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Top 86 · Mysterium · 협력 2위 (총 2개 중)

미스테리움 (Mysterium)

말을 할 수 없는 유령 한 명이 몽환적인 환상 카드만으로 단서를 주면, 나머지 영매들이 범인·장소·도구를 추리하는 협력 게임입니다. 딕싯의 그림 연상과 클루의 추리를 합친 구조로, 유령 역할의 답답함과 짜릿함이 백미입니다.

내 컬렉션
👥 2~7인 (베스트 5·6인) 10세 이상⏱️ 42분🎯 난이도 2/5
협력추리파티

규칙

한 사람이 말을 못 하는 유령이 되어, 꿈처럼 추상적인 «환영 카드»만으로 나머지 «영매»들에게 범인·장소·흉기를 알려 주는 협력 게임입니다. 유령은 설명할 수도 손짓할 수도 없습니다.

기준 판본: 기본판 (Libellud 공식 룰북 기준)한·영 판본 확인 완료

역할이 둘로 갈립니다

한 명은 유령, 나머지는 영매입니다. 유령은 살해당한 하인의 영혼이고, 자기를 죽인 사람이 누구인지 직접 말할 수 없습니다. 남은 것은 환영 카드뿐입니다.

  • 전원이 함께 이기거나 함께 집니다. 유령도 영매 편입니다.
  • 영매는 각자 다른 조합(등장인물 1 + 장소 1 + 물건 1)을 맞혀야 합니다.
  • 모두가 자기 조합을 7시간 안에 맞히면, 마지막에 다 같이 범인을 투표합니다.

유령의 유일한 금기

유령은 영매들의 토론을 들을 수 있지만 어떤 말도 몸짓도 하면 안 됩니다. 고개를 끄덕이거나 카드를 가리키는 것도 규칙 위반입니다.

구성물

구성물수량메모
환영 카드84장유령이 손에 7장을 유지합니다
영매 카드54장등장인물 18 · 장소 18 · 물건 18
유령 카드-영매 카드와 짝을 이루는 정답용
진행판4개등장인물 · 장소 · 물건 · 에필로그
유령 토큰6개유령이 이번 턴에 카드를 준 영매를 표시합니다
까마귀 마커3개유령이 손패를 버릴 때 놓습니다
시계판 · 모래시계각 1개7시간 = 7턴

영매는 각자 직관 토큰, 투시 레벨 마커, 투시 토큰(동의 / 반대), 카드 꽂이를 받습니다.

게임 준비와 난이도

  1. 1난이도를 정합니다. 난이도가 탁자에 깔리는 카드 수와 유령의 손패 버리기 횟수를 정합니다.
  2. 2등장인물 영매 카드를 섞어 난이도에 맞는 수만큼 뒷면으로 뽑습니다.
  3. 3뽑힌 카드에 대응하는 유령 카드를 유령에게 넘기고, 영매 카드는 탁자에 펼칩니다.
  4. 4장소 카드와 물건 카드에 대해 같은 과정을 반복합니다.
  5. 5유령은 받은 유령 카드를 섞어 영매 수만큼 뽑아, 화면 안쪽의 각 영매 색 칸에 놓습니다. 남은 카드는 보지 않고 상자에 넣습니다.
  6. 6이렇게 유령은 영매마다 «등장인물 + 장소 + 물건» 조합 하나씩을 갖게 됩니다.
난이도손패 버리기
쉬움턴마다 1회. 까마귀를 놓고 턴 끝에 회수합니다
보통게임 전체에서 3회
어려움게임 전체에서 1회

탁자에 깔리는 카드 수는 인원과 난이도에 따라 4~7장 사이입니다. 많을수록 어렵습니다.

1단계 사건 재구성 — 환영 해석과 유령의 응답

순서가 정해져 있습니다

영매는 등장인물 → 장소 → 물건 순으로만 맞힙니다. 등장인물을 못 맞히면 장소로 넘어갈 수 없습니다. 그래서 영매마다 진행 속도가 달라집니다.

  1. 1유령이 환영을 보냅니다. 영매 한 명을 골라 환영 카드를 1장 이상 앞면으로 놓습니다. 그 영매 색 유령 토큰을 화면에 붙여 «이미 줬다»고 표시합니다.
  2. 2환영 카드 더미에서 손패를 7장으로 보충합니다. 더미가 비면 버림 더미를 섞어 새 더미로 씁니다.
  3. 3모든 영매가 최소 1장씩 받을 때까지 반복합니다.
  4. 4다 나눠 줬으면 모래시계를 뒤집습니다.
  5. 5영매는 시간이 다 되기 전에 자기 직관 토큰을 정답이라 믿는 영매 카드 위에 올립니다. 시간 안에는 몇 번이든 옮길 수 있습니다.
  • 영매들은 카드를 자유롭게 살펴보고 서로 의견을 나눠도 됩니다. 오히려 그것이 게임의 핵심입니다.
  • 여러 영매가 같은 카드에 토큰을 올릴 수 있습니다. 다만 조합은 각자 달라야 하므로 적어도 한 명은 틀린 것입니다.

유령의 응답

모래시계가 끝나면 유령이 원하는 순서로 각 영매에게 맞았다 / 틀렸다만 알려 줍니다. 응답한 영매의 유령 토큰은 화면에서 떼어 놓습니다.

결과처리
맞았다유령 카드를 뒤집어 공개하고, 영매는 그 카드를 꽂이에 넣습니다. 환영 카드는 모두 버리고 직관 토큰을 다음 진행판으로 옮깁니다
틀렸다직관 토큰을 같은 진행판으로 되돌리고, 환영 카드는 앞에 그대로 남깁니다. 다음 턴에 유령이 카드를 덧붙여 환영을 보강합니다

틀렸을 때 환영이 사라지지 않고 쌓인다는 점이 중요합니다. 유령은 「방금 준 카드가 왜 안 통했는지」를 보고 다른 각도의 카드를 얹어 의미를 좁혀 갑니다.

투시 토큰 — 남의 직관에 베팅합니다

  • 다른 영매의 직관 토큰에 투시 토큰을 붙여 «동의» 또는 «반대»를 표시합니다.
  • 자기 토큰에는 붙일 수 없고, 한 직관 토큰에 자기 토큰을 두 개 붙일 수도 없습니다.
  • 한 턴에 몇 개든 붙일 수 있고 아예 안 붙여도 됩니다. 모래시계가 끝나기 전까지 옮기거나 뗄 수 있습니다.
  • 맞췄으면(동의한 직관이 정답이거나, 반대한 직관이 오답이면) 투시 트랙을 한 칸 전진합니다.
  • 쓴 투시 토큰은 시계판의 지정 칸에 버리고, 4번째 턴 시작에 회수합니다.

자기 조합을 먼저 끝냈다면

직관 토큰을 에필로그 진행판의 «임무 완료» 칸에 올리고, 시계에 남은 시간 1시간당 투시 트랙을 한 칸 전진합니다. 그다음에는 다른 영매를 도우며 남은 투시 토큰을 계속 씁니다.

투시 레벨이 마지막 단계의 정보량을 정합니다

투시 트랙을 얼마나 갔는지가 마지막 투표에서 볼 수 있는 카드 수를 정합니다. 그래서 «남을 잘 읽는 것»이 그 자체로 보상입니다.

시계 — 7시간 안에

IIIIIIIVVVIVIIIV시 시작에 투시 토큰을 회수합니다. VII시가 끝나면 패배
한 턴이 한 시간입니다. 7시간이 지나면 모두 패배합니다.
  • 응답 단계가 끝나면 시계 바늘을 한 시간 옮깁니다.
  • 아직 조합을 다 못 맞힌 영매가 있으면 새 턴을 시작합니다.
  • 이미 7시(VII)였다면 게임이 끝나고 전원 패배입니다.
  • 전원이 조합을 맞혔으면 마지막 단계로 넘어갑니다.

2단계 범인 밝히기

  1. 1용의자 정렬 — 쓰이지 않은 영매 카드와 진행판 3개를 상자에 넣습니다. 영매 수만큼 번호 유령 토큰을 가운데 놓고, 각 영매가 자기 조합 3장을 꽂이에서 꺼내 번호에 짝지어 놓습니다.
  2. 2공유 환영 — 유령이 손에서 환영 카드 정확히 3장을 골라 모두 같은 조합을 가리키게 만듭니다. 한 장은 등장인물, 한 장은 장소, 한 장은 물건을 향해야 합니다. 그것을 섞어 가운데에 뒷면으로 놓습니다. 유령은 그 조합의 범인 토큰을 몰래 에필로그 판에 뒷면으로 놓습니다.
  3. 3투표 — 영매들이 다수결로 범인 조합을 정합니다.

투시 레벨이 보는 카드 수를 정합니다

영매는 비밀로 투표하며 서로 이야기할 수 없습니다. 투표 시점이 투시 레벨에 따라 다릅니다.

낮음카드 1장 보고 투표정보 최소중간카드 2장높음카드 3장 전부정보 최대
투시 레벨이 높을수록 공유 환영 카드를 더 많이 보고 투표합니다.
  • 유령은 어느 카드가 어느 요소를 가리키는지 알려 줄 수 없습니다.
  • 투표는 투시 토큰의 숫자 면을 꽂이에 넣어 합니다.
  • 다수결로 고른 조합에 진짜 범인이 있으면 전원 승리입니다. 아니면 패배입니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 유령이 «이 카드 아니야»라고 말해도 되나요?

안 됩니다. 유령은 응답 단계의 «맞았다 / 틀렸다» 외에 어떤 정보도 줄 수 없습니다. 표정과 몸짓도 포함됩니다.

Q. 영매끼리 상의해도 되나요?

1단계에서는 자유롭게 상의합니다. 마지막 투표에서만 상의가 금지됩니다.

Q. 여러 영매가 같은 카드를 고를 수 있나요?

됩니다. 다만 각자 조합이 다르므로 적어도 한 명은 틀립니다. 그 사실 자체가 정보입니다.

Q. 틀리면 환영 카드가 사라지나요?

아니요. 앞에 그대로 남고 다음 턴에 유령이 카드를 더 얹습니다. 맞췄을 때만 버립니다.

Q. 장소를 먼저 맞혀도 되나요?

안 됩니다. 등장인물 → 장소 → 물건 순서가 고정입니다.

Q. 투시 토큰을 내 직관에 붙일 수 있나요?

없습니다. 남의 직관에만 붙입니다.

Q. 먼저 끝낸 영매는 할 일이 없나요?

남은 시간만큼 투시 트랙을 전진하고, 이후에는 다른 영매의 환영 해석을 도우며 투시 토큰을 계속 씁니다.

Q. 유령을 누가 하는 게 좋나요?

룰북에 정해진 바는 없습니다. 다만 유령은 말을 못 하고 계속 판단만 해야 해서, 게임에 익숙한 사람이 맡는 편이 매끄럽습니다.

역사와 판본

항목내용
디자이너올렉시 네베조프 · 올레그 시도렌코 (Oleksandr Nevskiy · Oleg Sidorenko)
출판리벨루드 (Libellud), 2015년 — 원작은 우크라이나 «타이니 에픽»/«Мистериум»
배경1920년대 워릭 저택. 유령은 30년 전 죽은 하인입니다
같은 계열«딕싯»처럼 추상적인 그림 해석을 쓰는 리벨루드 계열
확장·파생출시메모
숨겨진 신호 (Hidden Signs)2016환영 카드와 영매 카드 추가
비밀과 거짓말 (Secrets & Lies)2017-
미스테리움 파크2020규칙을 줄인 독립 게임. 놀이공원 배경
미스테리움 키즈2022아동용 독립 게임. 소리로 소통합니다

대조한 출처

Libellud 공식 룰북 (Mysterium, 영문)위키 대조 — Wikipedia: Mysterium

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-09-08

💡 마스터 팁

유령은 카드의 '무엇이 그려졌나'보다 색감·분위기 같은 인상으로 연결하는 편이 잘 통합니다. 영매는 자기 카드만 보지 말고 남이 받은 카드와 비교하세요 — 유령은 언제나 상대적인 선택을 하고 있습니다.

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