🎲 보드게임메이트English
톱 디 토르테 보드게임 상자 이미지

Top 144 · Topp die Torte! · 가족 39위 (총 60개 중)

톱 디 토르테 (Topp die Torte!)

케이크 조각을 층층이 쌓아 같은 색 필링을 이어 붙이는 비주얼 퍼즐 게임입니다. 볼프강 바르쉬가 설계하고 슈미트 슈필레에서 2024년 출시했으며, 2025년 킨더슈필 수상작입니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 6세 이상⏱️ 15~20분🎯 난이도 1/5
가족타일배치퍼즐

규칙

케이크 조각을 층층이 쌓아 색 줄무늬를 이어 붙이고, 세 개의 병을 채워 모은 점수 칩으로 승부하는 2~4인용 눈대중 퍼즐 게임입니다. 칩에 적힌 실제 점수는 게임이 끝날 때까지 아무도 모릅니다.

기준 판본: Schmidt Spiele 공식 독일어 설명서 기준(품번 40659, "Topp die Torte!") — 2025년 킨더슈필 데어 야레스(Kinderspiel des Jahres) 수상작. 같은 품번의 영어판 이름은 "Cherry On The Cake"다.공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량비고
개인 보드(Spielbrett)4장병 3개(브론즈·실버·골드)와 교환용 병이 그려짐
시작 조각(Tortenteller)4장뒷면에 큐브 3개와 점수 마커 아이콘이 그려짐
케이크 조각 타일(Tortenteile)40장5색 줄무늬가 그려진 원형 타일
플레이어 말(Spielfigur)4개양면 디자인. 같은 쪽을 여러 명이 골라도 됨
케이크 토퍼(Torten-Topper)1개게임이 끝난 뒤 우승자가 자기 케이크를 장식
점수 트랙판(Wertungstafel)1장전원이 함께 쓰는 공용 점수 트랙
점수 칩(Punktechips)66개브론즈·실버·골드 각 22개. 뒷면에만 실제 점수가 있고, 앞면은 모자 그림으로 가려짐
주사위1개골드 칩을 받을 때만 추가로 굴리는 보너스용
설탕 큐브102개파랑·분홍·초록·보라·주황 각 18개 + 조커인 금색 12개
점수 마커4개시작 조각의 아이콘과 짝지어 색을 정함

⚠️ 미확인: 병마다 필요한 큐브 수

확보한 설명서 전문은 "병 위에 몇 개를 채워야 하는지 그림으로 표시돼 있다"고만 적고 구체적인 숫자를 문장으로 밝히지 않는다. 이 가이드는 병마다 필요한 개수가 다르다는 사실과 병이 브론즈·실버·골드 등급과 고정적으로 연결된다는 점만 설명하고, 정확한 개수는 추정하지 않는다.

준비

  1. 1각자 개인 보드와 시작 조각을 1장씩 받습니다. 시작 조각은 보드 왼쪽에 놓습니다.
  2. 2시작 조각 뒷면에 그려진 큐브 3개를 가져와 보드의 병 3개에 하나씩 나눠 넣습니다.
  3. 3시작 조각 왼쪽 아래에 그려진 재료 아이콘을 확인하고, 같은 아이콘의 점수 마커를 골라 점수 트랙판의 시작 칸에(‘20’이 보이지 않는 면으로) 올립니다.
  4. 4플레이어 말을 하나 골라 앞에 둡니다. 어느 쪽 면으로 플레이할지는 자유이며, 같은 쪽을 여러 명이 골라도 됩니다.
  5. 5케이크 토퍼는 옆에 따로 둡니다. 게임이 끝날 때까지 쓰지 않습니다.
  6. 6케이크 조각 타일 40장을 섞어 각자 7장씩 나눠 줍니다. 그중 2장은 보드 위에 앞면으로 공개해 두고, 남은 5장은 뒷면으로 쌓아 자기 몫의 뽑기 더미로 둡니다.
  7. 7점수 칩 66개를 등급별로 나눠 뒷면(점수)이 보이지 않도록 섞은 뒤, 모자 그림이 보이게 큐브 옆에 둡니다. 주사위도 그 옆에 둡니다.
  8. 8설탕 큐브는 색깔별로 탁자 가운데에, 금색 큐브 12개는 점수 트랙판 옆에 둡니다.
시작 조각의 큐브 3개111
병 3개●브론즈●실버●골드
공개된 타일 2장AB
뽑기 더미?????5
시작 조각 뒤의 큐브 3개를 병 3개(브론즈·실버·골드)에 하나씩 나누고, 공개된 타일 2장과 5장짜리 뽑기 더미를 준비합니다.

한 라운드 — 3단계, 총 7라운드

최근에 케이크를 먹은 사람이 첫 라운드뿐 아니라 이후 모든 라운드에서 가장 먼저 타일을 놓습니다. 보통의 게임과 달리 이 순서는 라운드마다 돌아가지 않습니다.

  1. 1① 타일 고르기(모두 동시에): 공개된 타일 2장을 보고 어느 쪽을 쌓을지 정합니다. 결정 전에는 두 타일 모두 돌려 봐도 됩니다. 정했으면 자기 말로 표시하고, 그 뒤로는 어느 쪽도 돌릴 수 없습니다.
  2. 2② 타일 놓기(①에서 정한 시작 순서대로 차례차례): 고른 타일을 자기 탑의 맨 위(첫 라운드는 시작 조각 위)에 놓습니다. 가장자리 표시가 아래 타일과 어긋나지 않게 맞춥니다.
  3. 3③ 남은 타일 건네고 새로 받기(모두 동시에): 고르지 않은 타일을 왼쪽 사람에게 건네고, 오른쪽 사람에게서 받은 타일을 보드 위에 다시 공개합니다. 이어서 자기 뽑기 더미 맨 위 1장을 추가로 뽑아 나란히 둡니다. 다시 공개된 타일이 2장이 되어 다음 라운드를 시작합니다.
① 타일 고르기A고름 → 표시B고르지 않음
② 탑에 놓기A맨 위에 놓기
③ 건네고 새로 받기B왼쪽으로 건넴C오른쪽에서 받음?자기 더미에서 뽑음
① 둘 중 하나를 골라 표시 ② 정해진 순서대로 탑에 놓기 ③ 남은 타일은 왼쪽으로 건네고, 오른쪽에서 받은 타일 + 자기 더미에서 새로 뽑은 타일로 다시 2장을 채운다.

미리 대보기는 반칙입니다

고르기 전이든 고른 뒤든, 타일을 실제로 탑에 대어 맞는지 시험해 볼 수 없습니다. 순전히 기억과 눈대중으로 결정해야 합니다.

마지막 7라운드는 선택지가 없습니다

각자의 뽑기 더미는 5장뿐이라 6라운드째 끝 무렵이면 바닥납니다. 그래서 7번째(마지막) 라운드에는 공개된 타일이 1장뿐이라 고를 필요 없이 그대로 놓습니다(돌리는 것은 여전히 가능합니다).

색 줄무늬 연결 — 이 게임의 핵심

타일에는 초록·보라·주황·분홍·파랑 5가지 색 줄무늬가 그려져 있습니다(반죽색 틈새는 줄무늬로 치지 않습니다). 타일을 놓은 뒤, 방금 놓은 타일을 통해 이어진 줄무늬를 확인해 그 안에 그려진 설탕 큐브를 전부 가져옵니다. 같은 색이 겹치면 연결이고 겹치는 부분이 작아도 인정하며, 모서리끼리만 스치면 연결이 아닙니다.

방금 놓은 타일(위) · 이전 타일(아래)✓✓가운데 칸이 같은 색 → 연결
✗
모서리만 스침 → 비연결
연결은 바로 아래 타일뿐 아니라 여러 층 전으로도 이어질 수 있다 — 그 경우 이어진 줄무늬 전체의 큐브를 전부 가져온다.
주황·보라·초록·파랑·분홍 순서의 두 타일을 겹치면 가운데 초록 칸만 같은 색끼리 겹칩니다 — 이 칸만 연결입니다(실제 타일 그림이 아닌 색 띠로 단순화한 도식입니다). 아래는 모서리만 스쳐 연결이 아닌 경우입니다.

여러 층에 걸쳐 이어질 수 있습니다

줄무늬는 바로 아래 타일만이 아니라 그 아래, 또 그 아래로 여러 장에 걸쳐 이어질 수 있습니다. 방금 놓은 타일이 그 연결에 포함되기만 하면, 이어진 줄무늬 전체에 그려진 큐브를 모두 가져옵니다(새로 놓은 타일에 그려진 것만이 아닙니다).

큐브 나누기, 병 채우기, 점수 칩

  1. 1받은 설탕 큐브를 자기 보드의 병 3개 중 아무 데나 나눠 넣습니다. 한 병 안에는 서로 다른 색만 들어갈 수 있습니다.
  2. 2넣을 자리가 없는 큐브(그 색이 이미 모든 병에 있는 경우)는 초록 교환용 병에 넣습니다.
  3. 3이번에 받은 큐브를 전부 처리한 뒤에만, 가득 찬 병을 비워 큐브를 보급으로 돌려주고 그 병에 정해진 등급(브론즈·실버·골드)의 점수 칩을 받을 수 있습니다.
  4. 4교환용 병에 큐브가 3개 이상 모였다면, 그중 3개를 보급으로 돌려주고 원하는 다른 색 1개를 받아 병에 넣을 수 있습니다(병 규칙은 그대로 적용).
  5. 5그 라운드에 큐브도 별점도 하나도 못 받았다면, 위로 삼아 원하는 색 1개를 교환용 병에 넣을 수 있습니다.
●브론즈 병●실버 병●골드 병
+교환용 병
병은 브론즈·실버·골드 세 등급으로 나뉘어 각각 정해진 개수를 채우면 비울 수 있고, 그 등급의 점수 칩을 하나 받습니다. 색이 이미 있어 넣을 자리가 없는 큐브는 교환용 병으로 보냅니다.

칩은 비공개입니다

받은 점수 칩은 뒷면(실제 점수)을 보지 않은 채 보드 옆에 모아 둡니다. 언제든 혼자 확인해 볼 수는 있지만 게임이 끝날 때까지 밝힐 필요가 없습니다. 모든 칩의 실제 점수는 게임 종료 단계에서 한꺼번에 공개됩니다.

골드 병을 비우면 주사위 보너스

골드 병을 비워 골드 칩을 받을 때는 추가로 주사위를 굴려 나온 효과를 그대로 수행합니다. 효과는 색 큐브 1~2개 받기, 금색(조커) 큐브 1개 받기, 점수 마커 1~2칸 전진, 브론즈 칩 1개 받기 중 하나입니다.

색 큐브 1개색 큐브 2개금색 큐브 1개마커 1칸 전진마커 2칸 전진브론즈 칩 1개
주사위 6면에는 각각 다른 보너스가 있습니다 — 색 큐브 1개 / 색 큐브 2개 / 금색 큐브 1개 / 점수 마커 1칸 전진 / 점수 마커 2칸 전진 / 브론즈 칩 1개. 실제 주사위는 숫자 눈이 아니라 그림 아이콘이며, 여기서는 구분을 위해 1~6 눈으로 표시했습니다.

별점 — 그 자리에서 바로 전진

일부 색 줄무늬 칸에는 별 모양이 그려져 있습니다. 방금 놓은 타일로 이어진 연결 구간에 별이 있으면, 그 개수만큼 그 자리에서 바로 점수 마커를 공용 점수 트랙판 위에서 전진시킵니다. 이 전진은 칩 점수와 달리 비공개가 아니라 즉시 공개로 이뤄집니다.

예를 들어 방금 놓은 타일로 이어진 연결 구간에 별 1개가 있다면 마커를 1칸 전진시킵니다. 트랙판의 시작 칸(20)을 한 바퀴 돌아 다시 지나치면, 마커를 뒤집어 몇 바퀴째인지 표시합니다.

게임 종료와 최종 점수

모두 7번째(마지막) 타일을 놓으면 그대로 게임이 끝나고, 두 단계로 최종 점수를 정리합니다.

  1. 1① 금색 큐브 배분(시계방향, 한 명씩): 완성한 자기 케이크 탑에 금색 큐브 아이콘이 몇 개 그려져 있는지 세어, 그만큼 금색 큐브를 가운데 보급에서 가져옵니다.
  2. 2금색 큐브는 조커라 아무 병에나 자유롭게 넣을 수 있고, 한 병에 여러 개를 넣어도 되며, 넘치더라도 교환용 병으로 보내지 않습니다. 병을 비울 때마다 받은 점수 칩을 챙기고, 빈 병에 금색 큐브를 다시 채워 또 비울 수도 있습니다.
  3. 3자기 차례가 끝나면 쓰고 남은 금색 큐브를 전부 보급에 돌려줘 다음 사람이 쓸 수 있게 합니다.
  4. 4② 칩 점수 공개(시계방향, 등급별로 전원이 함께): 먼저 모두 자기 브론즈 칩을 전부 점수가 보이는 면으로 뒤집어 합산하고, 차례대로 그 점수만큼 점수 마커를 전진시킵니다. 같은 방식을 실버 칩, 그다음 골드 칩 순서로 반복합니다.
  5. 5점수 마커가 가장 앞선 사람이 승리하며, 보상으로 케이크 토퍼를 자기 케이크에 꽂아 장식합니다.

⚠️ 미확인: 동점 처리

확보한 설명서 전문에는 점수 마커가 같은 칸에 있을 때의 동점 처리 규칙이 적혀 있지 않습니다. 다른 공식 자료를 추가로 확보하기 전까지는 동점 시 공동 승리로 처리하는 편이 안전합니다.

전략 팁

  • 연결은 여러 층 전까지 이어지므로, 몇 라운드 전에 놓은 타일의 색 배치까지 기억해 두면 다음 선택의 정확도가 올라갑니다.
  • 같은 색이 교환용 병에 자꾸 쌓인다면 그 색이 이미 채운 병에 몰려 있다는 뜻이므로, 다른 색 연결을 더 눈여겨봅니다.
  • 골드 병을 채우면 추가 주사위 보너스까지 따라오므로, 가능하다면 골드 병을 채우는 연결을 우선순위에 둘 만합니다.
  • 점수 칩은 뒷면 점수를 모르고 받으므로 칩 등급 자체보다 병을 꾸준히 비우는 빈도가 더 믿을 만한 전략입니다.

판본과 다른 언어 이름

준비할 때 7장 대신 6장이나 8장으로 시작하면 게임을 짧게 또는 길게 조정할 수 있습니다(설명서에 명시된 공식 변형입니다).

"Topp die Torte!"(품번 40659)는 영어권에 같은 품번으로 "Cherry On The Cake"라는 이름으로 공식 판매되며, 네덜란드어판 "Kers op de taart", 체코·슬로바키아어판 "Třešnička na dortu" 등도 확인된다 — 모두 같은 게임의 각국어 이름이다.

⚠️ 다른 제품과 혼동 주의 — Topp das Törtchen!

이름이 비슷한 "Topp das Törtchen!"(품번 40683, 약 €14.99)은 품번이 다른 별개의 소형 제품이다. 상자 크기(13×18×4cm, 370g)와 가격부터 이 게임(29.5×29.5×7.6cm, 1,340g, 약 €28)과 다르고, 구성물도 카드·색연필·점수표 중심의 카드 게임이라 이 가이드가 다루는 개인 보드·점수 칩·주사위 구성과 다르다. 두 제품은 Pegasus(독일 유통사)에 서로 다른 품번(SSP40659 vs SSP40683)으로 각각 등록돼 있다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 타일을 고르기 전에 실제로 탑에 대어 봐도 되나요?

안 됩니다. 고르기 전이든 고른 뒤든, 두 타일 모두 탑에 직접 대어 맞는지 시험할 수 없습니다. 순전히 기억과 눈대중으로 결정해야 합니다.

Q. 순서를 정하는 첫 사람은 라운드마다 바뀌나요?

바뀌지 않습니다. 최근에 케이크를 먹은 사람이 첫 라운드와 이후 모든 라운드에서 똑같이 가장 먼저 놓습니다.

Q. 연결된 줄무늬의 큐브는 방금 놓은 타일 것만 받나요?

아닙니다. 방금 놓은 타일이 그 연결에 포함되기만 하면, 여러 층에 걸쳐 이어진 줄무늬 전체에 그려진 큐브를 모두 받습니다.

Q. 점수 칩을 받으면 바로 몇 점인지 알 수 있나요?

알 수 없습니다. 받은 칩은 뒷면을 보지 않은 채 모아 두고, 모든 칩의 점수는 게임이 끝날 때 한꺼번에 공개합니다.

Q. 금색 큐브도 교환용 병에 넣어야 하나요?

아닙니다. 금색 큐브는 조커라 아무 병에나 자유롭게 넣고, 한 병에 여러 개를 넣어도 되며, 넘쳐도 교환용 병으로 보내지 않습니다.

Q. 주사위는 아무 때나 굴릴 수 있나요?

아닙니다. 병을 비워서 골드 등급 점수 칩을 받을 때만 추가로 굴립니다.

디자이너와 수상 이력

디자이너 Wolfgang Warsch는 더 마인드(The Mind), 더 퀵스 오브 퀘들린부르크(The Quacks of Quedlinburg) 등으로 알려진 독일 보드게임 디자이너입니다. 일러스트는 설명서에 Michel Verdu로 표기되어 있습니다(수상작 발표 페이지 일부는 Michael Verdu로 표기해 철자가 엇갈리는데, 이 가이드는 설명서 자체의 표기를 따릅니다).

이 게임은 Schmidt Spiele에서 2024년 출시됐고, Spiel des Jahres e.V.가 2025년 킨더슈필 데어 야레스(Kinderspiel des Jahres) 수상작으로 공식 발표했습니다. 같은 해 전체 수상작(Spiel des Jahres)은 봄버스터즈(Bomb Busters), 전문가용(Kennerspiel des Jahres) 수상작은 엔데버: 딥 씨(Endeavor: Deep Sea)였습니다.

2026-10-11 기준 영문 위키피디아와 나무위키에서 이 게임 전용 문서는 확인하지 못했습니다(영문 위키피디아는 Spiel des Jahres 일반 문서만 검색됨).

💡 마스터 팁

무리하게 큰 색 블록을 노리기보다, 확실하게 작은 색을 이어 붙여 병을 꾸준히 채워 점수 칩을 모으는 편이 안정적입니다. 이전 조각의 색 배치를 잘 기억해두면 다음 조각을 놓을 때 감으로도 정확도가 높아집니다.

댓글

게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).

링크는 넣을 수 없어요. 하루에 5개까지 쓸 수 있습니다.

불러오는 중…