
Top 98 · Coup · 파티 15위 (총 32개 중)
쿠 (Coup)
카드를 보여주지 않고도 거짓말로 강력한 액션을 주장할 수 있는 순수한 거짓말과 심리전의 결정판입니다. 15분 안팎으로 짧게 끝나 여러 판을 이어서 즐기기 좋은 카드 블러핑 게임입니다.
규칙
손에 없는 인물도 거리낌 없이 주장하되, 상대의 거짓말을 언제 폭로할지 판단해 마지막 영향력까지 지키는 짧은 블러핑 게임입니다.
영향력 두 장을 지키세요
영향력을 잃을 때마다 자기 비공개 카드 한 장을 골라 앞면으로 뒤집습니다. 공개된 카드는 능력을 주지 않습니다. 두 장이 모두 공개되면 즉시 탈락하며, 마지막으로 남은 한 명이 승리합니다.
한 차례에 행동 하나
코인 10개 이상이면 쿠데타 의무
차례 시작에 코인이 10개 이상이면 다른 행동을 고를 수 없습니다. 코인 7개를 내고 한 명에게 쿠데타를 일으키며, 대상은 도전이나 방어 없이 영향력 1개를 잃습니다.
일반 행동과 인물 행동
| 행동 | 효과 | 막는 인물 |
|---|---|---|
| 수입 | 금고에서 코인 1개 | 없음 |
| 외국 원조 | 금고에서 코인 2개 | 누구나 공작 주장 |
| 쿠데타 | 코인 7개 지불, 대상 영향력 1개 손실 | 없음 |
| 공작 — 세금 | 금고에서 코인 3개 | 없음 |
| 암살자 — 암살 | 코인 3개 지불, 대상 영향력 1개 손실 | 대상이 백작부인 주장 |
| 사령관 — 강탈 | 대상에게 코인 최대 2개 | 대상이 사령관 또는 외교관 주장 |
| 외교관 — 교환 | 궁정 덱에서 2장 받고 원하는 조합을 남긴 뒤 2장 반환 | 없음 |
백작부인은 자기 차례의 인물 행동이 없습니다. 다른 사람이 나를 암살할 때 방어하는 역할입니다.
도전은 행동보다 먼저
- 주장자가 해당 비공개 카드를 공개하면 도전자가 영향력 1개를 잃습니다. 공개한 카드는 궁정 덱에 섞고 무작위 새 카드 한 장을 받으며, 원래 행동이나 방어는 계속됩니다.
- 주장자가 증명하지 못하거나 증명하지 않으면 주장자가 영향력 1개를 잃습니다. 도전받은 행동은 실패하고, 그 행동에 지불한 코인은 돌려받습니다.
- 도전 기회가 지나 행동이 계속된 뒤에는 소급해 도전할 수 없습니다. 방어 선언도 별도의 인물 주장이므로 다시 도전할 수 있습니다.
무엇을 누가 막을 수 있나
방어 선언도 거짓말일 수 있습니다. 아무도 도전하지 않거나 방어자가 도전을 이기면 행동은 막힙니다. 방어자가 도전에 지면 영향력 1개를 잃고 원래 행동은 계속됩니다.
암살에서는 영향력 두 장을 잃을 수 있습니다
코인 비용의 반환 시점을 구분
암살자 주장이 도전으로 무너지면 행동 자체가 실패하므로 3코인을 돌려받습니다. 암살자는 증명했고 백작부인 방어가 성공하면 행동만 막히므로 3코인은 지불한 채로 남습니다.
협상과 2인 규칙
- 협상은 자유롭지만 어떤 약속도 강제되지 않습니다. 영향력 카드를 다른 사람에게 보여줄 수 없고 코인을 주거나 빌려줄 수도 없습니다.
- 2인 기본 게임에서는 시작 플레이어만 코인 1개, 다른 플레이어는 2개로 시작합니다.
- 규칙서의 선택 2인 변형은 인물 5종 한 세트씩 세 묶음으로 나눕니다. 각자 한 묶음에서 1장을 비밀리에 고르고 나머지를 버린 뒤, 세 번째 묶음에서 한 장씩 더 받고 남은 3장으로 궁정 덱을 만듭니다.
판본과 배경
리키 타타가 디자인한 Coup는 2012년 La Mame Games와 Indie Boards & Cards를 통해 출간됐습니다. 한국어 딜럭스판에는 종교개혁 확장이 함께 들어가지만, 이 가이드는 국제판 기본 게임 규칙만 다룹니다.
한국어 딜럭스판 확장은 별도
종교개혁 확장의 세력·새 역할·추가 인원 규칙은 이 가이드에 포함하지 않았습니다. 사용할 때는 해당 상자의 한국어 설명서를 따르세요.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 내 손에 없는 인물의 행동을 선언해도 되나요?
네. 인물 행동과 방어 모두 거짓으로 주장할 수 있습니다. 도전받았을 때만 실제 카드로 증명합니다.
Q. 공작을 실제로 공개해 도전을 이기면 그 카드가 공개 영향력이 되나요?
아닙니다. 공개한 공작을 궁정 덱에 섞고 무작위 새 카드로 교체하므로 영향력은 그대로 유지됩니다.
Q. 암살이 백작부인에게 막히면 3코인을 돌려받나요?
아닙니다. 방어로 행동이 막혀도 지불한 비용은 남습니다. 암살자 주장이 도전에서 거짓으로 밝혀져 행동 자체가 실패할 때만 돌려받습니다.
Q. 쿠데타도 도전하거나 백작부인으로 막을 수 있나요?
아닙니다. 쿠데타는 인물 주장이 아니며 방어할 수도 없습니다. 코인 7개를 지불하면 대상이 즉시 영향력 1개를 잃습니다.
Q. 코인이 정확히 7개면 반드시 쿠데타를 해야 하나요?
아닙니다. 7개부터 쿠데타를 선택할 수 있고, 차례를 시작할 때 10개 이상이면 반드시 쿠데타를 해야 합니다.
대조한 출처
Indie Boards & Cards 국제판 공식 규칙서 원문 사본 (9쪽)Indie Boards & Cards 공식 Coup 제품 페이지BoardGameGeek — 인원·시간·복잡도·판본 대조위키 대조 — Wikipedia: Coup (card game)위키 대조 — 나무위키: 쿠(보드게임)하비게임몰 한국어판 딜럭스 제품 페이지 — 판본 대조게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-15
💡 마스터 팁
상대가 가진 카드 조합을 추리하며 블러핑 타이밍을 노리고, 불확실할 땐 도전보다 안전하게 넘기는 것이 유리할 때가 많습니다. 코인이 10개 이상인 채로 차례를 시작하면 반드시 코인 7개를 내고 쿠데타를 일으켜야 한다는 규칙도 놓치지 마세요.
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인물 행동 및 방어 요약표
방어와 도전 순서 및 영향력 손실 가이드
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