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백개먼 (Backgammon)
5천 년 역사의 인류 가장 오래된 보드게임 중 하나! 주사위를 굴려 15개의 말을 내 홈 보드로 이동시켜 모두 판 밖으로 먼저 빼내는(Bear off) 레이싱 퍼즐입니다. 운과 확률 계산이 절묘하게 섞여 있어 전 세계 카지노와 온라인 대회에서도 꾸준히 즐겨지는 클래식입니다.
규칙
주사위로 15개의 체커를 자기 홈보드까지 옮긴 뒤 가장 먼저 모두 빼내는 5천 년 역사의 레이싱 게임입니다. 상대 블롯을 잡아 바로 보내는 수싸움과 더블링 큐브의 배짱 싸움이 핵심입니다.
구성물
2명이 즐기는 게임으로 각자 한 가지 색(하양 또는 검정)을 맡습니다.
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 체커(말) | 15개 × 2색(총 30개) | 자기 색 체커 15개를 24포인트 보드 위에서 이동시킵니다. |
| 게임판 | 1개 | 24개의 좁은 삼각형 칸(포인트)과 그 사이를 가르는 바(bar)로 이루어집니다. |
| 주사위 | 2개(필요하면 각자 1쌍) | 매 턴 2개를 굴려 나온 눈만큼 체커를 이동합니다. |
| 더블링 큐브 | 1개 | 2·4·8·16·32·64가 새겨진 6면 정육면체로, 그 판에 걸린 점수 배율을 나타냅니다. |
준비와 목표
- 1각자 체커 15개를 받아 표준 시작 배치대로 놓습니다. 더블링 큐브는 가운데에 64면이 보이게 두어 '아직 아무도 걸지 않은 1배 상태'를 나타냅니다.
- 2각자 주사위 1개씩 굴려 더 큰 눈이 나온 사람이 먼저 둡니다. 이때 자신과 상대가 굴린 두 눈을 그대로 합쳐 첫 수를 둡니다(예: 하양 5, 검정 3이면 하양이 5와 3을 모두 써서 시작). 같은 눈이 나오면 다시 굴립니다.
- 3목표는 자기 체커 15개를 모두 자기 홈보드(하양은 1~6포인트, 검정은 19~24포인트)로 모은 뒤, 가장 먼저 보드 밖으로 전부 빼내는(베어오프) 것입니다.
턴 진행 — 주사위로 이동하기
이동 전 — 24포인트에 하양 2개
6 다음 4 → 24→18→14
이동 후 — 24포인트 1개, 14포인트에 새 체커
- 1자기 차례에 주사위 2개를 굴려 각 눈만큼 체커를 한 개씩(또는 한 체커로 두 눈을 이어서) 이동합니다. 체커는 항상 자기 높은 번호 포인트에서 낮은 번호 포인트 방향으로만 움직입니다.
- 2같은 눈(더블)이 나오면 그 숫자로 네 번 이동할 수 있습니다. 예를 들어 5-5가 나오면 5칸짜리 이동을 네 번 할 수 있습니다.
- 3상대가 체커 2개 이상으로 차지한 포인트(블록된 칸)에는 들어갈 수 없습니다. 자기 체커나 빈 칸, 상대 체커가 1개뿐인 칸(블롯)에는 들어갈 수 있습니다.
두 눈은 가능한 한 전부 써야 합니다
둘 다 쓸 수 있으면 반드시 둘 다 씁니다. 둘 중 하나만 쓸 수 있다면 그 하나를 쓰고, 한쪽만 쓸 수 있는 경우에는 더 큰 숫자를 써야 하는 쪽을 우선합니다. 어느 쪽도 쓸 수 없으면 그 턴은 그냥 넘어갑니다.
블롯 때리기와 바
한 포인트에 체커가 1개뿐이면 블롯이라 부르며, 상대가 이동으로 그 칸에 정확히 도달하면 즉시 때려서 바(bar)로 보낼 수 있습니다.
때리기 전 — 10포인트에 검정 블롯 1개
13→10 (3 사용)
때린 뒤 — 10포인트는 하양, 검정은 바로
- 바에 올라간 체커는 반드시 상대의 홈보드 쪽(자기 출발 지점과 같은 구역)부터 다시 들어와야 다음 이동을 할 수 있습니다. 들어갈 자리가 주사위 눈과 맞는 포인트인지 확인합니다.
- 바에 체커가 2개 이상 있으면 들어갈 수 있는 만큼만 들어가고, 전부 들어오지 못하면 그 턴의 나머지는 모두 날아갑니다. 바에 체커가 남아 있는 동안에는 다른 체커를 움직일 수 없습니다.
- 상대가 자기 홈보드 6칸을 전부 2개 이상으로 막은 상태를 클로즈드 보드라 하며, 이때는 상대가 한 칸이라도 열 때까지 들어갈 수 없습니다.
진입 전 — 검정 1개가 바에 대기
4를 굴려 바 → 4포인트
진입 후 — 검정이 4포인트로 들어옴
베어오프
자기 체커 15개를 전부 자기 홈보드(6칸)로 모아야만 베어오프를 시작할 수 있습니다. 단 1개라도 홈보드 밖에 있거나 바에 있으면 시작할 수 없습니다.
- 1주사위 눈과 같은 번호의 포인트에 체커가 있으면 그 체커를 보드 밖으로 빼냅니다.
- 2그 눈과 같은 번호의 포인트가 비어 있고, 그보다 높은 번호의 포인트에도 체커가 없다면, 그 눈으로 현재 남아 있는 가장 높은 포인트에서 체커를 뺄 수 있습니다.
- 3베어오프 중에도 바로 가야 할 체커가 생기면(상대에게 맞으면) 그 체커는 다시 보드에 들어와야 하며, 그동안 베어오프는 멈춥니다.
더블링 큐브와 점수
더블링 큐브는 한 판에 걸린 점수의 배율을 정합니다. 자기 차례에 주사위를 굴리기 전이라면 큐브를 가진 쪽(처음에는 아무도 없으므로 양쪽 모두)이 상대에게 더블을 제안할 수 있습니다.
- 제안받은 사람은 받아들이거나 거절할 수 있습니다. 거절하면 그 자리에서 게임이 끝나고 거절한 사람이 제안 당시의 큐브 값만큼 집니다.
- 받아들이면 큐브 값이 2배가 되고, 큐브는 받아들인 사람 쪽으로 넘어갑니다. 이후에는 그 사람만 다음 리더블을 제안할 수 있습니다.
- 매치 플레이에서 한쪽이 승리까지 1점만 남은 상태(매치포인트)가 되면, 그다음 한 판에서는 아무도 더블을 제안할 수 없습니다. 이를 크로포드 규칙이라고 부릅니다.
| 결과 | 조건 | 배수(큐브 값 기준) |
|---|---|---|
| 싱글 게임 | 진 사람이 이미 체커를 1개 이상 베어오프했다 | × 1 |
| 개먼(gammon) | 진 사람이 베어오프를 하나도 못 했고 15개가 전부 보드에 남아 있다 | × 2 |
| 백개먼(backgammon) | 개먼 조건에 더해 진 사람의 체커가 이긴 사람의 홈보드 안이나 바에 남아 있다 | × 3 |
종료와 승리
- 1자기 체커 15개를 모두 보드 밖으로 빼낸 사람이 그 판을 이깁니다.
- 2단판(머니 게임)은 한 판으로 승패를 가르고, 매치 플레이는 미리 정한 점수(예: 7점)에 먼저 도달하는 쪽이 전체 승리합니다.
- 3최종 점수는 그 판에 걸려 있던 큐브 값 × 개먼/백개먼 배수로 계산합니다.
기본 전략
- 체커를 혼자 두지 말고 2개 이상 겹쳐 포인트를 만들면 블롯이 되어 맞을 위험이 줄어듭니다.
- 주사위 두 눈을 반드시 다 써야 하므로, 굴리기 전에 어떤 조합이 나와도 둘 다 쓸 수 있는 자리를 염두에 두면 유리합니다.
- 베어오프 단계에서는 오버슈트 규칙(비어 있는 높은 포인트 눈으로 그보다 낮은 가장 높은 포인트를 뺄 수 있는 것)을 적극적으로 활용합니다.
- 더블링 큐브는 내가 뚜렷하게 유리하다고 판단될 때 제안하고, 받는 입장에서는 거절했을 때의 손해와 받아들였을 때의 승산을 함께 따져 판단합니다.
판 방식과 변형
표준 규칙 위에서 단판(머니 게임)과 매치 플레이(목표 점수까지 여러 판) 두 방식으로 즐길 수 있으며, 매치 플레이에는 크로포드 규칙이 함께 적용됩니다.
- 에이시-듀시(Acey-deucey): 보드에 체커를 하나도 두지 않은 채 시작해 직접 가져다 놓으며 진행하고, 1-2가 나오면 특수한 추가 이동이 주어지는 변형입니다.
- 하이퍼개먼(Hypergammon): 각자 체커를 3개만 쓰는 단순화 변형으로, 표준 백개먼보다 훨씬 짧게 끝납니다.
- 낵개먼(Nackgammon): 표준 시작 배치와 다른 배치를 쓰는 변형입니다. 정확한 포인트 배치는 이 가이드에서 다루지 않습니다.
- 러시안 백개먼: 양쪽이 같은 방향으로 이동해 공동 홈보드를 향하는, 방향 규칙 자체가 다른 변형입니다.
한국어판 룰북이 없는 이유
백개먼은 특정 회사가 퍼블리싱한 보드게임이 아니라 전통 공공 규칙 게임입니다. 그래서 이 가이드는 한국어판 설명서 대신 USBGF 공식 영문 규칙을 직접 옮겨 썼습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 더블을 거절하면 어떻게 되나요?
그 자리에서 게임이 끝나고, 거절한 사람이 제안 당시의 큐브 값만큼 집니다. 받아들이면 큐브 값이 2배가 되고 큐브는 받아들인 사람 쪽으로 넘어갑니다.
Q. 체커를 전부 홈보드에 모으기 전에 베어오프할 수 있나요?
아니요. 15개 전부가 자기 홈보드 6칸 안에 들어와 있어야 베어오프를 시작할 수 있습니다. 1개라도 밖에 있거나 바에 있으면 시작할 수 없습니다.
Q. 바에 체커가 있는데 들어갈 자리가 없으면 어떻게 되나요?
상대가 홈보드 6칸을 전부 2개 이상으로 막은 '클로즈드 보드' 상태라면 들어갈 수 없고, 상대가 한 칸이라도 열 때까지 그 턴은 그냥 넘어갑니다. 바에 체커가 남아 있는 동안에는 다른 체커도 움직일 수 없습니다.
Q. 주사위 두 눈 중 하나만 쓸 수 있을 때는 어떤 걸 써야 하나요?
둘 다 쓸 수 있으면 반드시 둘 다 씁니다. 한쪽만 쓸 수 있다면 그 하나를 쓰고, 어느 쪽을 쓰느냐에 따라 한쪽만 가능한 경우에는 더 큰 숫자를 써야 합니다. 둘 다 쓸 수 없으면 턴이 그냥 넘어갑니다.
Q. 처음에 누가 먼저 두나요?
각자 주사위 1개씩 굴려 더 큰 눈이 나온 사람이 먼저 둡니다. 이때 두 사람이 굴린 눈을 그대로 합쳐 첫 수를 두며, 같은 눈이 나오면 다시 굴립니다.
Q. 더블링 큐브는 아무나 제안할 수 있나요?
자기 차례에 주사위를 굴리기 전이라면 큐브를 가진 쪽이 제안할 수 있습니다. 아직 아무도 큐브를 가져가지 않은 처음에는 양쪽 모두 제안할 수 있고, 한 번 받아들여진 뒤에는 그 큐브를 가진 사람만 다음 리더블을 제안할 수 있습니다.
역사와 오늘날
체커를 겨루며 홈으로 모으는 테이블(tables) 계열 게임은 약 1,600년 전 비잔티움 황제 제노 시대의 타불라(Tabula)까지 거슬러 올라갑니다. '백개먼'이라는 이름이 구체적으로 등장한 가장 오래된 기록은 1647년 편지이며, 16세기의 '아이리시(Irish)'라는 게임에서 발전했습니다.
1672년 프랜시스 윌러비, 1674년 찰스 코튼이 규칙을 문서로 남겼고, 1753년 에드먼드 호일의 저술로 널리 퍼졌습니다. 늦어도 1850년 무렵에는 바(bar)와 개먼·백개먼 구분을 포함한 오늘날과 같은 규칙으로 정착했습니다.
승부를 가르는 더블링 큐브는 1920년대 뉴욕 로어이스트사이드의 게임 클럽들에서 도입되어, 확률과 기댓값을 계산하는 현대적인 게임으로 바뀌는 계기가 되었습니다. 이후 1967년 라스베가스에서 첫 월드 챔피언십이 열리며 대중적인 인기가 크게 늘었습니다.
오늘날 백개먼은 이집트·터키·키프로스·그리스를 비롯한 동지중해 지역에서 커피하우스 문화의 일부로 널리 즐겨지는 '국민 게임'급 인기를 누립니다. 한국에서는 아직 널리 알려지지 않았지만 온라인 커뮤니티를 통해 조금씩 소개되고 있습니다.
비슷하지만 다른 한국 전통 놀이
한국의 쌍륙도 주사위로 말을 이동시켜 먼저 들어오는 사람이 이기는 오래된 전통 놀이지만, 백개먼과 규칙이 같지는 않습니다. 둘 다 '테이블류' 레이싱 게임의 먼 친척으로 보면 됩니다.
대조한 출처
USBGF(미국백개먼연맹) 공식 규칙 — Beginner's Guide to Backgammon (official rules of backgammon)위키 대조 — 영문 위키피디아: Backgammon위키 대조 — 나무위키: 백개먼게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
내 말을 단독으로 혼자 남겨두지 말고 항상 2개 이상을 겹쳐 안전 지대(Point)를 만들며 이동하세요. 상대 홈 보드 근처에서는 무리하게 전진하기보다 안전하게 겹친 상태를 유지하며 기회를 보는 것이 잡힐 위험을 줄입니다.
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더블링 큐브 점수 배수 계산기
2/4/8/16배 승부 판돈 계수 트래커
주사위 조합 가능 이동 경로 시각화
말 이동 가이드
댓글
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