
Top 97 · 6 nimmt! · 카드 6위 (총 10개 중)
젝스님트 (6 nimmt!)
1~104 숫자 카드를 동시에 골라 내고, 오름차순 규칙에 따라 네 줄에 배치하다가 여섯 번째 카드를 놓게 되면 그 줄을 통째로 떠안는 벌점 게임입니다. 규칙은 1분이면 배우지만 매 판 비명이 나오는, 10인까지 지원하는 파티 클래식입니다.
규칙
모두 동시에 카드 한 장씩 내고, 낮은 숫자부터 차례로 네 줄 중 가장 가까운 끝에 붙입니다. 어느 줄의 여섯 번째 카드를 놓으면 그 줄을 통째로 떠안는, 규칙은 1분이면 배우는 벌점 클래식입니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 숫자 카드 | 104장 | 1부터 104까지 한 장씩 |
| 기록장·연필 | 각 1개 | 라운드마다 쌓인 벌점을 적는다 |
2~10명이 약 45분 동안 즐기는 8세 이상 게임입니다. 벌점이 가장 적은 사람이 승리합니다.
준비
- 1104장을 섞어 각자에게 10장씩 나눠 줍니다.
- 2남은 카드 중 4장을 공개해 탁자 가운데 한 줄씩 세로로 놓습니다. 이 4장이 네 줄의 시작 카드입니다.
- 3각 줄은 한 번에 최대 5장까지만 쌓일 수 있습니다. 나머지 카드는 이번 판에 쓰지 않습니다.
내 차례 — 동시에 카드 내기
- 1손패에서 카드 1장을 골라 모두 함께 뒷면으로 냅니다.
- 2전원이 낸 카드를 동시에 공개합니다.
- 3숫자가 낮은 카드부터 차례로, 규칙에 따라 네 줄 중 한 곳에 놓습니다.
- 410라운드(손에 든 카드 10장)를 반복해 전원이 카드를 전부 낼 때까지 계속합니다.
카드를 놓는 두 규칙
규칙 1 (오름차순): 낸 카드는 그 줄의 마지막 카드보다 숫자가 커야 붙일 수 있습니다. 규칙 2 (최소 차이): 붙일 수 있는 줄이 여럿이면 마지막 카드와 차이가 가장 작은 줄에 놓아야 합니다.
줄을 가져가는 두 경우
어느 줄에도 규칙대로 놓을 수 없거나, 놓아야 할 줄이 이미 5장으로 가득 찼다면 줄을 가져갑니다. 두 경우의 처리 방식이 다릅니다.
규칙 3 — 6번째 카드
가득 찬(5장) 줄에 규칙대로 카드를 놓아야 하면, 그 줄의 다섯 장을 전부 가져가 내 벌점 더미(소머리 더미)에 놓습니다. 방금 낸 카드가 그 줄의 새 첫 카드가 됩니다.
규칙 4 — 너무 낮은 카드
낸 카드가 네 줄의 마지막 카드보다 모두 작아서 어느 줄에도 못 붙으면, 네 줄 중 원하는 줄 하나를 골라 그 줄 전체를 가져갑니다. 낸 카드가 그 줄의 새 첫 카드가 됩니다. 5장이 안 찬 줄이라도 가져올 수 있습니다.
소머리 벌점 계산
가져간 카드마다 위아래에 소머리 그림이 있고, 소머리 하나가 벌점 1점입니다. 카드 숫자에 따라 소머리 수가 정해져 있습니다.
| 카드 조건 | 소머리 수(벌점) |
|---|---|
| 그 외 일반 카드 | 1점 |
| 5로 끝나는 카드(5·15·25…) | 2점 |
| 10의 배수(10·20·30…) | 3점 |
| 같은 숫자가 겹치는 카드(11·22·33…) | 5점 |
| 55 (10의 배수이자 겹침 숫자) | 7점 |
4점·6점 카드는 없다
소머리 수는 1·2·3·5·7 다섯 가지뿐입니다. 4점이나 6점짜리 카드는 존재하지 않습니다.
한 라운드가 끝나면(전원이 10장을 다 내면) 각자 가져온 카드의 소머리 수를 더해 기록장에 적습니다.
종료와 승리
한 라운드가 끝난 뒤에도 누구도 66점에 도달하지 않았다면 카드를 다시 섞어 새 라운드를 시작합니다. 누군가 벌점 66점 이상이 되면 그 즉시 게임이 끝나고, 벌점 합계가 가장 적은 사람이 승리합니다. 동점이면 공동 우승으로 처리합니다.
판 수·목표 점수는 조정 가능
66점은 기본값입니다. 더 짧게 끝내고 싶다면 미리 합의해 목표 점수나 판 수를 다르게 정해도 됩니다.
전략 팁
- 위험한 것은 큰 숫자가 아니라 줄 끝과의 간격입니다. 다섯 장이 쌓인 줄 바로 위 숫자는 들고 있지 않는 편이 안전합니다.
- 내 카드가 어느 줄에 어떤 차이로 붙을지 미리 계산해 두면, 상대가 그 사이에 끼어들 카드를 냈을 때의 변화도 예측할 수 있습니다.
- 벌점이 적은 줄이 가득 차 있다면, 일부러 낮은 카드로 규칙 4를 발동시켜 그 줄을 가져가는 것도 방법입니다 — 어차피 가져갈 줄이라면 벌점이 적은 쪽이 낫습니다.
- 자신의 손패 10장이 서로 비슷한 간격이면 한 줄에 몰릴 위험이 크므로, 공개 순서(낮은 숫자부터)를 감안해 상대가 어떤 줄을 채울지 추리합니다.
변형 규칙
프로 변형(2~6인): 전체 104장 대신 «인원 수 × 10 + 4»장만 사용합니다. 예를 들어 3인이면 1~34 중 34장, 4인이면 1~44 중 44장만 남기고 나머지는 빼 둡니다. 그런 다음 각자 탁자에 펼쳐진 카드 중 10장을 직접 골라 손패로 가져가고(4장은 시작 줄로 남음), 이후 진행은 기본 규칙과 같습니다. 모든 카드를 외워 쓸 수 있어 더 전략적입니다.
AMIGO 30주년 기념판에는 팬이 고안한 특수 카드 4종(짝수/홀수, 등반, 뛰어다니는 소, 숫자 뒤집기)과 협동 변형 «버팔로를 이겨라»가 추가로 들어 있습니다. 모두 기본 규칙 위에 얹는 선택 모듈이라 처음 배울 때는 기본 게임만으로 충분합니다.
국내에는 코리아보드게임즈가 기본판·30주년 기념판 외에 변형판 «젝스님트: 황소 남작»도 정발했습니다. 규칙 차이는 이 가이드에서 확인하지 않았습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 카드를 순서대로 한 장씩 내나요?
아니요. 모두 동시에 카드 한 장을 뒷면으로 낸 뒤 함께 공개합니다. 그다음 공개된 카드 중 낮은 숫자부터 차례로 줄에 놓습니다.
Q. 붙일 수 있는 줄이 두 곳 이상이면 아무 데나 골라도 되나요?
아니요. 규칙 2에 따라 차이가 가장 작은 줄에 반드시 놓아야 합니다. 더 멀리 있는 줄을 일부러 고를 수 없습니다.
Q. 줄에 카드가 5장보다 적어도 가져갈 수 있나요?
네. 낸 카드가 네 줄의 마지막 카드보다 모두 작아 규칙 4가 발동하면, 5장이 안 된 줄이라도 원하는 대로 골라 가져갈 수 있습니다.
Q. 소머리 벌점에 4점이나 6점짜리가 있나요?
없습니다. 소머리 수는 1·2·3·5·7 다섯 가지뿐입니다.
Q. 66점에 정확히 도달해야 끝나나요?
아니요. 66점 이상이면 그 라운드가 끝나는 즉시 게임이 종료됩니다. 정확히 66이 아니어도 됩니다.
Q. 손에 든 카드를 전부 내지 않고 중간에 그만둘 수 있나요?
아니요. 한 라운드는 전원이 손에 든 10장을 모두 낼 때까지 계속됩니다.
역사와 판본
Wolfgang Kramer가 디자인해 1994년 AMIGO에서 처음 출시했습니다. 같은 해 Deutscher Spiele Preis를 받았고 Spiel des Jahres 추천작에 올랐습니다. 영어권에서는 Hasbro가 유통하며 Take 5나 Category 5라는 이름으로도 알려져 있습니다.
2019년 30주년을 앞두고 AMIGO가 전 세계 팬을 대상으로 «최고의 6 nimmt! 특수 카드» 공모전을 열었고, 당선작 'Even/Odd'를 포함한 팬 제작 특수 카드 4종과 협동 변형 «버팔로를 이겨라»가 이후 기념판에 포함됐습니다. 기본 게임 규칙 자체는 1994년 오리지널과 바뀌지 않았습니다.
국내에는 코리아보드게임즈가 기본판과 30주년 기념판, 변형판 «젝스님트: 황소 남작»을 정식 수입·판매하고 있습니다.
대조한 출처
AMIGO 공식 영문 룰북(30주년 기념판) — PDF 4~9쪽위키 대조 — Wikipedia: 6 nimmt!(디자이너·1994년 출시·수상·이칭)코리아보드게임즈 — 젝스님트 제품 페이지(국내 정발 확인)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
위험한 것은 큰 숫자가 아니라 줄 끝과의 간격입니다. 다섯 장이 쌓인 줄 바로 위 숫자는 절대 들고 있지 말고, 일찍 낮은 숫자로 '줄 선택 회수'를 써서 벌점 적은 줄을 골라 리셋하는 것도 기술입니다.
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한 단계 위 게임
이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.
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