
Top 79 · Dorfromantik: The Board Game · 가족 14위 (총 60개 중)
도르프로만틱 (Dorfromantik: The Board Game)
인기 비디오게임을 원작으로 한 힐링 타일배치 게임으로, 마을 풍경을 이어 붙이며 과제를 완수하는 협동형 게임입니다. 2023년 SDJ 수상작으로, 정답이 없는 자유로운 지형 연결이 매력입니다.
규칙
지형 타일을 이어 붙여 마을 풍경을 만들고, 주민들의 과제를 정확한 크기로 완성하는 협동 타일 배치 게임입니다. 과제·깃발·가장 긴 철로와 강을 모두 챙길수록 점수가 높아집니다.
구성물과 지형 다섯 종류
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 지형 타일 | 48장 | 숲·밭·마을·강·철로 중 1~2종 + 건널목·양(2개씩)·깃발이 추가로 그려진 타일 포함 |
| 과제 타일 | 25장 | 숲·밭·마을·철로·강 과제 5종, 뒷면은 공용 |
| 과제 마커 | 25개(각 종류 1×4 · 2×5 · 2×6) | 숫자 4·5·6 — 그 구역이 정확히 몇 칸이어야 완료되는지 표시 |
| 점수 기록지 | 50장(양면 인쇄) | 한 판마다 1장씩 사용 |
| 캠페인 기록지 | 20장(단면 인쇄) | 여러 판의 결과를 이어서 기록하고 해금 진행을 표시 |
| 잠금 상자 1~5 | 각 1개 | 합쳐서 타일 32장·카드 31장·마커 8개·나무 하트 5개·플라스틱 스탠드 1개 포함. 해금 전에는 열지 않음 |
지형 타일 48장 중 숲·밭·마을·강·철로 외에 건널목(철로 위에 표시)과 양(타일 1장에 2마리씩)은 별도 지형이 아니라 부가 득점 요소이고, 깃발은 숲·밭·마을 중 한 지형에만 붙습니다.
준비
- 1과제 타일 25장을 모두 섞어 뒷면으로 몇 더미든 원하는 만큼 나눠 쌓습니다.
- 2지형 타일 48장을 섞은 뒤 보지 않고 3장을 뽑아 상자에 돌려놓습니다(이번 판에는 쓰지 않습니다). 남은 타일로 과제 타일과 별도의 더미를 만듭니다.
- 3과제 마커 25개를 섞어 종류(또는 아이콘)별로 나눈 뒤 뒷면으로 과제 타일 더미 옆에 둡니다.
- 4점수 기록지와 캠페인 기록지는 게임이 끝날 때까지 쓰지 않으므로 옆에 치워 둡니다.
- 5잠금 상자 5개는 해금 지시가 있을 때까지 열지 않습니다.
시작 타일이 따로 없습니다
첫 타일을 놓는 순간부터 지도가 시작됩니다. 처음 3턴은 반드시 과제 타일을 공개해야 하므로, 사실상 과제 타일이 지도의 출발점이 됩니다.
턴 진행 — 무엇을 공개할지부터 정한다
- 1시작 플레이어부터 시계 방향으로 턴을 진행합니다.
- 2처음 3턴은 반드시 과제 타일을 공개합니다.
- 3그 뒤로는 매 턴, 마커가 붙은 과제 타일이 지도에 3장 미만이면 과제 타일을, 3장이면 지형 타일을 공개합니다.
- 4과제 타일을 공개하면 같은 종류의 과제 마커 1개를 즉시 뽑아 숫자가 보이게 올린 뒤, 두 타일을 함께 지도에 놓습니다.
- 5어디에 놓을지는 다른 사람과 의논할 수 있지만, 최종 결정은 그 턴의 플레이어가 합니다.
과제 타일이 떨어지면
과제 타일 더미가 바닥나면 더는 과제 타일을 공개할 수 없습니다. 이후로는 지형 타일만 공개하며 게임을 이어갑니다.
타일 놓기 — 철로·강은 변을 맞추고, 숲·밭·마을은 자유롭게
- 1모든 타일은 이미 놓인 타일과 변 1개 이상이 맞닿아야 합니다 — 지도는 항상 하나로 이어진 덩어리를 유지합니다.
- 2철로와 강은 같은 종류의 변끼리만 이을 수 있습니다. 철로 변을 철로 없는 변에 붙일 수 없습니다.
- 3숲·밭·마을(과 아무 지형도 아닌 초원)은 서로 맞을 필요가 없습니다. 어떤 조합으로 이어 붙여도 됩니다.
과제 완료 — 정확한 칸 수가 핵심
구역은 같은 지형이 변으로 이어진 타일 묶음입니다(숲·밭·마을 구역, 또는 이어진 철로·강). 과제 마커의 숫자는 그 구역이 완료되기 위해 정확히 몇 칸이어야 하는지를 뜻하며, 타일을 놓는 즉시 확인합니다.
- 타일을 놓는 순간 구역 칸 수가 마커의 숫자를 넘으면 안 됩니다. 또 그 타일로 구역을 완전히 닫아 버려서(더 이상 이을 변이 없어서) 숫자보다 적은 칸으로 끝나게 해서도 안 됩니다.
- 반대로 이미 놓인 마커보다 구역이 커지면 그 마커는 상자로 돌려보냅니다. 지형 타일로 구역을 닫아 마커 숫자보다 모자라게 만든 경우도 마찬가지입니다.
- 타일 1장으로 과제 여러 개를 동시에 완료할 수도 있습니다.
마커 숫자보다 먼저 닫으면 안 됩니다
구역을 닫는 타일을 놓을 때는 그 순간 칸 수가 마커 숫자와 정확히 같아야 완료됩니다. 못 미친 채 닫히면 그 배치 자체가 규칙 위반입니다.
깃발 — 구역이 완전히 닫혀야 점수
기본 캠페인 시작에는 깃발이 그려진 지형 타일이 3장 있습니다. 초록 깃발은 숲, 노랑은 밭, 빨강은 마을에 붙습니다. 놓는 규칙은 다른 타일과 같습니다.
닫힌 구역만 셉니다
깃발이 있는 구역에 열린 변이 하나라도 남아 있으면 게임이 끝나도 그 깃발은 0점입니다. 닫히면 그 구역의 전체 타일 수만큼 점수를 받습니다.
종료와 점수 계산
- 1지형 타일을 공개해야 하는데 더미가 비어 있으면 그 즉시 게임이 끝납니다. 아직 공개되지 않은 과제 타일은 이번 판에 쓰이지 않습니다.
- 2마지막 지형 타일로 과제를 완료하거나 취소하게 되면, 더 완료·취소할 과제가 없어질 때까지 과제 타일을 마저 공개하고 놓습니다.
- 3완료한 모든 과제 마커의 숫자를 더합니다.
- 4닫힌 구역에 있는 깃발만, 그 구역의 칸 수만큼 더합니다.
- 5지도에서 가장 긴 철로 한 줄과 가장 긴 강 한 줄의 칸 수를 각각 더합니다.
이기고 지는 게임이 아닙니다
혼자서도, 여럿이서도 다 같이 하나의 점수를 냅니다. 목표는 상대를 이기는 것이 아니라 지난 기록보다 높은 점수를 내는 것입니다.
전략 팁
- 과제 마커가 3장 미만으로 줄면 다음 턴은 무조건 과제 타일이 나옵니다. 지형 타일 공급이 끊기기 전에 어떤 구역을 키워 둘지 미리 그려 두면 유리합니다.
- 철로·강은 변이 맞는 타일이 나와야만 이을 수 있어 예측이 어렵습니다. 당장 잇지 못할 철로·강 조각이라도 나중에 이어질 자리를 비워 두는 편이 좋습니다.
- 마커 숫자를 넘겨 버리면 그 마커가 사라지므로, 구역을 더 키우기 전에 지금 숫자를 완료할 수 있는지부터 확인하세요.
- 깃발 구역은 일부러 열어 둔 채 키우다가 마지막에 한 번에 닫는 것도 방법이지만, 지형 타일이 먼저 바닥나면 영영 닫히지 않을 수 있습니다.
- 한 타일로 과제 여러 개를 동시에 완료할 자리를 찾으면 효율이 크게 오릅니다.
캠페인과 확장
- 캠페인: 매판 점수 기록지의 결과를 캠페인 기록지의 최고 점수 구간에 기록하면, 그 구간에 적힌 수만큼 전진 트랙의 흰 동그라미를 지웁니다. 트랙은 중간에 갈라져 원하는 방향을 골라 진행할 수 있습니다.
- 전진 트랙의 초록 칸에 도달할 때마다 잠금 상자를 순서대로 열어 새 타일·과제·업적 카드를 게임에 더합니다. 한 번 해금한 구성물은 그 뒤로 이어지는 모든 판에 계속 쓰입니다.
- 업적 카드는 앞면에 달성 조건이, 뒷면에는 그것을 달성했을 때 적용되는 새 규칙이 적혀 있습니다. 캠페인은 언제든 멈췄다가 새로 시작하거나, 다른 그룹과 별도로 이어갈 수 있습니다.
- 듀얼(2인 전용) 버전: Pegasus는 「Dorfromantik: Das Duell」이라는 별도의 2인 전용 보드게임도 출시했습니다. 이 가이드는 기본판(1~6인 협동)만 다루며 듀얼판 규칙은 포함하지 않습니다.
- 이 밖에도 Pegasus는 Sakura·South Seas 같은 테마 확장과 Head-to-Head·Light Luggage 같은 미니 확장을 영문·독일어로 내놓았습니다. 한국어판 출시 여부는 확인하지 못했습니다.
잠금 상자 내용은 미리 보지 않습니다
다섯 상자 안의 구체적인 업적 이름과 점수 공식은 처음 캠페인을 플레이하는 재미의 일부이므로 이 가이드에는 담지 않았습니다. 구조(상자를 열면 새 타일·카드가 추가된다)만 알아 두어도 플레이에는 지장이 없습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 숲·밭·마을 지형도 반드시 같은 지형끼리 이어야 하나요?
아닙니다. 철로와 강만 같은 종류의 변끼리 이어야 하고, 숲·밭·마을·초원은 이웃 지형과 상관없이 자유롭게 붙일 수 있습니다.
Q. 구역이 마커 숫자보다 많아지면 어떻게 되나요?
그 순간 마커를 상자로 돌려보냅니다. 더 적어지도록 구역을 닫아 버려도 마찬가지로 마커를 제거합니다.
Q. 타일 한 장으로 과제를 여러 개 동시에 완료할 수 있나요?
됩니다. 한 번의 배치로 서로 다른 과제 마커 여러 개를 한꺼번에 완료할 수 있습니다.
Q. 깃발이 있는 구역이 게임 종료 시 열려 있으면 어떻게 되나요?
점수가 0점입니다. 깃발은 그 구역의 모든 변이 막혀 완전히 닫혔을 때만 구역 칸 수만큼 점수를 줍니다.
Q. 과제 타일이 떨어지면 게임이 끝나나요?
아닙니다. 과제 타일이 떨어지면 그 뒤로는 지형 타일만 공개하며 게임을 계속합니다. 게임은 지형 타일을 공개해야 하는데 더미가 빈 순간에만 끝납니다.
Q. 마지막 지형 타일로 과제를 완료하면 바로 끝나나요?
아닙니다. 그 경우 완료되거나 취소되는 과제가 더 없을 때까지 남은 과제 타일을 마저 공개하고 놓은 뒤에 게임이 끝납니다.
역사와 원작
이 보드게임은 Toukana Interactive(Sandro Heuberger·Luca Langenberg·Timo Falcke·Zwi Zausch)가 만든 동명의 비디오게임을 원작으로 합니다. 비디오게임은 2021년 독일 컴퓨터게임상에서 최우수 게임 디자인·최우수 데뷔상을, 독일 개발자상에서 최우수 독일 게임상을 받았습니다.
보드게임판은 라이선스 디자이너 Lukas Zach와 Michael Palm이 만들었고, 일러스트는 Paul Riebe, 그래픽 디자인은 Jens Wiese가 맡아 Pegasus Spiele가 2023년 출간했습니다. 같은 해 Spiel des Jahres(독일 올해의 게임상)를 수상했습니다.
국내에는 가격비교 사이트 기준으로 코리아보드게임즈 유통 상품이 판매되고 있음을 확인했지만, 코리아보드게임즈 공식 홈페이지의 제품 페이지나 한국어 설명서는 찾지 못했습니다. 나무위키도 검색은 했으나 전용 문서를 실제로 열람하지는 못했습니다(2026-10-10).
한국어 룰북 검증 상태
한국어 공식 설명서를 확보하지 못해 과제·깃발 등 용어는 가이드 작성자가 붙인 번역이며 정발 공식 용어와 다를 수 있습니다. 검증 등급은 영문판만 확인한 rulebook에 머뭅니다.
대조한 출처
Pegasus Spiele 공식 영문 설명서 (2023년, v1.1, 전문 확인)Pegasus Spiele 공식 제품 페이지 (영문)위키 대조 — Wikipedia: Dorfromantik (디자이너·수상·원작 비디오게임 관계)위키 대조 — 나무위키 검색: 전용 문서 열람 실패, 존재 여부 미확인(2026-10-10)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
과제 타일을 억지로 빨리 완성하기보다, 지형이 자연스럽게 이어지는 흐름을 먼저 만들고 나서 과제를 얹는 편이 점수 효율이 좋습니다. 여러 과제가 겹치는 구역을 찾아 한 타일로 여러 목표를 동시에 채우세요.
함께 볼 만한 게임
한 단계 위 게임
이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.
요청할 수 있는 도구
아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.
공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.
캠페인 점수 누적기
라운드별 획득 점수를 캠페인 총점에 누적 관리
댓글
게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).
불러오는 중…