
Top 2 · Ark Nova · 전략 2위 (총 40개 중)
아크 노바 (Ark Nova)
현대적인 동물원을 설계하고 운영하며 종 보전 프로젝트를 수행하는 대형 유로 전략 게임입니다. 카드 드래프팅과 액션 슬롯 관리를 결합한 독특한 시스템으로 발매 이후 세계적인 인기를 얻었습니다.
규칙
동물원을 지어 매력 점수를 올리고, 종 보호 프로젝트를 후원해 보호 점수를 쌓습니다. 두 트랙은 서로 마주 보고 달리며, 두 마커가 같은 점수 영역에 들어오거나 서로를 지나치는 순간 게임이 끝납니다.
어떤 게임인가
동물원장이 되어 우리를 짓고 동물을 들이고 종 보호 프로젝트를 후원합니다. 점수는 두 갈래입니다. 동물을 들이면 매력 점수가 오르고, 보호 프로젝트를 후원하면 보호 점수가 오릅니다. 승부는 «둘 중 하나를 끝까지 밀기»가 아니라 둘을 함께 올려 두 마커를 만나게 하기입니다.
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 매력 점수 (appeal) | 동물원의 인기. 휴식마다 받는 수입을 정하고, 종료 판정의 한 축입니다 |
| 보호 점수 (conservation points) | 종 보호 활동의 성과. 종료 판정의 다른 한 축이자 승점 환산의 기준입니다 |
| 명성 (reputation) | 카드열에서 손댈 수 있는 범위(사거리)를 정합니다. 최대 15칸입니다 |
| 행동력 (strength) | 행동 카드가 놓인 칸 번호 1~5. 그 행동을 얼마나 세게 쓰는지입니다 |
| 카드열 (display) | 게임판에 깔린 공개 카드 6장. 명성 사거리 안의 카드를 가져올 수 있습니다 |
| 자매동물원 · 자매대학 | 협회 행동으로 얻는 타일. 동물 비용을 깎아 주고 아이콘을 줍니다 |
| 협회원 (association worker) | 협회판 업무에 보내는 일꾼. 휴식마다 돌아옵니다 |
| X-토큰 | 행동력을 1씩 올려 주는 만능 토큰. 최대 5개까지만 가질 수 있습니다 |
이 가이드가 선 자리
Feuerland Spiele 공식 영문 룰북 V2 전문과 코리아보드게임즈 공식 한국어 정오표·FAQ를 대조해 썼습니다. 한국어판 규칙서 자체는 공개 배포처를 찾지 못해, 정오표에서 확인된 용어만 한글로 쓰고 나머지는 원어를 병기합니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 동물원 카드 | 212장 | 동물 128장 · 후원자 64장 · 보호 프로젝트 20장 |
| 기본 보호 프로젝트 카드 | 12장 | 게임 시작부터 협회판 아래에 깔려 있는 것들 |
| 최종 점수 카드 | 11장 | 각자 2장을 받아 숨기고, 나중에 1장을 버립니다 |
| 행동 카드 | 20장 | 5장이 한 벌. 양면이며 뒷면이 업그레이드된 II면입니다 |
| 게임판 · 협회판 | 각 1개 | 게임판에는 카드열·명성·매력·보호·휴식 트랙이 있습니다 |
| 동물원 지도 | 8장 | 앞면은 지도 A 4장과 지도 0 4장, 뒷면은 서로 다른 지도 1~8입니다 |
| 일반 우리 | 90개 | 1칸 28 · 2칸 24 · 3칸 15 · 4칸 13 · 5칸 10 |
| 특수 우리 | 12개 | Petting Zoo · 파충류 사육장 · 대형 새장 각 4개 |
| 고유 건물 | 15개 | 후원자 카드로만 들어옵니다 |
| 돈 토큰 | 70개 | 1원 40 · 5원 11 · 10원 10 · 20원 9 |
| 자매동물원 · 자매대학 | 20 · 12개 | 협회판에 각 종류 1개씩 깔아 둡니다 |
| 보너스 타일 | 9개 | 게임마다 4개만 무작위로 씁니다. 나머지 5개는 상자로 |
| X-토큰 | 20개 | 1개가 행동력 +1 |
| 배수 · 독 · 속박 토큰 | 각 8개 | 동물의 상호작용 능력이 상대 행동 카드에 얹는 방해물입니다 |
| 휴식 마커 | 1개 | 휴식 트랙 끝에 닿으면 모두가 정산합니다 |
| 플레이어별 (4색) | 색마다 3+4+25 | 점수 마커 3 · 협회원 4 · 플레이어 토큰 25 |
| 1인 게임 타일 | 2개 | 휴식 마커 대신 쓰는 큰 타일과 매력 트랙에 놓는 작은 타일 |
돈은 원 단위 표기가 따로 없습니다. 룰북은 그냥 «money»라고 쓰고, 이 가이드도 숫자만 씁니다 — «2원»이 아니라 «2»입니다.
게임 준비
- 1게임판을 가운데 놓고 휴식 마커를 인원수에 맞는 시작 칸에 올립니다. 3인이면 (3)이라고 적힌 칸입니다.
- 2보너스 타일 9개를 섞어 게임판의 빈 노란 칸 4곳에 1개씩 공개해 놓습니다. 아이콘이 그려진 노란 칸 2곳에는 놓지 않고, 남은 5개는 상자로 돌려보냅니다.
- 3동물원 카드를 섞어 게임판 덱 자리에 놓고, 6장을 뒷면으로 카드열 자리에 나눠 놓습니다(준비가 끝날 때 뒤집습니다).
- 4협회판을 게임판 옆에 놓고, 대륙마다 자매동물원 1개씩 · 종류마다 자매대학 1개씩을 올립니다. 협회판 위아래로 보호 프로젝트 카드가 놓일 자리를 비워 둡니다.
- 5기본 보호 프로젝트 카드를 섞어 덱으로 두고, 4인이면 4장 · 그 외에는 3장을 공개해 협회판 아래에 놓습니다.
- 6최종 점수 카드를 섞어 협회판 옆에 뒷면으로 둡니다. 선 플레이어를 무작위로 정하고 시계 방향으로 진행합니다.
- 7각자 지도 A를 무작위로 1장 받아 그 면이 위로 오게 놓습니다(첫 게임 권장). 지도에 표시된 자리에 3칸 우리를 빈 면이 위로 오게 미리 놓습니다.
- 8각자 행동 카드 5장을 받아 I면으로 지도 아래 다섯 칸에 놓습니다. 동물 카드는 맨 왼쪽(행동력 1) 칸에 놓고, 나머지 네 장은 무작위로 나눕니다.
- 9각자 색을 골라 매력·보호·명성 마커를 각 트랙 첫 칸에 올립니다. 매력만은 차례 순서대로 선이 0칸, 두 번째가 1칸, 세 번째가 2칸, 네 번째가 3칸에서 시작합니다.
- 10각자 플레이어 토큰 7개를 지도 왼쪽 가장자리 자리에 놓고, 협회원 1명을 메모판 위에 세워(활성) 나머지 3명은 아래에 눕혀 둡니다. 돈 25를 받습니다.
- 11각자 최종 점수 카드 2장을 받아 숨기고, 동물원 카드 8장을 뽑아 그중 4장만 손에 남기고 4장은 버림 더미로 보냅니다. 모두 고르고 나면 카드열 6장을 공개합니다.
2인 게임에는 막는 자리가 있습니다
쓰지 않는 색의 플레이어 토큰 6개로 막습니다. 공개된 기본 보호 프로젝트 카드 3장에서 왼쪽 카드의 왼쪽 단계 · 가운데 카드의 가운데 단계 · 오른쪽 카드의 오른쪽 단계를 하나씩, 그리고 협회판 기부 영역의 왼쪽 세로줄 세 칸을 막습니다. 막힌 자리는 둘 다 쓸 수 없습니다.
한 턴 — 행동 카드 한 장이 1번으로 돌아간다
아크 노바에는 라운드가 없습니다. 시계 방향으로 한 사람이 한 턴씩 계속 돌고, 중간중간 휴식이 끼어듭니다. 한 턴에 하는 일은 행동 카드 한 장을 골라 그 행동을 하는 것 하나뿐입니다.
- 1지도 아래 다섯 칸 중 행동 카드 한 장을 고릅니다. 그 카드가 놓인 칸 번호가 곧 행동력입니다.
- 2쓰겠다는 표시로 카드를 아래로 내리고, 그 행동력으로 행동을 실행합니다.
- 3행동이 끝나면 그 카드를 칸에서 빼고, 비어 버린 칸 왼쪽에 있던 카드들을 오른쪽으로 한 칸씩 밉니다.
- 4쓴 카드를 1번 칸에 놓습니다. 다음에 그 행동을 쓰려면 다시 오른쪽까지 밀려 올라가기를 기다려야 합니다.
X-토큰으로 행동력을 올립니다
X-토큰 1개를 반납할 때마다 이번 행동의 행동력이 1 오릅니다. 몇 개든 한꺼번에 쓸 수 있지만 행동을 시작하기 전에 정해야 하며, 행동 도중에 얻은 X-토큰으로 그 행동을 키울 수는 없습니다. 토큰은 최대 5개까지만 가질 수 있습니다.
- 아무것도 하지 않는 행동은 없습니다. 동물 0장 내기, 건물 0개 짓기 같은 것은 안 됩니다.
- 다섯 행동 중 어느 것도 할 수 없거나 하기 싫으면 X-토큰 행동을 씁니다 — 카드 아무거나 골라 1번으로 옮기고 X-토큰 1개를 받습니다. 이때는 칸 번호가 아무 의미도 없고, 이미 5개를 갖고 있으면 이 행동도 못 합니다.
- «행동을 마친 후»라고 적힌 효과는 행동 카드를 1번으로 옮기는 것까지 끝낸 다음 실행합니다. 그런 효과가 여럿이면 순서는 내가 고릅니다.
다섯 가지 행동과 업그레이드
| 행동 | I면 | II면(업그레이드) |
|---|---|---|
| 카드 | 휴식 마커를 2칸 전진시킨 뒤, 덱에서 카드를 뽑거나(최대 3장) 카드열에서 1장을 «낚아챕니다» | 명성 사거리 안의 카드열에서도 뽑을 수 있고, 표의 값이 좋아지며 더 낮은 행동력부터 낚아챌 수 있습니다. 명성을 10 이상으로 올릴 수 있게 됩니다 |
| 건설 | 원하는 건물 정확히 1개를 짓습니다. 크기는 행동력까지. 매점 · 파빌리온 · 일반 우리 · Petting Zoo | 서로 다른 건물을 여러 개, 크기 합이 행동력을 넘지 않게 짓습니다. 파충류 사육장과 대형 새장이 열리고, ! 칸에도 지을 수 있게 됩니다 |
| 동물 | 손에서 동물 카드를 냅니다. 장 수는 카드의 표가 정합니다 | 명성 사거리 안이면 카드열에서 바로 낼 수 있습니다(칸 번호만큼 돈을 더 냄). 행동력 5 이상이면 행동 시작 시 명성 +1, 그리고 II 조건이 붙은 동물도 낼 수 있습니다 |
| 협회 | 협회 업무를 정확히 하나 수행합니다 | 서로 다른 업무를 여러 개 할 수 있습니다(업무 값의 합이 행동력 이하). 게다가 기부 1회가 열립니다 |
| 후원자 | 후원자 카드를 정확히 1장 냅니다. 또는 휴식 마커를 행동력만큼 전진시키고 그만큼 돈을 받습니다 | 후원자 카드를 여러 장 냅니다(행동력 +1 이 카드 레벨 합 이상). 휴식 마커를 미는 쪽을 고르면 돈을 두 배로 받습니다 |
업그레이드는 딱 네 번뿐입니다
업그레이드 기회는 보호 트랙 · 명성 트랙 · 두 번째 자매동물원 · 두 번째 자매대학 넷입니다. 그중 하나는 업그레이드 대신 다른 보상을 고를 수도 있습니다. 즉 다섯 장을 모두 업그레이드할 수는 없습니다 — 어느 행동을 키울지가 이 게임의 첫 갈림길입니다.
- 업그레이드는 카드를 뒤집기만 합니다. 카드는 있던 칸에 그대로 남고, 다음 행동부터 II면으로 씁니다.
- 행동 도중에 업그레이드해도 그 행동에는 적용되지 않습니다. 다만 «업그레이드되어 있는가»를 따지는 요건 판정에는 즉시 반영됩니다.
- 반대로 행동 도중에 얻은 보너스는 그 행동 안에서 바로 쓸 수 있습니다. 협회 행동으로 명성을 올려 협회원을 하나 더 얻고, 그 협회원으로 다음 업무를 하는 것이 가능합니다.
카드 행동 — 카드열과 명성 사거리
게임판에는 공개 카드 6장이 번호가 붙은 칸에 깔려 있습니다. 이것이 카드열입니다. 내 명성 마커가 가리키는 칸과 그보다 번호가 낮은 칸들이 내 «사거리» 안입니다. 명성이 높을수록 손댈 수 있는 카드가 늘어납니다.
- 덱에서 뽑기: 행동력에 따라 카드에 인쇄된 표만큼, 최대 3장까지 덱에서 뽑습니다. 그 뒤 손에서 카드 1장을 버려야 할 수 있습니다 — 방금 뽑은 것이어도 됩니다.
- 낚아채기: 카드에 적힌 최소 행동력을 넘기면, 여러 장 뽑는 대신 카드열에서 정확히 1장을 가져옵니다. 이때는 명성과 무관하게 아무 카드나 가져올 수 있습니다.
- 뽑든 낚아채든 먼저 휴식 마커를 2칸 전진시킵니다. 이 전진으로는 돈을 받지 않습니다.
- 카드열은 내 턴이 완전히 끝난 뒤에 채웁니다. 번호가 큰 칸의 카드를 순서를 바꾸지 않고 아래로 내린 다음, 빈 칸을 덱에서 채웁니다.
- 이 행동 뒤에는 손에 카드가 몇 장이든 괜찮습니다. 휴식 때 손 제한(기본 3장)으로 줄이면 됩니다.
- 명성 마커가 보너스가 붙은 칸에 올라가면 즉시 한 번만 받습니다. 명성 10 이상으로 올리려면 카드 행동이 업그레이드되어 있어야 합니다.
- 명성 15칸이 끝입니다. 15칸에 있는데 명성을 더 얻으면, 남은 명성 한 걸음마다 매력 1점으로 바뀝니다.
- 버림 더미는 게임 중에 뒤져 볼 수 없습니다.
건설 — 붙여 짓고, 매점은 떨어뜨려 짓는다
- 건물 비용은 크기 × 2입니다. 3칸 우리는 6, 5칸 우리는 10입니다. 놓기 전에 먼저 냅니다.
- 새 건물은 이미 있는 건물과 변이 하나 이상 맞닿게 지어야 합니다. 다만 첫 건물만은 지도의 가장자리 칸을 하나 이상 덮으면 됩니다.
- 빈 칸에만 짓습니다. 지도 밖으로 나가거나, 다른 건물과 겹치거나, 물·바위 칸을 덮을 수 없습니다.
- 매점은 휴식마다 수입을 줍니다. 파빌리온은 지은 즉시 매력 +1을 한 번 줍니다.
- 일반 우리는 빈 면(노란 테두리)이 위로 오게 놓습니다. 동물이 들어오면 뒤집습니다.
- 배치 보너스(+) 칸을 덮으면 즉시 한 번 받습니다. 여러 건물을 지을 때는 하나씩 짓고 그때그때 받으므로, 먼저 받은 돈으로 다음 건물값을 낼 수 있습니다.
- 업그레이드하면 한 행동으로 여러 건물을 짓지만 같은 건물 두 개는 안 됩니다 — 모두 서로 달라야 하고 크기 합이 행동력 이하여야 합니다.
- 업그레이드하면 ! 칸에도 지을 수 있습니다. 물·바위를 뺀 모든 칸을 다 덮으면 즉시 매력 +7입니다.
고유 건물은 건설 행동으로 못 짓습니다
미어캣 굴 같은 고유 건물은 후원자 카드로만 들어옵니다. 건설 행동으로 지을 수 있는 것은 매점 · 파빌리온 · 일반 우리 · 특수 우리뿐입니다.
동물 행동 — 우리가 먼저, 동물이 나중
- 1조건 확인 — 카드 왼쪽에 붙은 조건(특정 자매동물원, 동물 종류, 대륙 아이콘 등)을 모두 충족해야 낼 수 있습니다.
- 2비용 지불 — 카드 왼쪽 위의 값을 냅니다. 그 동물의 대륙에 자매동물원이 있으면 카드의 대륙 아이콘 1개당 3씩 깎입니다. 동물을 내서 돈을 버는 카드가 있어도 먼저 전액을 낼 수 있어야 합니다.
- 3빈 우리 채우기 — 카드 왼쪽 위 육각 안의 숫자가 최소 우리 크기입니다. 그만 하거나 더 큰 빈 일반 우리에 넣고 우리를 뒤집습니다. 물·바위 인접 요건이 붙어 있으면 그것도 맞춰야 합니다.
- 4카드 배치 — 동물 카드를 지도 옆에 놓습니다. 카드끼리 겹쳐 놓아도 되는데, 필요한 정보는 전부 카드 위쪽에 있습니다.
- 5효과 실행 — 카드에 적힌 만큼 매력 점수를 올립니다. 보호 점수나 명성을 같이 주는 동물도 있습니다. «행동을 마친 후»가 아닌 효과는 즉시 처리합니다.
- 동물 종류는 7가지입니다 — 새 · 초식동물 · 포식자 · 영장류 · 파충류 · 곰 · Petting Zoo 동물. 곰과 Petting Zoo 동물은 특수한 취급이라 아이콘이 흰 바탕에 검정입니다.
- «동물 종류»를 묻는 규칙은 곰과 Petting Zoo 동물도 포함합니다. 제외할 때는 카드가 명시합니다.
- 특수 우리는 Petting Zoo · 파충류 사육장 · 대형 새장 셋이고, 각각 동물원에 하나씩만 둘 수 있습니다. 특수 우리는 뒤집지 않고 내 플레이어 토큰으로 몇 칸을 썼는지 표시합니다.
- Petting Zoo 동물은 일반 우리에 절대 못 들어갑니다. 반대로 파충류 전부와 일부 새는 일반 우리와 특수 우리 중 고를 수 있습니다.
- 물·바위 인접 요건은 특수 우리에도 똑같이 적용됩니다.
- 파충류 사육장이나 대형 새장을 새로 지으면, 이미 동물원에 있는 해당 동물을 그 자리에서 옮길 수 있습니다. 이 기회는 지은 그때 한 번뿐이고, 옮길 수 있는 동물이 여럿이면 각각 따로 정합니다.
- 옮기면서 비우는 우리는 그 동물의 모든 우리 요건(물·바위 포함)에 맞는 가장 작은 점유된 우리를 뒤집습니다. 그런 우리가 없는 드문 경우에는 크기 요건만이라도 맞는 가장 작은 우리를 뒤집고, 그것도 없으면 아무 우리도 뒤집지 않습니다.
- 고유 건물이나 지도에 인쇄된 우리에 그려진 물·바위 그림으로는 물·바위 요건을 채울 수 없습니다.
독 · 속박 같은 상호작용 효과는 내 동물원 매력이 5 이상이어야 나에게 적용됩니다(매력 트랙 5칸에 표시가 있습니다). 그런 견제가 싫은 모임이라면 카드에 적힌 1인 게임용 효과로 대체해서 즐겨도 됩니다.
협회 행동 — 업무 네 가지와 기부
협회 업무를 하려면 메모판 위에 활성 협회원이 1명 이상 있어야 합니다. 협회원을 협회판의 해당 업무 자리에 보냅니다. 그 업무에 내 협회원이 이미 1명 있으면 2명을 보내야 하고, 3명이 있으면 그 업무는 더 못 합니다. 남의 색 협회원은 상관없습니다.
| 필요 행동력 | 업무 | 내용 |
|---|---|---|
| 2 | 명성 올리기 | 명성을 2 올리고, 지나간 칸의 보너스를 받습니다 |
| 3 | 자매동물원 얻기 | 협회판에서 1개를 가져와 지도 오른쪽 가장 아래 빈 칸에 놓습니다. 대륙이 겹치면 안 되고 최대 4개입니다 |
| 4 | 자매대학 얻기 | 협회판에서 1개를 가져와 지도의 가장 아래 빈 대학 칸에 놓습니다. 같은 것을 두 번 가질 수 없습니다 |
| 5 | 보호 프로젝트 후원 | 이미 나와 있는 프로젝트를 후원하거나, 손에서 보호 프로젝트 카드를 내고 즉시 후원합니다 |
- 세 번째 자매동물원부터는 협회 행동이 업그레이드되어 있어야 합니다. 이 요건은 지도에도 인쇄돼 있어서, 보너스 타일이나 후원자 카드로 얻더라도 똑같이 적용됩니다.
- 자매동물원은 그 대륙 동물의 비용을 대륙 아이콘 1개당 3씩 깎고, 그 대륙 아이콘 1개를 줍니다. 대륙 아이콘이 2개인 드문 동물은 6이 깎입니다. 카드 왼쪽의 조건들은 아이콘으로 치지 않습니다.
- 자매대학은 명성을 올려 주고 연구 아이콘을 주며, 손 제한을 5장으로 늘릴 수 있는 유일한 수단입니다.
- 보호 프로젝트를 후원하려면 토큰이 아직 올라가지 않은 조건을 충족해야 합니다. 한 프로젝트는 한 사람이 한 번만 후원할 수 있습니다.
- 후원할 때 지도 왼쪽 가장자리의 플레이어 토큰 1개를 골라 조건 위에 올립니다. 토큰을 떼어낸 자리의 보너스가 즉시 열립니다. 어떤 보너스는 그 뒤 휴식마다 다시 들어옵니다.
- 새 보호 프로젝트 카드를 내면 협회판 위쪽 맨 왼쪽에 놓고 기존 카드들을 오른쪽으로 밉니다. 인원수 한도(2·3·4장)를 넘으면 맨 오른쪽 카드를 버립니다. 협회판 아래의 기본 프로젝트는 절대 움직이지 않고 새로 추가되지도 않습니다.
- 동물을 야생에 풀어주는 프로젝트는 아이콘을 모으는 대신, 지정된 아이콘과 지정된 일반 우리 크기를 가진 동물 1마리를 버립니다. 그 동물의 매력 점수만큼 매력 마커를 뒤로 물린 다음 보호 점수를 받습니다 — 매력을 먼저 잃고, 보호를 나중에 얻습니다.
기부는 업그레이드한 뒤에만, 한 행동에 한 번
협회 행동을 업그레이드하면 서로 다른 업무를 여러 개(업무 값의 합이 행동력 이하) 할 수 있고, 거기에 더해 기부 1회를 할 수 있습니다. 기부 영역에서 아직 보이는 가장 작은 금액을 내고 그 칸을 내 토큰으로 덮으면 보호 점수 1점입니다. 기부하려면 같은 행동에서 업무를 최소 하나는 했어야 하고, 협회원은 따로 필요 없습니다. 마지막 칸만 남으면 그 뒤로는 기부마다 12가 들고 토큰은 더 놓지 않습니다.
후원자 행동
- 손에서 후원자 카드 정확히 1장을 냅니다. 행동력이 카드 레벨 이상이어야 하고, 카드 왼쪽의 조건도 충족해야 합니다.
- 즉시 효과와 지속 효과를 처리한 뒤 카드를 지도 옆에 놓습니다. 어떤 후원자는 고유 건물을 동물원에 놓게 해 줍니다.
- 대신 휴식 마커를 행동력만큼 전진시키고 그만큼 돈을 받는 쪽을 골라도 됩니다. 마커가 끝 칸에 먼저 닿아 걸음을 다 쓰지 못해도 돈은 행동력만큼 전부 받습니다.
- 업그레이드하면 여러 장을 냅니다 — 행동력 + 1이 낸 카드들의 레벨 합 이상이면 됩니다. 카드열에서도 낼 수 있고(사거리 안, 칸 번호만큼 돈 추가), 휴식 마커를 미는 쪽을 고르면 돈을 두 배로 받습니다.
- 카드 색이 뜻하는 것: 왼쪽 아래 노란 바탕은 낼 때 한 번 나는 효과, 위쪽 파란 바탕은 지속 효과, 보라 바탕은 휴식마다 들어오는 수입, 오른쪽 아래 갈색 바탕은 최종 점수 때 나는 효과입니다.
- 후원자 카드의 효과가 «이 카드의 아이콘»을 말하면 그 카드 자신의 아이콘도 셉니다. 다만 세는 것은 카드 오른쪽 위 구석의 아이콘뿐이고, 왼쪽 위의 물·바위 아이콘은 예외로 함께 셉니다.
낸 카드는 위쪽만 보이게 겹쳐 두면 자리를 아낄 수 있습니다. 최종 점수에서 효과가 나는 카드는 레벨 뒤에 세로 갈색 띠가 있어서, 겹쳐 두어도 나중에 찾기 쉽습니다.
휴식 — 여섯 단계
휴식 마커가 휴식 트랙 마지막 칸에 닿으면 휴식입니다. 마지막 칸에 닿게 만든 사람은 X-토큰 1개를 받고, 그 사람의 현재 턴을 끝까지 마친 뒤 모두가 아래 순서를 밟습니다. 트랙 끝을 넘어가는 걸음은 무시합니다.
- 1손 제한 — 손이 제한을 넘으면 넘는 만큼 버립니다. 기본 3장이고, 특정 자매대학이 있으면 5장입니다.
- 2행동 카드 위의 토큰 — 내 행동 카드에 얹혀 있던 배수 · 독 · 속박 토큰을 공급처로 돌려보냅니다. 효과가 사라집니다.
- 3협회판 — 협회판에 나가 있던 내 협회원이 전부 메모판으로 돌아와 다시 활성이 됩니다. 자매동물원과 자매대학도 종류마다 정확히 1개씩 남도록 채웁니다. 모두가 이미 가진 것은 채우지 않습니다.
- 4카드열 보충 — 카드열 1번·2번 칸의 카드 2장을 버리고, 남은 카드를 아래로 내린 뒤 덱에서 채웁니다.
- 5수입 — 아래 세 가지를 받습니다. 보통은 다 같이 동시에 받지만, 카드열에서 카드를 가져오는 효과처럼 순서가 필요하면 휴식을 부른 사람부터 시계 방향으로 받습니다.
- 6휴식 트랙 — 휴식 마커를 인원수에 맞는 시작 칸으로 되돌립니다.
| 수입 | 내용 |
|---|---|
| 매력 수입 | 매력 트랙에서 내 마커 옆에 적힌 만큼 받습니다. 마커가 7칸에 있으면 11을 받습니다 |
| 매점 수입 | 매점마다 따로 셉니다. 변이 맞닿은 고유 건물 · 특수 우리 · 동물이 든 일반 우리 · 파빌리온 1개당 1씩. 빈 일반 우리는 수입이 없고, 빈 특수 우리는 있습니다 |
| 지속 수입 | 후원자 카드와, 지도 왼쪽에서 이미 열어 둔 보너스 자리의 수입 아이콘 |
여러 명이 휴식 단계에서 카드를 받는 경우, 한 사람이 고를 때마다 카드열을 보충하고 다음 사람으로 넘어갑니다.
종료와 최종 점수
내 턴이 끝나는 시점이나 휴식 중에 내 보호 마커와 매력 마커가 같은 점수 영역에 들어와 있거나 서로를 지나쳤으면 게임 종료가 걸립니다. 점수 영역 하나는 보호 트랙의 한 칸과 그에 맞닿은 매력 트랙 칸들을 묶은 것입니다.
- 1종료 발동 — 내 턴 끝에 걸렸다면 나를 뺀 다른 사람 전원이 한 턴씩 더 합니다. 휴식 중에 걸렸다면 나를 포함해 전원이 한 턴씩 더 합니다.
- 2카드 정산 — 최종 점수 카드와, 종료 아이콘이 붙은 모든 카드의 매력·보호 점수를 더합니다. 아무도 보호 10점에 닿지 못한 게임이라면 이때 각자 최종 점수 카드 1장을 먼저 버립니다.
- 3승점 계산 — 내 보호 마커가 있는 칸의 작은 흰 숫자를 읽고, 거기에 매력 점수 값을 더합니다. 그 합이 승점입니다.
| 보호 점수 | 그 칸의 흰 숫자 | 매력 점수 | 최종 승점 |
|---|---|---|---|
| 16 | 24 | 80 | 104 |
| 18 | 30 | 78 | 108 |
보호 트랙의 세 관문
보호 2점 — 행동 카드 1장을 업그레이드하거나 협회원 1명을 더 활성화합니다(도달한 사람 모두). 보호 5점과 8점 — 돈 5 또는 옆에 놓인 보너스 토큰 중 하나를 받습니다. 보너스 토큰을 가져가면 그 토큰은 게임에서 빠지지만, 돈 5를 받는 선택지는 계속 남습니다. 보호 10점 — 누군가 처음 10점에 닿는 순간 전원이 최종 점수 카드 1장을 버립니다.
동점이면 보호 프로젝트를 더 많이 후원한 사람이 이깁니다 — 지도 왼쪽에서 떼어낸 플레이어 토큰 수로 셉니다. 그래도 같으면 공동 승리입니다.
규칙에서 바로 나오는 전략
- 한쪽만 밀면 못 이깁니다. 매력만 113까지 올려도 보호 마커가 멀리 있으면 게임이 끝나지 않고, 보호만 올려도 마찬가지입니다. 승점 = 보호 칸의 흰 숫자 + 매력 값이라 둘을 함께 키워야 합니다.
- 업그레이드는 넷뿐입니다. 다섯 장을 다 키울 수 없으니 시작 손패와 지도를 보고 어느 두세 장을 키울지 초반에 정해 두는 편이 낫습니다.
- 행동 카드가 1번으로 돌아간다는 것은, 한 행동을 세게 쓴 대가로 그 행동을 한동안 못 쓴다는 뜻입니다. 다섯 장을 고르게 돌리는 리듬이 기본이고, X-토큰은 그 리듬을 한 번 깨는 수단입니다.
- 동물보다 우리가 먼저입니다. 빈 우리 없이 동물 카드만 모으면 낼 수가 없습니다. 반대로 우리만 지어 두면 매력이 오르지 않습니다.
- 자매동물원은 그 대륙 동물값을 아이콘당 3씩 깎습니다. 손에 같은 대륙 동물이 몰려 있다면 3의 행동력으로 먼저 가져오는 값이 큽니다.
- 매점은 변이 맞닿은 건물 수만큼 수입을 냅니다. 나중에 주변이 꽉 찰 자리에 미리 박아 두면 휴식마다 이자가 붙습니다 — 다만 매점끼리는 3칸 이상 떨어져야 합니다.
- 보호 프로젝트는 낮은 단계라도 먼저 찍어 둘 값이 있습니다. 지도 왼쪽 토큰을 떼어내는 순간 열리는 보너스가 휴식마다 들어오는 수입인 경우가 있어서, 초반일수록 회수가 큽니다.
- «야생에 풀어줌»은 매력을 먼저 깎고 보호를 줍니다. 두 마커를 가깝게 만드는 수단이기도 하지만, 매력이 뒤로 밀리면 휴식 수입도 함께 줄어듭니다.
지도 선택 · 1인 게임 · 확장
| 동물원 지도 | 성격 |
|---|---|
| 지도 A (4장, 모두 같음) | 첫 게임용. 시작 이점이 크고 보상이 후합니다 |
| 지도 0 (4장, 모두 같음) | 한 판 해 본 입문자용. 보너스 칸이 더 많습니다 |
| 지도 1~8 (A·0의 뒷면, 전부 다름) | 익숙해진 뒤. 지도마다 고유 능력이 하나씩 있습니다 |
- 고급 지도를 쓸 때는 무작위 2장을 받아 그중 1장을 고르거나, 인원수 + 1장을 깔아 놓고 차례 역순으로 1장씩 고릅니다. 고르지 않은 지도는 상자로 돌려보냅니다.
- 익숙한 사람이 입문자와 함께한다면, 입문자에게 지도 0(작은 이점)이나 지도 A(큰 이점)를 주는 식으로 맞출 수 있습니다.
1인 게임은 규칙이 조금 다릅니다
기본 보호 프로젝트는 3인 기준으로 3장을 깔고 다른 색 토큰을 올리지 않습니다. 휴식 마커를 쓰지 않고 대신 큰 1인 게임 타일 왼쪽 줄에 쓰지 않는 색 토큰 7개를 올려, 턴이 끝날 때마다 맨 위 토큰을 오른쪽으로 옮깁니다. 시작 매력은 20(작은 타일을 매력 트랙 45칸에)이고, 협회판 위 보호 프로젝트는 최대 2장입니다. 게임은 6라운드 뒤에 끝나며, 최종 점수가 100점 이상이면 승리입니다. 휴식은 6단계만 빼고 1~5단계를 모두 수행합니다.
| 확장 | 메모 |
|---|---|
| 아크 노바 확장: 마린 월드 (Marine Worlds, 2023) | 코리아보드게임즈 정발. 규칙서 8쪽 [명성 트랙의 보너스 타일] 항목에 오류가 있어 2025년 5월 공식 정오 안내와 수정 스티커가 나왔습니다 |
| 맵 팩 1 · 2 (Map Pack 1 / Map Pack 2) | 동물원 지도를 늘려 주는 소형 확장입니다 |
자주 헷갈리는 규칙
Q. 행동 카드를 5번 칸까지 아껴 두면 항상 이득인가요?
아닙니다. 한 장을 오른쪽 끝까지 밀어 두는 동안 그 행동을 못 쓰고, 쓰고 나면 1번으로 떨어져 한동안 약해집니다. 게다가 행동력 5를 넘겨도 더 좋아지지 않는 행동이 있습니다. X-토큰으로 행동력을 올릴 수 있다는 점까지 같이 보고 정해야 합니다.
Q. 행동 도중에 행동 카드를 업그레이드하면 그 행동에 바로 쓸 수 있나요?
없습니다. 업그레이드된 면은 다음 행동부터 씁니다. 다만 «업그레이드되어 있는가»를 따지는 요건 판정에서는 즉시 업그레이드된 것으로 셉니다.
Q. 행동 도중에 얻은 보너스는 그 행동에서 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 예를 들어 협회 행동을 하면서 명성을 올려 협회원을 하나 더 얻었다면, 그 협회원으로 같은 행동 안에서 다음 업무를 할 수 있습니다. 행동을 시작할 때 고정되는 것은 행동력과 행동의 종류뿐입니다.
Q. 보너스 타일로 세 번째 자매동물원을 받을 수 있나요?
협회 행동을 업그레이드하지 않았다면 받을 수 없습니다. 업그레이드 요건은 행동 카드가 아니라 동물원 지도에 붙은 것이라, 자매동물원을 어떤 방법으로 얻든 똑같이 적용됩니다. 건설도 마찬가지여서, 건설을 업그레이드하지 않았다면 후원자 카드나 보너스 타일로 얻은 건물도 ! 칸에는 못 짓습니다.
Q. 동물을 야생에 풀어줄 때 매력을 잃는 게 먼저인가요, 보호 점수를 얻는 게 먼저인가요?
먼저 매력 점수를 잃고, 그다음에 보호 점수를 얻습니다.
Q. 물 영역이 두 칸이면 거기 붙인 건물은 물 2칸에 인접한 건가요?
아닙니다. 물 영역이 두 칸이어도 실제로 변이 맞닿은 물 칸의 수만 셉니다. 한 칸에만 붙였다면 물 1칸에 인접한 것입니다.
Q. 매력 점수와 보호 점수는 어디까지 올라가나요?
매력 113점, 보호 41점이 끝입니다. 트랙 끝에 닿은 뒤로는 더 얻을 수 없습니다.
Q. 다른 사람 차례에 내 점수가 올라 종료 조건을 채우면 그 자리에서 끝나나요?
아닙니다. 게임 종료는 조건을 채운 사람의 차례가 끝나는 시점이나 휴식 단계에서만 일어납니다. 그때까지 기다렸다가 발동합니다.
Q. 가장자리 칸이 무엇인가요?
육각 칸의 여섯 변 중 한 변이라도 다른 칸과 닿아 있지 않은 칸입니다. 첫 건물은 반드시 가장자리 칸을 하나 이상 덮어야 합니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 마티아스 비게 (Mathias Wigge) |
| 그래픽 디자인 | 크리스토프 티슈 (Christof Tisch) · 슈테펜 비커 (Steffen Bieker) — 룰북 크레딧 |
| 일러스트 | 로익 비요 (Loïc Billiau) · 데니스 로하우젠 (Dennis Lohausen) — 위키 대조 |
| 출판 | 포이어란트 슈필레 (Feuerland Spiele), 2021년 독일어판 / 캡스톤 게임즈 (Capstone Games), 2022년 영어판 |
| 국내 | 코리아보드게임즈 정발 «아크 노바» |
| 인원 · 시간 | 1~4인 · 90~150분 |
- 2021년 골든 긱 어워드 최고의 헤비 게임 부문을 받았고, 2022년 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis)을 받았습니다. 2022년 케너슈필 데스 야레스 후보에도 올랐습니다. — 위키 대조
- BGG 종합 순위는 2024년 7월 4위에서 같은 해 12월 3위로 올라섰습니다. — 위키 대조
- 2025년에는 디지털판 «Ark Nova Digital»이 나왔습니다. — 위키 대조
같은 «동물원» 소재라도 뉴욕 주(New York Zoo, 우베 로젠베르크)와는 완전히 다른 무게입니다. 아크 노바는 BGG 무게 3.8의 중량급이고 카드 텍스트 의존도가 높아, 처음이라면 지도 A로 시작하는 편이 확실히 낫습니다.
대조한 출처
Feuerland Spiele 공식 룰북 (Ark Nova, 영문 V2)Feuerland Spiele 공식 룰북 (Arche Nova, 독일어 원판 V2.0)코리아보드게임즈 «아크 노바» 공식 정오표·FAQ (한국어)BGG — Ark Nova위키 대조 — Wikipedia: Ark Nova위키 대조 — 나무위키: 아크노바게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
5번 슬롯에 액션 카드가 도착했을 때 2단계 업그레이드 액션을 효율적으로 터뜨리는 것이 핵심입니다. 초반에는 수입을 올려주는 후원자 카드를 빠르게 깔아 엔진을 갖추세요.
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휴식 단계 체크리스트
휴식 토큰 수령 및 카드 버리기, 수입 단계 가이드
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