🎲 보드게임메이트English
아줄 보드게임 상자 이미지

Top 42 · Azul · 가족 4위 (총 60개 중)

아줄 (Azul)

포르투갈 왕궁의 벽면을 아름다운 타일로 장식하는 명작 추상전략 게임으로 쉬운 룰과 훌륭한 비주얼을 자랑합니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 (베스트 2인) 8세 이상⏱️ 30~45분🎯 난이도 2/5
가족추상전략타일드래프팅

규칙

공장에서 같은 색 타일을 전부 가져와 개인판의 패턴 라인을 채우고, 완성된 줄만 벽으로 옮겨 점수를 냅니다. 가져온 타일은 버릴 수 없어 남으면 감점이 되므로, 실제 어려움은 얼마나 가져올지 세는 것입니다.

기준 판본: 기본판 (Plan B Games 공식 룰북 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물과 개인판

구성물수량메모
타일100개5색 × 20개 — 파랑·노랑·빨강·검정·하늘
개인판4개앞면은 색이 인쇄된 벽, 뒷면은 회색 벽(변형 규칙)
공장 진열대9개인원에 따라 5·7·9개만 씁니다
점수 마커4개점수 트랙 0에서 시작
시작 플레이어 마커1개가져가면 바닥줄에 놓입니다
주머니1개타일 100개를 담습니다

개인판은 네 부분입니다

왼쪽의 패턴 라인(1~5칸 계단), 오른쪽의 벽(5×5), 아래의 바닥줄(감점), 그리고 판 둘레의 점수 트랙입니다. 타일은 패턴 라인 → 벽 순으로만 움직입니다.

패턴 라인 — 1·2·3·4·5칸벽 — 색이 미리 정해져 있음
-1-1-2-2-2-3-3바닥줄 — 왼쪽부터 채우고, 놓인 칸의 숫자만큼 감점
왼쪽이 패턴 라인, 오른쪽이 벽입니다. 벽에 연하게 깔린 색은 그 칸에 올 수 있는 색을 미리 알려 주는 인쇄입니다. 행마다 색 순서가 한 칸씩 밀려 있습니다.

게임 준비

  1. 1각자 개인판 1개를 받아 색이 인쇄된 면으로 놓습니다. 전원이 같은 면을 써야 합니다.
  2. 2점수 마커를 자기 점수 트랙의 0 칸에 올립니다.
  3. 3공장 진열대를 탁자 가운데를 둘러싸도록 동그렇게 놓습니다. 2인 5개 · 3인 7개 · 4인 9개입니다.
  4. 4주머니에 타일 100개를 모두 넣습니다.
  5. 5가장 최근에 포르투갈에 다녀온 사람이 시작 플레이어 마커를 갖고, 각 공장 진열대에 주머니에서 뽑은 타일을 정확히 4개씩 채웁니다.

남는 개인판·점수 마커·공장 진열대는 상자에 되돌립니다.

①공장 단계 — 같은 색을 전부 가져온다

시작 플레이어가 시작 플레이어 마커를 탁자 가운데에 놓고 첫 차례를 갖습니다. 이후 시계 방향으로 돕니다.

둘 중 하나를 반드시 합니다

(a) 아무 공장 진열대 하나에서 같은 색 타일을 전부 가져오고, 그 진열대에 남은 타일은 모두 탁자 가운데로 옮깁니다. (b) 탁자 가운데에서 같은 색 타일을 전부 가져옵니다.

공장 진열대 (타일 4개)남은 것은 가운데로
공장에서 검정 2개를 가져가면 남은 2개가 가운데로 밀려납니다. 다음 사람이 가운데에서 그 2개를 통째로 집을 수 있습니다.

가운데에서 처음 집는 사람은 감점을 함께 받습니다

그 라운드에 가운데에서 처음 타일을 집는 사람은 시작 플레이어 마커도 가져가 자기 바닥줄의 가장 왼쪽 빈 칸에 놓습니다. 다음 라운드의 선을 잡는 대가로 감점 1점을 먼저 내는 셈입니다.

이 단계는 가운데와 모든 공장 진열대가 텅 빌 때까지 이어집니다. 그다음 벽 채우기로 넘어갑니다.

패턴 라인에 놓는 규칙

  • 가져온 타일은 패턴 라인 다섯 줄 중 한 줄에 놓습니다. 첫 줄은 1칸, 다섯째 줄은 5칸입니다.
  • 타일은 오른쪽에서 왼쪽으로 한 개씩 채웁니다.
  • 그 줄에 이미 타일이 있으면 같은 색만 더 놓을 수 있습니다.
  • 둘째 라운드부터: 그 줄에 대응하는 벽의 행에 이미 그 색 타일이 있으면, 그 줄에는 그 색을 놓을 수 없습니다.
  • 놓을 수 없거나 놓고 싶지 않은 타일은 바닥줄에 왼쪽부터 채웁니다.
  • 바닥줄까지 꽉 찼으면 남은 타일은 상자 뚜껑에 되돌립니다.
넷째 줄에 파랑 1개가 이미 있음둘째·셋째 행에 노랑이 이미 있음
가져온 타일첫 줄 1개 + 바닥줄 1개 / 다섯째 줄 2개 / 바닥줄 2개 중 선택
노랑 2개를 가져온 상황. 둘째·셋째 줄은 벽의 해당 행에 이미 노랑이 있어 금지, 넷째 줄은 파랑이 놓여 있어 금지입니다. 첫 줄에 1개 + 바닥줄에 1개, 또는 다섯째 줄에 2개가 가능합니다.

이 게임의 핵심 계산은 여기입니다. 5개짜리 줄을 노리다 4개만 얻으면 그 줄은 이번 라운드에 점수가 0이고, 넘치면 바닥줄 감점이 됩니다. 가져올 개수를 세고 나서 집으세요.

②벽 채우기와 점수

  1. 1패턴 라인을 위에서 아래로 훑습니다. 이 단계는 전원이 동시에 해도 됩니다.
  2. 2완성된 줄만, 그 줄의 가장 오른쪽 타일을 벽의 같은 행에서 같은 색 칸으로 옮깁니다.
  3. 3옮기는 즉시 점수를 계산합니다.
  4. 4옮긴 뒤 그 줄에 남은 타일은 상자 뚜껑으로 치웁니다. 완성되지 않은 줄은 그대로 다음 라운드로 넘깁니다.

점수는 붙어 있는 타일을 세는 것입니다

옮긴 타일에 상하좌우로 붙어 있는 타일이 없으면 1점입니다. 붙어 있으면, 가로로 이어진 타일 수(방금 놓은 것 포함)를 세어 그만큼 얻고, 세로로 이어진 타일 수도 따로 세어 더합니다.

초록 테두리가 방금 놓은 타일 — 가로 4개 + 세로 3개 = 7점
가로로 4개, 세로로 3개가 이어지는 자리에 놓으면 4 + 3 = 7점입니다. 가로·세로를 각각 세어 더합니다.

그다음 바닥줄 감점

벽 채우기가 끝나면 바닥줄을 봅니다. 타일이 놓인 칸마다 그 위에 적힌 수만큼 잃습니다(−1 −1 −2 −2 −2 −3 −3). 점수는 0 아래로 내려가지 않습니다. 계산 후 바닥줄 타일은 상자 뚜껑으로 치웁니다.

-1-1-2-2-2-3-3파랑 = 타일 4개, 회색 = 시작 플레이어 마커. 마커도 보통 타일과 똑같이 감점을 냅니다
바닥줄에 타일 4개와 시작 플레이어 마커가 있으면 1+1+2+2+2 = 8점을 잃습니다.

시작 플레이어 마커의 예외 하나

감점은 보통 타일과 같지만, 정산 후 상자 뚜껑에 넣지 않고 자기 앞에 둡니다. 다음 라운드의 시작 플레이어가 되기 때문입니다.

옮길 자리가 없는 특수 상황

완성된 줄의 오른쪽 타일을 옮기려는데 벽에 유효한 칸이 남지 않았다면, 그 줄의 타일을 전부 바닥줄로 내려야 합니다. 회색 면 변형 규칙에서 주로 생깁니다.

③다음 라운드 준비

  • 누구도 벽에 가로 5칸을 완성하지 않았다면 다음 라운드를 준비합니다.
  • 시작 플레이어 마커를 가진 사람이 각 공장 진열대에 주머니에서 타일 4개씩을 다시 채웁니다.
  • 주머니가 비면 상자 뚜껑에 모아 둔 타일을 전부 주머니에 되돌려 계속 채웁니다.
  • 뚜껑에도 타일이 없어 진열대를 다 못 채웠다면, 덜 채워진 채로 그냥 시작합니다.

게임 종료와 보너스

누군가 벽에 가로 5칸을 이어서 완성한 그 라운드의 벽 채우기 단계가 끝나면 게임이 끝납니다. 그 라운드는 끝까지 진행합니다.

보너스점수
완성된 가로 5칸 한 줄마다+2점
완성된 세로 5칸 한 줄마다+7점
한 색을 5개 모두 벽에 놓았을 때, 색마다+10점
가로 5칸 → +2점세로 5칸 → +7점
세로 한 줄(+7점)이 가로 한 줄(+2점)보다 훨씬 큽니다. 세로를 채우려면 다섯 라운드에 걸쳐 같은 열을 노려야 합니다.
  • 점수 트랙의 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
  • 동점이면 완성한 가로 줄이 많은 쪽이 이깁니다.
  • 그것도 같으면 공동 승리입니다.

회색 면 변형 규칙 (공식)

  • 개인판을 회색 면으로 뒤집어 씁니다. 벽에 색이 인쇄되어 있지 않습니다.
  • 패턴 라인에서 벽으로 옮길 때 그 행의 아무 칸에나 놓을 수 있습니다.
  • 단 벽의 세로 다섯 줄 각각에 같은 색이 두 번 나올 수 없고, 가로 줄에서도 같은 색이 두 번 나올 수 없습니다.
  • 나머지 규칙은 기본과 같습니다. 자유도가 늘어나는 대신 자기 발등을 찍기 쉬워집니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 공장에서 같은 색 타일 중 몇 개만 가져올 수 있나요?

없습니다. 고른 색은 그 진열대에 있는 것을 전부 가져와야 합니다. 그래서 개수를 미리 세는 것이 중요합니다.

Q. 가져온 타일을 여러 줄에 나눠 놓을 수 있나요?

없습니다. 한 줄에만 놓습니다. 그 줄에 안 들어가는 나머지는 바닥줄로 갑니다.

Q. 완성되지 않은 패턴 라인은 어떻게 되나요?

그대로 개인판에 남아 다음 라운드로 넘어갑니다. 버리지 않습니다.

Q. 벽으로 옮길 때 완성된 줄 전체가 올라가나요?

아니요. 가장 오른쪽 타일 한 개만 벽으로 갑니다. 나머지는 상자 뚜껑으로 치웁니다.

Q. 점수 계산에서 가로와 세로를 둘 다 세면 방금 놓은 타일을 두 번 세는 것 아닌가요?

맞습니다. 룰북대로입니다. 가로로 이어진 수와 세로로 이어진 수를 각각 세어 더하며, 방금 놓은 타일은 양쪽에 모두 포함됩니다.

Q. 감점으로 점수가 마이너스가 되나요?

되지 않습니다. 0에서 멈춥니다.

Q. 시작 플레이어 마커는 감점인가요?

네. 바닥줄에서 보통 타일과 똑같이 감점을 냅니다. 다만 정산 후 뚜껑에 넣지 않고 자기 앞에 두어 다음 라운드의 선이 됩니다.

Q. 가로 5칸을 완성하면 그 자리에서 끝나나요?

그 라운드의 벽 채우기 단계까지는 마칩니다. 같은 라운드에 다른 사람도 점수를 낼 수 있습니다.

역사와 판본

항목내용
디자이너미하엘 키슬링 (Michael Kiesling)
일러스트크리스 퀼리엄스 (Chris Quilliams)
출판플랜 B 게임즈 (Plan B Games), 2017년
수상2018년 독일 올해의 게임(Spiel des Jahres) 대상
테마포르투갈 에보라 왕궁의 아줄레주(azulejo) 타일 장식
후속작출시메모
아줄: 신트라의 스테인드글라스2018유리판을 층층이 쌓는 구조로 규칙이 크게 다릅니다
아줄: 여왕의 정원2021무거워진 후속작
아줄: 이베리아의 파빌리온2022«서머 파빌리온» 계열
아줄 미니2023휴대용 축약판

«아줄» 이름을 쓰는 후속작은 규칙이 서로 상당히 다릅니다. 이 가이드는 2017년 기본판 규칙입니다. 카탈로그의 «서머 파빌리온»은 별도 가이드가 필요합니다.

대조한 출처

Plan B Games 공식 룰북 (Azul, 영문)위키 대조 — Wikipedia: Azul위키 대조 — 나무위키: 아줄

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

잘못된 내용이 있나요? 아래 댓글로 알려주세요 →

최종 갱신 2026-09-14

💡 마스터 팁

당장 점수보다 상대가 원하는 색을 끊어 페널티를 강요하는 견제 플레이가 중요하고, 마지막 줄(1칸)은 신중하게 관리해야 감점을 피할 수 있습니다.

요청할 수 있는 도구

아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.

공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.

감점 및 완성 라인 자동 점수판

벽면 타일 연쇄 점수 자동 계산

요청 수 확인 중…
점수 계산기 열기 →점수 계산은 계산기에 맡기고 게임에 집중하세요.

댓글

게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).

링크는 넣을 수 없어요. 하루에 5개까지 쓸 수 있습니다.

불러오는 중…