
Top 152 · UNO · 카드 10위 (총 10개 중)
우노 (UNO)
같은 색 또는 같은 숫자의 카드를 이어 내며 손패를 먼저 터는 세계에서 가장 유명한 카드 게임입니다. 마지막 한 장이 남으면 '우노!'를 외쳐야 하는 규칙과 뒤집기·건너뛰기·드로우 카드의 견제가 반세기 동안 통하는 이유입니다.
규칙
버린 카드와 같은 색 또는 같은 숫자(기호)를 이어 내며 손패를 가장 먼저 비우는 세계적인 카드게임입니다. 리버스·스킵·드로우 카드의 견제와 와일드 드로우4의 색 지정이 반세기 넘게 사랑받는 이유입니다.
구성물 — 112장
| 카드 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 숫자 카드(0~9) | 76장 | 네 색(파랑·초록·빨강·노랑) × 19장. 색마다 0은 1장, 1~9는 각 2장 |
| 드로우2 | 8장 | 색마다 2장. 다음 사람이 2장을 뽑고 턴을 잃음 |
| 리버스 | 8장 | 색마다 2장. 진행 방향을 반대로 바꿈 |
| 스킵 | 8장 | 색마다 2장. 다음 사람의 턴을 건너뜀 |
| 와일드 | 4장 | 색을 원하는 대로 지정 |
| 와일드 드로우4 | 4장 | 색 지정 + 다음 사람이 4장을 뽑고 턴을 잃음 |
| 공백 카드 | 4장 | 분실·손상된 카드를 대신하거나 직접 만든 규칙을 적어 쓰는 여분 카드 |
2~10인까지 가능
공식 규칙서는 2~10인을 지원합니다. 인원이 많을수록 손패 노출과 드로우 카드의 체감 피해가 커집니다.
준비
- 1각자 카드를 1장씩 뽑아 가장 높은 숫자를 뽑은 사람이 딜러가 됩니다.
- 2딜러가 덱을 섞어 각자에게 7장씩 나눠 줍니다.
- 3남은 카드를 뒷면으로 쌓아 뽑기 더미로 두고, 맨 위 1장을 뒤집어 버림 더미를 시작합니다.
- 4뒤집은 첫 장이 와일드나 와일드 드로우4라면 덱에 도로 넣고 다른 카드를 다시 뽑습니다.
시작 카드가 액션 카드라면
맨 위 공개 카드가 스킵·리버스·드로우2라면 해당 효과를 그대로 적용하는 식으로 진행합니다(이 가이드의 ‘특수 카드’ 섹션 참고).
차례 진행
- 1딜러의 왼쪽 사람부터 시작해 왼쪽으로 차례가 돕니다.
- 2버림 더미 맨 위 카드와 색, 숫자, 또는 기호(종류)가 같은 카드 1장을 냅니다. 와일드·와일드 드로우4는 언제든 낼 수 있습니다.
- 3낼 카드가 없으면 뽑기 더미에서 1장을 뽑습니다. 그 카드를 낼 수 있으면 바로 내도 됩니다. 낼 수 없으면 차례가 다음 사람에게 넘어갑니다.
- 4손에 카드가 1장 남았을 때 그 카드를 내기 전에 반드시 ‘우노(UNO)’를 외칩니다.
기권(reneging)도 선택할 수 있다
낼 수 있는 카드가 있어도 내지 않고 뽑기 더미에서 뽑는 쪽을 선택할 수 있습니다. 다만 그렇게 뽑은 카드를 낼 수 있어도, 그 턴에 손의 다른 카드를 추가로 낼 수는 없습니다.
특수 카드 — 스킵·리버스·드로우2·와일드
| 카드 | 효과 |
|---|---|
| 스킵 | 다음 사람의 차례를 건너뜁니다. 게임 시작 때 뒤집혀 있으면 딜러 왼쪽 사람이 건너뜁니다. |
| 리버스 | 진행 방향을 반대로 바꿉니다. 게임 시작 때 뒤집혀 있으면 딜러가 먼저 냅니다. |
| 드로우2 | 다음 사람이 뽑기 더미에서 2장을 뽑고 턴을 잃습니다. 같은 색이거나 다른 드로우2 위에만 낼 수 있습니다. |
| 와일드 | 다음에 이어질 색을 원하는 대로 지정합니다. 손에 다른 낼 카드가 있어도 와일드를 낼 수 있습니다. |
| 와일드 드로우4 | 색을 지정하고 다음 사람이 4장을 뽑으며 턴을 잃습니다. 손에 현재 색과 같은 색 카드가 없을 때만 낼 수 있습니다(숫자나 기호가 같아도 색만 다르면 낼 수 있습니다). |
드로우 카드 ‘받아치기’는 공식 규칙이 아니다
드로우2나 와일드 드로우4를 받은 사람이 같은 종류의 카드를 내서 다음 사람에게 넘기는 스태킹은 공식 규칙서에 없는 하우스룰입니다. 공식 규칙대로면 드로우 카드를 받은 사람은 카드를 뽑고 턴을 그대로 잃습니다.
와일드 드로우4 — 합법 조건과 챌린지
와일드 드로우4는 손에 현재 버림 더미 색과 같은 색 카드가 하나도 없을 때만 낼 수 있습니다. 숫자나 기호가 같은 카드를 들고 있어도 색만 다르면 합법적으로 낼 수 있습니다.
- 1와일드 드로우4를 받은 사람은 낸 사람이 규칙을 지켰는지 의심되면 즉시 챌린지할 수 있습니다.
- 2챌린지를 받은 사람은 자신의 손패를 공개해야 합니다.
- 3실제로 현재 색 카드를 갖고 있었다면(위반) 낸 사람이 4장을 뽑습니다.
- 4현재 색 카드가 없었다면(정당) 챌린지를 건 사람이 4장에 2장을 더해 총 6장을 뽑습니다.
- 5카드를 뽑아야 하는 당사자만 챌린지를 할 수 있습니다.
게임 시작 때 뒤집혀도 마찬가지
첫 버림 더미 카드가 와일드 드로우4라면 덱에 되돌리고 다른 카드를 다시 공개합니다. 와일드는 그대로 두고 딜러 왼쪽 사람이 색을 정해 시작합니다.
‘우노!’ 선언과 벌칙
- 1손에 카드가 1장 남는 순간, 그 카드가 버림 더미에 닿기 전에 ‘우노’를 외쳐야 합니다.
- 2외치는 것을 잊었어도 다른 사람이 잡아내기 전에 스스로 알아차리면 안전하며 벌칙이 없습니다.
- 3다음 사람이 자기 턴을 시작하기 전에(뽑기 더미에서 뽑거나 손의 카드를 내기 전에) 다른 플레이어가 지적하면, 지적당한 사람은 뽑기 더미에서 4장을 더 뽑습니다.
- 4일단 다음 사람이 턴을 시작한 뒤에는 더 이상 우노 미선언을 지적할 수 없습니다.
벌칙은 4장이지 2장이 아니다
우노 미선언 벌칙은 공식 규칙서에 ‘FOUR more cards(4장 추가)’로 명시돼 있습니다. 2장으로 알고 있는 경우가 흔하지만 공식 수치는 4장입니다.
점수 계산 — 공식 500점 규칙
한 라운드에서 누군가 손패를 다 내면 그 라운드가 끝납니다. 이긴 사람이 나머지 사람들의 남은 손패 점수를 모두 더해 자신의 점수로 얻습니다.
| 카드 | 점수 |
|---|---|
| 숫자 카드(0~9) | 액면 그대로 |
| 드로우2 · 리버스 · 스킵 | 각 20점 |
| 와일드 · 와일드 드로우4 | 각 50점 |
500점 선취가 공식 승리 조건
라운드마다 점수를 쌓아 가장 먼저 500점에 도달한 사람이 게임의 승자입니다. 누구도 도달하지 못한 채 뽑기 더미가 바닥나면 버림 더미를 다시 섞어 그 라운드를 이어 갑니다.
라운드 종료와 재시작
라운드를 마치면 손패를 다 낸 사람이 다른 사람들의 점수를 기록하고, 다음 라운드를 위해 모든 카드를 다시 모아 섞습니다. 아무도 500점에 이르지 못하면 이 과정을 반복합니다.
라운드의 마지막 카드가 드로우2나 와일드 드로우4였다면, 그 카드의 효과(다음 사람이 2장 또는 4장 뽑기)는 점수를 매길 때 그대로 적용한 뒤 계산합니다.
전략 — 규칙에서 바로 나오는 선택
- 숫자 카드는 들고 있어도 점수 손해가 작지만, 액션 카드와 와일드는 손에 남으면 20~50점의 손해로 이어지므로 먼저 처리하는 편이 유리합니다.
- 와일드 드로우4는 현재 색 카드가 전혀 없을 때만 합법이므로, 손에 다양한 색을 들고 있다면 애초에 낼 수 없다는 점을 염두에 두고 색을 고르게 유지하는 것도 방법입니다.
- 드로우2·드로우4를 받은 다음 사람에게 바로 이어서 피해를 줄 생각이라면, 그 색이나 같은 종류의 카드를 손에 쥐고 있어야 합니다.
- 손패가 1장이 되는 순간 ‘우노’부터 외치는 습관을 들이면 4장 벌칙을 피할 수 있습니다.
공식 변형 규칙 — 2인·파트너·챌린지 우노
| 변형 | 핵심 차이 |
|---|---|
| 2인 전용 규칙 | 리버스는 스킵처럼 작동해 낸 사람이 바로 또 냅니다. 스킵을 내도 마찬가지로 바로 또 냅니다. 드로우2·와일드 드로우4를 낸 뒤에는 상대가 카드를 뽑고 다시 내 차례로 돌아옵니다. |
| 파트너(4인) 변형 | 마주 보는 두 사람이 한 팀입니다. 한쪽이 손을 비우면 그 라운드가 끝나고, 상대팀 두 사람의 손패 점수를 합쳐 이긴 팀의 점수로 더합니다. |
| 4인 변형(개인 승부) | 다른 세 사람 모두를 상대로 각각 12라운드씩 점수를 기록해, 가장 많은 라운드에서 이긴 사람이 승자가 됩니다. |
| 8인·2테이블 변형 | 두 테이블에서 4인씩 따로 진행하되, 모든 참가자가 서로 한 번씩 파트너가 되도록 짜서(28라운드) 위와 같은 방식으로 점수를 매깁니다. |
| 챌린지 우노 | 각자 손에 든 카드 점수를 라운드마다 누적하다가 정해 둔 점수(보통 500점)에 먼저 도달하면 탈락합니다. 2명이 남으면 그 둘이 맞대결하고, 먼저 도달하는 사람이 집니다. |
스태킹과 2022년 이후 상자 설명은 이 가이드의 범위 밖
드로우 카드를 겹쳐 다음 사람에게 넘기는 ‘스태킹’은 널리 퍼진 하우스룰일 뿐 Mattel이 공식적으로 부인한 규칙입니다. 또한 최근 포장재나 위키 문서 일부는 500점 누적 없이 한 라운드만으로 승부를 가르는 더 단순한 설명을 쓰기도 하지만, 이 가이드는 위에서 확인한 공식 규칙서의 500점 누적 규칙을 기준으로 삼았습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 와일드 드로우4는 아무 때나 낼 수 있나요?
아닙니다. 손에 현재 버림 더미와 같은 색 카드가 하나도 없을 때만 낼 수 있습니다. 숫자나 기호가 같아도 색만 다르면 낼 수 있습니다.
Q. 와일드 드로우4가 규칙을 어겼는지 의심되면 어떻게 하나요?
카드를 받아야 하는 사람만 챌린지할 수 있습니다. 낸 사람이 손패를 공개해 실제로 같은 색 카드를 갖고 있었다면 낸 사람이 4장을 뽑고, 정당했다면 챌린지를 건 사람이 4장에 2장을 더해 6장을 뽑습니다.
Q. ‘우노’를 안 외치면 몇 장을 뽑나요?
다음 사람의 턴이 시작되기 전에 지적당하면 4장을 뽑습니다. 2장이라고 알려진 경우가 많지만 공식 규칙서의 수치는 4장입니다.
Q. 드로우2를 드로우2로 받아쳐서 다음 사람에게 넘길 수 있나요?
공식 규칙에는 없습니다. 드로우 카드를 받은 사람은 카드를 뽑고 턴을 잃습니다. 받아치기(스태킹)는 Mattel이 공식 규칙이 아니라고 밝힌 하우스룰입니다.
Q. 낼 수 있는 카드가 있어도 안 내고 뽑을 수 있나요?
네, 기권할 수 있습니다. 다만 그렇게 뽑은 카드가 낼 수 있는 카드라도, 그 턴에 손의 다른 카드를 추가로 내지는 못합니다.
Q. 2인 게임에서 리버스나 스킵을 내면 어떻게 되나요?
2인 변형 규칙에서는 둘 다 사실상 같은 효과입니다 — 낸 사람이 곧바로 또 한 장을 낼 수 있습니다.
Q. 게임 승리는 한 라운드만 이기면 되나요?
공식 규칙은 한 라운드에서 손을 비운 사람이 상대 손패 점수를 얻고, 먼저 500점에 도달한 사람이 게임 전체의 승자가 되는 누적 방식입니다.
역사와 판본
1971년 미국 오하이오주에서 멀 로빈스가 만들었고, 이후 로버트 테잭이 판권을 사들여 설립한 International Games를 통해 널리 퍼졌습니다. 1992년 Mattel이 International Games를 인수하면서 현재까지 이어지는 공식 퍼블리셔가 됐습니다.
우노 어택·우노 플립·우노 스핀·우노 H2O 등 다양한 특별판이 나왔고, 와일드 계열 카드도 2015년과 2017년에 손 교환형 카드가 추가·수정되는 등 여러 차례 손질됐습니다. 이 가이드는 그런 특별판이 아니라 기본 112장판의 규칙만 다룹니다.
2026-10-10 기준 나무위키에서는 우노를 다루는 문서가 검색되지만, 이 가이드는 국내 정발 유통 정보까지 세부적으로 교차 확인하지는 못했다. 공식 한국어 규칙서 원문은 확보하지 못했다.
대조한 출처
Mattel 공식 UNO 룰북(instruction sheet, 코드 42001pr)BoardGameGeek 2223 — UNO위키 대조 — Wikipedia: Uno (card game)위키 대조 — 나무위키 검색: 전용 문서 확인 범위 제한(2026-10-10)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
와일드 드로우4는 이길 한 방이 아니라 색 없는 위기의 탈출구로 아끼세요. 상대가 특정 색에서 자꾸 뽑는다면 그 색을 유지하는 것이 가장 값싼 견제입니다.
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