
Top 69 · Tichu · 카드게임 6위 (총 16개 중)
티츄 (Tichu)
2:2 팀을 이뤄 손패를 가장 먼저 비우는 것을 겨루는 클라이밍 카드게임입니다. 라운드 시작 전 "티츄"를 선언해 점수를 걸 수 있고, 용·봉황·개·마작 네 장의 특수카드가 판을 뒤집어 1991년 출간 이후 지금까지 카드게임 애호가들의 고전으로 남아 있습니다.
규칙
마주 앉은 두 사람이 한 팀이 되어 손패를 먼저 비우고 점수 카드를 모으는 4인 클라이밍 카드게임입니다. 같은 종류의 더 높은 조합으로 받아치되, 특수 카드와 차례 밖 폭탄, ±100·±200점 콜이 한 번의 핸드를 크게 뒤집습니다.
구성물 — 56장
| 구분 | 내용 | 수량 |
|---|---|---|
| 일반 카드 | 4문양마다 2~10·J·Q·K·A | 13장 × 4문양 = 52장 |
| 특수 카드 | Mah Jong · Dog · Phoenix · Dragon | 각 1장 = 4장 |
일반 카드의 서열은 2가 가장 낮고 A가 가장 높습니다. 특수 카드는 각자 별도 규칙을 따르며 일반 문양 카드로 취급하지 않습니다.
준비와 카드 교환
- 1두 팀을 만들고 파트너끼리 마주 앉습니다. 따라서 앉은 순서대로 서로 다른 팀이 번갈아 놓입니다.
- 2카드를 섞어 가운데 놓고 반시계 방향으로 한 장씩 가져가 모두 14장을 듭니다. 손패는 파트너에게도 보여주지 않습니다.
- 3각자 손패에서 3장을 골라 왼쪽 상대·파트너·오른쪽 상대에게 뒷면으로 한 장씩 보냅니다.
- 4보낼 3장을 모두 정한 뒤에만 자신에게 온 3장을 집어 손패에 넣습니다.
- 5교환 뒤 Mah Jong 보유자가 첫 리드를 잡습니다. 첫 카드가 꼭 Mah Jong일 필요는 없습니다.
이 가이드의 배분 기준
두 공식 규칙서는 카드를 한 장씩 가져가 14장을 만드는 판본입니다. 8장 뒤 6장을 따로 배분하는 지역·테이블 변형과 섞지 않습니다. Grand Tichu의 기준은 배분 묶음이 아니라 9번째 카드를 받기 전입니다.
낼 수 있는 조합
| 조합 | 조건 | 높이 비교 |
|---|---|---|
| 싱글 | 카드 1장 | 카드 자체의 서열 |
| 페어 | 같은 숫자 2장 | 그 숫자 |
| 연속 페어 | 이어지는 숫자의 페어 2쌍 이상 | 같은 쌍 수끼리 가장 높은 숫자 |
| 트리오 | 같은 숫자 3장 | 그 숫자 |
| 풀하우스 | 트리오 + 페어 | 트리오의 숫자 |
| 스트레이트 | 이어지는 숫자 5장 이상 | 같은 장수끼리 가장 높은 숫자 |
받아칠 때는 같은 유형·같은 장수의 더 높은 조합이어야 합니다. 예를 들어 6장 스트레이트는 5장이나 7장 스트레이트로 이길 수 없고, 풀하우스는 트리오 숫자를 비교합니다.
트릭 진행과 폭탄
- 1리드한 조합 다음부터 오른쪽, 즉 반시계 방향으로 진행합니다.
- 2자기 차례에는 같은 유형의 더 높은 조합을 내거나 패스합니다.
- 3연속해서 세 사람이 패스하면 마지막으로 가장 높은 조합을 낸 사람이 바닥의 카드를 가져가고 새 조합을 리드합니다.
- 4그 사람이 이미 손패를 비웠다면 오른쪽의 아직 남아 있는 플레이어가 새 리드를 잡습니다.
| 폭탄 | 조건 | 비교 |
|---|---|---|
| 포카드 폭탄 | 같은 숫자 4장 | 더 높은 숫자가 우위 |
| 스트레이트 플러시 폭탄 | 같은 문양의 연속 5장 이상 | 장수가 많을수록 우위, 같으면 높은 숫자 우위 |
폭탄은 차례 밖에도 낼 수 있습니다
폭탄은 싱글과 모든 일반 조합을 이기며 다른 폭탄 위에도 낼 수 있습니다. 다만 Dog는 트릭 조합이 아니라 리드권을 즉시 넘기므로 Dog에 폭탄을 낼 수 없습니다.
특수 카드 네 장
| 카드 | 사용 | 핵심 효과 |
|---|---|---|
| Mah Jong | 싱글 또는 스트레이트의 1 | 낸 사람이 일반 숫자 하나를 희망. 그 숫자를 합법적으로 낼 수 있는 다음 플레이어는 내야 하며, 충족될 때까지 유지 |
| Dog | 새 트릭에서 단독 리드만 | 트릭을 만들지 않고 파트너에게 리드권을 넘김. 파트너가 나갔다면 그 오른쪽의 남은 플레이어에게 이동 |
| Phoenix | 조합의 와일드 또는 싱글 | 2~A를 대신하지만 폭탄에는 못 씀. 싱글은 직전 카드보다 0.5 높고, 선으로 내면 1.5. 점수 −25 |
| Dragon | 싱글만 | 가장 높은 싱글이며 폭탄만 이김. 점수 +25. 트릭을 이기면 원하는 상대 한 명에게 그 트릭을 줌 |
Mah Jong 희망은 가능한 순간 강제됩니다
희망한 숫자를 현재 조합에 합법적으로 포함할 수 있으면 내야 합니다. 낼 수 없으면 다른 조합을 내거나 패스할 수 있고, 희망은 누군가 충족할 때까지 남습니다. 차례 밖 폭탄에는 희망 충족 의무가 적용되지 않습니다.
Dragon 트릭의 +25점도 상대에게 갑니다
Dragon으로 트릭을 확정하면 그 트릭 전체를 원하는 상대에게 줍니다. Dragon 위에 폭탄이 올라오면 폭탄을 낸 사람이 정상적으로 트릭을 가져가므로 Dragon 양도 규칙은 적용되지 않습니다.
Small Tichu와 Grand Tichu
| 콜 | 선언 마감 | 내가 1등이면 | 내가 1등이 아니면 |
|---|---|---|---|
| Small Tichu | 자기 첫 카드를 내기 전 | +100 | −100 |
| Grand Tichu | 9번째 카드를 받기 전 | +200 | −200 |
- 콜은 개인 도전입니다. 파트너가 먼저 나가도 선언자는 실패입니다.
- 콜 점수는 카드 점수나 더블 승리 200점과 별도로 더하거나 뺍니다.
- Small Tichu는 교환 전에도 선언할 수 있습니다. 다만 자신의 첫 카드를 이미 냈다면 늦습니다.
- Grand Tichu는 최대 8장만 본 상태에서 결정합니다. 이 공식판은 8장과 6장을 별도 묶음으로 나누지 않습니다.
라운드 점수와 게임 종료
- 1마지막 한 사람만 손패가 남는 즉시 라운드를 끝냅니다.
- 2마지막 사람의 남은 손패는 상대 팀에 주고, 그 사람이 따 둔 트릭은 1등으로 나간 사람에게 줍니다.
- 35는 5점, 10과 K는 각 10점, Dragon은 +25점, Phoenix는 −25점입니다. 한 덱의 카드 점수 총합은 100점입니다.
- 4한 팀이 1·2위로 모두 먼저 나가면 카드 점수를 세지 않고 그 팀이 200점을 받습니다. 콜 점수는 별도 정산합니다.
| 득점 카드 | 점수 |
|---|---|
| 5 | +5 |
| 10 · K | 각 +10 |
| Dragon | +25 |
| Phoenix | −25 |
상단의 티츄 점수 계산기와 같은 기준입니다
더블 승리가 아니면 한 팀의 카드 점수와 각 콜의 성공·실패를 입력하면 됩니다. 계산기는 상대 팀 카드 점수를 100점에서 자동으로 맞추고 ±100·±200점을 별도로 반영합니다.
1,000점 이상에서 게임 종료
라운드가 끝났을 때 한 팀이 1,000점 이상이면 끝냅니다. 두 팀이 같은 라운드에 넘으면 더 높은 팀이 이기고, 동점이면 동점이 풀릴 때까지 계속합니다.
판본 범위와 역사
| 항목 | 확인 내용 |
|---|---|
| 가이드 범위 | Fata Morgana·Rio Grande Games 공식 규칙의 Tichu Nanking 4인판 |
| 디자이너 · 출간 | Urs Hostettler · 1991년 |
| BGG | 3~10인 표기, 커뮤니티 권장·Best는 4인 |
| 한국 유통 | 나무위키 대조에서 코리아보드게임즈 정식 수입 기록 확인 |
영문 Wikipedia는 티츄를 중국계 클라이밍 카드게임의 영향을 받은 파트너십 게임으로 설명합니다. 이 가이드는 그 역사적 설명을 규칙 근거로 삼지 않고, 실제 진행 규칙은 두 공식 영문 규칙서에만 맞췄습니다.
3인·6인·Grand Seigneur는 포함하지 않습니다
공식 규칙서 뒤에는 다른 인원 변형도 있지만 카드 교환·콜 마감·더블 승리 조건이 달라집니다. 여기서는 점수 계산기와 카탈로그가 대상으로 삼는 4인 2대2 기본판만 설명합니다. 공개 공식 한국어 룰북은 아직 미확인입니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. Mah Jong 보유자는 첫 카드로 Mah Jong을 꼭 내야 하나요?
아닙니다. Mah Jong을 가진 사람이 첫 리드를 잡지만, 손에 있는 다른 합법적인 조합을 먼저 낼 수 있습니다.
Q. 한 번 패스하면 그 트릭에서 다시 못 내나요?
다시 낼 수 있습니다. 트릭이 끝나기 전에 차례가 다시 오면 더 높은 같은 유형 조합을 내거나 다시 패스할 수 있습니다. 폭탄은 차례 밖에도 가능합니다.
Q. Phoenix로 Mah Jong의 희망 숫자를 대신할 수 있나요?
Phoenix 자체는 희망한 숫자 카드가 아닙니다. 다만 희망 숫자 실물을 갖고 있고 Phoenix를 함께 써야만 현재 조합에 합법적으로 넣을 수 있다면 그 조합을 내야 합니다.
Q. Dragon으로 이긴 트릭은 파트너에게 줄 수 있나요?
아닙니다. 원하는 상대 한 명에게 줍니다. Dragon의 25점도 그 트릭에 포함되어 상대 팀으로 넘어갑니다.
Q. 우리 팀이 1·2위면 티츄 콜 점수도 200점에 포함되나요?
포함해서 덮어쓰지 않습니다. 카드 점수 대신 더블 승리 200점을 받고, 각 Small/Grand Tichu의 성공·실패 점수는 별도로 더하거나 뺍니다.
Q. Grand Tichu는 8장을 받은 직후에만 선언하나요?
공식 기준은 ‘9번째 카드를 받기 전’입니다. 이 판본은 카드를 한 장씩 가져가므로 1~8장을 보는 어느 시점에도 선언할 수 있지만 9번째 카드를 집으면 늦습니다.
대조한 출처
Fata Morgana — 공식 영문 규칙Rio Grande Games — 공식 영문 규칙BoardGameGeek: Tichu (215)위키 대조 — English Wikipedia: Tichu위키 대조 — 나무위키: 티츄게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-09
💡 마스터 팁
첫 게임에서는 티츄 선언을 아끼고 조합 읽는 법에 익숙해지는 편이 낫습니다. 파트너가 어떤 카드를 냈는지로 남은 패를 짐작하는 무언의 호흡이 승패를 가르는 핵심입니다.
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