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Top 54 · Patchwork · 2인전용 4위 (총 11개 중)

패치워크 (Patchwork)

단 둘이서 다양한 조각 천 타일을 구매해 빈틈없이 퀼트 이불을 만드는 2인용 퍼즐 게임입니다. 시간과 단추(재화)를 동시에 관리하며 상대보다 효율적으로 조각을 채워 넣는 타이밍 승부가 매력입니다.

내 컬렉션
👥 2~2인 (베스트 2인) 8세 이상⏱️ 15~30분🎯 난이도 2/5
2인전용퍼즐타일배치시간트랙

규칙

번갈아 두지 않는 2인 전용 퍼즐 게임입니다. 시간 트랙에서 뒤처진 사람이 계속 턴을 잡는 독특한 순서 속에서, 단추(재화)로 조각 천을 사 9×9 개인 퀼트판을 빈틈없이 채우는 쪽이 유리합니다.

기준 판본: 기본판 2인 게임 (Lookout GmbH·Mayfair Games 2014 공식 영문 룰북 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량설명
중앙 시간 보드1개양면 — 그림만 다르고 규칙은 같습니다
개인 퀼트판2개1인당 1개, 9×9 칸
시간 토큰2개라임그린·노랑 — 시간 보드를 도는 말
중립 토큰1개조각 더미에서 «지금 고를 수 있는 3개»를 표시
특수 타일1개7×7을 먼저 채운 사람에게, 7점
가죽 조각(특수 패치)5개1칸짜리. 시간 트랙 이벤트로만 얻습니다
단추 타일32+12+5+1 = 50장1단추 32장·5단추 12장·10단추 5장·20단추 1장
일반 조각 천33개다양한 모양·단추 비용·시간 비용·단추 수입 아이콘

조각 천마다 단추 비용(살 때 치르는 값), 시간 비용(살 때 시간 토큰이 전진하는 칸 수), 그리고 일부 조각에는 단추 그림(퀼트판에 놓인 뒤 단추 수입 때 받는 추가 단추 수)이 따로 인쇄돼 있습니다.

준비

  1. 1각자 퀼트판 1개, 시간 토큰 1개, 단추 5개를 받습니다. 남은 단추는 공용 더미로 둡니다.
  2. 2중앙 시간 보드를 가운데에 놓고, 두 시간 토큰을 시작 칸에 올립니다.
  3. 333개 조각 천을 보드 둘레에 원형(또는 타원형)으로 늘어놓습니다.
  4. 4그중 가장 작은 2칸짜리 조각을 찾아, 그 조각과 시계 방향 다음 조각 사이에 중립 토큰을 놓습니다.
  5. 5특수 타일을 보드 옆에 꺼내 두고, 시간 보드에 표시된 자리마다 가죽 조각(특수 패치) 5개를 올립니다.
  6. 6가장 최근에 바느질을 해 본 사람이 먼저 시작합니다.
시작 칸A⌘$⌘B$시간 트랙 — 왼쪽이 시작, 오른쪽이 끝
⌘$⌘ 가죽 조각 칸 · $ 단추 수입 칸
시간 트랙에는 가죽 조각 칸(갈색 ⌘)과 단추 수입 칸(파랑 $)이 미리 표시돼 있고, 두 시간 토큰(A·B)은 같은 시작 칸에서 출발합니다.

두 퀼트판은 서로 다른 개인 보드입니다. 상대와 같은 칸에 조각을 겹쳐 놓는 규칙은 없습니다 — 각자 자기 9×9판만 채웁니다.

턴 진행 — 번갈아 두지 않습니다

  1. 1이 게임은 순서를 번갈아 두지 않습니다. 시간 트랙에서 더 뒤처진 사람이 턴을 가져갑니다.
  2. 2두 시간 토큰이 같은 칸에 있으면 위에 놓인 토큰의 주인이 먼저입니다.
  3. 3자기 턴에는 아래 두 행동 중 하나만 고릅니다: A. 전진하고 단추 받기, 또는 B. 조각을 사서 놓기.
  4. 4행동을 마치면 다시 «누가 더 뒤처졌는가»를 확인해 다음 턴 차례가 정해집니다.

한 사람이 턴을 몰아 가져갈 수 있습니다

내가 멀리 전진하면 상대가 나를 따라잡을 때까지 연속으로 여러 턴을 갖습니다. 전진 폭이 클수록 상대에게 연속 턴을 내주는 셈이므로, 전진량과 상대와의 거리를 함께 봐야 합니다.

두 행동 — 전진하기 / 조각 사서 놓기

행동내용보상·비용
A. 전진하고 단추 받기시간 토큰을 상대 토큰 바로 앞 칸까지 이동이동한 칸 수만큼 단추를 받음
B. 조각 사서 놓기중립 토큰 다음 3개 중 하나를 사서 내 퀼트판에 놓음조각에 적힌 단추를 내고, 적힌 시간만큼 전진
고를 수 있는 3개A·2칸단추 2시간 1B·3칸단추 1시간 3C·4칸단추 5시간 2
그 뒤 — 지금은 선택 불가???
중립 토큰 바로 다음, 시계 방향으로 놓인 3개(A·B·C) 중에서만 고를 수 있습니다. 더 먼 조각은 지금 고를 수 없습니다.
  1. 1① 중립 토큰 다음 3개 중 하나를 고릅니다.
  2. 2② 중립 토큰을 그 조각이 있던 자리로 옮깁니다.
  3. 3③ 조각에 적힌 단추 수만큼 공용 더미에 지불합니다.
  4. 4④ 조각을 원하는 방향으로 돌려서 내 퀼트판에 놓습니다. 이미 채워진 칸과 겹칠 수 없습니다.
  5. 5⑤ 조각에 적힌 시간만큼 내 시간 토큰을 전진시킵니다.

어떤 행동을 하든 시간 토큰은 항상 움직입니다. 전진 행동이든 조각 구매든, 매 턴 반드시 시간 토큰이 전진합니다.

퀼트판 채우기와 시간 트랙 이벤트

산 조각은 겹치지 않게 퀼트판에 놓습니다. 시간 토큰이 표시된 칸 위를 지나가거나 정확히 멈추면 그 칸의 효과가 즉시 발동합니다.

표시 칸효과
가죽 조각 칸가죽 조각(1칸짜리) 1개를 즉시 받아 퀼트판에 놓습니다. 퀼트판의 빈칸 1칸만 메우는 유일한 수단입니다
단추 수입 칸내 퀼트판에 이미 놓인 조각들의 단추 그림 수만큼 단추를 받습니다
새로 산 조각(초록·강조)은 이미 채워진 칸(파랑)과 겹치지 않게 놓습니다. 남는 흰 칸 3개는 각각 −2점으로 채점됩니다.

7×7을 가장 먼저 채우면 특수 타일

퀼트판의 어떤 7×7 구역이든 가장 먼저 완전히 채운 사람이 특수 타일(7점)을 가져갑니다. 타일은 한 장뿐이라 이미 받아 간 뒤에는 나중에 채워도 추가로 받을 수 없습니다.

점수 계산

  1. 1남은 단추 수를 셉니다.
  2. 2특수 타일을 받았다면 +7을 더합니다.
  3. 3퀼트판의 빈칸 1개당 −2를 뺍니다.
  4. 4더 높은 점수가 승리합니다. 동점이면 시간 보드 마지막 칸에 먼저 도착한 사람이 이깁니다.
단추 14 + 특수 타일 7 − 빈칸 1014+7−1014 + 7 − 10 = 11
특수 타일 · 빈칸 5개
최종 11점11
룰북 예시: 도리스는 단추 14개, 특수 타일(+7), 빈칸 5개(−10)로 11점입니다(14+7−10=11). 안드레아는 단추 18개에 빈칸 2개뿐이라 14점으로 이깁니다.

종료 조건

두 시간 토큰이 모두 시간 트랙의 마지막 칸에 도달하면 게임이 끝납니다. 토큰이 마지막 칸을 넘어가려 하면 그냥 마지막 칸에 멈춥니다. 전진 행동(A)에서는 실제로 이동한 칸 수만큼만 단추를 받습니다.

전략 팁

  • 단추 비용 대비 단추 그림 수가 많은 조각은 이후 단추 수입 칸을 지날 때마다 이득이 커집니다.
  • 전진 행동으로 상대를 크게 앞지르면 상대에게 연속 턴을 내주게 됩니다. 조각을 사고 싶을 때 상대가 멀리 있으면 무리해서 전진하지 않는 편이 안전합니다.
  • 가죽 조각은 직접 살 수 없고 시간 트랙 이벤트로만 받으므로, 1칸짜리 빈틈을 남기지 않도록 미리 모양을 맞추는 계획이 필요합니다.
  • 7×7 구역을 채울 수 있을지 미리 가늠해 두면 7점 보너스를 상대에게 먼저 빼앗기지 않습니다.

판본과 확장

이름설명
Patchwork: Automa(2018)카드 24장으로 혼자 플레이할 수 있게 하는 확장
Patchwork Express(2018)더 큰 타일과 간소화한 규칙의 빠른 버전
Patchwork DOODLE(2019)주사위를 굴려 적고 지우는 «롤 앤 라이트» 변형
테마 한정판Christmas·Halloween·Valentine's·Americana·Folklore 시리즈 등 테마만 바꾼 한정판 다수

이 가이드는 기본 2인판 기준입니다

Automa·Express·DOODLE은 구성물과 규칙이 달라 이 가이드의 수치를 그대로 적용할 수 없습니다. 한국에는 코리아보드게임즈가 기본판을 정발했고 이후 아스모디코리아가 폴클로어 코리아 한정판 등을 유통했지만, 공식 한국어 설명서 원문은 이 가이드 작성 시점에 확보하지 못했습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 조각을 살 때 상대 퀼트판과 겹치면 안 되나요?

그런 규칙 자체가 없습니다. 두 사람의 퀼트판은 완전히 별개이며, 겹침은 오직 «내 퀼트판 안에서 이미 채워진 칸과 겹치지 않는가»만 따집니다.

Q. 가죽 조각(특수 패치)을 단추를 내고 살 수 있나요?

아니요. 가죽 조각은 시간 트랙의 표시된 칸을 지나거나 멈출 때만 받습니다. 살 수 있는 대상이 아닙니다.

Q. 조각을 자유롭게 돌려 놓을 수 있다는 것은 회전만 되나요, 뒤집기도 되나요?

룰북은 «원하는 방향으로 돌려서 놓을 수 있다»고만 적어, 방향을 특정 축으로 제한하지 않습니다. 어느 쪽으로 돌리든 자유입니다.

Q. 내가 상대보다 한참 앞서 있으면 턴이 어떻게 되나요?

상대가 나를 따라잡을 때까지 상대가 연속으로 턴을 가져갑니다. 시간 트랙에서 더 뒤처진 사람이 항상 다음 턴을 갖기 때문입니다.

Q. 단추 수입 칸을 정확히 밟지 않고 건너뛰면 효과가 없나요?

건너뛰어도 발동합니다. 표시된 칸에 «정확히 멈추거나 그 칸을 지나가면» 효과가 적용됩니다.

Q. 시간 트랙 마지막 칸을 넘어서 이동해야 하면 어떻게 되나요?

그냥 마지막 칸에서 멈춥니다. 전진 행동(A)이었다면 계산상의 이동 칸 수가 아니라 실제로 이동한 칸 수만큼만 단추를 받습니다.

Q. 7×7 구역을 나도 나중에 채우면 보너스를 또 받을 수 있나요?

아니요. 특수 타일은 1장뿐이라 가장 먼저 채운 사람만 가져갑니다. 이후에 같은 구역을 채워도 추가 보너스는 없습니다.

역사와 평가

우베 로젠버그(Uwe Rosenberg)가 디자인해 2014년 Lookout GmbH·Mayfair Games가 출간했습니다. 2015년 슈필 데 야레스(Spiel des Jahres) 추천작(Recommended)에 올랐습니다. BGG는 2인·약 15~30분·평균 난이도 1.6 안팎으로 분류합니다.

국내에는 코리아보드게임즈가 기본판을 정발했고, 이후 아스모디코리아가 유통을 이어받아 폴클로어 코리아 한정판 등을 선보였습니다. 나무위키에도 전용 문서가 있어 «개인 판»·«공용 트랙»·«천 조각» 같은 표현이 쓰이지만, 이 가이드의 용어는 확보한 공식 영문 룰북을 기준으로 삼았습니다.

대조한 출처

Lookout GmbH·Mayfair Games — Patchwork 공식 영문 룰북(2014)BoardGameGeek: Patchwork (163412)위키 대조 — English Wikipedia: Patchwork (board game)위키 대조 — 나무위키: 패치워크(보드게임)

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-10-10

💡 마스터 팁

천 조각의 단추 개수와 시간 비용을 비교해 효율 좋은 조각을 고르고, 상대보다 먼저 시간 트랙에서 앞서가 연속 턴을 확보하세요. 버튼 칸과 특수 타일 위치를 미리 계산해 동선을 짜는 것이 고득점의 비결입니다.

요청할 수 있는 도구

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빈칸 감점 및 단추 점수 자동 계산기

최종 퀼트 보드판 빈칸 자동 카운팅

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댓글

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