
Top 15 · Nemesis · 협동 4위 (총 19개 중)
네메시스 (Nemesis)
동면에서 깨어난 우주선 속에서 정체불명의 외계 생명체(인트루더)의 습격을 피해 각자의 비밀 목적을 달성해야 하는 준협동 생존 호러 게임입니다. 소음을 내면 인트루더가 소환되는 긴장감 넘치는 시스템과, 서로를 완전히 믿을 수 없는 숨겨진 목표가 맞물려 매 게임 전혀 다른 이야기가 펼쳐집니다.
규칙
동면에서 깨어난 승무원들이 우주선 안을 떠도는 인트루더를 피해, 서로 다른 개인 목표를 몰래 쫓는 준협동 SF 호러입니다. 완전한 협동이 아니라서 누군가 자폭 스위치를 눌러도 이상하지 않고, 소음을 낼수록 괴물이 가까워집니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 비고 |
|---|---|---|
| 캐릭터 | 6종(선장·조종사·과학자·정찰병·전투병·기계공) | 각자 전용 행동 카드 10장과 시작 무기 1장 |
| 인트루더 미니어처 | 27개 | 애벌레 8·성체 12·아성체 3·완성체 2·여왕 1 + 인트루더 알 토큰 8개 |
| 중앙 게임판 | 양면 1개 | 기본 모드 지도. 방 칸에 번호 '1'(기본 방 11종)·'2'(추가 방, 9종 중 매판 5종만 사용)가 적혀 있어 매번 다른 배치 |
| 행동 카드 | 캐릭터당 10장(총 60장) | 일부는 공용이고 일부는 캐릭터 고유 |
| 목표 카드 | 18장(개인 9 + 임무 9) | 플레이어마다 각각 1장씩 비공개로 받음 |
| 오염 카드 | 27장 | '감염' 여부가 암호 패턴으로 숨겨져 스캐너로만 확인 가능 |
| 인트루더 공격/사건/중상 카드 | 각 20·20·16장 | 조우·탈출·화상 등에서 소모 |
| 아이템 카드 | 4색 각 30장 안팎(군사·기술·의료·제작) | 제작 아이템은 덱에서 뽑지 않고 재료를 모아 조합 |
| 주사위 | 전투용 2개 + 소음용 2개 | 전투 주사위는 면마다 명중·추가 피해가 다르고, 소음 주사위는 숫자 또는 특수 결과가 나옴 |
| 스캐너·인트루더 주머니·인트루더 게임판 | 각 1개 | 오염 카드 검사, 인트루더 토큰 추첨, 알·약점 카드 보관 |
1~5명이 함께하며 연령은 12세 이상을 권장합니다. 공식 설명에 따르면 한 판은 90분에서 180분까지 걸리고, 처음 배우는 자리에서는 더 길어질 수 있습니다.
준비
- 1중앙 게임판을 기본면으로 놓고, 방 타일을 섞어 '1'·'2' 번호가 맞는 자리에 뒷면(미탐사)으로 깔아 둡니다. 특수실(동면실·조종실·엔진 3개)은 처음부터 공개된 상태입니다.
- 2각 방 타일 위에 탐험 토큰을 1개씩 뒷면으로 올려 둡니다.
- 3좌표 카드 1장을 무작위로 뽑아 뒷면으로 조종실 옆에 둡니다. 엔진 토큰 2개(정상/고장)씩을 세 엔진 자리마다 포개 뒷면으로 놓아, 아무도 엔진 상태를 모르게 합니다.
- 4인원수에 맞춰 구명정 토큰을 꺼내(1~2인 2개·3~4인 3개·5인 4개) 탈출실 A/B에 번갈아 배치하고, 전부 '잠김' 면으로 둡니다.
- 5인트루더 게임판에 알 토큰 5개와 약점 카드 3장(뒷면)을 놓고, 인트루더 주머니에는 알 수 없는 상태를 빈칸·애벌레·아성체·여왕·성체 토큰을 섞어 넣습니다.
- 6참가자마다 캐릭터를 뽑기 방식으로 고르고, 임무 목표·개인 목표를 각각 1장씩 비공개로 받습니다. 시작 무기와 퀘스트 아이템 2장을 세팅합니다.
- 7시간 마커를 시간 트랙의 초록 칸에 놓고, 첫 플레이어 토큰을 정합니다.
목표는 끝까지 비밀입니다
임무 목표와 개인 목표 각 1장은 게임이 끝날 때까지 다른 사람에게 보여주지 않습니다. 첫 인트루더가 등장하는 순간 둘 중 하나만 골라 남은 평생(그 판 동안) 그 목표만 추구하게 됩니다.
라운드 — 플레이어 단계와 사건 단계
- 1플레이어 단계: 전원이 손에 행동 카드가 5장이 되도록 보충합니다. 첫 플레이어부터 시계 방향으로 각자 2행동을 쓰는 턴을 돌아가며 진행하고, 더 할 행동이 없거나 원치 않으면 패스합니다. 한 명이라도 패스하면 그 사람은 이번 단계 동안 다시 행동할 수 없습니다.
- 2전원이 패스하면 사건 단계로 넘어갑니다.
- 3사건 단계는 ①시간 마커 전진(자폭 중이면 자폭 마커도 함께) → ②캐릭터와 같은 방에 있는 모든 인트루더의 공격 → ③불 마커가 있는 방의 인트루더에게 화상 피해 → ④사건 카드 1장을 뽑아 해당 번호 통로로 인트루더 이동 후 카드 효과 적용 → ⑤인트루더 주머니에서 토큰 1개를 뽑아 그 결과(애벌레 승급·아성체 승급·성체/완성체는 전원 소음 굴림·여왕은 둥지의 조우 또는 알 추가·빈칸은 성체 추가) 처리 순서로 고정되어 있습니다.
- 4사건 단계가 끝나면 다음 라운드가 플레이어 단계부터 다시 시작합니다.
완전 협동이 아닙니다
다른 플레이어를 직접 공격할 수는 없지만, 불이 난 방에 가두거나 자폭 시퀀스를 작동시키는 등 간접적으로 해를 끼치는 행동은 금지되지 않습니다. 임무 목표 중에는 '특정 플레이어가 죽어야 한다'가 실제로 존재합니다.
소음과 조우 — 인트루더는 이렇게 나타납니다
- 1아무도 없는 방(캐릭터도 인트루더도 없는 방)에 들어가면 소음 주사위를 굴립니다.
- 2결과가 1~4면 그 숫자와 같은 번호의 통로에 소음 마커를 놓습니다. 통로 하나에는 마커가 1개까지만 쌓일 수 있습니다.
- 3이미 마커가 있는 통로에 또 마커를 놓아야 하면, 대신 그 자리에서 즉시 조우가 일어납니다: 연결된 통로의 마커를 전부 치우고, 인트루더 주머니에서 토큰을 뽑아 그 종류의 미니어처를 방에 놓습니다.
- 4그 인트루더 토큰에 적힌 숫자와 내 손의 행동 카드 수를 비교합니다. 내 카드 수가 더 적으면 기습 공격을 당해 인트루더 공격 카드를 바로 뽑습니다.
- 5소음 주사위에는 숫자 결과 외에도 고요·위험·불·고장·점액 같은 특수 결과가 있어, 방을 처음 탐사할 때 뒤집는 탐험 토큰과 함께 매번 다른 상황을 만듭니다.
같이 다니면 소음 굴림 자체가 없습니다
이미 캐릭터나 인트루더가 있는 방으로 들어가면 소음 주사위를 굴리지 않습니다. 여럿이 뭉쳐 다니면 조우 위험은 줄지만, 사건 카드 중에는 '모든 인트루더가 동시에 소음 굴림을 유발'하는 효과도 있어 큰 무리가 항상 안전하지는 않습니다.
전투와 부상 — 인트루더의 '피' 수치
인트루더에게는 보이는 체력치가 없습니다. 공격에 성공할 때마다 부상 마커를 올려두고, 그 인트루더가 죽는지는 매번 카드를 뽑아 확인합니다.
- 1사격은 무기의 탄약 1개를 소모하고 전투 주사위를 굴립니다. 명중하면 대상에게 부상 마커 1개(또는 카드에 따라 2개)를 놓습니다.
- 2근접 공격은 오염 카드를 1장 더 받는 대가로 전투 주사위를 굴립니다. 빗나가면 중상 피해까지 입습니다.
- 3애벌레·알은 부상 마커 1개만으로 즉시 제거됩니다.
- 4아성체·성체는 명중할 때마다 인트루더 공격 카드를 1장 뽑아 그 카드의 '피' 수치만 확인합니다. 지금까지 쌓인 부상 마커 수가 그 수치 이상이면 죽습니다. 완성체·여왕은 카드 2장을 뽑아 '피' 수치를 더합니다.
- 5뽑은 카드에 후퇴 표시가 있으면 그 인트루더는 죽지 않고 통로를 따라 다른 방으로 도망칩니다.
공격마다 카드를 새로 뽑습니다
같은 인트루더라도 '피' 수치는 공격마다 다시 뽑힙니다. 같은 개체라도 이번 공격에 몇 대를 더 맞아야 죽는지 매번 달라집니다. 운이 나쁘면 부상이 가득 쌓여도 쉽게 죽지 않을 수 있습니다.
목표와 오염 — 서로 믿을 수 없는 이유
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 임무 목표(9종) | 회사가 내린 임무. 예: 신호 전송, 좌표 확인, 약점 발견 등 배를 살리는 쪽에 가까운 목표 |
| 개인 목표(9종) | 캐릭터 개인의 숨은 목적. 예: 특정 플레이어의 죽음, 우주선 자폭, 인트루더 사체 회수 등 다른 생존자와 이해가 충돌할 수 있는 목표 |
첫 인트루더가 보드에 등장하는 순간 둘 중 하나를 골라 남은 게임 동안 그 목표만 추구합니다. 목표를 이루지 못했어도 다른 생존 조건(동면 또는 구명정 탈출)만 채우면 패배하지는 않지만, 승리로 인정받으려면 목표 달성과 생존을 모두 만족해야 합니다.
- 1오염 카드를 받으면 손에 그대로 쥐고 있어야 하며, 다른 행동 카드처럼 비용으로 낼 수 없습니다.
- 2스캐너로 검사하기 전까지는 그 카드가 '감염'인지 알 수 없습니다. 검사는 식당·샤워실·수술실 같은 특정 방 행동이나 일부 아이템으로만 할 수 있습니다.
- 3검사해서 감염 카드가 나오면 캐릭터 보드에 애벌레 미니어처를 올립니다. 이미 애벌레가 있는 상태에서 또 감염되면 그 캐릭터는 그 자리에서 죽고, 그 방에 아성체가 새로 나타납니다.
- 4게임이 끝날 때 손에 남은 오염 카드를 한 번도 검사하지 않았다면, 그 안에 숨어 있던 감염이 막판에 터져 나올 수 있습니다.
게임 종료 — 세 가지 생존·종료 경로
| 경로 | 조건 | 비고 |
|---|---|---|
| 구명정 탈출 | 탈출실에서 잠금 해제된 구명정에 탑승 후 발사 | 소음 굴림에서 인트루더가 나타나지 않아야 성공. 발사하면 지구에 무사히 도착한 것으로 간주 |
| 동면 | 시간 트랙이 파란 칸에 도달해 동면 캡슐이 열린 뒤 동면실에서 시도 | 소음 굴림 성공 필요. 동면한 캐릭터는 배가 무사히 지구에 도착해야 생존 인정 |
| 자폭 시퀀스 | 발전실에서 작동시키면 자폭 트랙이 시간과 함께 전진해 결국 배 전체가 폭발 | 그 자체로는 탈출 수단이 아니라 '남은 모두를 죽이는' 쪽에 가까운 트리거입니다. 이미 탈출했거나 동면 중인 캐릭터만 폭발에서 안전합니다 |
- 1시간 트랙이 마지막 빨간 칸(초공간 도약)에 닿으면, 동면하지 않은 모든 캐릭터는 즉사합니다.
- 2자폭 트랙이 마지막 칸(해골)에 닿거나, 불·고장 마커가 9개째 놓여야 하는 상황이 오면 배가 폭발해 탑승자 전원과 인트루더까지 모두 사망합니다.
- 3마지막 한 명(동면도 탈출도 하지 않은)까지 죽거나 동면하거나 탈출하면, 그 즉시 아래 4단계 승리 확인으로 넘어갑니다.
- 1① 엔진 확인: 세 엔진의 앞면을 공개해 2개 이상이 고장이면 배가 폭발해 동면 중이던 캐릭터도 전부 사망합니다.
- 2② 좌표 확인: 목적지가 지구가 아니면(화성행 임무 목표 예외 제외) 동면 중이던 캐릭터가 사망합니다.
- 3③ 오염 확인: 생존자는 손에 남은 오염 카드를 전부 스캐너로 검사합니다. 애벌레가 있거나 감염 카드가 1장이라도 있으면 그 캐릭터는 죽습니다.
- 4④ 목표 확인: 살아남은 캐릭터만 자신의 목표 카드를 공개해 조건을 채웠는지 확인합니다. 목표를 채우고 생존까지 한 사람만 승리자입니다.
여러 명이 동시에 이길 수 있습니다
네메시스는 승자가 한 명으로 정해지는 게임이 아닙니다. 조건을 채운 사람은 전부 승리자이고, 아무도 못 채우면 전원 패배입니다. 다른 사람의 성공이 내 승패에 영향을 주지 않습니다.
입문 전략
- 혼자 돌아다니면 소음 주사위를 혼자 다 감당해야 합니다. 초반에는 같이 다니며 탐사하되, 좁은 방에서는 사건 카드 한 장으로 여럿이 한꺼번에 조우할 수 있다는 점도 기억합니다.
- 오염 카드는 받는 즉시 위험한 게 아니라 검사하지 않고 방치하는 게 위험합니다. 식당·샤워실 같은 안전한 방에 들를 기회가 생기면 미루지 않습니다.
- 임무 목표만 보고 서로를 돕다가는 숨은 개인 목표에 당할 수 있습니다. 모두가 똑같이 협조적일 거라 가정하지 않습니다.
- 엔진 2개·올바른 좌표·오염 없는 몸 상태, 이 세 가지를 갖추지 못하면 동면해도 소용없습니다. 게임 막판에는 이 체크리스트부터 다시 확인합니다.
- 구명정은 2인승입니다. 발사를 미루고 기다리면 동료를 더 태울 수 있지만, 그만큼 인트루더에게 들킬 시간도 늘어납니다.
확장과 모드
| 구성 | 내용 |
|---|---|
| 솔로/완전 협동 모드(기본판 내장) | 전용 목표 덱으로 혼자 생존하거나, 전원이 완전 협동으로 플레이 가능 |
| 인트루더 플레이 모드(기본판 내장) | 가장 먼저 죽은 플레이어가 인트루더 전용 행동 덱을 맡아 나머지를 사냥하는 선택 규칙 |
| 카르노모프·보이드시더 확장 | 새로운 인트루더 종류와 룸을 추가하는 소형 확장 |
| 애프터매스(2021) | 기본판에 에필로그 모드를 더하는 확장 |
| 락다운(2022) | 화성을 배경으로 한 독립형 확장. PC 게임으로도 각색됨 |
| 보복(Retaliation, 2025) | 외계 둥지를 배경으로 한 독립형 확장 |
국내는 2020년 다이브다이스가 한국어판을 정식 출시했습니다. 이 가이드가 대조한 한국어 룰북 PDF는 Awaken Realms가 지역 유통사 인쇄용으로 호스팅하는 파일로, 쪽수·구성이 영문판과 동일해 다이브다이스 정발판과 같은 내용으로 판단합니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 같은 방에 캐릭터가 이미 있으면 소음 주사위를 굴리나요?
아닙니다. 캐릭터나 인트루더가 이미 있는 방으로 들어갈 때는 소음 주사위를 굴리지 않습니다. 아무도 없는 빈 방에 들어갈 때만 굴립니다.
Q. 다른 플레이어를 직접 공격할 수 있나요?
아니요. 행동 카드로 다른 캐릭터를 직접 공격하는 수단은 없습니다. 다만 불이 난 방에 몰아넣거나 자폭 시퀀스를 작동하는 등 간접적으로 위험에 빠뜨리는 것은 금지되지 않습니다.
Q. 인트루더의 '피' 수치는 한 번 확인하면 계속 같은가요?
아닙니다. 공격에 성공할 때마다 인트루더 공격 카드를 새로 뽑아 그 순간의 '피' 수치를 확인합니다. 같은 개체라도 매번 다른 수치가 나올 수 있습니다.
Q. 자폭 시퀀스를 작동시키면 저도 살아남을 수 있나요?
자폭 자체는 생존 수단이 아닙니다. 자폭 트랙이 끝에 도달하면 배에 남은 모든 것이 폭발로 사라지므로, 그 전에 구명정으로 탈출하거나 동면에 들어가야 살아남습니다.
Q. 오염 카드를 한 번도 검사하지 않고 게임이 끝나면 어떻게 되나요?
생존 캐릭터는 게임 종료 시점에 남은 오염 카드를 전부 스캐너로 검사해야 합니다. 그중 감염 카드가 있으면(또는 이미 애벌레가 있는 상태에서 또 감염되면) 그 자리에서 죽습니다.
Q. 목표를 이루지 못했는데 구명정으로 탈출하면 패배인가요?
그 캐릭터는 패배로 처리됩니다. 승리로 인정받으려면 목표 달성과 생존(동면 성공 또는 구명정 탈출)을 모두 만족해야 합니다.
역사와 판본
Adam Kwapiński이 디자인하고 Awaken Realms가 2018년 출간했습니다. 2018년 Golden Geek 최고의 테마 게임 부문 후보에 올랐습니다.
기본판 이후 카르노모프·보이드시더 같은 소형 확장과 애프터매스(2021), 화성 배경의 독립형 확장 락다운(2022)이 나왔고, 2025년에는 외계 둥지를 배경으로 한 보복(Retaliation)이 출시되었습니다. 나무위키에 따르면 메딕·애프터매스는 원래 킥스타터 한정 구성이었으나 애프터매스는 이후 리테일판으로도 나와 정발 가능성이 생겼습니다.
국내는 2020년 다이브다이스가 한국어판을 정식 유통했습니다. 영문 위키피디아·나무위키 모두 2026-10-11 기준으로 대조했습니다.
대조한 출처
Awaken Realms 공식 영문 룰북 (Nemesis, 28쪽 PRINT판 PDF)Awaken Realms 공식 한국어 룰북 (네메시스, 28쪽 KR web판 PDF)위키 대조 — English Wikipedia: Nemesis (board game)위키 대조 — 나무위키: 네메시스(보드게임)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
혼자 돌아다니면 소음이 쉽게 쌓여 인트루더에게 습격당합니다. 팀원과 같이 다니되, 상대가 내 등 뒤에 칼을 꽂지 않는지, 그리고 스스로 감염되지 않았는지 늘 경계하세요.
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소음 및 인트루더 주머니 추첨기
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우주선 자폭 및 좌표 체크리스트
자폭 타이머 및 목표 좌표 방향 가이드
댓글
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