
Top 48 · 7 Wonders · 카드드래프트 1위 (총 2개 중)
세븐원더스 (7 Wonders)
고대 7대 불가사의의 도시를 맡아 세 시대에 걸쳐 카드를 드래프트하며 문명을 발전시키는 게임입니다. 전원이 동시에 진행해 7인이 모여도 30분이면 끝나며, 다인원 전략 게임의 표준으로 자리잡은 작품입니다.
규칙
손패에서 카드 1장을 고르고 남은 손패를 옆으로 넘기는 드래프팅 게임입니다. 3개 시대 × 6턴 = 18장을 놓고 끝납니다. 점수 계산이 일곱 갈래라 처음에는 복잡해 보이지만, 실제 결정은 «지금 이 한 장을 내가 쓸까, 옆 사람에게 넘길까»뿐입니다.
구성물과 카드 7색
| 구성물 | 수량 |
|---|---|
| 불가사의 판 | 7개 (양면, A면·B면) |
| 시대 카드 | 1시대 49장 · 2시대 49장 · 3시대 50장 |
| 전쟁 토큰 | 42개 |
| 동전 | 1짜리 30개 · 3짜리 20개 |
| 카드 색 | 종류 | 역할 |
|---|---|---|
| 갈색 | 원자재 | 돌·나무·점토·광석을 생산합니다 |
| 회색 | 가공품 | 유리·직물·파피루스를 생산합니다 |
| 파랑 | 시민 건축물 | 카드에 적힌 승점을 그대로 줍니다 |
| 초록 | 과학 건축물 | 기호를 모으면 점수가 제곱으로 늘어납니다 |
| 노랑 | 상업 건축물 | 동전을 벌고 교역 규칙을 바꿉니다 |
| 빨강 | 군사 건축물 | 방패를 늘려 전쟁에서 이깁니다 |
| 보라 | 길드 | 조건부 점수. 3시대에만 나옵니다 |
3시대 덱에는 갈색·회색 카드가 없습니다. 원자재를 늘릴 기회는 1·2시대뿐이니 미리 깔아 둬야 합니다.
게임 준비
- 1각 시대 덱에서 인원수에 맞지 않는 카드를 상자에 되돌립니다. 카드 아래쪽 중앙에 «3+», «4+»처럼 적혀 있습니다. 6인전이면 3+·4+·5+·6+을 쓰고 7+는 뺍니다.
- 23시대 덱은 추가로: 길드(보라) 10장 중 «인원수 + 2»장만 무작위로 남기고 나머지는 몰래 빼냅니다. 남긴 길드를 3시대 카드와 함께 섞습니다.
- 3불가사의 카드 7장을 섞어 한 장씩 나눠 줍니다. 카드와 그 앞뒷면이 각자 쓸 불가사의 판과 면을 정합니다.
- 4각자 1짜리 동전 3개를 받아 판에 놓습니다. 나머지는 은행이 됩니다.
- 5전쟁 토큰을 동전 옆에 모아 둡니다.
처음 몇 판은 A면을 쓰세요. 룰북 권장입니다. 합의하면 불가사의를 무작위가 아니라 골라서 써도 됩니다. 카드를 제대로 뺐다면 매 시대 시작에 정확히 7장씩 나눠져야 합니다.
한 턴 — 고르고, 쓰고, 넘긴다
각 시대 시작에 7장을 받습니다. 한 시대는 6턴입니다. 매 턴 전원이 동시에 카드 1장을 놓습니다.
- 1손패에서 1장을 골라 앞에 뒷면으로 놓습니다. 남은 카드는 옆에 모아 둡니다.
- 2전원이 골랐으면 동시에 행동합니다. 셋 중 하나입니다.
- 3남은 손패를 옆 사람에게 넘기고 반대쪽에서 새 손패를 받습니다.
| 행동 | 내용 |
|---|---|
| ① 건축물 건설 | 카드에 그려진 건물을 짓습니다. 비용을 냅니다 |
| ② 불가사의 단계 건설 | 고른 카드를 뒷면으로 판 아래에 끼워 표시로 씁니다. 비용은 판에 적힌 것을 냅니다 |
| ③ 카드를 버려 동전 3개 | 은행에서 3개를 가져옵니다 |
손패를 넘기는 방향이 시대마다 바뀝니다
1시대 왼쪽 → 2시대 오른쪽 → 3시대 왼쪽입니다. 이 때문에 시대마다 «누구를 견제해야 하는가»가 바뀝니다.
여섯 번째 턴 — 2장 중 1장
각 시대의 마지막 턴에는 손패가 2장입니다. 하나를 골라 평소처럼 쓰고 나머지 1장은 뒷면으로 버립니다. 이때 버리는 카드로는 동전 3개를 받지 않습니다.
같은 건축물을 두 번 지을 수 없습니다. 이름과 그림이 같은 카드는 이미 있으면 못 짓습니다. 그럴 때는 불가사의에 쓰거나 버려야 합니다.
비용과 교역
자원은 소모되지 않습니다
건설에 자원을 «쓴다»고 표현하지만 실제로 사라지지 않습니다. 한 번 깔아 둔 갈색·회색 카드는 게임 내내 매 턴 다시 씁니다. 도시의 생산량은 절대 줄지 않습니다.
- 필요한 자원이 없으면 양 옆 두 도시에서 살 수 있습니다. 자원 1개당 그 주인에게 동전 2개를 줍니다.
- 살 수 있는 것은 상대의 불가사의 판 기본 생산 + 갈색 카드 + 회색 카드입니다.
- 노랑 카드나 불가사의가 만드는 자원은 살 수 없습니다. 주인 전용입니다.
- 팔아도 그 턴에 내가 그대로 쓸 수 있습니다. 자원이 사라지지 않기 때문입니다.
- 한 턴에 양쪽에서 여러 개를 사도 되고, 판매를 거부할 수 없습니다.
- 양쪽이 같은 자원을 가지면 어느 쪽에서 살지 자유입니다.
- 일부 노랑 카드는 구매 비용을 2개에서 1개로 낮춰 줍니다.
이 턴에 번 동전은 이 턴에 못 씁니다
자원을 사려면 턴이 시작될 때 동전을 갖고 있어야 합니다. 옆 사람이 이번 턴에 내 자원을 사서 준 동전은 다음 턴부터 쓸 수 있습니다. 초보가 가장 자주 틀리는 부분입니다.
무료 건설 사슬 (Chain)
2·3시대 카드의 비용 오른쪽에 이전 시대 건물 이름이 적혀 있으면, 그 건물을 이미 지었으면 자원 없이 공짜로 짓습니다. 예를 들어 1시대에 필사실을 지었으면 2시대 도서관이 공짜입니다.
불가사의 짓기
- 손패 아무 카드나 표시로 써서 단계를 짓습니다. 그 카드의 원래 내용은 사라집니다.
- 비용은 불가사의 판에 적힌 것을 냅니다. 카드 비용과는 무관합니다.
- 단계는 반드시 왼쪽부터 순서대로 지어야 합니다.
- 각 단계는 게임 중 한 번만 지을 수 있습니다.
- 불가사의를 짓는 것은 의무가 아닙니다. 하나도 안 짓고 이길 수도 있습니다.
- 단계는 시대와 묶여 있지 않습니다. 한 시대에 여러 단계를 짓거나 3시대에 처음 시작해도 됩니다.
표시로 쓸 카드는 옆 사람에게 주고 싶지 않은 카드를 고르는 것이 정석입니다. 어차피 뒷면으로 덮여 아무 효과가 없으니, 상대가 노리는 카드를 여기서 소멸시킵니다.
전쟁 — 시대마다 양 옆과 비교합니다
각 시대의 여섯 번째 턴이 끝나면 전쟁을 정산합니다. 자기 빨강 카드의 방패 총합을 왼쪽 도시와 오른쪽 도시 각각과 비교합니다.
| 결과 | 받는 토큰 |
|---|---|
| 내가 더 많다 | 그 시대의 승리 토큰 — 1시대 +1 · 2시대 +3 · 3시대 +5 |
| 내가 더 적다 | 패배 토큰 −1 |
| 같다 | 아무것도 받지 않습니다 |
패배 토큰은 누적됩니다. 세 시대 내내 양쪽에 지면 −6점입니다. 반대로 3시대 승리는 한 장에 +5점이라, 군사를 아예 버리든 3시대에 몰아서 이기든 결정을 해야 합니다.
최종 점수 — 일곱 갈래를 순서대로
| 순서 | 항목 | 계산 |
|---|---|---|
| 1 | 전쟁 | 승리·패배 토큰 합계. 음수가 될 수 있습니다 |
| 2 | 동전 | 3개당 1점. 나머지는 버립니다 |
| 3 | 불가사의 | 완성한 단계에 적힌 점수 |
| 4 | 시민 건축물(파랑) | 카드에 적힌 점수 그대로 |
| 5 | 과학 건축물(초록) | 아래 «과학 점수» 참고 |
| 6 | 상업 건축물(노랑) | 3시대 일부 노랑 카드가 조건부 점수를 줍니다 |
| 7 | 길드(보라) | 카드마다 조건이 다릅니다. 옆 도시를 보는 것도 있습니다 |
과학 점수는 두 가지를 모두 더합니다
①같은 기호를 모은 것은 개수의 제곱입니다(1→1점, 2→4점, 3→9점, 4→16점). ②서로 다른 기호 3종 한 묶음마다 7점입니다. 둘은 중복해서 받습니다.
- 기호마다 초록 카드가 4장이라 한 종류로 최대 16점입니다.
- 과학 길드와 바빌론 불가사의로 그 한계를 넘길 수 있습니다. 5개면 25점, 6개면 36점입니다.
- 총점 최고가 승리. 동점이면 동전이 많은 쪽이 이깁니다. 동전까지 같으면 더 가리지 않습니다.
2인 «전문가» 변형 (공식)
- 상자의 국경 카드와 자유도시 카드 2장을 씁니다.
- 3인 구성 카드(3+만)를 쓰고, 두 사람 사이에 세 번째 판을 놓아 «자유도시»로 씁니다.
- 두 사람과 자유도시 모두 동전 3개로 시작합니다. 각자 7장을 받고 남은 7장은 국경 카드 오른쪽에 더미로 둡니다.
- 자유도시 카드를 든 사람이 더미에서 1장을 손에 넣고, 자기 카드 1장과 자유도시 카드 1장을 고릅니다. 상대는 자기 카드만 고릅니다.
- 자유도시는 양 옆에서 자원을 살 수 있고, 낼 수 없을 때만 버려서 동전 3개를 받습니다. 무료 건설 사슬이 가능하면 반드시 적용합니다.
- 매 턴 국경 카드 반대쪽 더미를 가져가므로 자유도시를 조작하는 사람이 번갈아 바뀝니다.
- 시대마다 자유도시 카드를 먼저 쥐는 사람이 바뀝니다. 1시대는 자유도시 왼쪽, 2시대는 오른쪽, 3시대는 다시 왼쪽입니다.
룰북도 3~7인으로 몇 판 해 본 뒤에 2인 변형을 하라고 권합니다. 2인이라면 «세븐원더스 듀얼»이 훨씬 매끄럽습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 자원은 건설할 때 없어지나요?
없어지지 않습니다. 한 번 깔면 게임 내내 매 턴 다시 씁니다. 그래서 갈색·회색 카드를 초반에 깔아 두는 것이 중요합니다.
Q. 이번 턴에 자원을 팔아 번 동전으로 이번 턴에 살 수 있나요?
없습니다. 턴이 시작될 때 갖고 있던 동전만 쓸 수 있습니다. 번 돈은 다음 턴부터입니다.
Q. 자원을 팔면 이번 턴에 내가 못 쓰나요?
쓸 수 있습니다. 자원이 사라지지 않으므로 팔면서 동시에 내 건설에도 씁니다.
Q. 같은 건물을 두 개 지을 수 있나요?
없습니다. 이름이 같은 카드가 이미 있으면 못 짓습니다. 불가사의 표시로 쓰거나 버려야 합니다.
Q. 불가사의 단계를 건너뛸 수 있나요?
없습니다. 왼쪽부터 순서대로만 짓습니다.
Q. 여섯 번째 턴에 버리는 카드로 동전 3개를 받나요?
아니요. 그 카드는 그냥 버려집니다. 동전은 «버리기» 행동을 골랐을 때만 받습니다.
Q. 고른 카드로 아무것도 못 하면요?
강제로 버리고 동전 3개를 받습니다.
Q. 과학 점수를 제곱과 3종 세트 중 하나만 고르나요?
둘 다 받습니다. 중복 계산이 규칙입니다.
Q. 노랑 카드가 만드는 자원도 옆 사람이 살 수 있나요?
없습니다. 노랑 카드와 불가사의가 주는 자원은 주인 전용입니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 앙투안 보자 (Antoine Bauza) |
| 출판 | 레포 프로덕션 (Repos Production), 2010년 |
| 수상 | 2011년 독일 올해의 게임 — 전문가 게임(Kennerspiel des Jahres) 초대 수상작 |
| 인원 | 2~7인 (2인은 전용 변형) |
| 확장·파생 | 출시 | 메모 |
|---|---|---|
| 리더 (Leaders) | 2011 | 지도자 카드 드래프팅 추가 |
| 도시 (Cities) | 2012 | 검정 카드와 부채 추가 |
| 바빌 / 아르마다 / 에디피스 | 2014~2019 | 모듈 확장 |
| 세븐원더스 듀얼 | 2015 | 2인 전용 독립 게임. 규칙이 상당히 다릅니다 |
| 2판 | 2020 | 일러스트·아이콘 정리. 규칙은 사실상 동일합니다 |
대조한 출처
Repos Production 공식 룰북 (7 Wonders, 영문)위키 대조 — Wikipedia: 7 Wonders위키 대조 — 나무위키: 7 Wonders게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
과학은 몰아줄 때 폭발적이지만 견제도 가장 심합니다. 양옆 이웃의 자원 생산을 보고 내가 사올 수 있는 자원은 직접 짓지 않는 것이 드래프트 효율의 핵심입니다.
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