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알함브라 보드게임 상자 이미지

Top 93 · Alhambra · 가족 17위 (총 60개 중)

알함브라 (Alhambra)

4종류 화폐로 건물 타일을 사서 자신만의 알함브라 궁전을 짓는 타일 수집 게임으로, 2003년 SDJ 수상작입니다. 화폐를 딱 맞춰 내면 추가 턴을 얻는 규칙이 매 턴의 긴장감을 만듭니다.

내 컬렉션
👥 2~6인 (베스트 3·4인) 8세 이상⏱️ 45~60분🎯 난이도 2/5
가족타일배치자원관리

규칙

4종류 화폐로 건물 타일을 사들여 자신만의 알함브라 궁전을 짓는 타일 수집 게임입니다. 값을 정확히 맞춰 내면 턴이 끝나지 않고 계속 이어집니다.

기준 판본: 기본판 2~6인 (Queen Games 2003 공식 영문 룰북 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량설명
시작 타일6장사자 분수가 그려진 타일. 각자 자기 궁전의 출발점으로 앞에 놓습니다.
건물 타일54장파빌리온 7장·세라이 7장·아케이드 9장·게마허 9장·가르텐 11장·투름 11장, 6종류. 타일마다 변에 벽이 0~3개 그려져 있습니다.
화폐 카드108장데나르·디르함·두카트·플로린 4종 통화. 각 통화마다 1~9 값의 카드로 구성됩니다.
정산 카드2장화폐 카드 더미 속에 섞여 1차·2차 정산 시점을 알립니다.
건물 시장4칸건물 타일 4장을 1~4번 칸에 공개합니다. 칸마다 지정된 통화가 다릅니다.
예비판플레이어당 1장당장 궁전에 붙이지 않을 타일을 쌓아 두는 개인 보드. 점수에는 들어가지 않습니다.
득점판·말1개 + 말 12개각자 득점 말 1개와 시작 타일 표시 말 1개를 받습니다.

2~6명이 45~60분 동안 즐기는 8세 이상 게임입니다. 세 차례의 정산에서 건물 종류별 보유 1~3위 점수와 궁전을 둘러싼 성벽 길이 점수를 가장 많이 얻은 사람이 승리합니다.

준비

  1. 1각자 시작 타일 1장을 받아 앞에 놓고, 득점 말을 득점판 0칸에, 시작 타일 말을 시작 타일 위에 올립니다.
  2. 2건물 타일 54장을 주머니에 넣고 무작위로 4장을 꺼내 건물 시장의 1~4번 칸에 순서대로 공개합니다. 각 칸은 서로 다른 통화가 지정되어 있습니다.
  3. 3정산 카드 2장을 화폐 카드 더미에서 빼 둔 뒤 나머지를 섞습니다. 한 장씩 공개해 나눠주되, 합이 20 이상이 될 때까지 계속합니다(통화 종류는 상관없습니다). 다음 사람도 같은 방식으로 받습니다.
  4. 4가장 적은 카드를 받은 사람이 먼저 시작합니다. 동률이면 액수가 적은 사람, 그래도 같으면 최연소자가 시작합니다.
  5. 5화폐 카드 4장을 추가로 공개해 건물 시장 옆에 놓습니다. 남은 카드는 5더미로 나누고 1차 정산 카드를 둘째 더미에, 2차 정산 카드를 넷째 더미에 끼워 넣은 뒤 다시 합쳐 뒤집어 놓습니다.
건물 시장171번 칸282번 칸3103번 칸494번 칸
건물 시장 1~4번 칸. 칸마다 다른 통화(파랑 데나르·초록 디르함·주황 두카트·노랑 플로린)와 타일 값이 짝지어 있습니다.

시작 금액은 20~28

한 장씩 받다가 합이 20을 넘기는 순간 멈추므로 아무도 28을 넘지 않습니다. 통화 종류는 섞여도 되고, 받은 뒤부터는 각자의 패를 비공개로 둡니다.

내 턴 — 셋 중 하나

  1. 1화폐 받기 — 공개된 화폐 카드 중 1장을 받거나, 합이 5를 넘지 않는 선에서 여러 장을 한꺼번에 받습니다.
  2. 2건물 타일 사기 — 건물 시장의 타일 하나를 그 칸에 지정된 통화로, 적어도 타일 가격만큼 지불하고 삽니다. 거스름돈은 없습니다.
  3. 3궁전 재배치 — 예비판의 타일을 궁전에 붙이거나, 궁전의 타일을 예비판으로 옮기거나, 둘을 맞바꿉니다(바꿀 때 새 타일은 반드시 같은 자리에 놓아야 합니다).

정확히 내면 턴이 계속됩니다

타일 값을 정확히 맞춰 내면 턴이 끝나지 않고 세 행동 중 하나를 다시 고를 수 있습니다. 정확한 지불을 네 번 연달아 하면 마지막에 행동을 한 번 더 더해 한 턴에 최대 5번까지 이어질 수 있습니다.

낸 카드74가르텐 10
정확히 지불 → 턴 계속!
데나르 7+4=11로 10짜리 가르텐 타일을 정확히 사면(✓) 턴이 끝나지 않고 추가 행동을 받습니다.

턴이 끝날 때 — 더 이상 정확한 금액을 내지 못하게 되면 — 그 턴에 산 타일들을 원하는 순서로 궁전에 붙이거나 예비판에 둡니다. 그런 다음 건물 시장과 화폐 카드 자리를 다시 4장으로 채웁니다. 내 턴 동안은 새 타일이 채워지지 않습니다.

궁전 배치 규칙 — 벽과 통로

건물 타일은 아무 데나 붙일 수 없습니다. 다음 다섯 조건을 모두 지켜야 합니다.

  • 모든 타일은 시작 타일과 같은 방향으로 놓습니다(지붕이 모두 같은 쪽을 향합니다).
  • 맞닿는 변은 둘 다 벽이 있거나 둘 다 없어야 합니다. 벽 있는 변과 벽 없는 변은 붙일 수 없습니다.
  • 새 타일은 변 하나로 기존 궁전과 맞닿아야 합니다. 꼭짓점만 맞닿는 배치는 허용되지 않습니다.
  • 시작 타일에서 벽을 넘지 않고 '걸어서' 닿을 수 있는 자리에만 놓을 수 있습니다.
  • 타일로 사방이 둘러싸인 빈 칸(구멍)을 만들어서는 안 됩니다.
✓벽-벽 연결 가능
✗벽-무벽 연결 불가
왼쪽: 벽 있는 변끼리 맞닿아 연결 가능(✓). 오른쪽: 벽 있는 변에 벽 없는 변을 붙이려 해 불가(✗).
✗꼭짓점만 연결 — 불가
✗빈 칸이 막힘 — 불가
왼쪽: 꼭짓점만 맞닿아 변 연결이 없으므로 불가(✗). 오른쪽: 가운데 칸을 비우면 사방이 막힌 구멍이 생겨 불가(✗).

예비판은 자유롭게, 시작 타일은 그대로

예비판에는 제한 없이 원하는 만큼 타일을 쌓아 둘 수 있습니다. 재배치할 때도 위 다섯 조건을 똑같이 지켜야 하며, 시작 타일은 떼어내거나 바꿀 수 없습니다.

정산 — 세 번의 점수 계산

정산 카드 2장이 나올 때마다 1·2차 정산을 하고, 건물 타일이 다 떨어져 게임이 끝나면 3차 정산을 합니다. 정산마다 건물 종류별 최다 보유자에게 점수를 주고, 궁전을 둘러싼 성벽 길이에 대해서도 점수를 줍니다.

건물 종류1차 정산 1위2차 정산 1위 · 2위3차 정산 1위 · 2위 · 3위
파빌리온 Pavillon18 · 116 · 8 · 1
세라이 Serail29 · 217 · 9 · 2
아케이드 Arkaden310 · 318 · 10 · 3
게마허 Gemächer411 · 419 · 11 · 4
가르텐 Garten512 · 520 · 12 · 5
투름 Turm613 · 621 · 13 · 6

타일 가격은 점수와 무관

정산은 타일 개수만 따집니다. 비싼 타일을 많이 가져도 가격은 반영되지 않고, 예비판에 둔 타일은 아예 세지 않습니다. 동률이면 해당 등수들의 점수를 더해 인원수로 나누고 내림합니다(예: 4개로 공동 1·2위라면 (13+6)÷2=9.5 → 9점씩).

이어진 외곽 성벽123456788칸 연속 → 8점
끊기지 않고 이어진 벽 달린 변 8개 = 8점. 안쪽에서 서로 맞닿는 벽(내부 벽)은 점수에 들어가지 않습니다.

성벽 점수는 궁전 테두리를 이루는 벽 달린 변 하나당 1점입니다. 두 타일이 안쪽에서 벽을 맞대면(내부 벽) 점수에 들어가지 않고, 외곽에서 끊기지 않고 이어진 가장 긴 구간만 셉니다.

게임 종료

누군가의 턴이 끝났는데 주머니에 남은 건물 타일로 건물 시장을 4장까지 채울 수 없게 되면 게임이 끝납니다. 이때 건물 시장에 남아 있는 타일은 그 통화를 가장 많이 가진 사람에게 돌아갑니다(가격이 아니라 보유 금액 기준이며, 동률이면 그 타일은 시장에 남습니다). 받은 타일도 배치 규칙에 맞게 궁전에 붙이거나 예비판에 둘 수 있습니다.

그런 다음 3차 정산을 하고, 득점판에서 가장 앞선 사람이 승리합니다. 동점이면 공동 우승입니다.

요령

  • 정확한 금액을 내는 턴은 그 자체로 추가 행동이므로, 손에 쥔 카드 액수를 미리 계산해 두면 한 턴에 여러 타일을 연달아 살 수 있습니다.
  • 정산 직전에는 이미 많이 모은 건물 종류를 몰아서 사는 편이 1·2위 점수를 지키기 유리합니다. 3차 정산일수록 순위별 점수 폭이 커지므로 마지막까지 쌓아 둘 종류를 미리 정해 두면 좋습니다.
  • 성벽은 내부에서 맞닿으면 점수가 되지 않으므로, 벽이 있는 변끼리 바깥으로 이어지도록 궁전을 설계하면 손해를 줄일 수 있습니다.
  • 예비판에 타일을 쌓아 두고 적절한 때 재배치하면, 정산 전에 벽 위치를 고쳐 성벽 점수를 늘릴 수 있습니다.

인원수 변형과 확장

2인 플레이 — 가상의 세 번째 플레이어 '디르크'

2인전은 화폐 카드를 종류당 1장씩 빼 72장만 쓰고, 궁전을 짓지 않는 가상의 플레이어 '디르크'를 둡니다. 시작할 때 타일 6장을 무작위로 디르크에게 주고, 1차 정산 직후 6장을 더, 2차 정산 후에는 주머니에 남은 타일의 3분의 1(내림)을 더 줍니다. 두 사람은 타일을 살 때 궁전이나 예비판 대신 디르크에게 줄 수도 있습니다. 디르크는 건물 종류별 최다 보유 점수만 받고 성벽 점수는 받지 않습니다.

3~6인은 특별한 변형 없이 기본 규칙 그대로 진행합니다.

⚠️ 미확인: 확장판(고관의 후원·도시 성문·도둑의 차례·보물방·술탄의 권력 등)과 2009년 빅박스가 존재한다는 사실은 영문 위키피디아·나무위키로 교차 확인했으나, 확인한 공식 룰북은 기본판만 다루므로 확장 규칙 자체는 이 가이드에 싣지 않았다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 값을 더 냈는데 거스름돈을 받나요?

아니요. 거스름돈은 없습니다. 가격보다 많이 내면 그 즉시 턴이 끝납니다.

Q. 재배치는 아무 때나 할 수 있나요?

아니요. 내 턴에 '화폐 받기·타일 사기·재배치' 중 하나로만 고를 수 있고, 정확히 지불해 턴이 이어질 때만 다시 선택할 수 있습니다.

Q. 예비판에 타일을 몇 개까지 둘 수 있나요?

제한이 없습니다. 원하는 만큼 쌓아 둘 수 있고, 예비판의 타일은 점수에 들어가지 않습니다.

Q. 성벽 점수에는 궁전 안쪽 벽도 포함되나요?

아니요. 두 타일이 안쪽에서 맞댄 벽(내부 벽)은 점수에 들어가지 않고, 외곽에서 끊기지 않고 이어진 가장 긴 구간만 셉니다.

Q. 건물 종류별 점수는 비싼 타일을 가지면 더 받나요?

아니요. 타일 가격은 무시하고 오직 개수만 비교합니다. 적어도 1개는 가지고 있어야 그 종류의 점수를 받습니다.

Q. 동점이면 점수를 어떻게 나누나요?

해당 등수들의 점수를 모두 더해 동점자 수로 나누고 내림합니다. 예를 들어 1·2위 동점이면 두 등수 점수의 합을 2로 나눠 내림한 값을 각자 받습니다.

역사와 수상

독일 디자이너 Dirk Henn이 만들어 Queen Games가 2003년 발매했습니다. 같은 해 슈필 데스 야레스(Spiel des Jahres)를 받았고, 도이치 슈필 프라이스 2위·스위스 게임상·에센 페더 등 그해 여러 상의 후보로도 이름을 올렸습니다.

국내에는 YES24·11번가 상품정보에 '제조 Queen Games·제조국 독일·수입 코리아보드게임즈'로 올라 있어 독일판이 유통된 적은 있으나, 코리아보드게임즈 자사몰에는 2026년 10월 현재 '알함브라'가 검색되지 않아 한국어로 현지화된 전용판은 없었던 것으로 보입니다. 건물 타일에는 독일어 이름이 그대로 인쇄되어 있습니다.

고관의 후원·도시 성문·도둑의 차례·보물방·술탄의 권력 등 여러 소형 확장과, 이를 묶은 빅박스가 뒤이어 나왔습니다(영문 위키피디아·나무위키 교차 확인). 확장별 정확한 발매 연도와 국내 정발 여부는 확인하지 못했습니다.

💡 마스터 팁

화폐를 딱 맞춰 내서 추가 턴을 얻는 콤보를 노리고, 정산 타이밍 직전에 특정 건물 종류를 몰아서 1위를 차지하는 것이 핵심입니다. 후반 정산일수록 같은 건물 종류의 점수 가치가 높아지므로 마지막까지 몰아둘 종류를 미리 정해두면 좋습니다.

한 단계 위 게임

이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.

요청할 수 있는 도구

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건물 종류별 보너스 계산기

중간/최종 정산 시 종류별 최다 보유 점수 자동 계산

요청 수 확인 중…
점수 계산기 열기 →점수 계산은 계산기에 맡기고 게임에 집중하세요.

댓글

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