을 해양 타일 칸에 쌓고, 산소 농도 마커를 0%에, 기온 마커를 -30 ˚C에, 세대 마커를 테라포밍 등급 트랙의 1에 놓습니다.
- 2자원 큐브와 남은 타일을 중앙 게임판 근처에 모아 둡니다.
- 3프로젝트 덱에서 «대기업시대» 확장 카드(왼쪽 아래에 빨간 삼각형 ▲ 마크)를 빼냅니다. 기업 카드 중에서도 뺍니다. 그리고 섞어 중앙 게임판 옆에 뒷면으로 엎어 놓고, 버린 카드를 둘 자리도 마련합니다.
- 4가장 최근에 이 게임에서 이긴 사람이 시작 플레이어 마커를 받습니다. 각자 색깔을 골라 색깔 마커와 개인 게임판을 가져가고, 자원 생산력 6종을 모두 1에 맞춥니다(기본 게임 한정). 테라포밍 등급 트랙의 20에도 색깔 마커를 하나 놓습니다.
- 5처음 하는 사람에게는 초보자용 기업 카드를 줍니다 — 카드 지시대로 42 M€를 받고 프로젝트 카드 10장을 그대로 손에 듭니다(구입하지 않습니다). 나머지 사람은 일반 기업 카드 10장을 섞어 2장씩 받습니다.
- 6각자 프로젝트 카드 10장을 받습니다. 이 10장은 구입 후보일 뿐입니다.
- 7쓸 기업 1장과 손에 남길 프로젝트 카드를 고릅니다. 시작 플레이어부터 시계 방향으로 기업을 공개해 그 기업의 자원 보유량과 자원 생산력을 적용하고, 구입할 프로젝트 카드 1장당 3 M€를 지불합니다. 고르지 않은 카드는 뒷면이 보이게 엎어서 버립니다.
- 81세대는 «순서 조정 단계»와 «연구 단계»를 건너뜁니다(준비에서 이미 실시했기 때문입니다). 시작 플레이어가 바로 행동 단계를 시작합니다.
처음 몇 세대는 자금난에 시달립니다
규칙서도 «적절한 생산력을 갖추기 전까지 처음 몇 세대 동안 자금난에 시달릴 것을 염두에 두십시오»라고 적어 두었습니다. 시작 자금은 기업 카드가 주는 것이 전부이고, 구입한 카드마다 3 M€가 빠져나갑니다. 10장을 전부 사면 30 M€입니다. 손에 든 카드는 추진 비용을 낼 돈이 있어야 쓸모가 있습니다 — 사 두고 못 쓰면 그냥 손해입니다.
한 세대는 네 단계입니다
| 단계 | 하는 일 |
|---|---|
| 1. 순서 조정 | 시작 플레이어 마커를 왼쪽 플레이어에게 넘기고, 세대 마커를 한 칸 전진시킵니다. 1세대에는 건너뜁니다 |
| 2. 연구 | 각자 프로젝트 덱에서 카드 4장을 가져가 1장당 3 M€로 0~4장 구입합니다. 구입하지 않은 카드는 뒷면이 보이게 엎어서 버립니다. 손에 들 수 있는 카드 수는 무제한입니다. 1세대에는 건너뜁니다 |
| 3. 행동 | 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 자기 차례마다 행동 1~2번. 행동 종료를 선언하면 그 세대 동안 자기 차례를 그냥 통과합니다. 모두가 행동 종료를 선언하면 끝납니다 |
| 4. 생산 | 모두 동시에 — 남은 에너지를 전부 열로 바꾸고, 테라포밍 등급 + 메가크레딧 생산력만큼 M€를 받고, 나머지 자원도 생산력만큼 받습니다. 마지막으로 파란색 카드 위의 색깔 마커를 모두 치웁니다 |
자금 수입 = 메가크레딧 생산력 + 테라포밍 등급
규칙서가 개인 게임판 설명에 아예 이 등식을 박아 두었습니다. 메가크레딧만 계산이 다릅니다 — 테라포밍 등급을 그대로 더해 받습니다. TR이 24이고 메가크레딧 생산력이 3이면 그 세대에 27 M€가 들어옵니다. 메가크레딧 생산력은 마이너스로 떨어질 수 있는 유일한 생산력이고 -5 아래로는 내려가지 않습니다 — TR이 더해지므로 총 수입이 마이너스가 되지는 않습니다.
프로젝트 덱이 다 떨어지면
버린 프로젝트 카드를 모두 섞어서 새로운 프로젝트 덱을 만듭니다. 한국어판 규칙서에만 있는 문장입니다 — 영문 룰북에는 덱 소진 시 처리가 적혀 있지 않습니다.
행동 단계에 할 수 있는 일곱 가지
자기 차례에 아래 중에서 1~2번을 수행합니다. 같은 행동을 두 번 해도 됩니다. 한 번만 하고 넘기는 것도 전략입니다 — 규칙서도 «행동을 한 번 하면 중요한 결정을 내릴 동안 시간을 벌면서 다른 플레이어의 행동을 살필 수 있습니다»라고 적었습니다.
| 행동 | 내용 |
|---|---|
| A. 손에 든 프로젝트 카드 사용 | 추진 조건과 즉발 효과를 확인하고, 추진 비용을 지불하고, 즉발 효과를 적용한 뒤 카드를 색에 맞게 놓습니다 |
| B. 일반 프로젝트 추진 | 중앙 게임판에 인쇄된 6종류. 언제 어디서 누구나, 한 세대에 몇 번이든 수행할 수 있습니다 |
| C. 업적 달성 선언 | 조건을 충족하면 8 M€를 지불하고 자기 색깔 마커를 놓습니다 |
| D. 기업상 제정 | 첫 제정 8 M€, 둘째 14 M€, 셋째 20 M€ |
| E. 파란색 카드 행동 수행 | 빨간 화살표가 그려진 행동. 카드 하나당 한 세대에 한 번씩만 |
| F. 식물 자원으로 녹화 사업 | 식물 자원 8개로 녹지 타일 1장 — 산소 농도 1%(그리고 TR 1)가 함께 오릅니다 |
| G. 열 자원으로 온난화 사업 | 열 자원 8개로 기온 한 단계 — TR도 1 오릅니다 |
| 일반 프로젝트 | 추진 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 특허권 매각 (Sell patents) | — | 손에 든 프로젝트 카드를 원하는 만큼 한꺼번에 버리고 버린 장수만큼 메가크레딧을 획득합니다 |
| 발전소 건설 (Power plant) | 11 M€ | 에너지 생산력 1 증가 |
| 소행성 충돌 유도 (Asteroid) | 14 M€ | 기온 한 단계 상승 (+1 TR) |
| 지하수 추출 (Aquifer) | 18 M€ | 해양 타일 1장 배치 (+1 TR, 점유 보너스도 받습니다) |
| 녹지 형성 (Greenery) | 23 M€ | 녹지 타일 1장 배치 — 산소 농도 1% 상승 (+1 TR, 점유 보너스도 받습니다) |
| 도시 건설 (City) | 25 M€ | 도시 타일 1장 배치 + 메가크레딧 생산력 1 증가 (점유 보너스도 받습니다) |
일반 프로젝트는 «카드가 안 풀릴 때»의 출구입니다
손에 쓸 카드가 없어도 돈만 있으면 행성 지표를 올릴 수 있습니다. 값이 비싸 보이지만 «소행성 충돌 유도» 14 M€는 1 TR(=승점 1점 + 남은 세대 수만큼의 자금 수입)을 사는 값입니다. 게임이 길게 남았을수록 싸집니다.
카드 — 추진 비용·추진 조건·태그
카드를 사용하려면 추진 조건을 충족하고, 즉발 효과를 실제로 적용할 수 있어야 합니다. 추진 조건은 «산소 농도 9% 이하», «기온 -6 ˚C 이상», «과학 태그 2개», «티타늄 생산력 1 이상»처럼 다양합니다. 추진 비용은 카드 왼쪽 윗부분 모서리의 숫자이고, 할인을 주는 카드가 펼쳐져 있으면 그만큼 깎입니다.
| 태그 | 뜻 | 특이사항 |
|---|---|---|
| 건물 (Building) | 화성에 건물을 건축하는 프로젝트 | 강철로 추진 비용을 지불할 수 있습니다 |
| 우주 (Space) | 우주공학기술을 사용하는 프로젝트 | 티타늄으로 추진 비용을 지불할 수 있습니다 |
| 에너지 (Power) | 에너지 생산·관리에 초점을 맞춘 프로젝트 | — |
| 과학 (Science) | 기업의 기초과학을 다지는 프로젝트 | 과학 태그 보유를 요구하는 카드가 많습니다 |
| 목성 (Jovian) | 목성 및 그 바깥쪽 궤도의 인프라 | 최종 승점 계산에서 따로 세는 편이 편합니다 |
| 지구 (Earth) | 지구에서 일어나는 프로젝트 | — |
| 식물 (Plant) | 식물이나 기타 광합성 생물 | — |
| 미생물 (Microbe) | 특수 목적으로 쓰이는 미생물 | 특수 자원을 그 카드 위에 모읍니다 |
| 동물 (Animal) | 동물과 관련된 프로젝트 | 대개 승점을 제공합니다 |
| 도시 (City) | 도시를 건설하는 프로젝트 | 에너지 생산력을 소비하고 메가크레딧 생산력을 증가시키는 경우가 많습니다 |
| 사건 (Event) | 일회성 사건으로 끝나는 프로젝트 | 모든 사건형 카드는 빨간색이고, 사용 후 엎어서 모아둡니다 |
추진 조건은 «카드를 사용할 순간»에만 충족하면 됩니다
«산소 농도 8% 이하»를 요구하는 카드를 5%일 때 사용했다면, 나중에 산소 농도가 8%를 넘어도 그 카드와 카드 행동은 그대로 남습니다. 규칙서는 «추진 조건은 추진 비용을 내고 카드를 사용할 때가 아니면 효력이 없습니다»라고 못 박았습니다. 반대로 나중에 쓰려고 아껴 둔 카드는 조건이 닫혀 버릴 수 있습니다 — 상한을 요구하는 카드는 먼저 사용합니다.
빨간 테두리는 «아무 플레이어»라는 뜻입니다
자원·생산력·타일·태그 아이콘에 빨간 테두리가 있으면 자신 또는 다른 플레이어 1명을 지정해 적용한다는 뜻입니다. 자원을 제거하는 효과는 정해진 수보다 덜 제거하거나 아예 안 해도 되지만, 자원 생산력을 감소시키는 효과는 반드시 그대로 적용해야 합니다 — 다른 플레이어에게 충분한 생산력이 없으면 자기 것을 감소시키거나 그 카드 사용을 포기해야 합니다. 빨간 테두리가 없는 아이콘은 오로지 자기에게만 적용되며 반드시 적용해야 합니다.
행성 지표와 보너스 지점
| 행성 지표 | 시작 | 목표치 | 한 단계 | 올리는 방법(예) |
|---|---|---|---|---|
| 산소 농도 | 0% | 14% | 1% | 녹지 타일을 놓을 때, 산소 농도 아이콘이 있는 카드 |
| 기온 | -30 ˚C | +8 ˚C | 2 ˚C | 열 자원으로 온난화 사업, 소행성 충돌 유도(일반 프로젝트), 기온 아이콘 카드 |
| 해수량 | 0장 | 해양 타일 9장 | 타일 1장 | 지하수 추출(일반 프로젝트), 해양 타일 아이콘 카드 |
보너스 지점은 «내가 올리면» 내 것입니다
규칙서 표현 그대로 «행성 지표를 이 지점에 올린 플레이어»가 받습니다. 산소 농도를 8%로 올리면 기온까지 함께 올라 테라포밍 등급이 한 번에 2 오르고, 기온을 0 ˚C로 올리면 해양 타일까지 배치해 여기서도 2 TR이 오릅니다. 남이 한 단계 앞에서 멈춰 있으면 그 지점은 노려볼 만합니다.
자원 6종 — 생산력과 보유량은 다른 것입니다
개인 게임판에는 자원마다 위쪽의 생산력 트랙과 아래쪽의 자원 보유 구획이 있습니다. 규칙서 표현으로 «자원 아이콘은 개별 자원을, 갈색 박스 안에 든 자원 아이콘은 자원 생산력을 의미합니다» — 갈색 박스가 있으면 생산력이 오르고, 없으면 자원 큐브를 그냥 받습니다. 이 둘을 섞으면 엔진 계산이 통째로 어긋납니다.
| 자원 | 쓰임 |
|---|---|
| 메가크레딧 (M€) | 게임 내에서 사용하는 화폐. 자금 수입은 메가크레딧 생산력 + 테라포밍 등급입니다 |
| 강철 (Steel) | «건물» 태그 카드의 추진 비용으로만 쓰며 1개당 2 M€ 가치입니다 |
| 티타늄 (Titanium) | «우주» 태그 카드의 추진 비용으로만 쓰며 1개당 3 M€ 가치입니다 |
| 식물 (Plant) | 8개를 소비해 녹지 타일 1장을 놓습니다(녹화 사업) |
| 에너지 (Energy) | 많은 카드에 쓰입니다. 생산 단계가 시작할 때 남은 만큼 전부 열로 바뀝니다 |
| 열 (Heat) | 8개를 소비해 기온을 한 단계 올립니다(온난화 사업) |
강철·티타늄은 거스름돈을 받지 못합니다
규칙서 문장 그대로 «강철을 내서 비용을 초과 지불한 경우, 거스름돈은 받지 못합니다». 17 M€짜리 건물 카드를 강철 9개(18 M€어치)로 지불하면 1 M€는 그냥 사라집니다. 메가크레딧과 섞어 지불해도 되니 강철 8개 + 1 M€가 알뜰합니다. 반대로 현금이 급하면 일부러 넘겨 내기도 합니다.
생산력 상한선은 무제한입니다. 10을 넘으면 «10»칸에 색깔 마커를 두고 새 마커를 더 올려 합산합니다(10 + 2 = 12). 마이너스로 떨어질 수 있는 것은 메가크레딧 생산력뿐이고 -5가 하한입니다.
타일 배치 — 지도가 규칙입니다
| 타일 | 배치 제한 | 최종 승점 |
|---|---|---|
| 해양 타일 | 파란 해양 전용 구역에만. 그 구역에는 다른 타일을 놓을 수 없습니다(전용 구역 12곳, 타일 9장) | 없음 — 그 누구의 소유도 아닙니다 |
| 녹지 타일 | 가능한 한 반드시 자신의 타일과 인접한 구역에. 자신의 타일이 없거나 인접한 빈 구역이 없을 때만 다른 빈 구역에 | 1점. 인접한 도시 타일에도 1점씩 줍니다 |
| 도시 타일 | 다른 도시 타일과 인접하게 놓을 수 없습니다(«녹티스 시티»는 전용 구역이라 예외) | 인접한 녹지 타일 1장당 1점 |
| 특수 타일 | 카드에 적힌 대로 | 카드에 적힌 대로 |
- 타일을 놓으면 그 구역에 표시된 점유 보너스(자원이나 카드)를 획득합니다.
- 거기에 더해 인접한 해양 타일 하나당 2 M€를 받습니다. 해양 타일 옆에 해양 타일을 놓아도 마찬가지입니다.
- 녹지·도시·특수 타일에는 자기 색깔 마커를 올려 소유권을 표시합니다. 해양 타일에는 올리지 않습니다.
- 3곳은 특정 도시 전용 구역이라 정해진 방식이 아니면 타일을 놓을 수 없습니다.
- 녹지 타일을 놓을 때 산소 농도가 최대치라 더 못 올리는 상황이면 테라포밍 등급도 오르지 않습니다. 타일은 그대로 놓입니다.
- «수도» 카드가 놓는 «수도» 타일은 추가 승점 규칙만 빼면 일반적인 도시 타일과 똑같이 취급합니다.
업적과 기업상
둘 다 5점짜리 덩어리이고 각각 3개까지만 소진됩니다. 업적(Milestone)은 달성 조건을 충족한 사람이 선언해 가져가는 것이고, 기업상(Award)은 아무나 돈을 내 제정하고 최종 승점 계산 때 그 부문 1위가 가져가는 것입니다. 규칙서가 «누가 상을 제정했는지는 아무런 상관이 없습니다»라고 못 박아 두었습니다.
| 업적 — 8 M€, 최대 3개, 각 승점 5점 | 달성 조건 |
|---|---|
| 테라포머 (Terraformer) | 테라포밍 등급 35 TR 이상 |
| 시장 (Mayor) | 보유한 도시 타일 3장 이상 |
| 원예가 (Gardener) | 보유한 녹지 타일 3장 이상 |
| 건축가 (Builder) | 보유한 «건물» 태그 8개 이상 — 빨간색 카드의 태그는 보유한 것으로 치지 않습니다 |
| 전략가 (Planner) | 달성 선언 시점에 손에 든 프로젝트 카드 16장 이상 |
| 기업상 — 8 / 14 / 20 M€, 최대 3개 | 1위가 가져가는 부문 |
|---|---|
| 개척기업상 (Landlord) | 타일을 가장 많이 소유한 플레이어 |
| 금융기업상 (Banker) | 메가크레딧 생산력이 가장 높은 플레이어 |
| 과학기업상 (Scientist) | 보유한 «과학» 태그가 가장 많은 플레이어 — 빨간색 카드의 태그는 보유한 것으로 치지 않습니다 |
| 열기업상 (Thermalist) | 열 자원을 가장 많이 보유한 플레이어 |
| 광업기업상 (Miner) | 강철과 티타늄 자원 수 총합이 가장 많은 플레이어 |
기업상의 동점은 «사이좋게»입니다
1위 승점 5점, 2위 승점 2점입니다. 2명 게임에서는 2위 승점이 없습니다. 동점자들은 해당 승점을 똑같이 받고, 1위에 동점자가 나오면 2위 승점은 사라집니다.
기업상은 셋째 제정이 20 M€입니다. 내가 이길 수 있는 부문을 싸게 여는 것이 이득이고, 반대로 남이 이미 이기고 있는 부문을 늦게 열어 주는 것은 20 M€를 내고 상대에게 승점 5점을 선물하는 일입니다. 업적도 3개가 선언되면 그때부터 아무도 달성 선언을 할 수 없습니다.
게임이 끝나는 시점
산소 농도 14% · 기온 +8 ˚C · 해양 타일 9장이 모두 목표치에 다다르면 그 세대를 끝으로 게임이 끝납니다. 즉시 멈추지 않고 그 세대의 생산 단계까지 마칩니다.
마지막 생산 단계 뒤에 «녹화 사업»을 원하는 횟수만큼 합니다
생산 단계까지 끝나면 «식물 자원으로 녹화 사업» 행동을 원하는 횟수만큼 수행할 기회가 주어집니다. 시작 플레이어가 원하는 횟수만큼 하고, 다음 플레이어가 원하는 횟수만큼 하는 식으로 마지막 플레이어까지 돌아갑니다 — 식물 자원이 16개면 녹지 타일 2장입니다. 이때 점유 보너스 같은 다른 효과도 함께 발동합니다. 산소 농도는 이미 14%라 더 오르지 않지만 타일 승점 1점과 인접 도시 승점은 그대로 들어옵니다 — 마지막 세대에 식물 자원을 남겨 두는 것이 그래서 중요합니다.
«한 번만»이 아닙니다
영문 룰북은 «one extra chance to convert plants into greenery tiles»라고만 해서 녹지 1장으로 읽히기 쉽습니다. 한국어판 규칙서는 «원하는 횟수만큼»이라고 못 박고 절차까지 적어 두었습니다. 이 가이드는 한국어판 표현을 따릅니다.
최종 승점 계산
- 1테라포밍 등급 — 1 TR당 승점 1점입니다. 등급 트랙의 자기 마커 위치에서 시작해 아래 승점을 더해 나갑니다.
- 2기업상 — 제정된 부문마다 1위 5점, 2위 2점(2명 게임은 2위 없음).
- 3업적 — 달성 선언한 것마다 5점.
- 4중앙 게임판 — 자신의 녹지 타일 1장당 1점, 자신의 도시 타일 1장당 인접한 녹지 타일 수만큼 점수. 헷갈리지 않게 차례 순서대로 계산합니다.
- 5카드 — 먼저 카드 위에 모은 특수 자원 승점(동물·미생물 등)을 계산하고, 그다음 사용한 모든 카드의 승점을 더합니다. 엎어 둔 사건형 카드도 포함합니다. 목성 태그 카드는 따로 모아 세는 편이 편합니다.
승점 총합이 같으면 현재 보유한 메가크레딧이 더 많은 쪽이 승리합니다. 마지막 세대에 쓸 데 없는 돈을 억지로 태울 이유가 없습니다.
규칙에서 바로 나오는 전략
- 1 TR은 승점 1점 + 남은 세대 수만큼의 자금 수입입니다. 3세대째의 1 TR과 마지막 세대의 1 TR은 값이 다릅니다 — 초반의 행성 지표 상승이 더 큽니다.
- 도시 타일은 그 자체로 0점입니다. 녹지를 붙일 수 있는 자리에 놓지 않으면 점수판에서는 빈칸입니다. 반대로 남의 녹지 옆에 도시를 놓는 것은 완전히 합법입니다.
- 녹화 사업(식물 자원 8개)은 타일 1점 + 산소 농도 1% + 1 TR + 점유 보너스 + 인접 도시 승점을 한 번에 냅니다. 이 게임에서 가장 효율이 높은 한 수입니다.
- 강철·티타늄은 해당 태그 카드의 추진 비용에만 쓸 수 있습니다. 생산력을 올려 두고 쓸 카드가 없으면 그냥 죽은 자원입니다 — 손에 든 태그 구성을 보고 늘립니다.
- 에너지는 버려지지 않고 열이 됩니다. 발전소를 미리 지어 두면 남는 에너지가 기온 상승분으로 바뀝니다. 반대로 에너지를 쓰는 카드를 사용할 계획이면 그 세대에 남기지 않는 편이 낫습니다.
- «산소 농도 9% 이하» 같은 상한 추진 조건 카드는 창이 닫힙니다. 남이 산소 농도를 밀어 올리기 전에 씁니다.
- 업적은 3개까지입니다. 조건에 거의 닿았다면 8 M€는 싸고, 남이 먼저 가져가면 그 5점은 영영 없습니다.
- 마지막 세대에는 식물 자원을 쌓아 두는 것이 사실상 추가 점수입니다. 생산 단계 뒤에 원하는 횟수만큼 녹화 사업을 할 수 있으니, 16개면 녹지 2장입니다.
응용 규칙과 확장
| 응용 규칙 | 바뀌는 것 |
|---|---|
| 대기업시대 (Corporate Era) — 확장 게임 | 카드 왼쪽 아래에 빨간 삼각형(▲) 마크가 있는 카드를 전부 넣습니다(기업 카드 2장 포함). 대신 모든 자원 생산력이 0에서 시작합니다. 기본 게임보다 길고 복잡해져 규칙서도 «처음 하는 분께는 결코 추천하지 않습니다»라고 적었습니다 |
| 카드 드래프트 (Draft variant) | 연구 단계에서 4장을 그냥 가져가는 대신 드래프트합니다 — 4장 받아 1장을 골라 보관하고 나머지를 다음 플레이어에게 넘기기를 반복해 4장을 모은 뒤, 그중에서 장당 3 M€로 구입합니다. 짝수 세대는 시계 방향, 홀수 세대는 반시계 방향으로 넘기고, 연구 단계가 없는 1세대에는 하지 않습니다. 게임 시간이 늘어나 이것도 입문자에게는 권하지 않습니다 |
| 나 홀로 화성에 (1명 게임 규칙) | 항상 «대기업시대»를 적용합니다. 14 TR로 시작해 14세대를 하고, 업적·기업상은 쓰지 않습니다. 초기 카드를 가져가기 전에 중립 도시 타일 2장과 각 도시마다 중립 녹지 타일 1장씩을 프로젝트 덱 상단 카드 4장의 추진 비용 숫자로 자리를 정해 깔아 둡니다(이 타일은 내 소유가 아니고 산소 농도를 올리지도 않습니다). 14세대가 끝나기 전에 행성 지표 3가지를 모두 목표치에 다다르게 하지 못하면 패배입니다 |
확장은 기본판과 별개입니다. 아래는 국내 정발된 확장의 한글명입니다 — 이 가이드의 규칙은 전부 기본판 기준이고 확장을 넣으면 금성 지표·정치판·식민지 같은 요소가 추가됩니다.
- 헬라스 & 엘리시움 (Hellas & Elysium) — 지도 2종 추가
- 비너스 넥스트 (Venus Next) — 네 번째 행성 지표인 금성
- 서곡 (Prelude) · 서곡2 (Prelude 2) — 시작 상황을 크게 부풀립니다
- 개척기지 (Colonies) · 격동 (Turmoil) — 식민지, 정치 진영
- 아마조니스 & 보레알리스 (Amazonis & Vastitas), 유토피아 & 킴메리아, 업적과 기업상 — 최근 확장
- 오토마(Automa) 확장은 ⚠️ 미확인 — 나무위키 기준 국내 미정발입니다
- «테라포밍 마스: 아레스 엑스퍼디션»은 확장이 아니라 규칙이 다른 별개의 카드 게임입니다
자주 헷갈리는 규칙
Q. 기온이 이미 +8 ˚C인데 기온을 올리는 카드를 사용해도 되나요?
됩니다. 카드를 사용하고 기온 상승 부분만 무시합니다. 당연히 그 부분에서 오는 테라포밍 등급 상승도 없습니다. 나머지 효과는 정상적으로 받습니다.
Q. 카드 추진 조건은 계속 유지해야 하나요?
아니요. 카드를 사용할 순간에만 충족하면 됩니다. 사용한 뒤 상황이 바뀌어도 그 카드와 효과는 그대로 남습니다. 파란색 카드의 행동도 이후에 계속 수행할 수 있습니다 — 규칙서는 «파란색 카드 행동·지속 효과는 추진 조건과 무관합니다»라고 따로 적어 두었습니다.
Q. 녹지 타일을 자기 타일 옆에 놓을 자리가 없으면 못 놓나요?
놓을 수 있습니다. «가능한 한»이라는 조건입니다 — 자신의 타일이 하나도 없거나 자신의 타일에 인접한 빈 구역이 없으면 다른 빈 구역 아무 데나 놓습니다. 해양 전용 구역과 특정 도시 전용 구역만 피하면 됩니다.
Q. 도시 타일은 다른 도시 옆에 못 놓는다는데, 남의 도시도 포함인가요?
포함입니다. 소유주와 무관하게 도시 타일끼리 인접하게 놓을 수 없습니다. «수도» 카드가 놓는 «녹티스 시티»만 언제나 전용 구역에 놓으므로 예외입니다.
Q. 쓰지 않은 에너지는 그냥 없어지나요?
아니요. 생산 단계가 시작할 때 남은 에너지가 모두 열로 바뀝니다. 전환이 먼저이고 생산은 그다음이라, 전환된 열은 그 세대의 열 생산력과 합쳐집니다.
Q. 다른 플레이어의 자원을 제거하는 카드인데 그 자원이 없으면요?
빨간 테두리 자원을 제거하는 효과는 정해진 수보다 덜 제거하거나 아예 안 해도 카드를 사용할 수 있습니다. 반면 빨간 테두리 자원 생산력을 감소시키는 효과는 반드시 그대로 적용해야 해서, 다른 플레이어에게 충분한 생산력이 없으면 자기 것을 감소시키거나 그 카드 사용을 포기해야 합니다. 자원 제거는 단 한 명에게만 적용합니다.
Q. 사건형 카드는 엎어 두는데 승점은 어떻게 되나요?
태그는 카드를 사용할 때만 유효해서 이후의 태그 계산에는 들어가지 않습니다(그래서 «건축가» 업적과 «과학기업상»도 빨간색 카드 태그를 세지 않습니다). 하지만 카드에 적힌 승점은 최종 승점 계산에 그대로 들어가므로, 셀 때 엎어 둔 사건형 카드 무더기를 전부 펼쳐 세어야 합니다.
Q. 생산력이 10을 넘어가면 마커를 어디에 두나요?
생산력 상한선은 무제한입니다. 색깔 마커를 «10»칸에 두고 새 마커를 추가로 올려 합산합니다(10 + 2 = 12). 규칙서 예시는 열 생산력 22를 «10»칸에 마커 2개, «2»칸에 1개로 표시합니다. 마이너스로 떨어질 수 있는 것은 메가크레딧 생산력뿐이고 -5가 하한입니다.
Q. 프로젝트 덱이 다 떨어지면 어떻게 하나요?
버린 프로젝트 카드를 모두 섞어서 새로운 프로젝트 덱을 만듭니다. 한국어판 규칙서에만 적혀 있는 규칙이라 영문 룰북만 본 사람과 어긋날 수 있습니다.
역사와 판본
스웨덴의 야코브 프뤽셀리우스(Jacob Fryxelius)가 만들어 2016년 FryxGames에서 나왔습니다. 그래픽은 형제인 이삭 프뤽셀리우스가 맡았고, 영어판은 Stronghold Games가 함께 냈습니다. 한국어판 규칙서 «작가에 관하여»에 따르면 그는 2006년 스톡홀름 대학에서 화학 박사 학위를 받고 2011년 교원자격증을 따 고등학교와 대학에서 과학을 가르쳤으며, 같은 해 형제인 에노크·다니엘·요나탄과 FryxGames를 공동 설립해 첫 게임 «Space Station»을 냈습니다.
- 중앙 게임판의 지도는 화성의 타르시스(Tharsis) 지역입니다. 마리네리스 대계곡과 화성 4대 화산 중 3곳이 들어 있고 올림푸스 화산 인근만 빠져 있습니다.
- 영문 룰북 예시에 나오는 세 사람의 이름은 Kim · Stanley · Robinson입니다. 크레딧에 «붉은 화성» 3부작의 작가 킴 스탠리 로빈슨에게 영감을 얻었다고 적혀 있습니다. 한국어판 규칙서는 예시 이름을 지용이·지희·태연이로 바꿔 놓아 이 말장난이 사라졌습니다.
- 2017년 Deutscher Spiele Preis 1위를 받았고 같은 해 Kennerspiel des Jahres 후보에 올랐습니다.
- BoardGameGeek 종합 순위에서 2019~2020년에 3위까지 올랐습니다.
- 확장 연표(영문 위키 대조): 헬라스 & 엘리시움·비너스 넥스트(2017), 서곡·개척기지(2018), 격동(2019), 서곡2·업적과 기업상·오토마·아마조니스 & 보레알리스·유토피아 & 킴메리아(2024).
- 국내에는 코리아보드게임즈가 한국어판을 냈습니다 — 규칙서 판권면에 «한국어판 번역 및 편집: 코리아보드게임즈 개발본부»와 한국 내 독점 판권 보유가 명시돼 있고, 문의처는 다이브다이스입니다. 출시 직후 품절돼 오래 구하기 어려웠고 재판도 빠르게 소진됐습니다(나무위키 대조).
«아레스 엑스퍼디션»과 헷갈리지 마세요
2021년에 나온 «테라포밍 마스: 아레스 엑스퍼디션»은 같은 세계관의 다른 게임입니다. 게임판 대신 카드로만 진행하고 플레이 시간이 훨씬 짧습니다. 이 가이드의 규칙은 적용되지 않습니다.
대조한 출처
코리아보드게임즈 공식 규칙서 (테라포밍 마스, 한국어판 16쪽)FryxGames 공식 룰북 (Terraforming Mars, 영문)FryxGames 제품 페이지 (Terraforming Mars)위키 대조 — Wikipedia: Terraforming Mars위키 대조 — 나무위키: 테라포밍 마스게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
초반에는 생산력을 늘리는 카드(특히 에너지·식물)를 우선 확보해 후반 엔진을 돌리고, 지표 상승 타이밍을 카드 발동 조건에 맞춰 계산하는 것이 핵심입니다. 태그 시너지를 고려해 카드를 미리 조합해두면 후반 콤보 효율이 크게 올라갑니다.
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