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쇼기 (일본체스) 보드게임 상자 이미지

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쇼기 (일본체스) (Shogi)

체스, 장기와 유사하지만 잡은 상대방의 기물을 내 편으로 마음대로 다시 보드판 위에 재투입할 수 있는 독보적인 입체 수싸움 게임입니다. 기물이 사라지지 않고 계속 순환하기 때문에 초반부터 후반까지 긴장이 끊이지 않습니다.

내 컬렉션
👥 2~2인 8세 이상⏱️ 30~90분🎯 난이도 4/5
고전일본체스재투입수싸움

규칙

체스·장기와 같은 9×9 외통 게임이지만, 잡은 상대 기물을 내 편으로 삼아 판 위 어디든 다시 놓을 수 있는 재투입(持ち駒) 규칙이 가장 큰 차이입니다. 기물이 사라지지 않고 계속 순환하기 때문에 끝까지 긴장이 끊이지 않습니다.

기준 판본: 일본장기연맹(日本将棋連盟, JSA, shogi.or.jp) 공식 '쇼기 기초지식'(01~06)과 '대국규칙'(제8~10조, 2026-10-11 확인) 기준. JSA는 별도의 공식 한국어·영어판을 두지 않아, 이 가이드의 본문은 모두 이 일본어 공식 규칙을 직접 번역한 것이다. 입문자가 첫 판을 혼자 둘 수 있는 수준까지만 다루며 정석·전형(囲い) 이론은 포함하지 않는다.2차 자료 교차 확인 · 공식 룰북 대조 대기

구성물

구성물수량설명
쇼기판1개가로·세로 9칸(9×9), 모두 81칸
기물40개(각 편 20개)왕장/옥장 1·비차 1·각행 1·금장 2·은장 2·계마 2·향차 2·보병 9 = 20개(JSA '쇼기 기초지식' 01 기준)

말은 오각형 나무 조각입니다

실제 쇼기 말은 두 편이 같은 색의 오각형 나무 조각이며, 뾰족한 끝이 향하는 방향으로 자기 편과 상대 편을 구분합니다. 이 가이드의 도식은 구분을 돕기 위해 색(선수 주황·후수 청록)을 임의로 입혔습니다.

초기 배치

香桂銀金玉金銀桂香角飛歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩飛角香桂銀金王金銀桂香
맨 뒷줄은 향차·계마·은장·금장·왕(옥)장·금장·은장·계마·향차 순서로 놓고, 그 앞줄에 비차와 각행을 하나씩, 맨 앞줄에 보병 9개를 가로로 채웁니다. 양쪽은 180도 돌린 모양으로 마주 봅니다(JSA '쇼기 기초지식' 01 기준).
  1. 19×9 빈 판을 사이에 두고 마주 앉아, 그림처럼 각자 기물 20개씩을 자기 쪽 세 줄에 배치합니다.
  2. 2먼저 두는 쪽을 선수(先手), 나중에 두는 쪽을 후수(後手)라 부릅니다. 비공식 대국에서는 보병 몇 개를 던져 뒤집힌 면이 많은 쪽으로 선후를 정하는 후리고마(振り駒) 방식을 쓰기도 합니다(JSA '쇼기 기초지식' 06 기준).
  3. 3선수가 먼저 둡니다.

턴 진행

  1. 1두 사람이 번갈아 가며 자기 기물 하나를 이동시키거나, 손에 쥔 기물(持ち駒) 하나를 빈 칸에 재투입합니다. 한 턴에 할 수 있는 것은 둘 중 하나뿐입니다.
  2. 2이동한 칸에 상대 기물이 있으면 그 기물을 잡아 자기 손패(持ち駒)로 삼습니다. 색이 바뀐 것처럼 이제는 잡은 쪽의 기물로 취급합니다.
  3. 3자기 기물이 있는 칸으로는 이동할 수 없습니다.

상대편 왕(옥)장만은 실제로 잡지 않습니다

JSA '쇼기 기초지식' 04에 따르면, 쇼기는 상대 옥장(왕)을 잡은 쪽이 이기는 게임이지만 실제 대국에서는 외통(詰み) 상태가 확정되면 그 자리에서 끝나며, 왕을 실제로 들어내는 수순까지 두지 않습니다.

기물 이동표

기물평소 행마승급 후
왕장/옥장(王将/玉将)자기 주위 8칸 중 아무 데나 한 칸승급 없음
비차(飛車)세로·가로로 몇 칸이든(다른 기물을 뛰어넘지 못함)용왕(竜王) — 비차의 행마 + 대각선 한 칸
각행(角行)대각선으로 몇 칸이든(다른 기물을 뛰어넘지 못함)용마(竜馬) — 각행의 행마 + 세로·가로 한 칸
금장(金将)세로·가로·앞 대각선으로 한 칸(뒤 대각선 제외 6방향)승급 없음
은장(銀将)세로 앞·뒤 대각선으로 한 칸(정면 뒤·좌우는 제외)성은(成銀) — 금장과 같은 행마
계마(桂馬)두 칸 앞의 좌우 대각선(가운데 기물과 상관없이 뛰어넘음)성계(成桂) — 금장과 같은 행마
향차(香車)앞으로 몇 칸이든(다른 기물을 뛰어넘지 못함)성향(成香) — 금장과 같은 행마
보병(歩兵)앞으로 한 칸만と금(と金) — 금장과 같은 행마
✓✓桂
계마(桂馬)는 유일하게 다른 기물을 뛰어넘는 기물이지만, 체스 나이트와 달리 앞으로만 두 칸 전진한 좌우 대각선 두 곳(✓ 표시)으로만 이동합니다. 옆·뒤로는 전혀 움직이지 못합니다.

승급(成) 규칙

자기 기물이 상대 진영 3줄(적진)에 들어가거나, 그 안에서 움직이거나, 그 안에서 나올 때 뒤집어서 승급할 수 있습니다. 왕장/옥장과 금장은 승급하지 않습니다. 승급 여부는 그때그때 선택할 수 있으며, 승급하지 않기로(不成) 선택해도 반칙이 아닙니다(JSA '쇼기 기초지식' 02 기준).

승급 전

銀
→
적진에 들어가며 뒤집음

승급 후

+銀
은장이 적진 3줄 바깥(왼쪽)에서 적진 안(오른쪽)으로 들어가면 뒤집어 +銀(성은)으로 승급할 수 있습니다. 승급한 은장은 이제 금장과 같은 행마만 가능합니다.

승급하지 않으면 움직이지 못하게 될 수도 있습니다

보병·향차를 맨 끝 줄에서, 계마를 끝에서 두 번째 줄까지 승급하지 않은 채로 두면 그 기물은 더 이상 전진할 곳이 없어 둘 수 없는 자리가 됩니다. 이런 자리에서는 승급이 사실상 강제됩니다.

잡은 기물 재투입(持ち駒)과 금지 사항

상대에게서 잡은 기물은 내 손패(持ち駒)가 되어, 내 턴에 이동 대신 판 위의 빈 칸 아무 곳에나 원래 모양(승급 전)으로 놓을 수 있습니다. 이를 打つ(치다/재투입)라고 합니다.

손패(持ち駒)

歩
→
빈 칸에 내려놓음

재투입 후

歩
손에 쥔 보병(왼쪽)을 내 턴에 빈 칸(오른쪽, 강조 표시)에 내려놓습니다. 재투입한 기물은 항상 승급하지 않은 원래 모양으로 놓입니다.
금지내용
니후(二歩)같은 세로줄(筋)에 승급하지 않은 보병을 이미 가지고 있으면, 그 줄에 보병을 또 재투입할 수 없습니다. 승급한 と金과 같은 줄에 보병을 두는 것은 니후가 아닙니다
타보즈메(打ち歩詰め)재투입한 보병으로 그 수에서 바로 외통(詰み)을 만들면 반칙입니다. 판 위의 보병을 전진시켜 외통을 만들거나, 보병으로 왕수(체크)만 거는 것은 반칙이 아닙니다
행마 불가 위치(動けないところへの着手)보병·향차를 다시는 전진할 수 없는 맨 끝 줄에, 계마를 끝에서 두 번째 줄까지 재투입하거나 승급 없이 남겨 두면 반칙입니다
歩歩✗
가운데 세로줄에는 이미 보병(아래)이 있으므로, 같은 줄 위쪽에 또 보병을 두면(✗ 표시) 니후로 반칙입니다.
歩✗香✗桂✗
맨 윗줄의 보병·향차(✗ 표시)는 더 이상 전진할 칸이 없고, 그 아래 줄의 계마(✗ 표시)도 다음 전진 두 칸이 판 밖이라 움직일 수 없습니다 — 모두 행마 불가 위치 반칙입니다.

반칙은 그 자리에서 집니다

JSA '대국규칙' 제10조에 따르면, 반칙(니후·타보즈메·행마 불가 위치·왕수 방치·한 턴에 두 번 두기 등)을 범한 쪽은 그 즉시 패배하며 대국을 이어가지 않습니다.

외통·천일수·입옥

JSA '쇼기 기초지식' 04 기준으로, 상대 왕이 다음에 어디로도 피하지 못하고, 왕수를 건 기물을 잡지도 못하고, 다른 기물로 막지도 못하는 상태가 외통(詰み)이며 그 즉시 대국이 끝납니다. 실제로는 외통 전에 투了(기권)로 끝내는 것이 관례입니다.

  • 천일수(千日手): JSA '대국규칙' 제8조에 따르면, 기물 배치·양쪽 손패·수번이 모두 같은 국면이 네 번 나타나면 무승부로 하고 선후를 바꿔 다시 둡니다.
  • 연속왕수 천일수: 같은 국면 반복이 한쪽이 계속 왕수만 걸어서 일어난 경우라면, 그 계속 왕수를 건 쪽이 그 자리에서 반칙패로 집니다.
  • 입옥(入玉): 왕이 상대 진영 깊숙이 들어가 외통이 사실상 불가능해지면, JSA '대국규칙' 제9조의 점수 계산으로 승부를 가릅니다 — 비차·각행 1개는 5점, 그 외 기물(금·은·계·향·보) 1개는 1점(왕은 점수에 포함하지 않음)으로 셉니다. 양쪽 모두 24점 이상이면 무승부로 다시 두고, 한쪽만 24점 미만이면 그쪽이 집니다.

500수 이내의 입옥선언법

대국이 500수를 넘지 않았다면, 입옥을 선언한 쪽이 31점 이상이면 그대로 승리하고, 24~30점이면 무승부로 다시 둡니다. ⚠️ 미확인: 500수를 넘긴 뒤의 세부 처리(지장기) 조건은 이번에 확인한 자료에 정확한 조문이 없어 적지 않았다.

접바둑(駒落ち)과 한국 장기와의 차이

실력 차이가 클 때는 고마오치(駒落ち)로 균형을 맞춥니다. 상수가 시작 전에 자기 기물 일부를 미리 빼고 두며, 하수가 선수를 잡습니다.

핸디캡빼는 기물
향落ち향차 1개
角落ち각행 1개
飛落ち비차 1개
飛香落ち비차 1개 + 향차 1개
二枚落ち비차 1개 + 각행 1개
四枚落ち / 六枚落ち / 八枚落ち기물 4개 / 6개 / 8개(상수 쪽이 더 많이 뺌)
항목쇼기한국 장기(나무위키 교차 확인)
잡은 기물손패로 삼아 재투입 가능판에서 완전히 제거, 재사용 불가
승급적진에서 뒤집어 승급승급 규칙 없음
말 모양·색같은 색 오각형 나무쪽, 방향으로 편 구분원반형 말, 초(楚)·한(漢) 두 색·서체로 편 구분
보병/졸의 행마앞으로 1칸만처음부터 좌우로도 이동 가능(나무위키 기준)

기본 전략

  • 재투입 때문에 기물이 줄어들지 않으므로, 초반부터 왕 주위를 금·은으로 둘러 두는 수비(囲い)를 갖추지 않으면 갑작스러운 재투입 공격에 바로 위험해집니다.
  • 상대에게 넘겨줄 기물의 종류를 신경 씁니다. 비차·각행처럼 위협적인 기물은 함부로 교환하지 않는 편이 안전합니다.
  • 보병을 재투입할 때는 항상 니후가 되지 않는지 같은 세로줄을 먼저 확인합니다.
  • 보병·향차·계마는 승급하지 않으면 언젠가 전진할 곳이 없어지므로, 적진에 들어간 순간 승급 여부를 바로 판단합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 잡은 기물은 승급한 상태 그대로 재투입할 수 있나요?

아니요. 재투입하는 기물은 항상 승급하기 전의 원래 모양으로 놓입니다. 다시 적진에 들어가야 새로 승급할 수 있습니다.

Q. 보병으로 체크(왕수)만 거는 것도 반칙인가요?

아니요. 금지되는 것은 손에 쥔 보병을 재투입해 그 수에서 바로 외통을 만드는 타보즈메뿐입니다. 판 위의 보병으로 왕수를 걸거나, 보병을 전진시켜 외통을 만드는 것은 반칙이 아닙니다.

Q. 승급은 반드시 해야 하나요?

대부분은 선택입니다. 다만 보병·향차를 맨 끝 줄에, 계마를 끝에서 두 번째 줄까지 승급하지 않은 채로 두면 더 이상 움직일 수 없는 반칙 위치가 되므로, 그런 경우에는 사실상 승급해야 합니다.

Q. 같은 세로줄에 승급한 と金과 보병을 함께 둘 수 있나요?

네. 니후는 승급하지 않은 보병끼리 같은 세로줄에 있을 때만 적용됩니다. と金으로 승급한 기물은 더 이상 보병이 아니므로 니후에 해당하지 않습니다.

Q. 같은 국면이 반복되면 무조건 무승부인가요?

아니요. 기물 배치·손패·수번이 모두 같은 국면이 네 번 나타나야 천일수가 성립합니다. 그리고 그 반복이 한쪽의 연속 왕수 때문이라면, 무승부가 아니라 왕수를 건 쪽의 반칙패입니다.

Q. 입옥이 되면 바로 무승부인가요?

아니요. 비차·각행 5점, 그 외 기물 1점으로 점수를 매겨 양쪽 모두 24점 이상이면 무승부로 다시 두지만, 한쪽만 24점 미만이면 그쪽이 집니다.

역사와 오늘날

영문 위키피디아 교차 확인에 따르면 쇼기의 가장 오래된 조상인 차투랑가는 6세기 인도에서 시작돼 중국·한반도를 거쳐 일본에 전해졌고, 지금과 같은(기물 재투입이 있는) 형태는 늦어도 15세기부터 쓰이고 있었습니다. 재투입 규칙이 없는 더 이른 조상 형태를 기록한 문헌은 1210년까지 거슬러 올라갑니다.

오늘날 일본장기연맹(JSA)이 프로 기전과 규칙을 관장하며, 나무위키 교차 확인에 따르면 후지이 소타(藤井聡太)는 고등학생 시절부터 두각을 나타내 여러 타이틀전에서 활약하는 현대 쇼기를 대표하는 기사로 꼽힙니다.

나무위키 교차 확인에 따르면 국내에서 쇼기는 아직 매우 마이너한 취미로, 전문 판매처가 드물어 해외 직구나 직수입에 의존해 왔습니다. 2015년 일본쇼기연맹 서울지부가 설립돼 교류의 장이 마련됐습니다.

장기와는 서로 다른 길을 걸어왔습니다

나무위키 교차 확인에 따르면 한국 장기는 흔히 노년층의 소일거리로 인식되며 입지가 줄어드는 반면, 일본 쇼기는 정식 마인드 스포츠로 대우받습니다. 다만 일본에서도 인구 감소에 따라 쇼기 인구가 줄어드는 추세는 함께 보고됩니다.

💡 마스터 팁

재투입 기능 때문에 왕을 지키는 수비 포진(울타리 카코이)을 조기에 굳건히 짜두지 않으면 적의 갑작스러운 재투입 공격에 왕이 바로 잡힙니다. 상대에게 넘겨줄 기물의 종류도 신경 써서, 위협적인 기물은 함부로 교환하지 않는 편이 안전합니다.

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잡은 기물 재투입 가능 위치 체커

보병 이중 배치(보통 금지) 체크

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쇼기 승급 행마 가이드

기물 뒤집기 시 변하는 행마법 표시

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