
Top 38 · Bomb Busters · 협동 8위 (총 19개 중)
밤 버스터즈 (Bomb Busters)
말 없이 서로의 전선 숫자를 추리해 폭탄을 해체하는 협동 추리 게임입니다. 하야시 히사시가 설계했으며, 2025년 SDJ(올해의 게임상) 수상작입니다. 말할 수 있는 정보가 엄격히 제한되어 있어, 정직한 정보 교환만으로 협력해야 하는 독특한 긴장감을 만들어냅니다.
규칙
말로 전할 수 있는 정보가 엄격히 제한된 협동 추리 게임입니다. 각자 자기 거치대의 전선 값은 보지만 남에게는 보여주지 않고, 상대의 전선 하나를 짚어 값을 추측해 맞히면 함께 잘라내고 틀리면 기폭 장치가 한 칸 다가옵니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 보드(회전 바늘 포함) | 1개 | 기폭 장치 트랙과 1~12 참고 트랙을 겸함 |
| 전선 타일 | 70장(파랑48·빨강11·노랑11) | 파랑은 1~12 각 4장, 빨강·노랑은 소수점 값(1.5~11.5, 1.1~11.1) 각 1장씩 — 정렬용으로만 쓰고 이후에는 색만 의미 |
| 전선 거치대 | 5개 | 자기 전선을 세워 자신에게만 보이게 꽂아 두는 받침대 |
| 카드 | 25장(장비12·캐릭터5·미션8) | 캐릭터 카드 중 1장은 '캡틴'. 미션 카드는 앞면=그 미션 준비, 뒷면=새 규칙(1~8) 또는 그 미션 전용 규칙(9~) |
| 마커 | 40개(안내26·확인12·'='1·'≠'1) | 안내 마커는 전선 값을 표시, 확인 마커는 그 값 4장이 모두 해결됐음을 표시 |
| 빨강·노랑 나무 피규어 | 7개(빨강3·노랑2종 아님 — 빨강3·노랑4) | 참고 트랙에 꽂아 그 미션에 쓰인 빨강·노랑 전선의 값을 표시(값이 불확실하면 '?' 면이 위로) |
| 서프라이즈 박스 | 5개 | 미션을 진행하며 조건을 채워야 열리는 봉인 상자 — 캠페인 진행의 핵심 |
빨강·노랑 전선에 적힌 숫자는 준비 단계의 정렬용일 뿐입니다. 게임이 시작되면 그 전선들은 숫자가 아니라 '빨강'·'노랑'이라는 색 자체가 값입니다.
준비
- 1미션 카드 1장을 고릅니다. 설명서는 오름차순(1번부터) 진행을 권장합니다 — 미션이 하나씩 새 규칙을 도입하며 점점 어려워집니다.
- 2직전에 무언가로 '폭발'한 사람이 1번 미션의 캡틴이 되어 캡틴 캐릭터 카드를 가져갑니다. 나머지는 무작위로 캐릭터 카드 1장씩. 다음 미션부터는 캡틴 역할이 시계 방향으로 넘어갑니다.
- 3캡틴이 미션 카드를 소리 내어 읽습니다. 앞면은 그 미션만의 준비 내용, 뒷면은 미션 1~8이면 이후 계속 적용되는 새 규칙, 미션 9 이후면 그 미션에서만 적용되는 전용 규칙입니다.
- 4인원수에 맞게 전선 거치대를 가져갑니다: 2인은 각자 2개, 3인은 캡틴만 2개·나머지 1개씩, 4·5인은 각자 1개.
- 5그 미션이 지정한 만큼 파랑·빨강·노랑 전선을 섞어 모든 거치대에 최대한 고르게 뒷면으로 나눠 줍니다.
- 6각자 자기 거치대의 전선을 값 오름차순으로, 남이 볼 수 없게 세웁니다. 거치대가 2개면 각각 따로 정렬하되(전선을 두 거치대 사이에서 옮길 수는 없음) 전체 2개가 합쳐져 하나의 '손패'로 취급됩니다.
- 7캡틴부터 시계 방향으로 각자 자기 손의 전선 1개 앞에 그 값의 안내 마커를 놓아 모두에게 보여 줍니다(이 단계에서는 노랑 마커를 고를 수 없음).
미션 3부터는 장비 카드도 함께 준비합니다
장비 카드를 섞어 인원수만큼 뽑아 보드의 장비 칸에 초록 체크가 가려지게 올려 둡니다. 아직 아무 값도 자르지 않았으니 장비를 쓸 수 없다는 뜻입니다.
턴 진행 — 3가지 행동 중 1개
| 행동 | 조건 | 내용 |
|---|---|---|
| 듀오 컷 | 언제나 가능 | 다른 사람의 전선 1개를 짚고 값을 추측. 성공하면 그 전선과 내 같은 값 전선 1개를 함께 자름 |
| 솔로 컷 | 같은 값 파랑 4장을 모두 들고 있거나, 2장을 들고 나머지 2장이 이미 잘렸을 때 | 그 값의 전선(2장 또는 4장)을 한 번에 전부 자름 |
| 빨강 전선 확보 | 미션 3부터, 손에 빨강 전선만 남았을 때 | 남은 빨강 전선 전부를 내 앞에 앞면으로 꺼내 안전하게 처리 |
- 1캡틴부터 시계 방향으로 돌아가며, 자기 턴에 위 3가지 중 정확히 1개를 합니다.
- 2행동이 끝나면 성공·실패와 무관하게 다음 사람 턴으로 넘어갑니다.
- 3손에 전선이 하나도 남지 않은 사람은 건너뜁니다 — 더 이상 행동하지 않지만 대화에는 계속 참여합니다.
듀오 컷 — 추측과 성공·실패
- 1다른 사람의 전선 1개를 손가락으로 짚고 그 값을 소리 내어 말합니다(예: "이건 9야"). 자기 손에도 있는 값만 추측할 수 있습니다 — 다만 자기 전선 중 어느 것인지는 밝히지 않습니다.
- 2성공: 짚힌 사람은 지목된 바로 그 전선만 자기 거치대 앞에 앞면으로 꺼냅니다(같은 값이 더 있어도 지목된 것만). 추측한 사람도 자기 손에서 같은 값 전선 1개를 골라 앞면으로 꺼냅니다. 두 전선 모두 '잘린' 것으로 취급합니다.
- 3실패 — 다른 값: 짚힌 전선이 추측과 다른 값이면 기폭 장치 바늘을 1칸 돌립니다. 바늘이 마지막 칸에 닿으면 그 즉시 패배입니다. 아니라면 짚힌 사람이 가능하면 그 전선 앞에 실제 값의 안내 마커를 놓습니다.
- 4실패 — 빨강 전선: 짚힌 전선이 빨강이면 그 즉시 폭탄이 터져 패배합니다(기폭 장치 칸과 무관).
- 5자기가 어느 전선을 자르려 했는지는 다른 사람에게 어떤 식으로도 힌트를 줄 수 없습니다.
노랑 전선은 '노랑'으로만 추측합니다
노랑 전선끼리는 인쇄된 숫자와 무관하게 모두 같은 값(노랑)입니다. 듀오 컷으로 노랑을 맞히려면 "이건 노랑이야"라고 말해야 합니다. 잘못 짚혔다면 노랑 전용 안내 마커를 놓습니다.
기폭 장치와 미션 실패
- 1준비 단계에서 기폭 장치 바늘을 인원수에 해당하는 칸에 맞춰 둡니다(인원이 적을수록 더 적은 실수로도 위험해지도록 시작 칸이 다릅니다).
- 2듀오 컷이 틀릴 때마다(빨강이 아닌 경우) 바늘이 시계 방향으로 1칸 전진합니다.
- 3바늘이 마지막 칸에 닿거나, 누군가 빨강 전선을 잘못 지목해 터뜨리면 그 즉시 미션 실패입니다.
- 4실패하면 캡틴 역할을 다음 사람에게 넘기고 캐릭터 카드를 다시 나눈 뒤 같은 미션을 처음부터 다시 시작합니다.
스태빌라이저 장비로 전진을 막을 수 있습니다
장비 카드 '스태빌라이저'를 듀오 컷 전에 뒤집어 두면, 그 턴 결과와 무관하게 바늘이 전진하지 않고 폭탄도 터지지 않습니다. 다만 틀렸을 경우 안내 마커는 평소대로 놓습니다.
장비 카드와 확인 마커
- 1장비 카드에는 1~12 중 값이 하나씩 적혀 있습니다. 그 값의 전선 2장이 잘리면 팀 전체가 그 장비를 쓸 수 있게 됩니다(초록 체크 공개).
- 2장비는 미션당 1회만 쓸 수 있고, 쓰고 나면 뒤집어 둡니다. 장비 사용은 턴의 행동으로 치지 않지만 턴의 결과를 바꿀 수 있습니다.
- 3카드 하단에 언제 쓸 수 있는지 적혀 있습니다 — 대부분 '언제든지'라 내 턴이 아니어도 쓸 수 있습니다. 여러 장을 연달아 써도 됩니다.
- 4각 캐릭터 카드는 '더블 디텍터'라는 개인 전용 장비를 미션당 1회 줍니다 — 듀오 컷에서 추측 1개는 그대로 말하되 같은 거치대 위 전선 2개를 동시에 짚을 수 있습니다(노랑 추측에는 못 씀). 2개 중 하나라도 맞으면 성공, 틀렸을 경우에도 안내 마커는 1개만 놓습니다. 둘 중 하나가 빨강이었어도 들키지 않도록 비빨강 전선 앞에 마커를 놓습니다.
- 5같은 값 전선 4장이 모두 잘리면 캡틴이 참고 트랙의 그 칸에 확인 마커를 놓습니다 — 어떤 값이 더 이상 위험하지 않은지 한눈에 보여 줍니다.
제한된 대화
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 금지 | 자기 손의 전선이나 그 값을 말하거나 암시하는 것. 이전 턴의 추측·정보를 반복하는 것. 자기 추리나 결론을 소리 내어 말하는 것 |
| 허용 | 특수 규칙이나 전반적인 진행 방식(언제 장비를 쓸지 등)을 의논하는 것 — "지금 더블 디텍터 쓰는 게 어때?" 같은 제안이나 질문은 가능 |
이 제약이 이 게임의 핵심입니다. 대화 제한을 풀면 추리 게임으로서의 긴장감이 사라집니다.
미션 승리와 패배
| 결과 | 조건 | 처리 |
|---|---|---|
| 승리 | 모든 사람의 거치대에 전선이 하나도 남지 않음 | 다음 미션으로 |
| 패배 | 빨강 전선을 잘못 지목하거나 기폭 장치 바늘이 마지막 칸에 도달 | 캡틴을 넘기고 캐릭터 카드를 다시 나눈 뒤 같은 미션을 처음부터 다시 시작 |
훈련 과정은 미션 1~8
미션 1~8은 규칙을 하나씩 더해 가는 훈련 과정입니다(예: 노랑 전선·장비 카드·빨강 확보 행동·값이 불확실한 전선 같은 개념이 차례로 등장). 미션 8(졸업 시험)을 통과하면 미션 9~19가 든 첫 서프라이즈 박스를 열 수 있습니다. 이 가이드는 스포일러를 피하기 위해 그 이후 상자의 내용은 다루지 않습니다.
전략 팁
- 추측은 반드시 내 손에 있는 값으로만 할 수 있으므로, 내가 무엇을 추측'하지 않는지'도 남들에게는 정보가 됩니다. 섣불리 말하기보다 상대의 반응과 침묵을 함께 읽으세요.
- 솔로 컷은 같은 값 2장만 손에 있어도 나머지 2장이 이미 잘렸다면 쓸 수 있습니다. 매 턴 참고 트랙의 확인 마커를 확인해 솔로 컷 기회를 놓치지 마세요.
- 더블 디텍터·트리플 디텍터 같은 장비는 한 번에 2~3개 전선을 짚어 정보를 더 얻을 기회지만 미션당 1회뿐입니다. 확신이 설 때까지 아껴 두는 것도 방법입니다.
- 빨강 전선만 손에 남았다면 주저 없이 '빨강 전선 확보'로 안전하게 처리하세요 — 더 들고 있어 봤자 추측당할 위험만 커집니다.
인원수 차이와 미션 캠페인
| 인원 | 거치대 | 비고 |
|---|---|---|
| 2인 | 각자 2개 | 설명서는 미션 4부터 2인 전용 변경 사항이 미션 카드 하단에 따로 표시된다고 명시(구체 내용은 해당 미션 카드에만 있어 확인 못 함) |
| 3인 | 캡틴 2개·나머지 1개씩 | 2개를 가진 사람도 둘을 합쳐 하나의 손으로 취급 |
| 4·5인 | 각자 1개 | 표준 구성 |
서프라이즈 박스로 이어지는 캠페인
박스에는 서프라이즈 박스가 5개 들어 있어 미션을 깨 나가며 순서대로 열립니다. 상자 뒷면에 승패 기록표가 있어 팀의 진행 상황을 남길 수 있습니다. 이 가이드는 미션 1~8의 공개된 구조까지만 설명하며, 그 이후 상자의 구체적 내용은 스포일러를 피해 다루지 않습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 듀오 컷을 성공하면 같은 사람이 턴을 한 번 더 하나요?
아닙니다. 성공하든 실패하든 행동이 끝나면 항상 다음 사람 턴으로 넘어갑니다. 연속으로 턴을 이어가는 규칙은 없습니다.
Q. 내 손에 없는 값도 추측할 수 있나요?
아닙니다. 듀오 컷에서는 자기 손에도 있는 값만 추측할 수 있습니다. 다만 그중 어떤 전선이 내 것인지는 밝히지 않습니다.
Q. 짚힌 전선이 빨강인데 틀린 추측이면 기폭 장치만 전진하나요?
아닙니다. 짚힌 전선이 빨강이면 추측이 무엇이었든 그 즉시 폭탄이 터져 패배합니다. 기폭 장치 전진은 '빨강이 아닌데 값이 틀렸을 때'만 적용됩니다.
Q. 더블 디텍터로 짚은 두 전선이 둘 다 정답이면 어떻게 되나요?
그래도 상대는 둘 중 1개만 꺼내 자릅니다. 어느 것을 꺼낼지는 상대가 정하며, 둘 다 맞았다는 사실은 밝히지 않습니다.
Q. 노랑 전선에 적힌 숫자로 추측해도 되나요?
안 됩니다. 노랑 전선은 전부 '노랑'이라는 하나의 값으로 취급됩니다. 준비 단계에 적힌 숫자는 거치대에 정렬할 때만 쓰고 그 뒤로는 의미가 없습니다.
Q. 장비 카드는 내 턴에만 쓸 수 있나요?
카드마다 다릅니다. 설명서가 확인한 장비 대부분은 '언제든지' 칸에 해당해 내 턴이 아니어도 쓸 수 있습니다. 카드 하단의 사용 시점 표기를 따릅니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | Hisashi Hayashi(위키·독일어판 설명서 크레딧 모두 확인) |
| 원출판 | 2024년 Cocktail Games(프랑스), 일러스트 Dom2D(독일어판 설명서 크레딧) |
| 독일어판 | Pegasus Spiele GmbH, Cocktail Games 승인하에 발행. © 2024·2025, v1.1(설명서 확인) |
| 주요 수상 | 2025년 Spiel des Jahres(올해의 게임상) 수상(위키 대조). 같은 해 Deutscher Spielpreis 3위(위키 대조) |
| 국내 정발 | 확인하지 못함 — 한국어 설명서·유통사를 찾지 못했다(2026-10-10) |
영문 위키피디아의 Spiel des Jahres 문서는 2025년 수상작으로 밤 버스터즈를 올리고 디자이너와 퍼블리셔(Pegasus Games/Cocktail Games)를 함께 기록합니다. 나무위키는 '밤버스터즈'·'봄버스터즈' 어느 표기로도 검색 결과가 0건이라, 국내 발매·정식 한글 제목은 이번 조사로 확인하지 못했습니다.
대조한 출처
참고용 — Pegasus Spiele 공식 독일어 설명서(2024·2025, v1.1) — ko/en 슬롯에는 해당 없음, 본문 집필에 참고위키 대조 — English Wikipedia: Spiel des Jahres (2025년 수상작 항목)위키 대조 — 나무위키: '밤버스터즈'·'봄버스터즈' 검색 결과 0건, 전용 문서 미확인(2026-10-10)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
내 손에 없는 숫자를 말할 수 없다는 제약을 이용해, 상대의 침묵이나 반응만으로 정보를 유추하는 눈치싸움이 핵심입니다. 확실하지 않은 숫자를 무리하게 찍기보다, 팀원들의 반응을 모아 확률을 좁혀가는 신중함이 해체 성공률을 높입니다.
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댓글
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