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히트: 페달 투 더 메탈 보드게임 상자 이미지

Top 27 · Heat: Pedal to the Metal · 가족 1위 (총 60개 중)

히트: 페달 투 더 메탈 (Heat: Pedal to the Metal)

1960년대 레이싱 카의 기어를 변속하고 코너에서 엔진의 열(Heat)을 과열시키지 않도록 관리하며 승부를 겨루는 레이싱 게임입니다. 무리하게 밀어붙이면 손패가 열 카드로 막혀 다음 턴 움직임이 둔해지므로, 속도와 열 관리의 줄타기가 핵심 재미입니다.

내 컬렉션
👥 1~6인 (베스트 5·6인) 10세 이상⏱️ 30~60분🎯 난이도 2/5
가족레이싱핸드매니지먼트열관리

규칙

기어를 올리고 손에서 숫자 카드를 내어 그 합만큼 전진하는 레이싱 게임입니다. 코너의 제한 속도를 넘기면 손에서 Heat 카드를 내야 하고, Heat가 모자라면 스핀아웃합니다 — 속도와 엔진 관리의 줄다리기가 핵심입니다.

기준 판본: 기본 규칙(Days of Wonder 공식 영문 Rules 책자 v1.1 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량역할
게임판양면 2장(미국·프랑스·영국·이탈리아 4개 트랙)레이스 트랙. 코너마다 제한 속도가 표시됨
차량·기어말각 6개(플레이어 색상)내 차와 현재 기어(1~4단)를 표시
플레이어 보드6개기어판·부스트/쿨다운 요약·Heat 보관 자리(엔진)
Basic 카드72장(1인당 12장: 1·2·3·4 각 3장)기어 숫자만큼 내어 속도를 만드는 기본 패
시작 업그레이드 카드18장(1인당 3장: 0·5·여분 Heat 1장)초반 덱에 섞어 쓰는 특수 카드
Stress 카드37장(트랙마다 1인당 보통 3장)낼 때 값이 정해지지 않은 '+' 기호로 속도에 기여
Heat 카드48장(트랙마다 1인당 보통 6장)낼 수도 버릴 수도 없는 카드. 코너 초과분 지불에만 쓰인다
Basic 카드 12장(1·2·3·4 각 3장)111222333444
시작 업그레이드 3장(0 · 5 · 여분 Heat)05🔥Heat
Stress 3장(값 미정 '+')+?+?+?
엔진에 따로 두는 Heat 6장🔥Heat🔥Heat🔥Heat🔥Heat🔥Heat🔥Heat
한 사람의 시작 덱은 숫자 카드 12장(1~4 각 3장) + 시작 업그레이드 3장(0·5·여분 Heat) + Stress 3장, 모두 18장을 섞어 둡니다. Heat 6장은 덱이 아니라 플레이어 보드의 '엔진' 자리에 따로 둡니다.

준비

  1. 1게임판을 가운데 펼칩니다. 첫 게임은 미국 트랙으로, 2바퀴 대신 1바퀴만 도는 것을 권장합니다.
  2. 2각자 색을 골라 차·플레이어 보드·기어말과 자기 색 Basic 카드 12장, 시작 업그레이드 카드 3장을 받습니다.
  3. 3게임판에 표시된 수치대로 Heat·Stress 카드를 받습니다(보통 Heat 6장·Stress 3장).
  4. 4Basic 12장 + 시작 업그레이드 3장 + Stress 3장, 총 18장을 섞어 뒷면으로 내 자리 왼쪽에 둡니다(뽑기 덱). Heat 6장은 플레이어 보드 가운데 '엔진' 자리에 앞면으로 둡니다. 기어말은 1단에 놓습니다.
  5. 5남은 Stress 카드는 보드 옆에 공용 예비로 둡니다.
  6. 6참가 차량을 출발 그리드에 무작위로 하나씩 올려 첫 순서를 정합니다(안쪽부터 순서대로).
  7. 7뽑기 덱에서 7장을 뽑아 손패로 가집니다. 이제 시작합니다.

턴 진행 — 9단계

  1. 1① (필수) 기어 변경 — 현재 기어를 그대로 두거나 1단 올리거나 내립니다. 2단계를 한 번에 바꾸려면 Heat 1장을 내야 합니다.
  2. 2② (필수) 카드 내기 — 현재 기어 숫자만큼(1단=1장, 2단=2장, 3단=3장, 4단=4장) 손에서 카드를 골라 내 플레이 구역에 뒷면으로 냅니다. Heat 카드는 낼 수 없습니다.
  3. 3③ (필수) 공개와 이동 — 낸 카드를 모두 공개해 값을 더한 만큼(속도) 전진합니다.
  4. 4④ (상황) 아드레날린 — 이번 라운드 가장 뒤에서 움직이는 차(5인 이상이면 뒤 2대)만 해당. 다음 React 단계에서 +1 속도 또는 추가 쿨다운 1회를 더 받습니다.
  5. 5⑤ (상황) 리액트 — 이번 턴 기어의 부스트·쿨다운 기호(와 아드레날린)를 원하는 순서로, 원하는 만큼 사용합니다.
  6. 6⑥ (상황) 슬립스트림 — 다른 차와 같은 칸이거나 바로 뒤라면, 선택적으로 2칸을 더 전진합니다(턴당 1회).
  7. 7⑦ (상황) 코너 확인 — 이번 턴에 코너 선을 지났다면, 그 코너의 제한 속도와 내 속도를 비교해 초과분만큼 Heat를 지불합니다.
  8. 8⑧ (상황) 버리기 — 손에 남기고 싶지 않은 카드를 원하는 만큼 버립니다(Heat·Stress 카드는 버릴 수 없습니다).
  9. 9⑨ (필수) 손패 보충 — 플레이 구역 카드를 모두 버림 더미로 보내고, 손패를 7장까지 채웁니다.

①·②는 동시에, ③~⑨는 선두 차부터 한 명씩

모든 참가자가 ①·②단계를 각자 동시에 진행합니다. 그 뒤 레이스 라인에 가장 가까운 차부터 순서대로 ③~⑨단계를 끝까지 마치고, 다음 차가 이어서 진행합니다.

Heat와 Stress — 속도의 대가

  • 부스트(Heat 1장 지불로 '+' 기호 획득)나 코너 초과분을 낼 때 엔진에서 Heat 카드 1장을 버림 더미로 보냅니다.
  • 버림 더미가 다시 섞여 뽑기 덱에 들어가면 Heat 카드도 함께 섞여 손으로 들어올 수 있습니다. 손에 들어온 Heat 카드는 낼 수도 버릴 수도 없어 그만큼 손패가 막힙니다.
  • 쿨다운(주로 1단에서 3회, 2단에서 1회)을 쓰면 손의 Heat 카드 1장을 다시 엔진으로 되돌립니다. 저단 기어로 달리는 구간이 Heat를 회수하는 유일한 수단입니다.
  • '+' 기호(부스트·Stress 카드·아드레날린)를 쓰면 뽑기 덱 맨 위를 Basic 카드가 나올 때까지 한 장씩 넘깁니다. Basic 카드면 플레이 구역에 더해 속도 1~4를 얻고, 그 외(업그레이드·Stress)는 즉시 버림 더미로 보내고 계속 넘깁니다.
  • Stress 카드는 낼 때마다 정해진 값이 없는 '+' 기호로 취급되어 위 방식으로 속도에 더해집니다.
엔진(사용 가능)🔥Heat🔥Heat
부스트·코너 초과 지불
버림 더미🔥Heat
버림 더미가 섞여 뽑기 덱으로
손패(사용 불가)🔥Heat
쿨다운 사용
다시 엔진으로🔥Heat
Heat는 엔진에서 나가 버림 더미로, 버림 더미가 섞이면 뽑기 덱을 거쳐 손으로, 손에서는 쿨다운으로만 다시 엔진으로 돌아옵니다. 손에 쌓인 Heat는 그 자체로 아무 효과가 없습니다.

코너 제한 속도와 스핀아웃

이번 턴 속도는 플레이 구역에 낸 카드 값의 합이며(아드레날린으로 얻은 +1 포함, 슬립스트림의 +2는 포함하지 않습니다). 이번 턴 중 코너 선을 하나라도 지났다면, 그 코너에 적힌 제한 속도와 비교합니다.

  1. 1속도가 제한 속도 이하면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  2. 2속도가 제한 속도를 넘으면, 그 차이만큼 Heat 카드를 엔진에서 버림 더미로 지불합니다.
  3. 3한 턴에 코너를 여러 개 지났다면 각 코너마다 따로, 먼저 지난 코너부터 순서대로 지불합니다.
  4. 4지불할 Heat가 모자라면 가진 Heat를 전부 낸 뒤 스핀아웃합니다 — 차를 스핀아웃을 일으킨 코너 선 바로 앞의 빈자리까지 후진시키고, 기어말을 1단으로 내리고, 1·2단 중이었다면 Stress 1장을, 3·4단 중이었다면 Stress 2장을 손에 추가로 받습니다.
5노란 칸이 코너 선이며 적힌 숫자가 제한 속도입니다.
이번 턴 속도8
제한 속도 5를 3 초과
Heat 3장 이상 있을 때−3그 차이만큼 지불하고 통과
Heat가 2장뿐이라면
스핀아웃!가진 Heat 전부 지불 + 코너 앞으로 후퇴 + 1단 + Stress 추가
이 코너의 제한 속도는 5입니다. 속도 8로 지나면 초과분 3만큼 Heat 3장을 지불하고 그대로 통과합니다. 지불할 Heat가 2장뿐이라면 가진 2장을 모두 내고 스핀아웃합니다.

이동·차단·슬립스트림

  • 다른 차가 있어도 지나치는 것은 항상 가능합니다. 다만 내 이동이 끝나는 칸의 모든 자리(스폿)가 이미 차 있다면, 그 앞에서 막혀 자리가 빈 가장 가까운 뒤 칸에 놓입니다.
  • 같은 칸에 차 두 대가 있으면 레이스 라인에 더 가까운 차가 앞선 것으로 취급합니다.
  • 슬립스트림은 내가 다른 차와 같은 칸이거나 바로 뒤 칸일 때만 선택할 수 있고, 턴당 1회 2칸을 더 전진합니다. 도착 칸의 자리가 모두 찼다면 역시 빈 자리가 있는 가장 가까운 뒤 칸에 놓입니다.
  • 슬립스트림으로 얻은 2칸은 코너 확인 단계의 속도 계산에 포함하지 않습니다.
내 앞 칸(또는 같은 칸)에 다른 차🏎상대
선택: 슬립스트림 +2칸
+2코너 확인용 속도에는 포함하지 않음
슬립스트림은 바로 앞 차가 있을 때 선택적으로 2칸을 더 가는 행동으로, 코너 판정용 속도에는 더해지지 않습니다.

경주 종료와 승리

  1. 1보드에 표시된 바퀴 수를 먼저 돌고 결승선을 통과하면 그 레이스를 마칩니다.
  2. 2결승선을 넘은 뒤의 코너는 제한 속도를 무시하고 갈 수 있는 만큼 이동합니다.
  3. 3같은 라운드에 결승선을 넘은 차가 여럿이면 레이스 라인에 더 가까운(앞선) 차가 그 라운드의 선두로 처리됩니다.
  4. 4라운드가 끝날 때 결승선을 넘은 차들을 보드에서 빼 '명예의 전당' 칸에 순서대로 올립니다. 모든 차가 들어올 때까지 반복합니다.
  5. 5가장 먼저 결승선을 통과한 사람이 우승합니다.

슬립스트림으로는 결승선을 넘을 수 없습니다

슬립스트림은 결승선을 통과하는 이동에도, 이미 결승선을 통과한 뒤에도 쓸 수 없습니다.

전략 팁

  • 저단 기어로 달리는 구간에서 쿨다운으로 Heat를 미리 회수해 두면, 직선에서 부스트나 코너 초과 지불에 바로 쓸 수 있습니다.
  • 코너 앞에서 손에 쥔 카드 합이 제한 속도를 넘을 것 같으면, 기어를 미리 낮춰 Heat 소모 없이 통과하는 편이 안전합니다.
  • 손에 Heat 카드가 쌓이면 그만큼 낼 수 있는 카드가 줄어 기어를 유지하기 어려워집니다. 쿨다운 기회가 있는 저단을 주기적으로 거쳐 손을 비워 두는 편이 좋습니다.
  • 슬립스트림은 카드를 쓰지 않고 2칸을 더 버는 행동이라, 다른 차 바로 뒤에 붙을 수 있다면 적극적으로 노려볼 만합니다.
  • Stress 카드는 내야만 손에서 사라지므로, 값이 큰 기어에서 억지로 아끼기보다 저단일 때 섞어 내 미리 처리하는 편이 유리합니다.

트랙·인원과 확장판

  • 양면 보드 2장에 미국·프랑스·영국·이탈리아 4개 트랙이 들어 있으며, 트랙마다 바퀴당 코너 수·칸 수·제한 속도가 다릅니다.
  • 인원은 1~6인을 지원합니다. 이 가이드는 기본 Rules 책자만 확인했고, 1인 전용 규칙과 업그레이드 카드 구매·가라지 모드 같은 심화 내용은 별책 Advanced Rules에 있어 다루지 않습니다.
  • Days of Wonder 공식 페이지는 Heat: Tunnel Vision · Heat: Heavy Rain · Heat: Rocky Roads · Heat: Legends 4종의 확장판을 소개합니다. 이 가이드는 기본판 Rules 책자 범위만 다루며 확장 모듈은 포함하지 않습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 기어를 한 번에 2단계 바꿀 수 있나요?

됩니다. 다만 Heat 1장을 지불해야 하며, 모두가 기어 변경을 동시에 하므로 선언한 뒤 바로 Heat를 내고 기어말을 옮깁니다.

Q. 슬립스트림으로 결승선을 통과할 수 있나요?

안 됩니다. 슬립스트림은 결승선을 넘는 이동에도, 이미 결승선을 통과한 뒤에도 쓸 수 없습니다.

Q. 한 턴에 코너를 2개 지나면 Heat를 한꺼번에 계산하나요?

아닙니다. 코너마다 따로 계산하며, 이번 턴에 먼저 지난 코너부터 순서대로 초과분을 지불합니다.

Q. 손에 들어온 Heat 카드를 그냥 버릴 수 있나요?

안 됩니다. Heat 카드는 손에서 낼 수도 버릴 수도 없습니다. 쿨다운으로 엔진에 돌려놓는 것만 가능합니다.

Q. 코너에서 지불할 Heat가 모자라면 어떻게 되나요?

가진 Heat를 전부 낸 뒤 스핀아웃합니다. 차는 그 코너 선 바로 앞의 빈자리로 후퇴하고, 기어가 1·2단이었으면 Stress 1장을, 3·4단이었으면 Stress 2장을 추가로 받고, 기어말은 1단이 됩니다.

Q. 기어 숫자만큼 낼 수 있는 카드가 손에 없으면 어떻게 하나요?

낼 수 있는 만큼만 내고 이 턴에는 이동하지 않습니다. 기어말을 1단으로 내리고, 낸 카드를 버림 더미로 보낸 뒤 바로 9단계(손패 보충)로 넘어갑니다.

Q. 다른 차가 있는 칸을 그냥 지나칠 수 있나요?

됩니다. 차는 지나치는 것을 막지 않습니다. 문제가 되는 것은 내 이동이 그 칸에서 끝날 때 모든 자리가 이미 차 있는 경우뿐입니다.

판본과 역사

히트: 페달 투 더 메탈은 Asger Harding Granerud와 Daniel Skjold Pedersen이 디자인하고 Vincent Dutrait가 그림을 맡아 Sidekick Studio가 개발, Days of Wonder가 2022년 출간했습니다. 영문 위키피디아에 따르면 2022 Golden Geek Award에서 Medium Game of the Year와 Best Thematic Board Game을 수상했고 Most Innovative Board Game 후보에 올랐으며, Board Game Quest Awards의 Best Thematic Game 부문에도 후보로 올랐습니다.

국내 정식 발매나 공식 한국어 규칙서는 확인하지 못했습니다. 나무위키에서 전용 문서를 검색했으나 찾지 못했습니다(2026-10-10). BGG 366013 페이지는 자동화 차단(403)으로 직접 열람하지 못해, 인원(1~6)·연령(10+)·시간(약 60분)은 공식 룰북 표지와 카탈로그 수치를 교차하는 수준에 그쳤습니다.

확장판 4종은 이 가이드 범위 밖입니다

Days of Wonder 공식 페이지는 Tunnel Vision · Heavy Rain · Rocky Roads · Legends 확장을 소개합니다(영문 위키피디아는 구체적 이름 없이 '확장 3종 출시'로만 적고 있어 공식 페이지 쪽을 따랐습니다). 이 가이드는 기본판 Rules 책자만 다룹니다.

💡 마스터 팁

무리한 코너 돌파보다 열 카드를 아껴두었다가 직선 구간에서 몰아 쓰는 것이 장기 레이스에서 더 안정적입니다. 코너 진입 전 미리 기어를 낮춰 감속해 두면 열 소모 없이 통과할 수 있습니다.

한 단계 위 게임

이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.

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코너 제한 속도 및 엔진 과열 가이드

속도 초과 시 소비되는 Heat 카드 수 계산기

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댓글

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