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Top 38 · Bomb Busters · 협동 8위 (총 19개 중)

밤 버스터즈 (Bomb Busters)

말 없이 서로의 전선 숫자를 추리해 폭탄을 해체하는 협동 추리 게임입니다. 하야시 히사시가 설계했으며, 2025년 SDJ(올해의 게임상) 수상작입니다. 말할 수 있는 정보가 엄격히 제한되어 있어, 정직한 정보 교환만으로 협력해야 하는 독특한 긴장감을 만들어냅니다.

내 컬렉션
👥 2~5인 10세 이상⏱️ 25~30분🎯 난이도 2/5
협동추리카드

규칙

말로 전할 수 있는 정보가 엄격히 제한된 협동 추리 게임입니다. 각자 자기 거치대의 전선 값은 보지만 남에게는 보여주지 않고, 상대의 전선 하나를 짚어 값을 추측해 맞히면 함께 잘라내고 틀리면 기폭 장치가 한 칸 다가옵니다.

기준 판본: 기본판 — 공식 독일어 설명서(Cocktail Games 2024년 원작, Pegasus Spiele 2024·2025년 독일어판 v1.1) 기준. 디자이너 Hisashi Hayashi2차 자료 교차 확인 · 공식 룰북 대조 대기

구성물

구성물수량설명
보드(회전 바늘 포함)1개기폭 장치 트랙과 1~12 참고 트랙을 겸함
전선 타일70장(파랑48·빨강11·노랑11)파랑은 1~12 각 4장, 빨강·노랑은 소수점 값(1.5~11.5, 1.1~11.1) 각 1장씩 — 정렬용으로만 쓰고 이후에는 색만 의미
전선 거치대5개자기 전선을 세워 자신에게만 보이게 꽂아 두는 받침대
카드25장(장비12·캐릭터5·미션8)캐릭터 카드 중 1장은 '캡틴'. 미션 카드는 앞면=그 미션 준비, 뒷면=새 규칙(1~8) 또는 그 미션 전용 규칙(9~)
마커40개(안내26·확인12·'='1·'≠'1)안내 마커는 전선 값을 표시, 확인 마커는 그 값 4장이 모두 해결됐음을 표시
빨강·노랑 나무 피규어7개(빨강3·노랑2종 아님 — 빨강3·노랑4)참고 트랙에 꽂아 그 미션에 쓰인 빨강·노랑 전선의 값을 표시(값이 불확실하면 '?' 면이 위로)
서프라이즈 박스5개미션을 진행하며 조건을 채워야 열리는 봉인 상자 — 캠페인 진행의 핵심
전선 타일 70장48파랑 48장(1~12 각 4장)11빨강 11장(미션별 일부 사용)11노랑 11장(미션별 일부 사용)
48+11+11 = 70
전선 70장은 파랑 48장(1~12 각 4장)과 빨강·노랑 각 11장(소수점 값, 미션별로 일부만 사용)으로 이뤄집니다.

빨강·노랑 전선에 적힌 숫자는 준비 단계의 정렬용일 뿐입니다. 게임이 시작되면 그 전선들은 숫자가 아니라 '빨강'·'노랑'이라는 색 자체가 값입니다.

준비

  1. 1미션 카드 1장을 고릅니다. 설명서는 오름차순(1번부터) 진행을 권장합니다 — 미션이 하나씩 새 규칙을 도입하며 점점 어려워집니다.
  2. 2직전에 무언가로 '폭발'한 사람이 1번 미션의 캡틴이 되어 캡틴 캐릭터 카드를 가져갑니다. 나머지는 무작위로 캐릭터 카드 1장씩. 다음 미션부터는 캡틴 역할이 시계 방향으로 넘어갑니다.
  3. 3캡틴이 미션 카드를 소리 내어 읽습니다. 앞면은 그 미션만의 준비 내용, 뒷면은 미션 1~8이면 이후 계속 적용되는 새 규칙, 미션 9 이후면 그 미션에서만 적용되는 전용 규칙입니다.
  4. 4인원수에 맞게 전선 거치대를 가져갑니다: 2인은 각자 2개, 3인은 캡틴만 2개·나머지 1개씩, 4·5인은 각자 1개.
  5. 5그 미션이 지정한 만큼 파랑·빨강·노랑 전선을 섞어 모든 거치대에 최대한 고르게 뒷면으로 나눠 줍니다.
  6. 6각자 자기 거치대의 전선을 값 오름차순으로, 남이 볼 수 없게 세웁니다. 거치대가 2개면 각각 따로 정렬하되(전선을 두 거치대 사이에서 옮길 수는 없음) 전체 2개가 합쳐져 하나의 '손패'로 취급됩니다.
  7. 7캡틴부터 시계 방향으로 각자 자기 손의 전선 1개 앞에 그 값의 안내 마커를 놓아 모두에게 보여 줍니다(이 단계에서는 노랑 마커를 고를 수 없음).
내 거치대(나에게만 앞면)344.555.16
↕
다른 사람 거치대(나에게는 뒷면)??????
내 거치대는 나만 값을 보고, 다른 사람 거치대는 나에게 뒷면으로만 보입니다. 빨강·노랑은 소수점 값 덕분에 파랑 사이 제자리에 꽂힙니다.

미션 3부터는 장비 카드도 함께 준비합니다

장비 카드를 섞어 인원수만큼 뽑아 보드의 장비 칸에 초록 체크가 가려지게 올려 둡니다. 아직 아무 값도 자르지 않았으니 장비를 쓸 수 없다는 뜻입니다.

턴 진행 — 3가지 행동 중 1개

행동조건내용
듀오 컷언제나 가능다른 사람의 전선 1개를 짚고 값을 추측. 성공하면 그 전선과 내 같은 값 전선 1개를 함께 자름
솔로 컷같은 값 파랑 4장을 모두 들고 있거나, 2장을 들고 나머지 2장이 이미 잘렸을 때그 값의 전선(2장 또는 4장)을 한 번에 전부 자름
빨강 전선 확보미션 3부터, 손에 빨강 전선만 남았을 때남은 빨강 전선 전부를 내 앞에 앞면으로 꺼내 안전하게 처리
  1. 1캡틴부터 시계 방향으로 돌아가며, 자기 턴에 위 3가지 중 정확히 1개를 합니다.
  2. 2행동이 끝나면 성공·실패와 무관하게 다음 사람 턴으로 넘어갑니다.
  3. 3손에 전선이 하나도 남지 않은 사람은 건너뜁니다 — 더 이상 행동하지 않지만 대화에는 계속 참여합니다.

듀오 컷 — 추측과 성공·실패

  1. 1다른 사람의 전선 1개를 손가락으로 짚고 그 값을 소리 내어 말합니다(예: "이건 9야"). 자기 손에도 있는 값만 추측할 수 있습니다 — 다만 자기 전선 중 어느 것인지는 밝히지 않습니다.
  2. 2성공: 짚힌 사람은 지목된 바로 그 전선만 자기 거치대 앞에 앞면으로 꺼냅니다(같은 값이 더 있어도 지목된 것만). 추측한 사람도 자기 손에서 같은 값 전선 1개를 골라 앞면으로 꺼냅니다. 두 전선 모두 '잘린' 것으로 취급합니다.
  3. 3실패 — 다른 값: 짚힌 전선이 추측과 다른 값이면 기폭 장치 바늘을 1칸 돌립니다. 바늘이 마지막 칸에 닿으면 그 즉시 패배입니다. 아니라면 짚힌 사람이 가능하면 그 전선 앞에 실제 값의 안내 마커를 놓습니다.
  4. 4실패 — 빨강 전선: 짚힌 전선이 빨강이면 그 즉시 폭탄이 터져 패배합니다(기폭 장치 칸과 무관).
  5. 5자기가 어느 전선을 자르려 했는지는 다른 사람에게 어떤 식으로도 힌트를 줄 수 없습니다.
지목한 전선(뒷면)?추측: "9야"
공개
9값이 맞음 — 함께 자름12값이 다름 — 기폭 장치 전진?빨강이었음 — 즉시 패배
다른 사람의 전선 1개를 짚고 값을 추측한 뒤 공개합니다. 값이 맞으면 함께 자르고(성공), 다르면 기폭 장치가 전진하며(실패), 빨강이면 그 자리에서 패배합니다.

노랑 전선은 '노랑'으로만 추측합니다

노랑 전선끼리는 인쇄된 숫자와 무관하게 모두 같은 값(노랑)입니다. 듀오 컷으로 노랑을 맞히려면 "이건 노랑이야"라고 말해야 합니다. 잘못 짚혔다면 노랑 전용 안내 마커를 놓습니다.

기폭 장치와 미션 실패

  1. 1준비 단계에서 기폭 장치 바늘을 인원수에 해당하는 칸에 맞춰 둡니다(인원이 적을수록 더 적은 실수로도 위험해지도록 시작 칸이 다릅니다).
  2. 2듀오 컷이 틀릴 때마다(빨강이 아닌 경우) 바늘이 시계 방향으로 1칸 전진합니다.
  3. 3바늘이 마지막 칸에 닿거나, 누군가 빨강 전선을 잘못 지목해 터뜨리면 그 즉시 미션 실패입니다.
  4. 4실패하면 캡틴 역할을 다음 사람에게 넘기고 캐릭터 카드를 다시 나눈 뒤 같은 미션을 처음부터 다시 시작합니다.
1234567💣실수할 때마다 1칸 전진 → 마지막 칸 도달 시 패배
기폭 장치 바늘은 실수할 때마다 한 칸씩 마지막 칸(폭발)을 향해 다가갑니다. 인원수마다 시작 칸이 달라 정확한 칸 수는 실물 보드에서 확인해야 합니다.

스태빌라이저 장비로 전진을 막을 수 있습니다

장비 카드 '스태빌라이저'를 듀오 컷 전에 뒤집어 두면, 그 턴 결과와 무관하게 바늘이 전진하지 않고 폭탄도 터지지 않습니다. 다만 틀렸을 경우 안내 마커는 평소대로 놓습니다.

장비 카드와 확인 마커

  1. 1장비 카드에는 1~12 중 값이 하나씩 적혀 있습니다. 그 값의 전선 2장이 잘리면 팀 전체가 그 장비를 쓸 수 있게 됩니다(초록 체크 공개).
  2. 2장비는 미션당 1회만 쓸 수 있고, 쓰고 나면 뒤집어 둡니다. 장비 사용은 턴의 행동으로 치지 않지만 턴의 결과를 바꿀 수 있습니다.
  3. 3카드 하단에 언제 쓸 수 있는지 적혀 있습니다 — 대부분 '언제든지'라 내 턴이 아니어도 쓸 수 있습니다. 여러 장을 연달아 써도 됩니다.
  4. 4각 캐릭터 카드는 '더블 디텍터'라는 개인 전용 장비를 미션당 1회 줍니다 — 듀오 컷에서 추측 1개는 그대로 말하되 같은 거치대 위 전선 2개를 동시에 짚을 수 있습니다(노랑 추측에는 못 씀). 2개 중 하나라도 맞으면 성공, 틀렸을 경우에도 안내 마커는 1개만 놓습니다. 둘 중 하나가 빨강이었어도 들키지 않도록 비빨강 전선 앞에 마커를 놓습니다.
  5. 5같은 값 전선 4장이 모두 잘리면 캡틴이 참고 트랙의 그 칸에 확인 마커를 놓습니다 — 어떤 값이 더 이상 위험하지 않은지 한눈에 보여 줍니다.
12345678빨강·노랑 전선 위치 표시 + 확인 마커(초록, 하이라이트 칸)
참고 트랙은 두 가지 역할을 겸합니다 — 준비 단계에는 그 미션에 쓰인 빨강·노랑 전선의 자리를 나무 피규어로 표시하고(값이 불확실하면 '?'), 게임 중에는 네 장이 모두 잘린 값에 확인 마커가 올라갑니다.

제한된 대화

구분내용
금지자기 손의 전선이나 그 값을 말하거나 암시하는 것. 이전 턴의 추측·정보를 반복하는 것. 자기 추리나 결론을 소리 내어 말하는 것
허용특수 규칙이나 전반적인 진행 방식(언제 장비를 쓸지 등)을 의논하는 것 — "지금 더블 디텍터 쓰는 게 어때?" 같은 제안이나 질문은 가능

이 제약이 이 게임의 핵심입니다. 대화 제한을 풀면 추리 게임으로서의 긴장감이 사라집니다.

미션 승리와 패배

결과조건처리
승리모든 사람의 거치대에 전선이 하나도 남지 않음다음 미션으로
패배빨강 전선을 잘못 지목하거나 기폭 장치 바늘이 마지막 칸에 도달캡틴을 넘기고 캐릭터 카드를 다시 나눈 뒤 같은 미션을 처음부터 다시 시작

훈련 과정은 미션 1~8

미션 1~8은 규칙을 하나씩 더해 가는 훈련 과정입니다(예: 노랑 전선·장비 카드·빨강 확보 행동·값이 불확실한 전선 같은 개념이 차례로 등장). 미션 8(졸업 시험)을 통과하면 미션 9~19가 든 첫 서프라이즈 박스를 열 수 있습니다. 이 가이드는 스포일러를 피하기 위해 그 이후 상자의 내용은 다루지 않습니다.

전략 팁

  • 추측은 반드시 내 손에 있는 값으로만 할 수 있으므로, 내가 무엇을 추측'하지 않는지'도 남들에게는 정보가 됩니다. 섣불리 말하기보다 상대의 반응과 침묵을 함께 읽으세요.
  • 솔로 컷은 같은 값 2장만 손에 있어도 나머지 2장이 이미 잘렸다면 쓸 수 있습니다. 매 턴 참고 트랙의 확인 마커를 확인해 솔로 컷 기회를 놓치지 마세요.
  • 더블 디텍터·트리플 디텍터 같은 장비는 한 번에 2~3개 전선을 짚어 정보를 더 얻을 기회지만 미션당 1회뿐입니다. 확신이 설 때까지 아껴 두는 것도 방법입니다.
  • 빨강 전선만 손에 남았다면 주저 없이 '빨강 전선 확보'로 안전하게 처리하세요 — 더 들고 있어 봤자 추측당할 위험만 커집니다.

인원수 차이와 미션 캠페인

인원거치대비고
2인각자 2개설명서는 미션 4부터 2인 전용 변경 사항이 미션 카드 하단에 따로 표시된다고 명시(구체 내용은 해당 미션 카드에만 있어 확인 못 함)
3인캡틴 2개·나머지 1개씩2개를 가진 사람도 둘을 합쳐 하나의 손으로 취급
4·5인각자 1개표준 구성

서프라이즈 박스로 이어지는 캠페인

박스에는 서프라이즈 박스가 5개 들어 있어 미션을 깨 나가며 순서대로 열립니다. 상자 뒷면에 승패 기록표가 있어 팀의 진행 상황을 남길 수 있습니다. 이 가이드는 미션 1~8의 공개된 구조까지만 설명하며, 그 이후 상자의 구체적 내용은 스포일러를 피해 다루지 않습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 듀오 컷을 성공하면 같은 사람이 턴을 한 번 더 하나요?

아닙니다. 성공하든 실패하든 행동이 끝나면 항상 다음 사람 턴으로 넘어갑니다. 연속으로 턴을 이어가는 규칙은 없습니다.

Q. 내 손에 없는 값도 추측할 수 있나요?

아닙니다. 듀오 컷에서는 자기 손에도 있는 값만 추측할 수 있습니다. 다만 그중 어떤 전선이 내 것인지는 밝히지 않습니다.

Q. 짚힌 전선이 빨강인데 틀린 추측이면 기폭 장치만 전진하나요?

아닙니다. 짚힌 전선이 빨강이면 추측이 무엇이었든 그 즉시 폭탄이 터져 패배합니다. 기폭 장치 전진은 '빨강이 아닌데 값이 틀렸을 때'만 적용됩니다.

Q. 더블 디텍터로 짚은 두 전선이 둘 다 정답이면 어떻게 되나요?

그래도 상대는 둘 중 1개만 꺼내 자릅니다. 어느 것을 꺼낼지는 상대가 정하며, 둘 다 맞았다는 사실은 밝히지 않습니다.

Q. 노랑 전선에 적힌 숫자로 추측해도 되나요?

안 됩니다. 노랑 전선은 전부 '노랑'이라는 하나의 값으로 취급됩니다. 준비 단계에 적힌 숫자는 거치대에 정렬할 때만 쓰고 그 뒤로는 의미가 없습니다.

Q. 장비 카드는 내 턴에만 쓸 수 있나요?

카드마다 다릅니다. 설명서가 확인한 장비 대부분은 '언제든지' 칸에 해당해 내 턴이 아니어도 쓸 수 있습니다. 카드 하단의 사용 시점 표기를 따릅니다.

역사와 판본

항목내용
디자이너Hisashi Hayashi(위키·독일어판 설명서 크레딧 모두 확인)
원출판2024년 Cocktail Games(프랑스), 일러스트 Dom2D(독일어판 설명서 크레딧)
독일어판Pegasus Spiele GmbH, Cocktail Games 승인하에 발행. © 2024·2025, v1.1(설명서 확인)
주요 수상2025년 Spiel des Jahres(올해의 게임상) 수상(위키 대조). 같은 해 Deutscher Spielpreis 3위(위키 대조)
국내 정발확인하지 못함 — 한국어 설명서·유통사를 찾지 못했다(2026-10-10)

영문 위키피디아의 Spiel des Jahres 문서는 2025년 수상작으로 밤 버스터즈를 올리고 디자이너와 퍼블리셔(Pegasus Games/Cocktail Games)를 함께 기록합니다. 나무위키는 '밤버스터즈'·'봄버스터즈' 어느 표기로도 검색 결과가 0건이라, 국내 발매·정식 한글 제목은 이번 조사로 확인하지 못했습니다.

💡 마스터 팁

내 손에 없는 숫자를 말할 수 없다는 제약을 이용해, 상대의 침묵이나 반응만으로 정보를 유추하는 눈치싸움이 핵심입니다. 확실하지 않은 숫자를 무리하게 찍기보다, 팀원들의 반응을 모아 확률을 좁혀가는 신중함이 해체 성공률을 높입니다.

요청할 수 있는 도구

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기폭 장치 진행 트래커

실수 횟수와 남은 시도 표시

요청 수 확인 중…

댓글

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