
Top 104 · Qwirkle · 추상전략 9위 (총 13개 중)
쿼클 (Qwirkle)
여섯 색·여섯 모양 타일을 색이나 모양이 같은 줄로 이어 붙이며 점수를 얻는 타일 게임입니다. 스크래블에서 단어 대신 색·모양 패턴을 쓰는 셈이라 언어와 무관하게 온 가족이 즐길 수 있고, 2011년 독일 올해의 게임상을 받았습니다.
규칙
6색×6모양 타일 108개로 같은 색은 다른 모양, 같은 모양은 다른 색인 줄을 이어 점수를 쌓는 추상 타일 게임입니다. 글이 아니라 색과 모양만 맞추면 되어 언어 장벽이 없고, 한 줄을 6개로 완성하면 '쿼클' 보너스 6점을 추가로 받습니다.
구성물 — 타일 108개
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 타일 | 108개 | 6색(빨강·주황·노랑·초록·파랑·보라) × 6모양, 조합마다 3장씩 |
| 주머니 | 1개 | 타일을 담아 섞고 뽑는 용도 |
| 점수 기록지 | 별도 없음 | 종이와 연필로 각자 누적 점수를 적음 |
목표는 색과 모양의 줄을 전략적으로 만들고 늘려 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 별도의 점수판은 들어 있지 않아 종이와 연필로 각자 턴마다 받은 점수를 적어 누적합니다.
준비
- 1타일 108개를 모두 주머니에 넣고 섞습니다.
- 2각자 주머니에서 6개를 뽑아 다른 사람이 못 보게 자기 앞에 둡니다. 이것이 손패입니다.
- 3각자 자기 손패에서 색이든 모양이든 한 속성을 공유하는 타일을 몇 개나 낼 수 있는지(겹치는 타일은 세지 않음) 밝힙니다.
- 4가장 많이 낼 수 있는 사람이 그 타일들을 전부 내려놓으며 게임을 시작합니다. 같으면 그중 나이가 가장 많은 사람이 시작합니다.
- 5이후 시계 방향으로 턴을 진행합니다.
턴 진행 — 셋 중 하나를 고른다
- 1① 타일 1개를 보드에 놓고, 손패가 6개가 되도록 1개를 보충합니다.
- 2② 손패에서 색 또는 모양 중 한 속성을 공유하는 타일 2개 이상을 한 줄에 놓고, 놓은 만큼 보충합니다.
- 3③ 놓는 대신 원하는 타일 일부 또는 전부를 주머니에 돌려주고 그만큼 새로 뽑을 수 있습니다.
- 4내 턴에 보드에 낼 수 있는 타일이 하나도 없으면 ③번(교환)을 반드시 해야 합니다.
한 턴에 낸 타일이 서로 붙어 있지 않아도 됩니다
②에서 한 번에 놓는 타일들은 서로 직접 닿아 있을 필요는 없습니다. 다만 그 사이 빈칸이 이미 보드 위 다른 타일로 메워져 있어, 전체가 끊기지 않는 한 줄을 이뤄야 합니다.
핵심 규칙 — 줄은 같은 색 또는 같은 모양
줄이 성립하는 단 두 가지 방법
서로 닿은 타일 2개 이상이 줄을 만듭니다. 한 줄은 색이 전부 같고 모양이 전부 다르거나, 모양이 전부 같고 색이 전부 다릅니다. 색과 모양을 동시에 바꾸며 이어 붙일 수는 없습니다.
한 줄에는 같은 타일이 중복될 수 없습니다
한 색은 6모양, 한 모양은 6색뿐이라 한 줄은 최대 6칸이며, 이미 그 줄에 쓰인 색·모양 조합을 또 놓을 수 없습니다.
점수 계산과 쿼클 보너스
| 상황 | 점수 |
|---|---|
| 줄을 새로 만들거나 늘릴 때 | 그 줄에 들어 있는 타일 수만큼(이미 있던 타일 포함) |
| 한 타일이 가로·세로 두 줄에 동시에 속할 때 | 두 줄 각각의 점수를 모두 받음 |
| 한 줄을 6개로 완성(쿼클) | 그 줄 6점 + 보너스 6점 = 최소 12점 |
한 턴에 여러 타일을 놓아 여러 줄을 동시에 만들거나 늘리면, 그 턴에 닿은 모든 줄의 점수를 전부 받습니다.
종료와 승리
- 1주머니에 더 뽑을 타일이 없어지면, 이후로는 손패를 보충하지 않고 계속 진행합니다.
- 2자기 손의 타일을 모두 먼저 내려놓은 사람이 게임을 끝내고 6점 보너스를 받습니다.
- 3각자 누적 점수를 더해 가장 높은 사람이 승리합니다.
전략 — 공식 규칙의 전략 팁
- 한 번에 여러 줄에 걸치도록 놓을 수 있으면 그쪽이 보통 더 많은 점수를 줍니다.
- 5개짜리 줄을 만들어 놓는 것은 위험합니다. 내 손에 그 줄을 완성할 마지막 타일이 없다면, 상대에게 쿼클(최소 12점)을 거저 내주는 셈입니다.
- 타일 수를 세어 보세요. 쿼클을 노린다면 필요한 색·모양 조합이 아직 밖에 남아 있는지(아무도 안 놓았는지) 먼저 확인합니다.
- 낼 수 있는 타일이 있어도, 지금 내면 상대가 바로 쿼클을 완성할 위험한 틈을 만든다면 일부러 교환을 선택하는 편이 나을 때가 있습니다.
- 턴마다 보드 전체를 훑어 내가 아직 쓰지 않은 색·모양 조합이 어디쯤 몰려 있는지 파악해 두면, 나중에 긴 줄을 계획적으로 완성하기 쉬워집니다.
- 주머니에 남은 타일이 줄어들수록 손패를 빨리 비우는 쪽이 유리해집니다. 종반에는 큰 점수를 노리기보다 손패를 먼저 털어 6점 보너스를 챙기는 쪽이 나을 때도 있습니다.
인원과 별도 시리즈
공식 규칙은 2~4인 공통이며 인원에 따른 별도 규칙은 없습니다. 인원이 적을수록 같은 손패를 더 오래 들고 계산할 시간이 많아지고, 인원이 많을수록 내 차례 사이에 보드가 더 크게 바뀝니다.
주사위·카드 버전은 다른 제품입니다
Qwirkle Cubes(주사위 버전), Qwirkle Cards/Qwirkle Rummy(카드 버전), 확장 Qwirkle Connect·Qwirkle Select, 묶음판 Qwirkle Big Box·Qwirkle Trio 등은 구성물과 세부 규칙이 다른 별도 제품이라 이 가이드가 다루는 108타일 기본판 규칙과 그대로 겹치지 않는다. 국내에도 여러 쇼핑몰이 쿼클을 판매하지만, 이번 조사에서는 정식 한국어 라이선스판 여부와 유통사를 특정하지 못했다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 한 턴에 놓는 타일 2개가 서로 붙어 있지 않아도 되나요?
됩니다. 다만 그 사이 칸이 이미 보드 위 다른 타일로 채워져 있어야 하고, 전체적으로 끊기지 않는 한 줄이 되어야 합니다.
Q. 같은 턴에 색과 모양을 동시에 바꿔서 이어 놓을 수 있나요?
안 됩니다. 한 줄은 색이 전부 같고 모양만 다르거나, 모양이 전부 같고 색만 달라야 합니다. 두 속성을 동시에 바꾸는 연결은 불가능합니다.
Q. 낼 수 있는 타일이 있어도 교환을 선택할 수 있나요?
됩니다. 놓을 수 있어도 원하면 교환을 선택할 수 있습니다. 반대로 하나도 낼 수 없을 때는 교환이 의무입니다.
Q. 교차점에 놓은 타일 1개는 점수를 한 번만 받나요?
아닙니다. 그 타일이 속한 줄이 두 개면(가로 한 줄 + 세로 한 줄) 두 줄의 점수를 모두 더해 받습니다.
Q. 쿼클 보너스는 몇 점인가요?
6점입니다. 6개짜리 줄 자체의 점수 6점과 합쳐 그 수로 최소 12점을 받습니다.
Q. 주머니가 비면 바로 게임이 끝나나요?
아닙니다. 주머니가 비어도 손패를 보충하지 않고 게임은 계속되며, 손의 타일을 가장 먼저 다 내려놓은 사람이 나왔을 때 끝나고 그 사람이 6점 보너스를 받습니다.
역사와 수상
Susan McKinley Ross가 디자인해 2006년 미국 MindWare에서 처음 출판했습니다. MindWare는 오리엔탈 트레이딩 컴퍼니(OTC) 산하 브랜드로 버크셔 해서웨이 계열사입니다. 2011년 독일 올해의 게임상(Spiel des Jahres)을 받았고, 그 밖에도 Mensa Select·Parents' Choice Gold Award 등 여러 상을 받은, MindWare 역사상 가장 많은 상을 받은 게임으로 꼽힙니다.
이후 주사위로 바꾼 Qwirkle Cubes(2009), 카드로 바꾼 Qwirkle Cards(Qwirkle Rummy, 2015), 확장 Qwirkle Connect·Qwirkle Select, 여러 구성을 묶은 Qwirkle Big Box·Qwirkle Trio 등 파생 제품이 나왔다. 국내 정식 유통사·정발 시기는 이번 조사로 확정하지 못했다.
대조한 출처
공식 영문 규칙 — Qwirkle Rules (2쪽 전문)BoardGameGeek: Qwirkle (25669)위키 대조 — English Wikipedia: Qwirkle위키 대조 — 나무위키: 쿼클게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
5개짜리 줄을 만들어 놓는 것은 상대에게 쿼클(6+6점)을 헌납하는 일입니다. 내 손에 그 줄을 완성할 여섯 번째 타일이 없다면 줄을 5개에서 멈추지 마세요.
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