
Top 41 · The Crew: The Quest for Planet Nine · 협동 10위 (총 19개 중)
스페이스 크루 (The Crew: The Quest for Planet Nine)
말을 거의 섞지 못한 채 눈치와 추리만으로 임무를 함께 풀어가는 협동 트릭테이킹 게임입니다. 9번째 행성을 찾아 떠나는 우주선 승무원이 되어 50개 미션을 차례로 도전하는 캠페인 구조로, 2020년 독일 켄너슈필 데스 야레스를 수상했습니다.
규칙
트릭 테이킹을 협력으로 뒤집은 게임입니다. 각자 «내가 이 카드를 따야 한다»는 임무를 받는데, 손패에 대해 말할 수 없습니다. 한 사람이 남의 임무 카드를 따 버리면 그 자리에서 실패입니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 색 카드 | 36장 | 4색 × 1~9 (분홍·파랑·초록·노랑) |
| 로켓 카드 | 4장 | 1~4. 트럼프입니다 |
| 임무 카드 | 36장 | 색 카드의 작은 판본 |
| 임무 토큰 | 10개 | 임무를 언제 달성해야 하는지 지정합니다 |
| 무선 통신 토큰 | 5개 | 1인 1개. 미션마다 한 번만 씁니다 |
| 구조 신호 토큰 · 사령관 토큰 | 각 1개 | - |
| 알림 카드 | 5장 | 공개한 카드를 아직 안 냈다는 표시 |
3~5인용이고 2인 변형이 따로 있습니다. 미션 50개가 로그북에 순서대로 실려 있습니다.
트릭의 기본 — 따라가야 이긴다
- 1시계 방향으로 각자 카드 1장을 가운데에 앞면으로 냅니다. 이것이 한 트릭입니다.
- 2첫 카드가 그 트릭의 무늬를 정합니다. 이후 사람들은 같은 무늬를 내야 합니다.
- 3그 무늬가 손에 없으면 아무 카드나 낼 수 있습니다.
- 4정한 무늬를 따라간 카드 중 숫자가 가장 큰 것이 트릭을 이깁니다.
- 5이긴 트릭은 뒷면으로 자기 앞에 치웁니다. 가장 최근에 딴 트릭만 다시 볼 수 있습니다.
무늬를 못 따라간 카드는 숫자가 커도 못 이깁니다
초록 3으로 시작한 트릭에서 노랑 9를 냈다면, 9가 가장 크더라도 이기지 못합니다. 초록 카드 중 가장 큰 것이 이깁니다.
로켓은 트럼프지만 아무 때나 못 냅니다
로켓은 어떤 카드보다 강해 트릭을 이깁니다. 하지만 색 무늬 트릭에서는 그 색이 손에 없을 때만 낼 수 있습니다. 로켓이 첫 카드로 나오면 로켓이 무늬가 되어 다들 로켓을 따라가야 하고, 여럿이면 숫자가 큰 로켓이 이깁니다.
이길 수 있어도 일부러 낮은 카드를 내도 됩니다. 트릭을 반드시 이겨야 하는 규칙은 없습니다. 남의 임무를 살려 주려면 오히려 져야 합니다.
미션 준비와 임무 분배
- 1큰 카드 40장을 섞어 전원에게 똑같이 나눕니다. 3인이면 한 사람이 1장을 더 받고, 마지막 트릭 뒤 남은 카드 1장은 쓰이지 않습니다.
- 2각자 무선 통신 토큰을 초록 면으로 앞에 놓고 알림 카드를 준비합니다.
- 3구조 신호 토큰을 뒷면으로 놓습니다.
- 4임무 카드 36장을 섞어 뒷면 더미로 둡니다.
- 5미션이 요구하는 개수만큼 임무 카드를 뽑아 가운데에 앞면으로 펼칩니다.
- 6로켓 4를 가진 사람이 사령관입니다. 스스로 밝히고 사령관 토큰을 받습니다.
- 7사령관부터 시계 방향으로 임무 카드를 하나씩 골라 자기 앞에 놓습니다. 다 나눠질 때까지 계속합니다.
임무 달성과 즉시 실패
임무는 그 임무 카드의 주인이 해당 카드가 들어 있는 트릭을 이겼을 때 달성됩니다. 달성하면 임무 카드를 뒤집습니다. 반대로 남이 그 카드를 따 버리면 그 순간 미션 실패이고, 카드를 다시 섞어 처음부터 다시 합니다.
- 한 사람이 임무를 여러 개 가질 수 있고, 인원마다 개수가 다를 수 있습니다.
- 한 트릭으로 자기 임무 여러 개를 동시에 달성해도 됩니다.
- 전원이 자기 임무를 다 달성하면 미션 성공입니다.
- 첫 트릭은 사령관이 시작합니다. 이후에는 직전 트릭을 이긴 사람이 시작합니다.
- 임무 카드를 쓰지 않는 미션도 있습니다. 그때도 첫 트릭은 사령관이 엽니다.
통신 — 말은 못 하고 카드 하나만 보여 줍니다
손패에 대해 말할 수 없습니다
어떤 카드를 가졌는지 말하거나 보여 주거나 암시할 수 없습니다. 룰북의 기준은 명확합니다 — *«내 카드를 알기 때문에 아는 것이라면 말할 수 없다.»*
- 1색 카드 한 장을 앞면으로 자기 앞에 놓습니다. 로켓은 절대 안 됩니다.
- 2그 위에 무선 통신 토큰을 초록 면으로 올려 위치로 정보를 줍니다.
- 3알림 카드를 손에 넣습니다. 공개한 카드를 아직 안 냈다는 표시입니다.
- 4그 카드를 실제로 냈으면 알림 카드를 내려놓고, 통신 토큰을 빨간 면으로 뒤집습니다.
| 토큰 위치 | 뜻 |
|---|---|
| 카드 위쪽 | 이 색 중 내 가장 높은 카드 |
| 카드 가운데 | 이 색 중 내가 가진 유일한 카드 |
| 카드 아래쪽 | 이 색 중 내 가장 낮은 카드 |
- 미션 한 번 시도당 1인 1회입니다. 실패해 다시 하면 또 쓸 수 있습니다.
- 트릭이 시작되기 전에만 쓸 수 있고 트릭 도중에는 안 됩니다.
- 임무 카드가 있는 미션이라면 임무 분배가 끝난 뒤부터 통신할 수 있습니다.
- 공개한 카드도 보통 카드처럼 낼 수 있습니다. 남들이 그 카드를 안다는 것만 다릅니다.
- 한 번 놓은 토큰은 옮기지 않습니다. «가장 높은»으로 공개한 카드가 나중에 «유일한» 카드가 되어도 그대로 둡니다.
통신하지 않는 것도 정보입니다. 아무도 통신하지 않았다면 «그냥 부딪쳐 보자»는 신호로 읽힙니다. 룰북의 «팁» 항목에도 적혀 있습니다.
임무 토큰 — 순서까지 맞춰야 합니다
많은 미션에서 임무 카드마다 토큰이 붙습니다. 그 임무를 언제 달성해야 하는지 지정하는 조건입니다.
| 토큰 | 조건 |
|---|---|
| 1 · 2 · 3 · 4 · 5 | 남은 임무들 중 첫째 · 둘째 · 셋째 · 넷째 · 다섯째로 달성 |
| Ω (마지막) | 가장 마지막에 달성 |
| 화살표 | 다른 특정 임무보다 먼저 또는 나중에 달성 |
«1»은 첫 트릭을 뜻하지 않습니다
«1»은 여러 임무 중 첫 번째로 달성하라는 뜻입니다. 몇 번째 트릭이든 상관없습니다. 순서 조건을 어기면 그 즉시 미션 실패입니다.
- 미션 설명대로 토큰을 가운데에 먼저 펼치고, 그다음 임무 카드를 왼쪽부터 첫 토큰 옆에 놓습니다.
- 한 토큰에 임무 카드 두 장을 붙이지 않습니다.
- 한 트릭으로 토큰 붙은 임무 여러 개를 동시에 달성할 수 있습니다. 토큰 번호가 연속이면 어느 것이 먼저였는지 따지지 않고 둘 다 인정됩니다.
구조 신호 — 공식 난이도 완화 장치
- 1카드와 임무를 다 나눈 뒤, 아직 아무도 통신하지 않은 시점에 다 같이 쓸지 정합니다.
- 2쓰기로 하면 구조 신호 토큰을 위성 면으로 뒤집고 로그북의 구조 신호 칸에 표시합니다.
- 3전원이 카드 1장을 옆 사람에게 넘깁니다. 방향은 다 같이 정하고 전원이 같은 방향이어야 합니다.
- 4로켓은 절대 넘기지 않습니다.
- 전원이 넘기거나 아무도 넘기지 않습니다. 일부만은 안 됩니다.
- 토큰은 그 미션을 끝낼 때까지 활성 상태로 남습니다. 몇 번 다시 시도하든 매번 카드를 넘길 수 있습니다.
- 성공 기록에 시도 횟수 +1로 남습니다.
- 룰북 명시: 모든 미션은 구조 신호 없이도 달성 가능합니다.
5인전과 2인전
5인전 — 임무 하나를 넘길 수 있습니다
기본 흐름은 같지만 난이도가 크게 올라갑니다. 미션 25번부터(로그북에 금색 테두리 표시) 카드와 임무를 다 나눈 뒤 첫 트릭 전에 한 사람이 자기 임무 하나를 다른 사람에게 넘길 수 있습니다. 누가 넘기고 누가 받을지는 손패를 밝히지 않고 정합니다. 임무 총수는 그대로이고, 이 규칙을 써도 시도 횟수는 늘지 않습니다.
2인전 — 자비스가 세 번째 대원이 됩니다
로켓 4를 빼 두고, 남은 39장 중 7장을 뒷면으로 한 줄, 그 위에 7장을 앞면으로 놓아 14장짜리 두 줄을 만듭니다. 이것이 인공지능 «자비스»입니다. 로켓 4를 나머지 카드에 섞어 두 사람에게 13장씩 나눕니다.
- 2인전에서도 로켓 4를 가진 사람이 사령관입니다.
- 사령관이 자비스를 운영합니다. 자비스의 임무 선택과 카드 선택을 사령관이 혼자 정하고, 상대는 그것을 의논할 수 없습니다.
- 자비스는 앞면 카드만 낼 수 있습니다. 앞면 카드를 내면 그 아래 카드가 드러나는데, 트릭이 끝난 뒤에 뒤집습니다.
- 자비스가 어디에 «앉을지»도 정해 둡니다. 다른 대원과 똑같이 취급합니다.
룰북은 3인 이상을 권합니다. 3인이 4~5인보다 쉽습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 로켓을 아무 때나 낼 수 있나요?
색 무늬 트릭에서는 그 색이 손에 없을 때만 낼 수 있습니다. 로켓을 아껴 두려고 색을 낼 수 있는데도 로켓을 내는 것은 규칙 위반입니다.
Q. 이길 수 있는데 일부러 져도 되나요?
됩니다. 트릭을 반드시 이겨야 하는 규칙은 없습니다. 남의 임무를 살리려면 져야 하는 상황이 자주 나옵니다.
Q. 내 임무 카드를 남이 따면 어떻게 되나요?
그 즉시 미션 실패입니다. 카드를 다시 섞고 임무도 새로 받아 처음부터 합니다.
Q. «손패에 대해 말할 수 없다»의 경계는 어디까지인가요?
룰북 기준은 «내 카드를 알기 때문에 아는 정보라면 말할 수 없다»입니다. 이미 공개된 카드에서 누구나 알 수 있는 사실은 말해도 됩니다.
Q. 통신은 트릭 중간에도 되나요?
안 됩니다. 트릭이 시작되기 전에만 가능합니다.
Q. 가운데 숫자 카드도 공개할 수 있나요?
없습니다. 그 색에서 가장 높거나 가장 낮거나 유일한 카드만 공개할 수 있습니다.
Q. 임무 토큰 «1»은 첫 트릭에 달성해야 하나요?
아니요. 여러 임무 중 첫 번째로 달성하면 됩니다. 트릭 번호와는 무관합니다.
Q. 미션을 순서대로 해야 하나요?
권장이지만 필수는 아닙니다. 뒤로 갈수록 어려워지도록 배열돼 있습니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 토마스 싱 (Thomas Sing) |
| 출판 | 코스모스 (Kosmos), 2019년 |
| 수상 | 2020년 독일 올해의 게임 — 전문가 게임(Kennerspiel des Jahres) 대상 |
| 국내 명칭 | «스페이스 크루»로 정발되었습니다 |
| 후속작 | 출시 | 메모 |
|---|---|---|
| 더 크루: 딥 씨 미션 (딥 씨 크루) | 2021 | 임무 카드 대신 목표 카드를 씁니다. 독립 게임 |
| 더 크루: 마지막 항해 | 2024 | - |
«딥 씨 크루»는 후속작이지만 임무 배분 방식이 달라 규칙이 상당히 바뀝니다. 둘 중 하나만 고른다면 딥 씨가 더 유연하다는 평이 많습니다.
대조한 출처
Thames & Kosmos 공식 룰북 (The Crew: The Quest for Planet Nine, 영문)위키 대조 — Wikipedia: The Crew (card game)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
로켓 카드는 무조건 트릭을 이기니 손에 없는 색의 과제를 처리할 때를 위해 아껴두는 편이 좋습니다. 한 트릭으로 두 사람의 과제를 동시에 해결할 수 있는 순간을 노리는 것이 후반 미션 공략의 핵심입니다.
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