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Top 169 · Janggi · 고전 7위 (총 7개 중)

장기 (Janggi)

가로 9줄·세로 10줄의 선이 만나는 점 위에 초(청)와 한(홍)이 기물 16개씩을 놓고, 상대 궁을 외통수로 몰아 잡는 한국 전통 2인 전략 게임입니다. 궁성 대각선, 기물 하나를 넘어야 움직이는 포, 판을 시작하기 전에 고르는 상차림이 체스와 다른 맛을 줍니다.

내 컬렉션
👥 2~2인 8세 이상⏱️ 60분🎯 난이도 3/5
고전추상전략전통수싸움

규칙

가로 9줄·세로 10줄이 만나는 점 위에서 초(청)와 한(홍)이 기물 16개씩으로 상대 궁을 외통수로 모는 한국 전통 2인 전략 게임입니다. 기물마다 어떻게 움직이는지를 움직이는 그림으로 보여 드립니다.

기준 판본: (사)대한장기협회 공식 «기물 행마법»·«대국 규칙» 기준(kja.or.kr, 2026-10-18 확인) — 빅장 시점은 (사)대한장기연맹 규칙과 대조. 첫 판을 혼자 둘 수 있는 기본 규칙만 다루며 포진·수읽기 이론은 다루지 않음한·영 판본 확인 완료

구성물

2명이 즐기며 한 사람은 초(楚, 청색), 다른 사람은 한(漢, 홍색)을 맡습니다. 한쪽 기물은 16개, 모두 32개입니다.

기물한쪽 수량한자점수제 점수
궁(장)1개초 楚 / 한 漢—
차2개車13점
포2개包7점
마2개馬5점
상2개象3점
사2개士3점
졸·병5개초 卒 / 한 兵2점

판은 가로 9줄·세로 10줄의 선으로 그려져 있고, 기물은 칸 안이 아니라 선이 만나는 점 위에 놓습니다. 양쪽 진영 가운데에는 대각선이 그어진 3×3 구역 궁성이 하나씩 있습니다.

기물 크기가 다릅니다

궁이 가장 크고, 차·포·마·상이 그다음, 사와 졸·병이 가장 작습니다. 도식도 실물처럼 크기를 달리 그렸습니다.

준비와 목표

車車馬象象馬士士士士象馬馬象車車楚漢包包包包卒兵卒兵卒兵卒兵卒兵차마상사궁사상마차포졸·병졸·병포
궁은 궁성 가운데, 사는 궁성 뒷줄 양 모서리, 차는 뒷줄 양 끝, 포는 셋째 줄, 졸·병은 넷째 줄에 한 점씩 띄워 놓습니다. 판 아래 이름은 아래쪽(초) 기물의 세로줄 기준이며, 위쪽 한도 같은 세로줄에 같은 종류가 옵니다. 이 그림의 마·상 자리는 초가 마상상마, 한이 상마마상입니다.

뒷줄의 마와 상 자리는 정해져 있지 않습니다. 양쪽이 각자 아래 네 가지 상차림 가운데 하나를 고릅니다. 한쪽 옆에 마 둘이나 상 둘을 몰아 둘 수는 없습니다.

마상마상 — 오른상

車馬象士士馬象車

상마상마 — 왼상

車象馬士士象馬車

마상상마 — 안상

車馬象士士象馬車

상마마상 — 바깥상

車象馬士士馬象車
자기 쪽에서 본 왼쪽부터 읽은 이름입니다. 차와 사 사이 두 점에 마와 상을 어떻게 놓느냐만 다릅니다(가운데 빈자리는 궁이 한 줄 앞에 서는 세로줄).
  1. 1초와 한을 정합니다. 대한장기협회 일반 대국에서는 한 사람이 졸(卒)과 병(兵)을 양손에 하나씩 숨겨 쥐고, 상대가 초·한 중 하나를 골라 맞히는 방식으로 정합니다.
  2. 2한(후수)이 먼저 상을 차리고, 초(선수)가 그것을 본 뒤 차립니다. 한은 초가 차린 뒤에 마·상을 다시 바꿀 수 없습니다.
  3. 3초가 먼저 둡니다. 목표는 상대 궁이 어디로도 피할 수 없게 만드는 것(외통)입니다.

턴 진행

  1. 1두 사람이 번갈아 자기 기물 하나를 행마법에 맞게 한 번 움직입니다.
  2. 2도착한 점에 상대 기물이 있으면 그 기물을 잡아 판에서 내립니다. 자기 기물이 있는 점으로는 갈 수 없습니다.
  3. 3둘 것이 마땅치 않으면 한수쉼을 할 수 있습니다. 궁을 판 위로 들었다가 제자리에 내려놓아 표시합니다.

일수불퇴

기물을 들어 점에서 떼었으면 반드시 그 기물로 두어야 하고, 손이 떨어진 뒤에는 무를 수 없습니다. 상대 기물을 잡으려고 들었다면 잡거나 한 수를 쉬어야 합니다. 대회에서 행마법에 맞지 않게 두면 실격패입니다(대한장기협회 대국 규칙).

기물 행마법

기물움직이는 방법주의
궁·사궁성 안에서 선을 따라 한 점씩, 어느 방향으로든궁성 밖으로 나갈 수 없음. 대각선은 대각선이 그어진 점에서만
차가로·세로로 막히지 않는 데까지 몇 점이든궁성 안에서는 대각선 선도 탐. 한 수에 한 방향으로만
포차처럼 가되 반드시 기물 하나를 넘어서 감포끼리는 넘지도 잡지도 못함
마선을 따라 한 점 간 뒤 바깥쪽 대각선으로 한 점첫 점이 막히면(멱) 그쪽으로 못 감
상선을 따라 한 점 간 뒤 같은 쪽 대각선으로 두 점지나가는 점 중 하나라도 막히면 못 감
졸·병앞이나 옆으로 한 점뒤로는 못 감. 상대 궁성 안에서는 대각선 앞으로도 감

궁·사

궁성 안에서 선을 따라 1점

楚

차

가로·세로로 원하는 만큼

卒兵車

포

기물 하나를 넘어야만 — 포는 못 넘음

卒車包包

마

1점 직진 + 대각선 1점, 길목이 막히면 못 감

卒馬

상

1점 직진 + 대각선 2점, 길목이 막히면 못 감

卒象

졸·병

앞이나 옆으로 1점, 뒤로는 못 감

卒
초록 점은 갈 수 있는 점, 빨간 테는 잡을 수 있는 상대 기물, 회색 ✗는 길이 막혀 못 가는 점입니다. 포는 자기 졸을 넘어서 그 너머로 가고, 바로 옆이 상대 포인 오른쪽으로는 넘지 못합니다. 마와 상은 꺾이는 길목에 기물이 있으면 그 방향으로 못 갑니다(꺾이는 모양은 길을 보여 주려는 것이고, 실제로는 도착 점에 바로 놓습니다).

마·상의 첫 걸음은 대각선이 아닙니다

마와 상이 처음 한 점 갈 때는 가로·세로 선만 씁니다. 궁성 안의 대각선 선을 첫 걸음으로 쓸 수는 없습니다.

궁성의 대각선

궁성에 그어진 대각선은 궁·사만 쓰는 길이 아닙니다. 차·포·졸도 궁성 안에서는 대각선 선을 따라 움직일 수 있습니다. 상대 궁을 노리는 지름길이 되므로 공격과 수비 모두에서 중요합니다.

車卒包
위쪽이 상대(한) 궁성입니다. ① 차가 비어 있는 가운데를 지나 대각선으로 반대 모서리까지 갑니다. ② 졸이 궁성 모서리로 들어온 뒤 대각선 앞으로 한 점 나아갑니다. ③ 포가 가운데의 졸을 넘어 반대 모서리로 갑니다.
  • 차는 대각선 선을 따라 막히지 않는 데까지 갑니다. 한 수에 한 방향으로만 가므로, 대각선으로 가다가 직선으로 꺾을 수는 없습니다.
  • 포는 궁성 모서리에서 가운데 기물을 넘어 반대 모서리로만 대각선 이동을 합니다. 가운데에 놓인 것이 포라면 넘을 수 없습니다.
  • 졸·병은 상대 궁성 안에서만 대각선을 탈 수 있고, 그때도 앞쪽 대각선으로만 갑니다.

장군·외통·빅장

  • 내 수로 상대 궁을 바로 잡을 수 있게 되면 장군입니다. 장군을 받은 쪽은 궁을 피하거나, 막거나, 장군을 부른 기물을 잡아야 합니다. 이렇게 막는 수를 멍군이라고 부릅니다.
  • 장군을 피할 방법이 하나도 없으면 외통이며 그 즉시 집니다.
  • 대회에서는 «장군»을 말로 외치지 않아도 됩니다(대한장기협회 대국 규칙).
  • 궁을 궁성 밖으로 내놓으면 기권한다는 뜻입니다.

빅장은 두 궁이 같은 세로줄에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보는 상태입니다. 빅장을 부르면 상대는 그 상태를 풀어야 하고, 풀지 못하면 빅(비김)이 됩니다. 이기고 있는 쪽은 빅장을 미리 막으며 두어야 합니다.

빅장을 부를 수 있는 때는 단체마다 다릅니다

대한장기협회는 친선 대국에서는 언제든 부를 수 있되, 점수제 대국에서는 양쪽 기물이 각 30점 미만일 때만 허용합니다. 대한장기연맹은 기물이 하나라도 잡힌 다음 수부터 부를 수 있게 합니다. 동네 판에서는 빅장 없이 두기도 하므로 두기 전에 정해 두세요.

점수제: 대회에서는 끝까지 외통이 나지 않으면 남은 기물 점수로 승패를 가립니다. 차 13·포 7·마 5·상 3·사 3·졸·병 2점이라 한쪽 합계가 72점이고, 나중에 두는 한은 덤 1.5점을 받아 73.5점에서 시작합니다. 0.5점 차이 덕분에 점수로는 비김이 나지 않습니다.

같은 수를 계속 되풀이하는 반복수도 단체마다 처리가 다릅니다. 대한장기협회는 같은 수를 3회 이상 반복할 수 없게 하고(양쪽 모두 30점 미만이면 허용), 대한장기연맹은 4회째 반복을 실격패로 봅니다.

기본 전략

  • 처음 배치에서는 포가 움직일 수 없습니다. 넘을 다리가 없기 때문입니다. 졸이나 마를 앞에 세워 포가 나설 길을 먼저 만듭니다.
  • 차는 점수가 가장 높은 기물입니다. 일찍 내보내되 상대 포·마가 노리는 점에 세워 두지 않습니다.
  • 궁성 대각선은 차·포가 상대 궁을 노리는 지름길입니다. 내 궁성의 가운데와 모서리가 비어 있을 때 상대 차가 들어올 길이 없는지 확인합니다.
  • 마·상은 길목이 막히면 못 움직이므로, 상대 마·상의 멱 자리에 기물을 두면 발을 묶을 수 있습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 포로 상대 포를 잡을 수 있나요?

아니요. 포는 포를 넘을 수도 잡을 수도 없습니다. 자기편 포든 상대편 포든 마찬가지입니다. 포가 아닌 기물은 자기편·상대편을 가리지 않고 넘을 수 있습니다.

Q. 첫 수에 포를 움직일 수 있나요?

처음 배치에서는 움직일 수 없습니다. 포 앞이나 옆에 넘을 기물이 없거나, 있어도 상대 포·자기 포라 넘을 수 없기 때문입니다. 졸이나 마를 먼저 움직여 다리를 놓아야 합니다.

Q. 궁이 궁성 밖으로 도망갈 수 있나요?

아니요. 궁과 사는 궁성 밖으로 나갈 수 없습니다. 궁을 궁성 밖에 내놓는 것은 기권한다는 표시입니다.

Q. 마·상은 누가 먼저 차리나요?

한(후수)이 먼저 차리고 초(선수)가 그것을 본 뒤 차립니다. 그다음 초가 먼저 둡니다. 한은 초가 차린 것을 보고 다시 바꿀 수 없습니다.

Q. 졸이 상대 끝 줄에 닿으면 바뀌나요?

아니요. 장기에는 승급이 없습니다. 끝 줄에 닿은 졸은 더 앞으로 갈 수 없으니 옆으로만 움직입니다.

Q. 한수쉼은 아무 때나 할 수 있나요?

자기 차례에 둘 수 있습니다. 다만 장군을 받은 상태라면 반드시 장군을 피해야 하므로 쉴 수 없습니다.

역사와 오늘날

장기는 중국 샹치(象棋)와 뿌리가 같아 판과 기물이 닮았지만, 다른 점도 많습니다. 궁이 궁성 가운데에서 시작하고, 판 가운데에 강(江)이 없어 상이 판 전체를 다니며, 마·상 자리를 상차림으로 고릅니다.

언제 한반도에 들어왔는지는 확실하지 않습니다. 대한장기협회는 1643년 간행된 장유의 문집 『계곡집』의 「상희지」를 인용해, 궁을 가운데 두고 사·상·마·차·포·졸을 놓는 오늘날과 같은 배치가 그때 이미 기록되어 있었다고 소개합니다.

오늘날에는 대한장기협회·대한장기연맹 등 여러 단체가 대회와 단증을 운영합니다. 행마법은 같지만 빅장·반복수 같은 세부 규정이 단체마다 조금씩 다릅니다.

💡 마스터 팁

포는 넘을 다리가 있어야 움직이므로, 초반에는 졸이나 마를 앞에 세워 포가 나설 길을 만들어 둡니다. 차는 가장 점수가 높은 기물이라 일찍 내보냈다가 잡히지 않도록 길목을 먼저 확인하고, 궁성의 대각선은 차와 포가 상대 궁을 노리는 지름길이라는 점을 늘 염두에 둡니다.

한 단계 위 게임

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요청할 수 있는 도구

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점수제 기물 점수 계산기

남은 기물로 차13·포7·마5·상3·사3·졸2점을 더하고 한의 덤 1.5점을 반영

대국 시계

대회처럼 각자 정해진 시간 안에 두도록 시간 관리

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