
Top 86 · Mysterium · 협력 2위 (총 2개 중)
미스테리움 (Mysterium)
말을 할 수 없는 유령 한 명이 몽환적인 환상 카드만으로 단서를 주면, 나머지 영매들이 범인·장소·도구를 추리하는 협력 게임입니다. 딕싯의 그림 연상과 클루의 추리를 합친 구조로, 유령 역할의 답답함과 짜릿함이 백미입니다.
규칙
한 사람이 말을 못 하는 유령이 되어, 꿈처럼 추상적인 «환영 카드»만으로 나머지 «영매»들에게 범인·장소·흉기를 알려 주는 협력 게임입니다. 유령은 설명할 수도 손짓할 수도 없습니다.
역할이 둘로 갈립니다
한 명은 유령, 나머지는 영매입니다. 유령은 살해당한 하인의 영혼이고, 자기를 죽인 사람이 누구인지 직접 말할 수 없습니다. 남은 것은 환영 카드뿐입니다.
- 전원이 함께 이기거나 함께 집니다. 유령도 영매 편입니다.
- 영매는 각자 다른 조합(등장인물 1 + 장소 1 + 물건 1)을 맞혀야 합니다.
- 모두가 자기 조합을 7시간 안에 맞히면, 마지막에 다 같이 범인을 투표합니다.
유령의 유일한 금기
유령은 영매들의 토론을 들을 수 있지만 어떤 말도 몸짓도 하면 안 됩니다. 고개를 끄덕이거나 카드를 가리키는 것도 규칙 위반입니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 환영 카드 | 84장 | 유령이 손에 7장을 유지합니다 |
| 영매 카드 | 54장 | 등장인물 18 · 장소 18 · 물건 18 |
| 유령 카드 | - | 영매 카드와 짝을 이루는 정답용 |
| 진행판 | 4개 | 등장인물 · 장소 · 물건 · 에필로그 |
| 유령 토큰 | 6개 | 유령이 이번 턴에 카드를 준 영매를 표시합니다 |
| 까마귀 마커 | 3개 | 유령이 손패를 버릴 때 놓습니다 |
| 시계판 · 모래시계 | 각 1개 | 7시간 = 7턴 |
영매는 각자 직관 토큰, 투시 레벨 마커, 투시 토큰(동의 / 반대), 카드 꽂이를 받습니다.
게임 준비와 난이도
- 1난이도를 정합니다. 난이도가 탁자에 깔리는 카드 수와 유령의 손패 버리기 횟수를 정합니다.
- 2등장인물 영매 카드를 섞어 난이도에 맞는 수만큼 뒷면으로 뽑습니다.
- 3뽑힌 카드에 대응하는 유령 카드를 유령에게 넘기고, 영매 카드는 탁자에 펼칩니다.
- 4장소 카드와 물건 카드에 대해 같은 과정을 반복합니다.
- 5유령은 받은 유령 카드를 섞어 영매 수만큼 뽑아, 화면 안쪽의 각 영매 색 칸에 놓습니다. 남은 카드는 보지 않고 상자에 넣습니다.
- 6이렇게 유령은 영매마다 «등장인물 + 장소 + 물건» 조합 하나씩을 갖게 됩니다.
| 난이도 | 손패 버리기 |
|---|---|
| 쉬움 | 턴마다 1회. 까마귀를 놓고 턴 끝에 회수합니다 |
| 보통 | 게임 전체에서 3회 |
| 어려움 | 게임 전체에서 1회 |
탁자에 깔리는 카드 수는 인원과 난이도에 따라 4~7장 사이입니다. 많을수록 어렵습니다.
1단계 사건 재구성 — 환영 해석과 유령의 응답
순서가 정해져 있습니다
영매는 등장인물 → 장소 → 물건 순으로만 맞힙니다. 등장인물을 못 맞히면 장소로 넘어갈 수 없습니다. 그래서 영매마다 진행 속도가 달라집니다.
- 1유령이 환영을 보냅니다. 영매 한 명을 골라 환영 카드를 1장 이상 앞면으로 놓습니다. 그 영매 색 유령 토큰을 화면에 붙여 «이미 줬다»고 표시합니다.
- 2환영 카드 더미에서 손패를 7장으로 보충합니다. 더미가 비면 버림 더미를 섞어 새 더미로 씁니다.
- 3모든 영매가 최소 1장씩 받을 때까지 반복합니다.
- 4다 나눠 줬으면 모래시계를 뒤집습니다.
- 5영매는 시간이 다 되기 전에 자기 직관 토큰을 정답이라 믿는 영매 카드 위에 올립니다. 시간 안에는 몇 번이든 옮길 수 있습니다.
- 영매들은 카드를 자유롭게 살펴보고 서로 의견을 나눠도 됩니다. 오히려 그것이 게임의 핵심입니다.
- 여러 영매가 같은 카드에 토큰을 올릴 수 있습니다. 다만 조합은 각자 달라야 하므로 적어도 한 명은 틀린 것입니다.
유령의 응답
모래시계가 끝나면 유령이 원하는 순서로 각 영매에게 맞았다 / 틀렸다만 알려 줍니다. 응답한 영매의 유령 토큰은 화면에서 떼어 놓습니다.
| 결과 | 처리 |
|---|---|
| 맞았다 | 유령 카드를 뒤집어 공개하고, 영매는 그 카드를 꽂이에 넣습니다. 환영 카드는 모두 버리고 직관 토큰을 다음 진행판으로 옮깁니다 |
| 틀렸다 | 직관 토큰을 같은 진행판으로 되돌리고, 환영 카드는 앞에 그대로 남깁니다. 다음 턴에 유령이 카드를 덧붙여 환영을 보강합니다 |
틀렸을 때 환영이 사라지지 않고 쌓인다는 점이 중요합니다. 유령은 「방금 준 카드가 왜 안 통했는지」를 보고 다른 각도의 카드를 얹어 의미를 좁혀 갑니다.
투시 토큰 — 남의 직관에 베팅합니다
- 다른 영매의 직관 토큰에 투시 토큰을 붙여 «동의» 또는 «반대»를 표시합니다.
- 자기 토큰에는 붙일 수 없고, 한 직관 토큰에 자기 토큰을 두 개 붙일 수도 없습니다.
- 한 턴에 몇 개든 붙일 수 있고 아예 안 붙여도 됩니다. 모래시계가 끝나기 전까지 옮기거나 뗄 수 있습니다.
- 맞췄으면(동의한 직관이 정답이거나, 반대한 직관이 오답이면) 투시 트랙을 한 칸 전진합니다.
- 쓴 투시 토큰은 시계판의 지정 칸에 버리고, 4번째 턴 시작에 회수합니다.
자기 조합을 먼저 끝냈다면
직관 토큰을 에필로그 진행판의 «임무 완료» 칸에 올리고, 시계에 남은 시간 1시간당 투시 트랙을 한 칸 전진합니다. 그다음에는 다른 영매를 도우며 남은 투시 토큰을 계속 씁니다.
투시 레벨이 마지막 단계의 정보량을 정합니다
투시 트랙을 얼마나 갔는지가 마지막 투표에서 볼 수 있는 카드 수를 정합니다. 그래서 «남을 잘 읽는 것»이 그 자체로 보상입니다.
시계 — 7시간 안에
- 응답 단계가 끝나면 시계 바늘을 한 시간 옮깁니다.
- 아직 조합을 다 못 맞힌 영매가 있으면 새 턴을 시작합니다.
- 이미 7시(VII)였다면 게임이 끝나고 전원 패배입니다.
- 전원이 조합을 맞혔으면 마지막 단계로 넘어갑니다.
2단계 범인 밝히기
- 1용의자 정렬 — 쓰이지 않은 영매 카드와 진행판 3개를 상자에 넣습니다. 영매 수만큼 번호 유령 토큰을 가운데 놓고, 각 영매가 자기 조합 3장을 꽂이에서 꺼내 번호에 짝지어 놓습니다.
- 2공유 환영 — 유령이 손에서 환영 카드 정확히 3장을 골라 모두 같은 조합을 가리키게 만듭니다. 한 장은 등장인물, 한 장은 장소, 한 장은 물건을 향해야 합니다. 그것을 섞어 가운데에 뒷면으로 놓습니다. 유령은 그 조합의 범인 토큰을 몰래 에필로그 판에 뒷면으로 놓습니다.
- 3투표 — 영매들이 다수결로 범인 조합을 정합니다.
투시 레벨이 보는 카드 수를 정합니다
영매는 비밀로 투표하며 서로 이야기할 수 없습니다. 투표 시점이 투시 레벨에 따라 다릅니다.
- 유령은 어느 카드가 어느 요소를 가리키는지 알려 줄 수 없습니다.
- 투표는 투시 토큰의 숫자 면을 꽂이에 넣어 합니다.
- 다수결로 고른 조합에 진짜 범인이 있으면 전원 승리입니다. 아니면 패배입니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 유령이 «이 카드 아니야»라고 말해도 되나요?
안 됩니다. 유령은 응답 단계의 «맞았다 / 틀렸다» 외에 어떤 정보도 줄 수 없습니다. 표정과 몸짓도 포함됩니다.
Q. 영매끼리 상의해도 되나요?
1단계에서는 자유롭게 상의합니다. 마지막 투표에서만 상의가 금지됩니다.
Q. 여러 영매가 같은 카드를 고를 수 있나요?
됩니다. 다만 각자 조합이 다르므로 적어도 한 명은 틀립니다. 그 사실 자체가 정보입니다.
Q. 틀리면 환영 카드가 사라지나요?
아니요. 앞에 그대로 남고 다음 턴에 유령이 카드를 더 얹습니다. 맞췄을 때만 버립니다.
Q. 장소를 먼저 맞혀도 되나요?
안 됩니다. 등장인물 → 장소 → 물건 순서가 고정입니다.
Q. 투시 토큰을 내 직관에 붙일 수 있나요?
없습니다. 남의 직관에만 붙입니다.
Q. 먼저 끝낸 영매는 할 일이 없나요?
남은 시간만큼 투시 트랙을 전진하고, 이후에는 다른 영매의 환영 해석을 도우며 투시 토큰을 계속 씁니다.
Q. 유령을 누가 하는 게 좋나요?
룰북에 정해진 바는 없습니다. 다만 유령은 말을 못 하고 계속 판단만 해야 해서, 게임에 익숙한 사람이 맡는 편이 매끄럽습니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 올렉시 네베조프 · 올레그 시도렌코 (Oleksandr Nevskiy · Oleg Sidorenko) |
| 출판 | 리벨루드 (Libellud), 2015년 — 원작은 우크라이나 «타이니 에픽»/«Мистериум» |
| 배경 | 1920년대 워릭 저택. 유령은 30년 전 죽은 하인입니다 |
| 같은 계열 | «딕싯»처럼 추상적인 그림 해석을 쓰는 리벨루드 계열 |
| 확장·파생 | 출시 | 메모 |
|---|---|---|
| 숨겨진 신호 (Hidden Signs) | 2016 | 환영 카드와 영매 카드 추가 |
| 비밀과 거짓말 (Secrets & Lies) | 2017 | - |
| 미스테리움 파크 | 2020 | 규칙을 줄인 독립 게임. 놀이공원 배경 |
| 미스테리움 키즈 | 2022 | 아동용 독립 게임. 소리로 소통합니다 |
대조한 출처
Libellud 공식 룰북 (Mysterium, 영문)위키 대조 — Wikipedia: Mysterium게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-08
💡 마스터 팁
유령은 카드의 '무엇이 그려졌나'보다 색감·분위기 같은 인상으로 연결하는 편이 잘 통합니다. 영매는 자기 카드만 보지 말고 남이 받은 카드와 비교하세요 — 유령은 언제나 상대적인 선택을 하고 있습니다.
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