
Top 56 · Codenames · 파티 3위 (총 32개 중)
코드네임 (Codenames)
팀장의 한 단어 힌트를 듣고 5x5로 펼쳐진 25장의 단어 카드 중 우리 팀 요원 단어를 먼저 찾아내는 단어 연상 파티게임입니다. 2016년 독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)을 수상하며 전 세계적으로 검증된 파티게임의 정석입니다.
규칙
팀장만 보는 5×5 열쇠를 바탕으로 단어 하나와 숫자 하나의 힌트를 주고, 팀원들이 암살자를 피하며 우리 팀 요원을 먼저 모두 찾는 단어 연상 팀 게임입니다.
먼저 전체 흐름
두 팀이 번갈아 진행합니다. 팀장은 열쇠 카드로 25개 단어의 정체를 보고 단어 1개 + 숫자 1개로 힌트를 줍니다. 팀원은 우리 팀 요원을 계속 찾되, 행인·상대 요원·암살자를 고르면 대가를 치릅니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 역할 |
|---|---|---|
| 단어 카드 | 200장·단어 400개 | 한 면의 단어를 사용해 5×5 배열 구성 |
| 요원 타일 | 빨강 8·파랑 8 | 찾은 자기 팀 단어를 덮음 |
| 이중 스파이 타일 | 1 | 시작 팀의 9번째 요원 |
| 행인 타일 | 7 | 고르면 그 팀 차례 종료 |
| 암살자 타일 | 1 | 고른 팀 즉시 패배 |
| 열쇠 카드 | 40 | 25개 단어의 정체와 시작 팀 표시 |
| 받침대 | 1 | 팀장 사이에서 열쇠를 가림 |
2025 개정판 기준
개정판은 단어 목록·그림·정리함과 룰북을 새로 다듬었습니다. 이 가이드는 상자에 타이머가 들어 있던 구판이 아니라 CGE가 현재 배포하는 2025 룰북과 구성물 표를 기준으로 합니다.
게임 준비
- 1인원과 실력을 비슷하게 두 팀으로 나눕니다. 표준 게임은 팀당 최소 2명입니다.
- 2각 팀에서 팀장 1명을 정하고 나머지는 팀원이 됩니다. 두 팀장은 나란히, 팀원들은 자기 팀장 맞은편에 앉습니다.
- 3단어 카드 25장을 무작위로 골라 5×5로 놓습니다. 양면 카드가 고르게 섞이도록 카드 더미 일부를 가끔 뒤집습니다.
- 4팀장만 열쇠 카드 1장을 무작위로 뽑아 받침대에 아무 방향으로 끼웁니다.
- 5열쇠 가장자리 삼각형 색이 시작 팀입니다. 시작 팀은 요원이 하나 더 있으므로 이중 스파이 타일을 자기 색 면으로 가져갑니다.
열쇠 방향을 맞춰 보기
열쇠의 5×5가 테이블의 5×5와 같은 방향인지 두 팀장이 함께 확인하세요. 팀원에게는 열쇠 앞면이 보이면 안 됩니다.
팀장의 힌트 — 단어 하나와 숫자 하나
힌트 단어는 찾게 하려는 단어들의 뜻과 관련되어야 하고, 숫자는 그 힌트로 묶은 단어 수입니다. 예를 들어 뿌리와 나무껍질을 묶어 [나무, 2]라고 말할 수 있습니다.
팀장은 무표정 유지
팀원들이 엉뚱한 단어를 논의해도 반응하지 않습니다. 팀원이 카드에 손을 댄 뒤에만 열쇠대로 타일을 놓고, 의도하지 않은 우리 팀 단어라도 의도한 것처럼 처리합니다.
팀원의 추리와 +1 규칙
- 1팀원끼리 힌트를 의논한 뒤 한 명이 단어 카드 하나에 손을 댑니다. 최소 한 번은 추리해야 합니다.
- 2우리 팀 요원이면 같은 힌트로 계속 추리하거나 자발적으로 차례를 끝냅니다.
- 3계속 맞히면 팀장이 말한 숫자보다 한 번 더 추리할 수 있습니다. 이전 차례에 놓친 단어를 찾는 기회입니다.
- 4행인이나 상대 팀 요원을 고르면 즉시 차례가 끝납니다. 상대 요원은 상대 팀의 진행까지 돕습니다.
- 5암살자를 고르면 그 팀이 즉시 패배합니다.
올바른 힌트
- 테이블에 보이는 단어와 그 활용형은 그 카드가 덮일 때까지 힌트로 쓸 수 없습니다.
- 보이는 합성어의 일부도 쓸 수 없습니다. «눈사람»이 보이면 «눈»과 «사람»도 금지됩니다.
- 음률이나 억양으로 정보를 더할 수 없습니다. 뜻과 관계없는 단순 유사 발음도 기본 규칙에서는 금지입니다.
- 숫자와 글자 자체도 뜻과 관련되면 힌트가 될 수 있습니다. «여덟»로 거미와 문어를 묶는 식입니다.
- 한국어판은 대체할 우리말이 없거나 한국어에 동화된 외래어만 허용합니다. 애매하면 상대 팀장과 조용히 상의합니다.
너무 깐깐하게 굴지 않기
한국어는 합성어와 한자어 경계가 복잡합니다. 게임의 취지를 해치지 않는 범위에서 상대 팀장이 인정하면 유효한 힌트로 봅니다. 이름·줄임말·여러 단어 제목 허용 범위는 시작 전에 합의하세요.
승리와 패배
- 우리 팀 요원 단어가 모두 덮이면 즉시 승리합니다.
- 상대 팀이 실수로 우리 팀 마지막 요원을 골라도 우리 팀이 승리합니다.
- 상대 팀이 암살자를 고르면 우리 팀이 승리합니다.
마지막 단어는 누가 고르든 끝
내 팀 차례가 아니어도 우리 팀의 마지막 요원 타일이 놓이는 순간 승리합니다. 상대 단어를 고르면 차례가 끝난다는 규칙과 동시에 적용됩니다.
숙련자 규칙과 잘못된 힌트
- [바위, 무제한]처럼 말하면 정답을 맞히는 동안 추리 횟수 제한이 없습니다.
- [깃털, 0]은 깃털과 관련된 단어를 고르지 말라는 뜻이며 +1을 무시하고 무제한 추리합니다.
- 잘못된 힌트를 주면 그 팀은 추리 없이 즉시 차례를 끝냅니다. 상대 팀장은 다음 힌트 전에 자기 팀 단어 하나를 덮을 수 있습니다.
- 상대 팀장이 해가 없다고 보고 허용하거나 아무도 나중까지 눈치채지 못했다면 그 힌트는 유효합니다.
판본과 수상
블라다 츠바틸이 디자인한 코드네임은 2015년 CGE에서 나왔고 2016년 독일 올해의 게임상을 받았습니다. 2025년판은 원래의 핵심 규칙을 유지하면서 단어 목록, 그림, 정리함, 설명서를 다듬었습니다.
별도 작품
코드네임 듀엣은 협력형, 코드네임 픽처스는 그림형 독립 게임입니다. 이 가이드의 팀전 기본판 규칙을 그대로 적용하지 않습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 힌트 숫자만큼 반드시 다 골라야 하나요?
아닙니다. 최소 한 번은 추리해야 하지만, 그 뒤에는 틀리기 전에 언제든 자발적으로 차례를 끝낼 수 있습니다.
Q. 숫자보다 한 장 더 고르는 이유는 무엇인가요?
이전 차례의 힌트에서 놓친 단어를 나중에 찾을 수 있게 하는 +1 규칙입니다. 현재 힌트와 관련된 단어를 더 찍으라는 뜻만은 아닙니다.
Q. 상대 팀 단어를 고르면 계속 추리하나요?
아닙니다. 그 단어를 상대 팀 요원 타일로 덮고 내 팀 차례를 즉시 끝냅니다.
Q. 팀장은 힌트를 설명해도 되나요?
안 됩니다. 단어 하나와 숫자 하나만 말하고 표정·말투·추가 설명으로 정보를 보태지 않습니다.
Q. 암살자는 마지막에만 위험한가요?
아닙니다. 어느 때든 암살자를 고른 팀은 즉시 패배합니다.
대조한 출처
CGE·DiceTree Games 공식 한국어 룰북 (8쪽, 2025 개정)CGE 공식 영문 룰북 (8쪽, 2025 개정)CGE 공식 제품 페이지BoardGameGeek — 인원·시간·복잡도·수상 대조위키 대조 — Wikipedia: Codenames위키 대조 — 나무위키: 코드네임(보드게임)Spiel des Jahres 공식 2016 수상작 페이지게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-15
💡 마스터 팁
숫자를 낮게 부르더라도 확실한 힌트를 주는 편이 리스크 관리에 유리하며, 애매한 연상어는 오히려 역효과를 냅니다. 팀장은 암살자 단어와 혼동될 수 있는 힌트를 특히 조심해야 합니다.
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