
Top 37 · Mansions of Madness: Second Edition · 협동 7위 (총 19개 중)
광기의 저택 2판 (Mansions of Madness: Second Edition)
스마트폰/PC 전용 앱이 가상 사회자(GM) 역할을 수행하여 저택과 으스스한 마을의 사건을 파헤치는 크툴루 신화 모험 협동 게임입니다. 체력뿐 아니라 정신력(Sanity)까지 함께 관리해야 하는 이중 압박이 긴장감을 만듭니다.
규칙
전용 앱이 가상의 진행자(Keeper) 역할을 맡아 지도·몬스터·사건을 그때그때 만들어 내는 완전 협동 크툴루 탐사 게임입니다. 체력뿐 아니라 정신력(Sanity)도 함께 버텨야 하고, 둘 중 하나가 바닥나면 조사관은 상처 입거나 미쳐 버립니다.
구성물과 공식 앱
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 조사관 카드·피규어 | 8종 | 체력·정신력과 스킬 6종을 가짐 |
| 지도 타일 | 24개 | 시나리오마다 앱이 다르게 조합해 배치 |
| 몬스터 토큰·피규어 | 24개 | 인지·공포평가·완력 수치가 토큰에 적혀 있음 |
| 공용·고유 아이템 카드 | 40장 + 24장 | 무기는 근접/원거리 아이콘과 피해량을 가짐 |
| 주문 카드 | 30장 | 양면, 시전 시 뒷면 효과로 뒤집음 |
| 상태 카드 | 37장 | 광기 상태 포함, 양면 |
| 피해·정신력 카드 | 각 40장 | 즉시 해결형과 유지형 두 종류 |
| 탐색/상호작용·탐험/시야 토큰 | 각 16개 | 같은 토큰의 양면 |
| 인물 토큰 | 22개 | 익명 실루엣형과 고유 전신형으로 구분 |
| 장벽·불/어둠·비밀통로 토큰 | 4 + 18 + 4 | 지형 효과 — 앱 없이도 직접 규칙대로 처리 |
| 단서 토큰 | 26개 (부족하면 무제한 대체) | 주사위 결과 변환과 퍼즐 추가 시도에 사용 |
| 주사위 | 5개 (8면체) | 성공 3면·조사 2면·공백 3면 |
| 1판 변환 키트 | 별도 동봉 | 1판 조사관·몬스터·지도를 2판에 편입 |
앱 없이는 플레이할 수 없습니다
퍼블리셔 FAQ가 명시한 대로 이 게임은 동반 앱이 진행자(Keeper) 역할 전체를 대신합니다. 지도·몬스터·사건을 앱이 그때그때 생성하므로, 시작 전 PC·Mac 또는 iOS·Android 기기에 공식 앱을 설치해야 합니다.
준비
- 1피해·정신력 카드를 각각 섞어 뒷면으로 쌓고, 공용·고유 아이템·주문·상태 카드는 알파벳(가나다)순으로 펼쳐 둡니다.
- 2지도 타일을 크기별로 정리하고, 몬스터 토큰을 맞는 피규어 받침에 끼웁니다.
- 3나머지 토큰을 종류별로 모아 둡니다.
- 4앱을 실행해 '새 게임'을 누르고, 함께 즐길 시나리오를 고릅니다. 처음이라면 비교적 짧고 쉬운 'Cycle of Eternity'를 권장합니다.
- 5각자 조사관 카드와 피규어를 하나씩 고릅니다. 1인 플레이라면 조사관 2명을 함께 맡습니다.
- 6앱의 안내에 따라 시작 아이템·주문 등 소지품을 조사관들끼리 나눠 가집니다.
- 7앱이 보여 주는 시나리오 도입부를 소리 내어 읽고, 시작 지도 타일과 조사관 피규어, 장식·탐색·탐험 토큰을 앱 지시대로 배치합니다.
목표는 끝까지 숨겨져 있습니다
그 판의 진짜 목표(승리 조건)는 처음에 공개되지 않습니다. 도입부와 단서를 통해 짐작해 나가다가, 조사가 충분히 진행되면 앱이 최종 과제를 알려줍니다.
라운드 진행 — 조사관 단계와 신화 단계
조사관 단계에서 각자 원하는 순서로 턴을 가지며, 자기 턴에 행동 2개를 씁니다. 같은 행동을 두 번 골라도 됩니다.
| 행동 | 내용 |
|---|---|
| 이동 | 인접한 칸으로 최대 2칸. 몬스터가 있는 칸에서 벗어나려면 먼저 회피 판정 |
| 탐험 | 인접한 방의 탐험 토큰을 앱으로 조사 — 새 지도 타일·토큰이 깔림 |
| 탐색 | 내 칸의 탐색 토큰을 앱으로 조사 — 보통 스킬 테스트 포함 |
| 상호작용 | 내 칸의 인물·상호작용 토큰을 앱으로 조사 — 선택지가 갈리기도 함 |
| 거래 | 같은 칸의 다른 조사관과 소지품을 주고받거나 내 칸의 소지품을 줍고 내려놓음 |
| 공격 | 근접 또는 원거리 아이템·주문으로 몬스터를 공격 — 앱이 피해를 계산 |
몬스터 칸을 떠나려면 먼저 회피해야 합니다
몬스터가 있는 칸에서 공격·이동이 아닌 다른 행동을 하거나 자발적으로 벗어나려면 먼저 그 몬스터를 회피해야 합니다. 회피에 실패하면 그 행동 자체를 잃을 수 있습니다(앱이 알려 줍니다). 한 칸에 몬스터가 여럿이면 인지가 가장 높은 몬스터만 회피하면 됩니다.
신화 단계는 사건 → 몬스터 활성화 → 공포 판정 순으로 진행되며, 셋 다 앱이 지시합니다. 몬스터는 가장 가까운 조사관 쪽으로 이동·공격하고, 공포 판정은 각자 사정거리(3칸) 안에서 공포평가가 가장 높은 몬스터 하나에게만 치릅니다.
스킬 테스트
조사관은 힘·민첩·관찰력·지식·친화력·의지, 이렇게 스킬 6종을 가지며 각각 2~5 사이의 수치를 갖습니다. 앱 지문에 스킬 아이콘이 괄호로 붙어 있으면 그 스킬을 테스트하라는 뜻입니다.
- 1테스트할 스킬의 수치만큼 주사위를 굴립니다(최소 1개).
- 2주사위는 8면체로, 성공 면 3개·조사 면 2개·공백 면 3개로 구성됩니다.
- 3단서를 원하는 만큼 버려 조사 결과를 성공 결과로 하나씩 바꿀 수 있습니다.
- 4최종 성공 개수가 요구 난이도 이상이면 통과, 못 미치면 실패합니다. 난이도가 적혀 있지 않으면 보통 1입니다.
퍼즐도 같은 자원을 씁니다
슬라이드·코드·자물쇠 퍼즐은 지정된 스킬 수치만큼 퍼즐 시도 횟수를 주고, 단서를 버려 시도 횟수를 늘릴 수 있습니다. 주사위를 굴리지 않을 뿐 자원 소모 구조는 스킬 테스트와 같습니다.
피해·정신력과 부상·광기
체력(Health)과 정신력(Sanity)은 조사관 카드에 고정된 값이며, 피해나 정신력 피해를 입어도 그 값 자체는 줄지 않습니다. 대신 입은 피해·정신력 카드의 장수가 그 값에 도달하면 상태가 바뀝니다.
| 상태 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 부상 (Wounded) | 입은 피해(앞면+뒷면 합) ≥ 체력 | 뒷면 피해 카드를 전부 버리고, 한 라운드에 이동 행동을 두 번 이상 못 함 |
| 광기 (Insane) | 입은 정신력 피해 ≥ 정신력 | 뒷면 정신력 카드를 전부 버리고, 숨겨진 '광기' 카드 한 장을 받음 — 승패 조건이 개인적으로 바뀔 수 있음 |
| 탈락 (Eliminated) | 이미 부상·광기인 상태에서 그 자원이 다시 한계에 도달 | 소지품을 내려놓고 판에서 빠짐. 남은 조사관은 다음 조사관 단계까지만 더 기회를 가짐 |
전원 탈락은 그 자리에서 패배입니다
모든 조사관이 탈락하면 그 즉시 게임에서 집니다. 한 명이라도 남아 있다면, 탈락 직후의 조사관 단계 한 번을 더 치른 뒤에도 조사가 끝나지 않았으면 그때 패배합니다.
몬스터 토큰 읽기
몬스터 토큰 앞면에는 체력과 인지(회피 판정에 쓰임)가, 뒷면에는 공포평가(공포 판정에 쓰임)와 완력(장벽을 부수는 판정에 쓰임)이 적혀 있습니다.
| 수치 | 쓰이는 곳 |
|---|---|
| 인지 | 같은 칸에 몬스터가 여럿일 때 어느 몬스터를 회피해야 하는지 결정 — 가장 높은 쪽 |
| 공포평가 | 사정거리 안 몬스터가 여럿일 때 어느 몬스터로 공포 판정을 치르는지 결정 — 가장 높은 쪽 |
| 완력 | 장벽이 막은 문으로 몬스터가 지나가려 할 때 굴리는 주사위 개수 |
공격은 근접 아이템·주문이면 같은 칸의 몬스터만, 원거리 아이템·주문이면 사정거리(3칸) 안의 아무 몬스터나 대상으로 할 수 있습니다. 몬스터가 입은 피해가 체력에 닿으면 그 몬스터는 즉시 처치됩니다.
조사관
기본판 조사관은 모두 8명이며, 각자 체력·정신력과 스킬 6종(힘·민첩·관찰력·지식·친화력·의지) 조합이 다릅니다. 체력이 높으면 보통 정신력이 낮은 식으로 서로 반대 성향을 갖습니다.
| 조사관 | 확인된 특징 |
|---|---|
| 리타 영 (Rita Young) | 강인한 운동선수 — 체력 9로 물리적 피해를 가장 잘 버팀(공식 발표 기사 확인) |
| 웬디 애덤스 (Wendy Adams) | 체력 6으로 신체는 약하지만 관찰력이 좋고 정신은 비교적 단단함(공식 발표 기사 확인) |
| 아가타 크레인 (Agatha Crane) | 초심리학자(Parapsychologist) — 정확한 수치는 실물 카드 확인 필요 |
| 카슨 싱클레어 (Carson Sinclair) | 크로우바(둔기)로 근접 공격하는 예시 캐릭터 — 정확한 수치는 실물 카드 확인 필요 |
| 프레스턴 페어몬트 (Preston Fairmont) | 시나리오 도입부에 등장하는 사업가형 캐릭터 — 정확한 수치는 실물 카드 확인 필요 |
나머지 3명은 이 가이드에 싣지 않았습니다
기본판 조사관은 8명이지만, 공식 룰북·발표 기사에서 이름과 수치를 함께 확인할 수 있었던 것은 위 5명뿐입니다. 나머지 3명은 실물 카드로만 확인되는 정보라 추측으로 채우지 않았습니다.
승리와 패배
| 결과 | 조건 |
|---|---|
| 승리 | 숨겨진 최종 목표를 완수 — 조사가 충분히 진행되면 앱이 마지막 과제를 알려 줌 |
| 패배 — 시간 초과 | 목표를 완수하기 전에 너무 오래 걸리면 목표가 더 어려워지거나, 결국 실패 결말로 끝남 |
| 패배 — 전멸 | 조사관 전원이 탈락 |
일부 '광기' 상태 카드는 그 조사관 개인의 승패 조건을 뒤바꿉니다. 예를 들어 특정 조건이 충족되면 그 조사관만 따로 이기거나, 반대로 모두가 이겨도 그 조사관은 지는 식입니다. 그런 카드의 효과는 카드 자체에 명시되어 있습니다.
플레이 팁
- 체력이 높은 조사관(예: 리타 영)에게는 몬스터를 직접 상대하는 역할을, 정신이 단단한 조사관에게는 공포 판정이 잦은 탐색 역할을 맡기면 피해가 고르게 분산됩니다.
- 단서는 테스트 실패를 성공으로 바꾸는 유일한 수단입니다. 결정적인 테스트 앞에서 아껴 뒀다가 몰아 쓰는 편이 유리할 때가 많습니다.
- 몬스터를 무리하게 공격하기보다, 인지가 낮은 몬스터의 칸은 회피만으로 지나치는 편이 안전할 때가 많습니다.
- 신화 단계의 공포 판정은 사정거리 3칸 안에서만 일어납니다. 몬스터에게서 3칸 이상 떨어지면 그 몬스터로 인한 공포 판정 자체가 사라집니다.
확장과 한국어판
| 구성 | 내용 |
|---|---|
| 1판 변환 키트 | 본편에 기본 동봉 — 1판 조사관·몬스터·지도 타일 16종 이상을 앱에 입력해 2판에서 재사용 |
| Beyond the Threshold (2016) | 2판의 첫 확장 |
| Streets of Arkham (2017) | 아컴 시가지를 다루는 확장 |
| Sanctum of Twilight (2018) | 확장 |
| Horrific Journeys (2019, 국내명 '끔찍한 여정') | 국내 정식 발매 |
| Path of the Serpent (2019, 국내명 '뱀이 서린 길') | 국내 정식 발매 |
한국어판은 코리아보드게임즈가 정식 발매했습니다
나무위키 교차 확인상 코리아보드게임즈가 2019년 8월 1일 한국어판(한글 앱 포함)을 출시했고, 확장 '끔찍한 여정'·'뱀이 서린 길'도 한글화됐다. 2021년부터는 한국어 음성 더빙도 지원한다고 한다. 다만 이 가이드는 한국어 설명서 원문을 직접 확보하지는 못해 `rulebook` 등급(영문판만 대조)에 머문다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 앱 없이 설명서만 보고 플레이할 수 있나요?
아닙니다. 퍼블리셔가 직접 확인한 사실로, 앱이 지도·몬스터·사건 생성과 진행자 역할 전체를 맡기 때문에 앱 없이는 플레이할 수 없습니다.
Q. 체력이나 정신력 수치 자체가 깎이나요?
아닙니다. 체력·정신력은 고정값입니다. 대신 입은 피해·정신력 카드의 장수가 그 값에 도달하면 부상이나 광기 상태가 됩니다.
Q. 몬스터가 여럿인 칸에서는 아무 몬스터나 회피하면 되나요?
아닙니다. 그 칸에서 인지가 가장 높은 몬스터 하나만 회피하면 됩니다.
Q. 원거리 무기로도 같은 칸의 몬스터만 공격할 수 있나요?
아닙니다. 원거리 아이콘이 붙은 아이템·주문은 사정거리(3칸) 안의 어느 몬스터든 공격할 수 있습니다. 같은 칸으로 제한되는 쪽은 근접 공격입니다.
Q. 단서를 스킬 테스트 말고 다른 데도 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 퍼즐을 풀 때도 단서를 버려 추가 시도 횟수를 얻을 수 있습니다.
Q. 조사관 한 명이 탈락하면 바로 게임이 끝나나요?
아닙니다. 남은 조사관들이 조사관 단계를 한 번 더 치를 기회를 갖습니다. 그 단계가 끝날 때까지도 조사를 완료하지 못하면 그때 패배합니다. 전원이 탈락하면 그 즉시 패배입니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 1판 디자인 | 코리 코니에츠카(Corey Konieczka), 2011년 Fantasy Flight Games |
| 1판 확장 | Forbidden Alchemy(2011), Call of the Wild(2013) |
| 2판 디자인 | 니키 발렌스(Nikki Valens), 2016년 8월 4일 발매 |
| 2판 핵심 변화 | 진행자(Keeper) 역할을 동반 앱이 대신하며 완전 협동·솔로 플레이가 가능해짐 |
| 2판 확장 | Beyond the Threshold → Streets of Arkham → Sanctum of Twilight → Horrific Journeys → Path of the Serpent |
영문 위키피디아에 따르면 1판은 2011년 Golden Geek Best Thematic Board Game을 수상했다. 아컴 호러(Arkham Horror)·엘더사인(Elder Sign)·크툴루 호러(Eldritch Horror)와 같은 세계관을 공유하는 작품으로, 2판 발표 기사에도 이 점이 직접 언급되어 있다.
대조한 출처
Fantasy Flight Games 공식 Learn to Play (영문, 2016, 20쪽)Fantasy Flight Games 공식 Rules Reference (영문, 2016, 24쪽)Fantasy Flight Games 공식 2판 발표 기사 (2016-07-25, 조사관 예시·앱 필수 FAQ 포함)위키 대조 — Wikipedia: Mansions of Madness위키 대조 — 나무위키: 광기의 저택 2판 (한국어 정발 확인)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
지도 상의 돋보기 마커와 증거 단서를 소홀히 지나치면 신화 단계에서 사건 해결 시간이 부족해 괴물들이 쏟아져 나옵니다. 정신력이 낮은 캐릭터는 무리한 전투보다 조사와 후방 지원 역할을 맡기는 것이 안전합니다.
이 게임이 들어 있는 추천
함께 볼 만한 게임
한 단계 위 게임
이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.
요청할 수 있는 도구
아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.
공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.
공식 모바일 companion 앱 통합
사운드 효과음, 지도 배치, 몬스터 AI 제어
조사관 상태 및 상태이상 카드 관리기
부상/광기 상태 한눈에 보기
댓글
게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).
불러오는 중…