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디크립토 보드게임 상자 이미지

Top 47 · Decrypto · 파티 1위 (총 32개 중)

디크립토 (Decrypto)

우리 팀에게는 암호를 전달하면서, 동시에 상대 팀의 암호 체계를 도청해 도청 토큰을 빼앗는 고난도 단어 암호 게임입니다. 단순한 단어 연상을 넘어 라운드가 쌓일수록 기억력과 패턴 추리까지 요구되는 두뇌 싸움형 파티게임입니다.

내 컬렉션
👥 3~8인 (베스트 5·6인) 12세 이상⏱️ 15~45분🎯 난이도 2/5
파티단어추리팀전암호해독

규칙

우리 팀은 네 개의 비밀 낱말을 바탕으로 세 자리 암호를 전달하고, 상대 팀은 매 라운드 쌓이는 힌트 기록으로 그 대응 관계를 가로채는 팀 추리 게임입니다.

기준 판본: 기본판 (Le Scorpion Masqué 공식 영문 룰북, 행복한바오밥 한국어판 자료 대조)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

먼저 전체 흐름

두 팀은 각자 1~4번 비밀 낱말 네 개를 게임 내내 유지합니다. 암호 전송자가 세 자리 암호를 보고 각 숫자에 대응하는 힌트를 순서대로 말하면, 우리 팀은 정확히 해독하고 상대 팀은 그 암호를 가로채려 합니다.

우리 팀 화면1검정2잠자리3칵테일4솜브레로상대 팀에는 보이지 않음
화면 속 낱말 네 개는 우리 팀만 봅니다. 상대 팀은 공개된 힌트와 정답 번호를 기록하며 네 낱말의 정체를 좁혀 갑니다.

구성물과 준비

구성물수량용도
화면2개팀의 비밀 낱말 네 개를 가림
비밀 낱말 카드110장양면을 합쳐 낱말 440개
암호 카드48장팀 색마다 24장
가로채기 토큰4개성공 2개면 승리
교신 실패 토큰4개2개면 패배
기록지·모래시계50장·30초힌트 분류와 진행 시간 관리
  1. 1인원을 가능한 한 고르게 흰 팀과 검은 팀으로 나눠 마주 앉습니다.
  2. 2각 팀이 화면 하나와 자기 색 암호 카드 더미를 받습니다.
  3. 3비밀 낱말 카드 네 장을 뽑아 상대가 보지 못하게 화면의 1~4번 칸에 꽂습니다.
  4. 4각 팀은 자기 색 면이 보이도록 기록지 한 장을 놓고 팀 이름을 씁니다. 토큰과 모래시계는 가운데 둡니다.

1단계 — 암호와 힌트 만들기

매 라운드 팀마다 한 명이 암호 전송자가 됩니다. 두 전송자는 자기 색 암호 카드 한 장을 몰래 보고, 세 숫자와 같은 순서로 힌트 세 개를 기록합니다.

비밀 암호4–2–1
숫자마다 힌트 하나
4멕시코솜브레로2곤충잠자리1공포검정
예를 들어 암호 4–2–1은 4번 솜브레로, 2번 잠자리, 1번 검정에 차례로 연결됩니다. 힌트의 순서 자체가 암호입니다.

30초 모래시계는 권장 시간

한 전송자가 힌트를 다 쓰면 모래시계를 뒤집고 상대 전송자에게 남은 30초를 줄 수 있습니다. 제한을 적용할지는 모임이 정하되, 힌트는 세 줄로 분명히 나눕니다.

2단계 — 가로채기부터 해독까지

1힌트 3개 공개
2상대 팀 가로채기1라운드에는 생략3우리 팀 해독
4전송자가 암호 공개
흰 팀 힌트를 먼저 해결한 뒤 검은 팀도 같은 순서를 반복합니다. 상대 팀의 가로채기 선언이 우리 팀의 해독 선언보다 항상 먼저입니다.
  1. 1흰 팀 전송자가 힌트 세 개를 읽고 기록지를 팀원에게 넘깁니다. 양 팀 모두 그 힌트를 적습니다.
  2. 2양 팀이 조용히 상의해 예상한 세 자리 암호를 기록합니다. 전송자는 반응으로 답을 알려 주면 안 됩니다.
  3. 3검은 팀이 가로채기 암호를 먼저 말하고, 흰 팀이 자기 팀 해독 암호를 말합니다.
  4. 4흰 팀 전송자가 실제 암호를 공개해 토큰을 판정합니다.
  5. 5팀 색을 바꿔 검은 팀 힌트도 같은 절차로 해결합니다.

1라운드에는 가로채기 없음

첫 라운드는 양 팀 모두 상대 암호를 추리하지 않습니다. 아직 상대 낱말과 번호를 연결할 과거 힌트가 없기 때문입니다. 자기 팀 암호 해독은 그대로 합니다.

3단계 — 토큰 판정

가로채기 성공I×22개면 승리
교신 실패M×22개면 패배
상대 암호를 숫자와 순서까지 맞히면 우리 팀이 가로채기 토큰을 받습니다. 자기 팀 암호를 틀리면 우리 팀이 교신 실패 토큰을 받습니다.
  • 가로채기 암호가 틀려도 벌점은 없습니다.
  • 자기 팀 암호를 맞혀도 보상 토큰은 없고 교신 실패만 피합니다.
  • 같은 암호에서 상대는 가로채기에 성공하고 우리 팀은 해독에 실패할 수 있어, 두 팀이 동시에 토큰을 받을 수도 있습니다.

4단계 — 공개된 답을 기록하기

암호가 공개되면 이번 힌트 각각을 실제 번호 열 아래에 다시 적습니다. 이 표가 상대 팀 비밀 낱말의 의미를 찾아내는 핵심 정보입니다.

상대 팀 힌트 기록
#1
공포
밤
#2
곤충
잠자리
#3
저녁 모임
음료
#4
멕시코
파라솔
힌트를 현재 라운드 줄과 실제 번호 열에 모두 기록
라운드가 쌓일수록 같은 번호에 연결된 힌트 묶음이 선명해집니다. 예시에서는 #4의 «멕시코·파라솔»에서 솜브레로를 추리할 수 있습니다.

한 번은 안전해도 기록은 남는다

우리 팀이 바로 알아듣는 구체적인 힌트는 이번 해독에는 좋지만 다음 라운드부터 상대의 번호 사전을 강하게 만듭니다. 기존 힌트와 같은 방향을 반복하지 마세요.

올바른 힌트의 경계

  • 단어·문장뿐 아니라 노래, 춤, 몸짓도 가능하지만 힌트 세 개를 서로 분명히 구분해야 합니다.
  • 힌트는 비밀 낱말의 뜻을 가리켜야 합니다. 철자, 글자 수, 화면에서의 위치, 발음으로 번호를 알리면 안 됩니다.
  • 모두가 알 수 있는 공개 정보만 씁니다. 팀원끼리만 아는 아침 식사나 애칭 같은 사적 정보는 금지입니다.
  • 요청받으면 힌트의 철자를 말해야 하며, 추가 설명은 상대 팀에도 똑같이 공개합니다.
  • 한 번 소리 내어 읽은 힌트는 고치거나 보완할 수 없고, 같은 게임에서 같은 힌트를 다시 쓸 수 없습니다.
  • 암호 숫자나 화면의 비밀 낱말, 그 낱말의 다른 언어 번역을 힌트로 쓸 수 없습니다.

라운드 종료·승패·동점

조건을 채워도 라운드는 끝까지

한 팀이 두 번째 토큰을 받았더라도 반대 팀의 교신까지 마쳐 라운드 전체를 끝낸 뒤 승패를 확인합니다. 한 라운드에 양 팀의 조건이 함께 성립할 수 있기 때문입니다.

12345678가로채기 +1점 · 교신 실패 −1점
최대 8라운드입니다. 8라운드가 끝나도록 승패가 없거나 양쪽 조건이 동시에 생기면 토큰 점수로 동점을 풉니다.
  1. 1가로채기 토큰 2개가 있는 팀은 승리하고, 교신 실패 토큰 2개가 있는 팀은 패배합니다.
  2. 2한 팀이 두 종류 토큰을 모두 2개 얻었거나, 양 팀이 같은 라운드에 두 번째 가로채기 또는 교신 실패 토큰을 얻었거나, 8라운드까지 승패가 없으면 동점 절차로 갑니다.
  3. 3가로채기 토큰은 +1점, 교신 실패 토큰은 −1점으로 계산해 높은 팀이 이깁니다.
  4. 4그래도 같으면 각 팀이 상대의 비밀 낱말 네 개를 추측합니다. 더 많이 맞힌 팀이 이기고, 여전히 같으면 공동 승리합니다.

다음 라운드로 가면 사용한 암호 카드를 각 팀 더미에 되돌려 섞습니다. 같은 암호가 연속해서 나올 수도 있으며, 암호 전송자는 팀원이 차례로 맡습니다.

3인 게임

E1E2전송자 팀 2명I가로채는 사람 1명
5라운드 안에 가로채기 2개
두 명의 전송자 팀과 한 명의 가로채는 사람으로 나눕니다. 가로채는 사람은 화면·비밀 낱말·암호 카드가 없고 상대 힌트만 분석합니다.

표준 절차를 따르되 전송자 팀이 자기 암호를 틀리면 교신 실패 토큰 대신 가로채는 사람이 가로채기 토큰 하나를 받습니다. 첫 라운드에는 여전히 가로채기를 시도하지 않습니다. 가로채는 사람이 5라운드 안에 토큰 두 개를 얻으면 이기고, 그렇지 않으면 전송자 팀이 이깁니다.

판본과 배경

토마 다즈네 레스페랑스가 디자인한 디크립토는 2018년 Le Scorpion Masqué에서 출간됐습니다. 기본판 규칙은 팀이 힌트 기록을 공유한다는 단순한 장치로, 자기 팀에는 명확하고 상대 팀에는 누적해서도 모호한 표현을 요구합니다.

한국어 규칙서 상태

행복한바오밥 정발판과 공식 설명 영상은 확인했지만 공개된 공식 한국어 규칙서 원문은 찾지 못했습니다. 수치와 세부 판정은 Le Scorpion Masqué 영문 룰북을 기준으로 합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 1라운드에도 상대 암호를 가로채나요?

아닙니다. 양 팀 모두 1라운드에는 가로채기를 생략하고 자기 팀 암호만 해독합니다.

Q. 토큰 두 개를 얻는 즉시 게임을 멈추나요?

아닙니다. 반대 팀의 교신까지 진행해 라운드를 끝낸 뒤 승패와 동점을 판정합니다.

Q. 상대 팀과 우리 팀이 같은 암호를 동시에 말하나요?

아닙니다. 상대 팀이 가로채기 암호를 먼저 말하고, 그다음 우리 팀이 해독 암호를 말합니다.

Q. 전에 쓴 힌트를 다시 써도 되나요?

안 됩니다. 같은 게임에서 같은 힌트를 두 번 사용할 수 없습니다.

Q. 힌트와 맞는 번호만 맞히면 되나요?

숫자 세 개와 그 순서를 모두 정확히 맞혀야 가로채기나 해독에 성공합니다.

💡 마스터 팁

숫자-단어 대응을 상대 팀이 추리하기 어렵게, 하지만 우리 팀은 확실히 기억할 수 있게 힌트를 일관된 규칙으로 정하는 것이 좋습니다. 라운드가 진행될수록 이전 힌트들과 겹치지 않게 새로운 각도로 접근해야 도청을 피할 수 있습니다.

댓글

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