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Top 84 · Daybreak · 협동 15위 (총 19개 중)

데이브레이크 (Daybreak)

팬데믹 제작자 맷 리콕과 마테오 메나피스가 만든 협동 게임으로, 각국(미국·중국·유럽·글로벌 사우스)이 힘을 합쳐 탄소 배출을 줄이고 기후 위기를 막습니다. 2023년 출시, 2024년 켄너슈필 수상작입니다. 지구 온도가 2도씨 기준선을 넘기 전에 탄소 순배출 제로(드로우다운)를 달성해야 하는 시간과의 싸움이 긴장감을 만듭니다.

내 컬렉션
👥 1~4인 10세 이상⏱️ 60~90분🎯 난이도 3/5
협동전략기후

규칙

미국·중국·유럽·글로벌 사우스 네 세력이 되어 함께 기후 위기를 막는 협력 게임입니다. 매 라운드 카드를 쌓아 청정 에너지를 늘리고 회복력을 키우되, 온도계가 2.0℃에 닿거나 어느 한 세력이라도 위기 공동체 12개를 넘기면 전원이 함께 집니다.

기준 판본: CMYK 공식 영문 Rules of Play v1.0 (daybreakgame.org 배포본, 1~4인 전체 규칙) 기준공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

이기는 방법 하나, 지는 방법 셋

승리 — 드로다운을 달성하고 위기 단계까지 버티면

배출 단계에서 드로다운(그 라운드에 배출한 탄소보다 격리한 탄소가 많아지는 순간)을 달성하면 라운드 마커를 뒤집습니다. 그러나 그 즉시 승리가 아닙니다 — 같은 라운드의 위기 단계를 넘기고 성장 단계에서 마커가 여전히 드로다운 면이면 그때 비로소 전원 승리합니다.

패배 조건의미
온도계가 2.0℃(온도대 8개)에 도달지구가 돌이킬 수 없이 뜨거워짐
어느 한 세력이라도 위기 공동체 12개 이상그 세력의 사회가 무너짐 — 전원 패배
6라운드가 끝났는데도 드로다운 미달성시간이 다 됨

협력 게임이라 한 세력만 무너져도 전원이 집니다. 내 세력의 온도·위기만 신경 쓰지 말고, 가장 취약한 플레이어를 카드로 지원하는 것이 핵심입니다(태그 스택 지원은 '카드 플레이' 항목 참고).

구성물

구성물수량메모
중앙 보드1개온도계·Recent Emissions·Global Project 자리·나무/바다/DAC 자리
플레이어 보드4개(각 2조각) + 확장틀 2개세력별 Energy Demand·Dirty/Clean Energy·Emissions·Resilience·위기 공동체 자리
Local Project 카드158장세력마다 시작 카드 5장 포함, 매 라운드 손에 보충
Crisis 카드48장온도대 개수만큼 매 라운드 뽑아 예보 1장 + 비공개 나머지
Global Project 카드24장글로벌 단계에 2장 중 1장을 골라 보드에 배치
Challenge 카드42장첫 판에는 사용하지 않는 난이도 변형 카드
Reference 카드9장세력별 시작 수치·인원별 나무/바다 수 요약
Dirty/Clean Energy 토큰1가 60개 + 5가 14개에너지 수요 충족과 탄소 계산에 사용
Resilience 토큰1가 48개 + 5가 12개사회·생태·기반시설 세 종류, 위기 효과를 경감
Emissions 토큰69개플레이어 보드에 쌓여 탄소 생성량에 더해짐
위기 공동체 토큰48개세력당 한도 12개 — 다 차면 즉시 패배
온도대 토큰10개(8개 사용 + 예비)온도계 한 줄이 다 차면 온도대로 교체
나무·바다·DAC 토큰인원수별 상이탄소를 격리하는 핵심 자원
주사위Planetary Effects 1개, Geoengineering 1개온도대마다 1회씩 굴림, 위기 타겟 동률 시 사용

에너지와 배출은 다른 토큰입니다

더러운 에너지(Dirty Energy)와 청정 에너지(Clean Energy)는 에너지 수요를 채우는 토큰이고, 배출(Emissions) 토큰은 교통·산업·농업 등에서 나와 탄소 계산에만 더해집니다. 더러운 에너지를 줄이고 청정 에너지로 바꾸는 것이 게임의 핵심 전환입니다.

준비

  1. 1중앙 보드에 라운드 마커를 '1' 칸에, 행성 효과 토큰 6개를 각 트랙 시작 칸에 놓습니다.
  2. 2온도대 토큰 8개와 주사위 2개를 온도계 옆에 꺼내 둡니다.
  3. 3인원수 표에 맞는 수의 나무·바다 토큰을 보드 위 원하는 곳에 놓습니다(4인 24·16, 3인 16·12, 2인 11·7, 1인 6·4).
  4. 4Global Project·Crisis·Local Project 카드를 각각 섞어 뒷면 덱으로 만듭니다. Challenge 카드는 첫 판에는 사용하지 않습니다.
  5. 5인원수에 맞는 세력을 고릅니다(4인은 전부, 3인은 글로벌 사우스·유럽·미국, 2인은 중국·미국, 1인은 아무 세력).
  6. 6각 플레이어는 자기 세력의 시작 Local Project 카드 5장을 받아 플레이 구역에 앞면으로 둡니다.
  7. 7Reference 카드에 적힌 수치대로 Energy Demand 마커, 더러운/청정 에너지 토큰, 배출 토큰을 보드에 놓습니다.
  8. 8Reference 카드가 지정한 수만큼 회복력 토큰과 위기 공동체 토큰도 미리 놓습니다. 보드 확장틀은 당장 쓰지 않고 상자에 둡니다.

솔로 플레이는 별도 규칙이 적용됩니다

1인 게임에서는 카드에 표시된 '솔로 불가' 기호가 붙은 카드를 모든 덱에서 빼고 진행하며, 에너지 수요 증가폭도 혼자서 +2로 커집니다.

라운드 진행 — 5단계

  1. 1글로벌 단계: 예보(Forecast) 위기 카드를 확인하고, Global Project 카드 2장을 뽑아 그중 1장을 전원 합의로 보드에 올립니다.
  2. 2지역 단계: 각자 손에 Local Project 카드를 5장까지 보충한 뒤, 자기 플레이 구역에서 원하는 만큼 카드를 플레이합니다(순서·횟수 제한 없음).
  3. 3배출 단계: 각자 에너지 수요를 채웠는지 확인하고, 더러운 에너지+배출 토큰 수만큼 탄소를 생성한 뒤 나무·바다·DAC 토큰으로 격리하고, 남은 탄소를 온도계에 채웁니다.
  4. 4위기 단계: 온도대 개수만큼 행성 효과 주사위를 굴리고, 그 라운드에 쌓인 위기 카드를 아래부터 순서대로 해결합니다.
  5. 5성장 단계: 라운드 마커가 드로다운 면이면 승리를 확정하고, 아니면 다음 라운드로 넘어가며 전원의 에너지 수요를 늘립니다.
글로벌 (예보·프로젝트)지역 (카드 플레이)배출 (수요·탄소·격리)위기 (주사위·카드)성장 (승리 확인)
다섯 단계가 이 순서로 반복되며, 승리 여부는 매 라운드 성장 단계에서 확인합니다.

플레이어 순서가 없습니다

데이브레이크는 전원이 동시에 자기 보드를 관리합니다. 지역 단계에서 누가 먼저 카드를 내야 한다는 순번은 없고, 모두가 끝났다고 동의하면 다음 단계로 넘어갑니다.

카드 플레이 — 앞에 놓기·뒤에 끼우기·버려서 내기

  • 앞에 놓기: 손에서 카드 1장을 스택 맨 앞에 놓아 새 행동을 쓸 수 있게 합니다. 이때 그 카드 뒤에 있는 모든 카드의 태그까지 함께 쓸 수 있습니다.
  • 뒤에 끼우기: 카드를 기존 스택 뒤에 끼워 앞 카드의 태그 수를 늘립니다. 태그가 늘어날수록 앞 카드의 행동이 더 강해집니다(위기 카드 경감·글로벌 프로젝트 지원·다른 로컬 프로젝트 지원에도 같은 방식으로 씁니다).
  • 버려서 비용 내기: 일부 행동은 손에서 카드 1장을 버려야 합니다. 그 행동에 '제한(Limit)' 표시가 없다면 카드를 계속 버리는 한 몇 번이든 반복할 수 있습니다.
  • 플레이 구역에는 최대 5개 스택을 만들 수 있고, 한 스택의 깊이에는 제한이 없습니다. 손패 매수 제한도 없고, 라운드가 넘어가도 손에 든 카드와 플레이 구역은 그대로 이어집니다.
앞 카드(행동)기반시설 태그 1개
뒤에 끼우기
앞 카드(행동)뒤에 끼우기기반시설 태그 1개
태그 2개 분 행동
+1+1
카드를 뒤에 끼울수록 앞 카드가 쓸 수 있는 태그 수가 늘어나 행동이 강해집니다(그림은 실제 카드 디자인이 아닌 개념 도식입니다).

앞 카드를 쓴 뒤에 덮어도 손해가 아닙니다

앞 카드로 먼저 행동을 쓴 다음, 그 위에 새 카드를 덮어 그 새 카드의 행동도 쓸 수 있습니다(덮인 카드의 태그는 계속 아래에서 지원합니다). 다만 덮인 카드 자체의 행동은 더 이상 쓸 수 없습니다.

에너지 수요와 온도계

  1. 1수요 확인: 더러운 에너지 + 청정 에너지 토큰 수가 자기 보드의 에너지 수요(Energy Demand) 이상이어야 합니다. 모자라면 그 차이만큼 위기 공동체를 추가합니다.
  2. 2탄소 생성: 더러운 에너지 토큰 수 + 배출(Emissions) 토큰 수만큼 탄소 큐브를 가져와 중앙 보드의 Recent Emissions 자리에 놓습니다.
  3. 3격리(Sequester): Recent Emissions의 탄소를, 보드 위 나무·바다·DAC 토큰과 같은 값만큼 맞바꾸어 치웁니다(치운 탄소는 공급으로 돌아갑니다).
  4. 4드로다운 확인: 격리 후 Recent Emissions에 탄소가 0개이고 아직 덮이지 않은 나무/바다/DAC 토큰이 남아 있다면 드로다운 달성입니다. 이후에는 온도계에 쌓인 탄소까지 계속 격리할 수 있습니다.
  5. 5온도 상승: 남은 탄소를 온도계에 인원수만큼의 열로 채웁니다. 한 줄이 다 차면 그 줄을 온도대 1개(0.1℃)로 바꾸고, 온도대마다 행성 효과 주사위를 1회 더 굴리며 위기 카드도 더 뽑습니다.
123456788번째 = 2.0℃, 즉시 패배
온도대는 최대 8개(2.0℃)까지만 쌓을 수 있습니다. 마지막 칸(8번째)에 닿으면 그 즉시 전원 패배입니다.

청정 에너지를 더 만들어도 당장 이득은 없습니다

더러운 에너지를 치우고 청정 에너지로 바꾸는 것이 장기적으로 탄소 생성을 줄이는 길이지만, 수요보다 많은 청정 에너지는 그 라운드에 아무런 추가 효과가 없습니다. 더러운 에너지는 수요 충족 여부와 무관하게 매 라운드 전부 탄소로 계산됩니다.

위기 카드 해결

  1. 1온도대 개수가 그 라운드에 뽑을 위기 카드 수를 정합니다. 1장은 예보(Forecast)로 앞면 공개, 나머지는 비공개(Unknown)로 뒷면에 쌓입니다.
  2. 2위기 단계에서 쌓인 카드를 아래(먼저 놓인 것)부터 위로 순서대로 전부 해결합니다. 상한은 없어서, 라운드 중 온도대가 늘면 그 자리에서 카드를 더 뽑아 추가합니다.
  3. 3각 카드를 뒤집어 누가 대상인지 확인합니다(전원 대상이거나 특정 조건을 만족하는 플레이어만 대상). 대상자가 동률이면 지구공학(Geoengineering) 주사위를 굴려 가장 낮은 눈이 나온 사람이 대상이 됩니다.
  4. 4대상자가 그 종류의 회복력 토큰을 가지고 있으면 토큰 1개당 효과를 1씩 경감할 수 있습니다(토큰은 소모되지 않고, 본인에게만 적용됩니다). 지역 단계에 조건에 맞는 카드를 그 위기 밑에 끼워 두었다면 전원의 효과가 경감되거나 무시됩니다.
  5. 5효과를 전부 적용한 뒤 그 위기 카드와 밑에 끼운 카드를 버립니다.
?예보(공개)예보(공개)??비공개 2장
회복력 토큰으로 경감
SEI
예보 카드는 미리 보여 글로벌 단계에서 대비할 수 있지만, 비공개 카드는 위기 단계가 돼서야 공개됩니다.

비공개 위기 카드 밑에는 미리 끼울 수 없습니다

효과를 미리 막는 카드 끼우기는 예보로 공개된 위기 카드에만 가능합니다. 비공개 카드는 위기 단계에 뒤집히는 순간 비로소 내용을 알게 되므로 사전 대비가 불가능합니다.

위기 공동체 추가 순서와 카드 보충 감소

위기 공동체 토큰은 보드의 위 칸부터, 왼쪽에서 오른쪽으로 채웁니다. 위기 공동체가 4~7개면 다음 라운드 지역 단계에 뽑는 Local Project 카드가 1장 줄고, 8~11개면 2장 줄며, 12개가 되면 그 즉시 전원 패배합니다.

게임 종료 — 드로다운 이후 한 라운드 더

배출 단계에서 드로다운을 달성하면 그 즉시 라운드 마커를 뒤집습니다. 하지만 그 라운드의 위기 단계가 아직 남아 있습니다. 위기 카드로 온도대가 늘거나 위기 공동체가 쌓여 패배 조건에 먼저 닿으면, 드로다운을 달성했더라도 승리가 아니라 패배로 끝날 수 있습니다.

성장 단계에 이르러 라운드 마커가 여전히 드로다운 면이면 그제서야 전원 승리가 확정됩니다. 그렇지 않다면 라운드를 한 칸 진행하고 전원의 에너지 수요를 늘린 뒤 다음 라운드를 시작합니다. 6라운드가 끝난 시점에도 드로다운에 이르지 못했다면 전원 패배합니다.

전략 — 규칙에서 바로 나오는 것들

  • 온도대 개수만큼 회복력 토큰을 종류별로 최소 1개씩 들고 있으면 위기 효과를 안전하게 경감할 수 있습니다.
  • 앞 카드로 행동을 먼저 쓴 다음 그 위에 새 카드를 덮으면, 덮인 카드의 태그 지원을 유지하면서 새 카드의 행동도 추가로 얻습니다.
  • 더러운 에너지를 치우는 카드는 그만큼 청정 에너지를 채워야 수요가 유지되므로 두 행동을 같이 계획합니다.
  • 예보로 미리 보이는 위기 카드에는 조건에 맞는 카드를 선제적으로 끼워 두는 것이 가장 효율적인 방어입니다 — 비공개 카드는 그럴 수 없기 때문입니다.

판본과 변형

항목내용
Challenge 카드난이도를 올리거나(빨강) 낮추거나(초록) 다양성을 더하는(회색) 42장의 변형 카드. 전체 적용용과 개인 적용용이 따로 있으며 첫 판에는 쓰지 않는다.
세력 조합으로 난이도 조절2·3인 게임은 어느 세력을 빼느냐에 따라 '쉬움~극한'까지 난이도가 달라진다(설명서에 조합표가 있다).
솔로 모드세력 무관하게 1인 플레이가 가능하며, '솔로 불가' 표시 카드를 모든 덱에서 제외하고 에너지 수요 증가폭이 +2로 커진다.
공동 출판영국 CMYK와 독일 Schmidt Spiele가 2023년 공동 출간했다(Wikipedia).
한국어판코리아보드게임즈가 《데이브레이크》(1~4인, 10세 이상, 60~90분, 281장 카드)를 유통 중임을 가격비교 사이트로 확인했다. 공식 사이트의 '한국어' 로케일은 UI·FAQ 번역이며 내려받히는 규칙 PDF 파일은 영문판과 동일했다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 드로다운을 달성하면 그 자리에서 바로 이기나요?

아니요. 라운드 마커를 뒤집을 뿐이고, 같은 라운드의 위기 단계를 넘긴 뒤 성장 단계에서 마커가 여전히 드로다운 면이어야 전원 승리가 확정됩니다.

Q. 청정 에너지를 수요보다 많이 만들어도 되나요?

가능하지만 그 라운드에 추가 이득은 없습니다. 더러운 에너지와 청정 에너지의 합이 수요 이상이면 충분합니다.

Q. 위기 카드는 한 라운드에 몇 장까지 처리하나요?

온도대 개수가 기본 장수를 정하지만 상한은 없습니다. 라운드 중 온도대가 늘면 그 자리에서 카드를 더 뽑아 뒷면으로 추가합니다.

Q. 회복력 토큰이 없는데 위기 카드가 회복력을 잃으라고 하면 어떻게 하나요?

그 종류의 회복력 토큰이 하나도 없다면, 원래 잃었어야 할 토큰 하나당 위기 공동체를 1개씩 추가합니다.

Q. 위기 공동체가 12개에 닿으면 그 세력만 패배하나요?

아니요. 협력 게임이라 어느 한 세력이라도 12개 이상이면 그 즉시 전원이 함께 패배합니다.

Q. 비공개 위기 카드 밑에도 미리 카드를 끼워 막을 수 있나요?

안 됩니다. 조건에 맞는 카드를 미리 끼워 경감·무시할 수 있는 것은 앞면으로 공개된 예보(Forecast) 위기 카드뿐입니다.

역사와 평가

《팬데믹》의 디자이너 맷 리콕(Matt Leacock)이 마테오 메나피스(Matteo Menapace)와 공동으로 디자인했고, 2023년 영국 CMYK와 독일 Schmidt Spiele가 공동 출간했습니다(Wikipedia). 공식 룰북은 《윙스팬》·《테라포밍 마스》·《Race for the Galaxy》에서 영감을 받았다고 밝히고 있습니다.

2024년 크너슈필 데어 야레스(Kennerspiel des Jahres, 독일 올해의 전문가 게임상)를 수상했습니다 — 리콕이 여러 차례 후보에 오른 끝에 거둔 첫 수상이었습니다(Wikipedia). 2025년 2월에는 프랑스 Rennes en Jeux 페스티벌에서 Lizzie Magie상을 받았습니다(Wikipedia).

학술지 《Science》에 서평이 실렸고, 런던정경대(LSE)·홀리크로스 칼리지 등에서 교육용 교재로도 쓰이고 있습니다(Wikipedia). 한국어판은 코리아보드게임즈가 유통 중임을 가격비교 사이트로 확인했으나, 2026-10-11 현재 나무위키에서 전용 문서는 확인되지 않았습니다.

💡 마스터 팁

초반에는 청정에너지 생산 기반을 넓히고, 위기가 몰리는 세력을 다른 플레이어들이 자원으로 도와주는 협업이 승패를 가릅니다.

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라운드별 온도 상승과 세력별 위기 누적 현황 표시

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댓글

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