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Top 103 · Mahjong · 고전 3위 (총 7개 중)

마작 (Mahjong)

136개의 아름다운 패를 뽑고 버리며 4개의 조합(치, 퐁, 깡)과 1개의 머리패를 만들어 가치가 높은 역(족보)을 완성하는 전통 4인 패 대전 게임입니다.

내 컬렉션
👥 4~4인 10세 이상⏱️ 60~120분🎯 난이도 3/5
고전족보수집마작타일4인대전

규칙

136개의 마작패로 멘츠(몸통) 4개와 머리 1개를 완성해 가장 먼저 '화료(오름)'하는 4인 타일 게임입니다. 국내에서 가장 널리 하는 방식은 일본에서 정립된 리치마작으로, 손패를 숨긴 채(멘젠) 1000점을 걸고 '리치'를 선언해 두는 것이 가장 대표적인 전략입니다.

기준 판본: 리치마작(일본식) 4인 마작 기준 — 한국마작연맹(KML)·요스타 공식 가이드북 및 유럽마작협회(EMA) 2025 리치 규정 대조. 중국식(MCR)·한국 전통 마작과는 역·점수 체계가 다르다한·영 판본 확인 완료

구성물 — 패 136개

구분종류수량
수패(数牌)만수(萬)·통수(筒)·삭수(索) — 1~9 숫자 패3종 × 9 × 4장 = 108장
자패(字牌) — 풍패동(東)·남(南)·서(西)·북(北)4종 × 4장 = 16장
자패(字牌) — 삼원패백(白)·발(發)·중(中)3종 × 4장 = 12장
합계136장
만수만수 1만수 5만수 91~9 각 4장
통수통수 1통수 5통수 91~9 각 4장
삭수삭수 1삭수 5삭수 91~9 각 4장
풍패(동·남·서·북)동남서북각 4장
삼원패(백·발·중)백발중각 4장
만수·통수·삭수는 각각 1~9가 4장씩 108장, 풍패(동남서북)와 삼원패(백발중)는 각각 4장씩 28장입니다.

적도라(아카도라)

대부분의 시판 세트·온라인 마작에는 만수·통수·삭수의 5 중 1장(또는 통수만 2장)을 붉은 패로 바꾼 '적도라'가 포함됩니다. 적도라는 가지고 화료하면 그 자체로 도라 1장과 같은 판수를 더해 줍니다. 공식 대회 규정(EMA)은 적도라를 쓰지 않습니다.

준비 — 동가·패산·배패·도라

  1. 1네 사람이 주사위로 좌석과 '동가(친)'를 정합니다. 친의 오른쪽이 남가, 맞은편이 서가, 왼쪽이 북가입니다.
  2. 2136장을 뒤섞어 각자 자기 앞에 17개 × 2층으로 쌓아 '패산'을 만듭니다(네 벽이 모여 사각형을 이룹니다).
  3. 3친이 주사위를 굴려 배패를 뗄 위치를 정하고, 동가부터 시계 반대 방향으로 4장씩 세 번, 이어서 1장씩 가져가 각자 13장(친은 14장)을 손에 쥡니다.
  4. 4패산의 오른쪽 14장은 손대지 않는 '왕패'로 남겨 둡니다. 왕패 앞 3번째 패를 뒤집어 '도라 표시패'로 삼고, 그 다음 순서의 패가 '도라'가 됩니다.
손패(13장)친은 처음에 14장
도라 표시패(예: 삭수 6)삭수 6다음 숫자(7)가 도라 — 화료 시 가지고 있으면 판수 추가
손패 13장을 세우고, 왕패 쪽 도라 표시패가 삭수 6이면 다음 순서인 삭수 7이 도라가 됩니다.

수패는 1~9가 순서대로, 자패는 각각 따로 순환합니다

도라 표시패가 9면 1이 도라이고, 북이면 동이, 중이면 백이 도라가 됩니다 — 풍패는 동·남·서·북, 삼원패는 백·발·중 순서로 돌아 마지막 다음은 다시 처음입니다.

진행 — 쯔모와 타패

  1. 1친이 처음 패를 손에서 한 장 버리며 게임이 시작됩니다. 버린 패는 '바닥(버림패)'에 앞에서부터 늘어놓습니다.
  2. 2그 다음부터는 시계 반대 방향 순서대로, 자기 차례가 되면 패산에서 한 장을 가져오는 '쯔모'를 하고, 필요 없는 패 한 장을 버리는 '타패'를 합니다.
  3. 3타패한 패가 바닥에 닿는 순간 그 턴은 끝난 것으로 보며, 이후에는 되돌리거나 쯔모 화료·깡을 할 수 없습니다.
  4. 4자기 차례가 아니어도 상대가 버린 패로 '치·퐁·깡'을 선언해 가져올 수 있고, 그 패로 역이 완성되면 '론'을 선언해 즉시 화료할 수 있습니다.

왕패를 다 쓰면 그 판은 무승부입니다

패산 중 왕패 14장을 뺀 나머지를 모두 뽑았는데도 아무도 화료하지 못하면 '유국'이 되어 그 판이 끝납니다. 자세한 정산은 '종료' 항목에서 다룹니다.

손패의 구조 — 멘츠 4개 + 머리 1개

화료하려면 13장의 손패에 쯔모·론한 1장을 더한 14장이 '몸통(멘츠) 4개와 머리 1개'로 나뉘어야 합니다. 몸통은 아래 세 종류 중 하나이며, 머리는 같은 패 2장입니다.

몸통 종류구성만드는 방법
순쯔(순자, 順子)같은 종류 수패의 연속한 숫자 3장(예: 만수 3·4·5)손패로 만들거나 상가의 버림패로 '치'
커쯔(각자, 刻子)같은 패 3장손패로 만들거나 아무에게서나 '퐁'
깡쯔(깡자, 槓子)같은 패 4장'깡' 선언 — 왕패에서 보충패 1장을 더 가져옴
순쯔만수 3만수 4만수 5
커쯔통수 7통수 7통수 7
깡쯔중중중중
왼쪽부터 순쯔(연속 3장) · 커쯔(같은 패 3장) · 깡쯔(같은 패 4장)입니다.
완성된 손패 — 순쯔 3 + 커쯔 1 + 머리 1 = 14장만수 2만수 3만수 4통수 4통수 5통수 6삭수 7삭수 8삭수 9서서서통수 2통수 2
순쯔 3개(만수 234·통수 456·삭수 789) + 커쯔 1개(서 풍패 3장) + 머리 1개(통수 2 페어) = 14장으로 완성된 손패의 예입니다.

13장으로 한 장만 더 있으면 화료가 되는 상태를 '텐파이'라고 합니다. 대기 형태는 양쪽 다 가능한 '양면', 1·9쪽이 막힌 '변짱', 가운데가 빈 '간짱', 머리 후보 패로 세 번째를 기다리는 '샤보', 머리만 정해지고 한 장을 기다리는 '단기'로 나뉩니다. 텐파이라도 역이 없으면 '형식 텐파이'일 뿐 화료할 수 없습니다.

울기 — 치·퐁·깡

울기조건효과
치바로 왼쪽(상가)의 버림패로 순쯔를 만들 때만그 패를 가져와 순쯔를 공개하고 1장을 버림
퐁같은 패 2장을 쥔 상태에서 누구의 버림패든그 패를 가져와 커쯔를 공개하고 1장을 버림
깡같은 패 3장(대명깡·가깡) 또는 4장(안깡)을 쥔 상태깡쯔를 만들고 왕패에서 패 1장을 보충, 새 도라 표시패 공개
  • 같은 순간 치·퐁·깡·론이 동시에 나오면 퐁·깡·론이 치보다 우선합니다.
  • 한 번 울면(퐁·치) 그 몸통은 이후 손을 바꿀 수 없고, 멘젠(한 번도 울지 않은 상태)이 깨져 멘젠 전용 역(리치·멘젠쯔모·핑후 등)을 쓸 수 없게 됩니다.
  • 깡을 하면 왕패 오른쪽에서 보충패(영상패)를 한 장 당겨오고, 그 자리에서 쯔모하면 '영상개화'라는 별도 역이 붙습니다.

스지·현물 — 이미 버려진 패와 짝지어 울 수 없는 경우

완성된 순쯔의 일부(양면)로 대체 가능한 '스지' 패나, 상대가 이미 버린 패와 같은 '현물' 패는 같은 순서에 그 패로 치·퐁을 선언해도 바로 다시 버릴 수 없습니다. 세부 조건은 공식 가이드북 2.7.4절을 따릅니다.

리치와 후리텐

  1. 1멘젠 상태로 텐파이가 되면, 자기 차례에 패를 버리며 점수봉 1000점을 공탁하고 '리치'를 선언할 수 있습니다.
  2. 2리치를 선언하면 그 자체로 1판역이 발생하고, 선언 후 한 바퀴 안에 화료하면 '잇빠츠'가 1판 추가됩니다.
  3. 3리치 이후에는 손패 구성을 바꿀 수 없고, 쯔모한 패가 화료패가 아니면 그대로 버려야 합니다. 화료 시 왕패 밑에 숨겨진 '뒷도라(우라도라)'까지 추가로 확인합니다.
버림패(리치 선언 표시)만수 9통수 2남삭수 6만수 3가로 패 = 리치 선언패, 앞에 1000점 공탁
가로로 눕혀 놓은 패가 리치를 선언한 패이며, 그 앞에 1000점봉을 공탁합니다.
후리텐 상황결과
자신이 버린 패가 화료 대기패에 포함됨그 국이 끝날 때까지 론 불가, 쯔모 화료만 가능
역이 있는 텐파이에서 리치 없이 넘긴 화료패가 있음그 순번 동안만 론 불가('동순 후리텐') — 자기 차례가 돌아오면 해소
리치 후 화료하지 않고 넘긴 화료패가 있음국이 끝날 때까지 론 불가, 쯔모 화료만 가능

리치 후에는 노텐이어도 손패를 공개해야 합니다

리치는 텐파이임을 공개 선언한 것이므로, 유국 시 반드시 손패를 보여야 합니다. 만약 실제로는 노텐 상태로 리치했다면 '촉보' 반칙 벌점을 받습니다.

역(야쿠) — 화료하려면 반드시 하나 이상

완성한 몸통 모양이 맞아도 역이 하나도 없으면 화료할 수 없습니다. 대표적인 역 11개를 소개합니다(한국마작연맹·EMA 양쪽에 공통으로 있는 역만 추렸습니다). 판수는 역마다 더해지며, 괄호는 멘젠이 아닐 때 낮아지는 판수입니다.

역판수조건
리치1판멘젠 텐파이로 1000점을 걸고 선언
멘젠쯔모1판멘젠 상태로 쯔모 화료
핑후1판순쯔 4개 + 역 없는 머리 + 양면 대기, 멘젠 전용
탕야오1판1·9·자패(노두패) 없이 2~8 수패로만 구성
역패(야쿠하이)1판(종류마다)삼원패 또는 장풍·자풍 커쯔/깡쯔 — 연풍패는 2판
이페코1판완전히 같은 순쯔 2벌, 멘젠 전용
잇빠츠1판리치 선언 뒤 한 바퀴 안에 화료(울림이 끼면 무효)
찬타1판(멘젠 2판)모든 몸통·머리가 1·9 또는 자패를 포함
또이또이2판커쯔·깡쯔 4개 + 머리(순쯔 없이)
혼일색2판(멘젠 3판)한 가지 수패 + 자패로만 구성
청일색5판(멘젠 6판)한 가지 수패로만 구성(자패 없이)
역패 — 삼원패(중) 커쯔중중중
탕야오 재료 — 2~8 수패 순쯔만수 2만수 3만수 4통수 5통수 6통수 7삭수 3삭수 3
위: 삼원패(중) 커쯔는 역패 1판. 아래: 순쯔만으로 구성하면 탕야오·핑후 같은 역의 재료가 됩니다(이 예는 몸통 일부만 보여줍니다).

역만 — 가장 희귀한 역

국사무쌍(13종 자패+노두패를 전부 모음)·스안커(커쯔/깡쯔 4개를 전부 울지 않고 완성)·대삼원(삼원패 3종을 전부 몸통으로) 같은 역은 '역만'이라 불리며, 그 자체로 만관의 4배 점수로 계산합니다. 입문 단계에서는 이런 역이 있다는 것만 알아 두면 충분합니다.

점수 계산 — 판수와 부수

점수는 판수(한, 役의 합 + 도라 개수)와 부수(후, 몸통·대기 모양에 따른 세부 점수) 두 값으로 정해집니다. 부수는 20부에서 시작해 멘츠·머리·대기 형태마다 더해지고, 합계를 10부 단위로 올림합니다. 판수가 1판 오를 때마다 점수는 대략 2배씩 뛰며, 일정 판수부터는 부수와 무관하게 이름 붙은 고정 점수로 계산합니다.

판수이름총점(비친 기준 / 친 기준)
5판만관8,000 / 12,000
6~7판하네만12,000 / 18,000
8~10판배만16,000 / 24,000
11~12판삼배만24,000 / 36,000
13판 이상역만32,000 / 48,000
5판 — 만관8,000
6~7판 — 하네만12,000
8~10판 — 배만16,000
11~12판 — 삼배만24,000
13판~ — 역만32,000
판수가 오를수록 총점이 계단식으로 뛰어오릅니다(비친 기준 금액).

작게 나는 예 — 30부 3판

역만까지 가지 않는 보통 손은 부수표로 계산합니다. 예를 들어 30부 3판은 비친 론 화료 시 3,900점입니다. 판수·부수가 오를수록 이 숫자는 기하급수적으로 커집니다.

론으로 화료하면 방충(그 패를 버린 사람)이 전액을 지불합니다. 쯔모로 화료하면 친이 아닌 세 사람이 나누어 지불하되, 쯔모를 당한 사람이 친이면 다른 두 명보다 2배, 화료한 사람이 친이면 비친일 때보다 1.5배 많은 점수를 받습니다.

종료 — 유국·렌초·오라스

  1. 1누군가 화료하거나 왕패를 제외한 패산이 모두 소진되면('유국') 그 판(국)이 끝납니다.
  2. 2친이 화료했거나 유국 때 친이 텐파이였다면 같은 국을 한 번 더 진행하는 '연장'이 되고, '본장'이 1씩 쌓여 추가 점수가 붙습니다. 그 외에는 다음 사람이 친이 됩니다.
  3. 3동남서북 네 풍이 한 바퀴씩 친을 돌면(반장전 기준 동1국~남4국) 마지막 국인 '오라스'에 이릅니다.
  4. 4오라스에서 1등이 아닌 사람이 화료하거나, 유국 시 친이 노텐이면 게임이 끝납니다. 1등인 친이 화료·텐파이로 끝낼지 연장할지는 룰에 따라 정합니다.

들통 — 점수가 0점 미만이 되면

누군가의 소지 점수가 0점 미만이 되면 '들통'으로 그 자리에서 게임이 끝나기도 합니다. 채용 여부는 룰에 따라 다릅니다.

입문자를 위한 요령

  • 손에 쓸모없는 1·9·자패가 많으면 탕야오를 노리고 2~8 수패 위주로 손을 짭니다 — 완성이 가장 쉬운 역 중 하나입니다.
  • 화료할 수 있는 역이 안 보여도 멘젠 텐파이만 되면 리치로 역을 만들 수 있습니다. 입문 단계에서는 가능하면 울지 않고 멘젠을 유지하는 편이 역을 만들기 쉽습니다.
  • 퐁·치로 손을 빨리 울면 속도는 빨라지지만 멘젠 전용 역(리치·멘젠쯔모·핑후·이페코)을 모두 잃습니다 — 무작정 우는 것이 항상 유리하지는 않습니다.
  • 자기 차례마다 어떤 패가 몇 장 나왔는지 바닥을 보는 습관을 들이면, 안전한 패(현물)를 골라 방충을 줄일 수 있습니다.

변형 — 3인 마작과 지역 규칙

항목흔한 변형
인원3인 마작(2·8 수패 또는 북 패를 빼고 진행) — 이 가이드는 더 대중적인 4인 마작 기준
쿠이탕탕야오를 울어서(치·퐁으로) 만들어도 인정할지는 룰에 따라 다름(최근은 대부분 인정)
적도라채용 여부·장수가 세트·단체마다 다름. EMA 공식 대회 규정은 쓰지 않음
온라인 보급'작혼(Mahjong Soul)' 같은 온라인 마작 게임으로 국내에도 대중화되는 추세

이 가이드는 공식 가이드북이 '대중적으로 많은 사람이 즐기는' 기준으로 삼은 4인 리치마작을 다룹니다. 3인 마작은 진행과 일부 역 판정이 달라 별도로 확인해야 합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 텐파이인데 역이 없으면 화료할 수 있나요?

할 수 없습니다. 역이 없는 텐파이는 '형식 텐파이'일 뿐이며, 쯔모든 론이든 화료에는 반드시 역이 1개 이상 있어야 합니다.

Q. 4개짜리 몸통(깡)을 만들면 패가 몇 장이 되나요?

깡을 하면 왕패에서 보충패 1장을 더 가져오므로 손에 든 패는 그대로 유지되고, 그 대신 왕패가 1장 줄어듭니다. 화료 시 깡쯔는 다른 몸통과 함께 4멘츠+머리 중 하나로 셉니다.

Q. 리치를 선언한 뒤에는 어떤 패도 깡할 수 없나요?

자신이 쯔모한 패로 손 안의 같은 패 3장을 깡하는 '안깡'만 예외적으로 가능합니다. 다만 이 안깡이 대기 형태를 바꾸면 깡 자체가 불가능합니다.

Q. 론으로 두 명이 동시에 화료할 수 있나요?

룰에 따라 다릅니다. '더블론'을 인정하는 룰에서는 두 명 모두 화료가 인정되고, '선오름'만 인정하는 룰에서는 버림패를 버린 사람과 더 가까운 자리의 한 명만 화료로 인정됩니다.

Q. 유국이 되면 아무도 점수를 못 받나요?

그렇지 않습니다. 텐파이였던 사람은 노텐이었던 사람에게서 점수(보통 합계 3000점)를 나누어 받습니다. 전원 텐파이이거나 전원 노텐이면 점수 이동이 없습니다.

Q. 온라인 마작에서 쓰는 '작혼' 같은 서비스도 같은 규칙인가요?

핵심 규칙(멘츠·역·점수 체계)은 같은 리치마작을 따르지만, 적도라 채용이나 세부 로컬 룰은 서비스·테이블마다 다를 수 있습니다.

역사 — 중국에서 일본을 거쳐 리치마작으로

마작은 고대 중국에서 유래했다고 알려져 있으며, 네 사람이 패를 가지고 역을 만들어 겨루는 기본 형태는 공통입니다. 위키 대조 — 영문 위키피디아는 19세기 중국에서 성립해 20세기 초 세계로 퍼졌다고 설명합니다.

그 중 리치마작은 1900년대 초 청나라로부터 일본으로 마작이 전파된 이후 독자적인 규칙으로 정립되며 발전해 왔습니다. 2000년대 이후 인터넷·온라인 대전 환경이 발달하며 더 널리 퍼졌고, 국내에서도 2010년대 전후로 즐기는 애호가가 늘어 전국 각지에 전용 공간이 생겨났습니다. 위키 대조 — 나무위키는 체스·장기·바둑과 같은 '마인드 스포츠' 한 장르로서도 자리매김하고 있다고 설명합니다.

유럽마작협회(EMA)는 2008년 독일 하노버에서 열린 첫 유럽 리치마작 선수권대회를 준비하며 공식 규정을 처음 제정했고, 2025년판은 2026년 1월 1일부터 발효합니다. 국내에서는 한국마작연맹(KML)이 온라인 마작 게임 '작혼'의 요스타(Yostar)와 함께 2024년 한국어 공식 가이드북을 무료 배포하며 보급에 힘쓰고 있습니다.

💡 마스터 팁

남의 패를 무작정 울어서(치/퐁) 가져오면 멘젠 울음 해제로 인해 고득점 리치 역을 세울 수 없습니다. 가능하면 패를 울지 않고 숨겨 만드는 것이 고득점의 비결입니다.

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마작 역(족보) 및 판수/부수 자동 계산기

완성 패 조합 입력 시 족보 점수 정산

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패산 남은 패 수 및 동서남북 바람 트래커

장바람/자바람 표시

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