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Top 92 · Hanabi · 협동 16위 (총 19개 중)

하나비 (Hanabi)

내 손패 카드는 나만 못 보고 남들만 본다! 팀원들과 한정된 힌트를 주고받아 1부터 5까지 순서대로 불꽃놀이 카드를 완성하는 협동 게임입니다.

내 컬렉션
👥 2~5인 (베스트 4·5인) 8세 이상⏱️ 25분🎯 난이도 2/5
협동기억력불꽃놀이손패반대

규칙

내 카드는 나만 못 보고 남들은 다 봅니다. 서로 색과 숫자 정보만 주고받아 다섯 색 불꽃을 1부터 5까지 순서대로 완성하는 협력 카드게임입니다. 말을 아끼는 것 자체가 전략입니다.

기준 판본: 기본 게임 — 행복한바오밥 «하나비 거대한 불꽃»(2022) 한국어 공식 설명서 기준 (5색 카드 50장, 오류 타일 3개)한·영 판본 확인 완료

구성물

구성물수량설명
기본 하나비 카드50장 (5색 × 10장)색상마다 1은 3장, 2·3·4는 각 2장, 5는 1장
힌트 토큰8개정보 주기에 소모하고, 버리기·불꽃 완성으로 돌려받는다
오류 타일3개 (양면: 파랑/빨강)잘못 놓은 카드가 나올 때마다 1개씩 빨간 면으로 뒤집는다
카드홀더인원수만큼자기 카드를 세워 꽂아 두는 받침대 — 손으로 들지 않는다
(확장 전용) 무지개·검은 카드각 10장기본 게임에서는 사용하지 않고 상자에 둔다
(확장 전용) 보너스 타일6개현란하게 빛나는 불꽃 모듈 전용

2~5명, 8세 이상, 약 25분이 걸립니다. 모든 플레이어가 한 팀이며 이기고 지는 것도 함께입니다.

준비

  1. 1모든 플레이어가 카드홀더를 하나씩 받습니다.
  2. 2힌트 토큰 8개를 테이블 가운데 두고, 오류 타일 3개를 파란 면이 보이도록 나란히 놓습니다.
  3. 3기본 하나비 카드 50장만 섞어 더미를 만듭니다. 무지개·검은 카드는 기본 게임에서 쓰지 않으므로 치워 둡니다.
  4. 42~3명이면 5장씩, 4~5명이면 4장씩 나눠 줍니다. 받은 카드는 앞면이 다른 사람에게만 보이도록 카드홀더에 꽂습니다.
  5. 5가장 화려한 옷을 입은 사람이 시작 플레이어입니다(공식 설명서의 타이브레이크 규칙입니다). 이후 시계방향으로 진행합니다.
내 손패 (나에게는 뒷면)????4~5장, 끝까지 스스로 확인 금지
옆 사람 손패 (나에게는 앞면)2415색과 숫자가 그대로 보임
내 손패는 늘 뒷면으로만 보이고, 옆 사람 손패는 앞면 그대로 보입니다. 하나비의 모든 규칙은 이 비대칭에서 시작됩니다.

자기 카드의 앞면을 절대 보지 마세요

카드홀더에 꽂을 때도, 게임 중 다시 정리할 때도 스스로 앞면을 확인하면 안 됩니다. 이 제약이 없으면 하나비라는 게임 자체가 성립하지 않습니다.

턴 진행

  1. 1자기 차례에 다음 3가지 행동 중 정확히 1가지만 합니다.
  2. 2① 정보 주기 — 힌트 토큰 1개를 소모해 다른 플레이어 1명에게 색 또는 숫자 정보를 줍니다.
  3. 3② 카드 버리기 — 손패 1장을 버리고 힌트 토큰 1개를 돌려받은 뒤 더미에서 새 카드를 뽑습니다.
  4. 4③ 카드 내려놓기 — 손패 1장을 테이블 중앙에 냅니다. 불꽃에 이어지면 성공, 아니면 버려지고 오류 타일이 뒤집힙니다.

차례가 아닌 사람은 조언할 수 없습니다

자기 차례인 플레이어에게 다른 사람이 말이나 몸짓으로 어떤 조언이나 힌트도 줄 수 없습니다. 정보는 오직 ①번 행동으로만 전달됩니다.

정보 주기 — 가리킨 카드는 전부여야 합니다

  1. 1힌트 토큰 1개를 테이블(주머니) 밖으로 빼낸 뒤, 다른 플레이어 1명을 정해 그 사람의 카드에 대한 정보를 줍니다.
  2. 2색 정보 또는 숫자 정보 중 한 종류만 골라 줍니다. 두 종류를 한 번에 줄 수 없습니다.
  3. 3정보에 해당하는 카드를 손가락으로 정확히 가리킵니다. 상대가 그 색(또는 숫자) 카드를 2장 이상 갖고 있으면 반드시 전부 가리켜야 합니다.
  4. 4힌트 토큰이 하나도 남아 있지 않으면 이 행동을 할 수 없습니다. 이 경우 반드시 버리거나 내려놓아야 합니다.
올바른 색 정보31524빨간 카드 3장을 모두 가리킴
잘못된 색 정보31524빨간 카드 중 1장만 가리킴 — 금지
빨간색 정보를 줄 때는 상대가 가진 빨간 카드 3장을 모두 가리켜야 합니다. 1장만 가리키는 것은 규칙 위반입니다.

'0장'이라는 정보는 줄 수 없습니다

상대에게 없는 색이나 숫자에 대해서는 "흰색 카드가 한 장도 없어"처럼 가리킬 대상 없이 말로만 알려줄 수 없습니다. 가리킬 카드가 실제로 있을 때만 그 정보를 줄 수 있습니다.

불꽃 내려놓기와 오류 타일

결과조건처리
성공그 색 불꽃에 아직 없는 1이거나, 마지막 카드 바로 다음 숫자불꽃 줄에 이어 붙인다. 5를 놓으면 힌트 토큰 1개를 돌려받는다
실패위 조건에 해당하지 않는 모든 경우카드를 버리고 오류 타일 1개를 빨간 면으로 뒤집는다
초록 불꽃 (현재 1→2→3)123다음에 필요한 숫자는 4
4성공 — 4를 이어 붙임2실패 — 2는 이미 지나간 숫자
오류 타일1실패 시 1개가 빨간 면으로 뒤집힘 (3개 모두 뒤집히면 즉시 패배)
초록 불꽃이 1→2→3까지 쌓여 있을 때 4를 내면 성공으로 이어지고, 2를 내면 실패해 버려지며 오류 타일이 뒤집힙니다.

불꽃은 색마다 딱 1개씩만 만들 수 있고, 반드시 1부터 시작해 2·3·4·5 순서로만 쌓입니다. 성공이든 실패든 그 즉시 더미에서 새 카드 1장을 뽑아 손을 채웁니다.

점수 계산

게임이 끝나면 각 색 불꽃마다 가장 높이 쌓인 숫자만 더합니다. 중간에 멈춘 색이 있어도 그 색이 쌓은 숫자만큼은 그대로 점수에 들어갑니다.

각 색 불꽃의 최고 숫자43254
4+3+2+5+4 = 18점
공식 설명서의 예시입니다. 빨강 4, 노랑 3, 초록 2, 흰색 5, 파랑 4까지 쌓였다면 4+3+2+5+4=18점입니다.
점수평가
5점 이하형편없군요! 관람객들이 야유하고 있습니다.
6~10점인상적이지 않은 불꽃놀이군요. 영혼 없는 박수 정도가 나올까요?
11~15점약간 인상적이긴 하지만, 그다지 오래 기억될만큼은 아니네요.
16~20점훌륭한 불꽃놀이였습니다. 대부분의 관람객들도 만족해합니다.
21~24점놀랍네요! 관람객들이 오랫동안 잊지 못할 것입니다.
25점역사에 남을 불꽃놀이입니다. 모든 관객은 말을 잊고 불꽃에 빠져들었습니다.

종료 조건

종료 상황처리
오류 타일 3개가 모두 빨간 면즉시 종료 — 패배로 처리한다(점수를 매기지 않는다)
덱이 떨어지기 전에 불꽃 5개를 모두 완성즉시 종료 — 최고 점수 25점으로 승리한다
더미에서 마지막 카드를 뽑음그 사람을 포함해 모두가 한 번씩 더 턴을 진행한 뒤 종료하고 채점한다

마지막 카드를 뽑은 이후의 추가 라운드에서는 더 이상 카드를 보충하지 않습니다. 손에 남은 카드만으로 진행합니다.

공식 설명서의 조언

  • 정보를 받은 뒤에는 카드 위치를 바꿔도 됩니다. 왼쪽·오른쪽으로 옮기거나 조금 떨어뜨려 놓으면 기억하기 쉬워집니다.
  • 버려진 카드는 언제든 다시 확인할 수 있습니다. 어떤 숫자·색이 이미 나왔는지 세어 두면 남은 손패를 추리하는 데 도움이 됩니다.
  • 정보가 전혀 없는 카드를 버려야 할 때도 있습니다. 숫자 5를 제외한 모든 숫자는 중복된 카드가 있으므로, 하나를 버려도 그 불꽃을 완성할 기회가 완전히 사라지지는 않습니다.

대화 방식은 테이블마다 다를 수 있습니다

엄격하게 적용하면 정보 주기 행동 외의 모든 의사소통이 금지되지만, 그룹이 서로 동의한다면 "나 아직 아무것도 몰라" 같은 일반적인 발언 정도는 허용할 수 있다고 설명서도 인정합니다.

변형과 확장 모듈

영문 소형판(R&R Games)의 멀티컬러 변형 4가지입니다.

변형내용
변형 16번째 색(멀티컬러)을 더해 불꽃 6개를 모두 완성하도록 한다
변형 2변형 1과 같지만 멀티컬러 수트는 1~5 각 1장씩만 사용한다
변형 3멀티컬러 카드가 와일드가 된다 — 정보를 줄 때는 색을 말할 수 없지만, 내려놓을 때는 6번째 불꽃으로 쌓인다
변형 4마지막 카드를 뽑은 라운드에서 끝내지 않고 오류 타일이 모두 뒤집히거나 완성할 때까지 계속한다(점수판 25점 상한이 깨질 수 있다)

한국어 «하나비 거대한 불꽃»판은 같은 아이디어를 독립된 확장 모듈 3개로 나누어 담았습니다.

모듈내용
① 무지개 색의 향연무지개 카드 10장으로 6번째 불꽃을 오름차순으로 쌓는다. 정보를 줄 때는 다른 색과 똑같이 다루지만 무지개색 자체에 대한 정보는 줄 수 없다. 최고 점수 30점
② 검은 불꽃검은 카드 10장으로 6번째 불꽃을 만들되 5부터 1까지 내림차순으로 쌓는다. 색이 없어 숫자 정보만 줄 수 있다. 부족한 카드 1장당 총점에서 1점씩 감점한다
③ 현란하게 빛나는 불꽃불꽃을 완성할 때 힌트 토큰 대신 보너스 타일 1개를 공개해 그 효과(힌트 토큰 획득·오류 타일 복구·색/숫자 정보 무료 제공·버린 카드를 덱에 섞거나 즉시 불꽃에 추가 등)를 즉시 적용한다

전문가용 규칙

설명서에 실린 또 다른 변형입니다. 점수를 매기지 않고 승패만 가립니다 — 불꽃 5개(또는 모듈을 더했다면 그 이상)를 모두 완성하면 승리, 오류 타일 3개가 모두 뒤집히면 패배입니다. 덱이 떨어져도 손에 남은 카드로 계속 진행합니다.

국내에는 행복한바오밥이 «하나비»와 «하나비 거대한 불꽃» 두 판본을 정발했으며, 현재 유통되는 것은 확장 모듈 3종이 포함된 «거대한 불꽃»판입니다. 확장 모듈은 서로 섞어 쓸 수 있으며, 셋을 모두 쓰면 불꽃 7개·최고 점수 30점이 됩니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 상대에게 없는 색이나 숫자도 정보로 알려줄 수 있나요?

줄 수 없습니다. "초록 카드가 없어"처럼 가리킬 카드가 하나도 없는 정보는 금지됩니다. 정보는 반드시 실제로 가리킬 수 있는 카드가 있을 때만 줄 수 있습니다.

Q. 상대가 같은 색 카드를 2장 갖고 있는데 1장만 가리켜도 되나요?

안 됩니다. 그 색(또는 숫자) 정보를 주기로 했다면 상대가 가진 해당 카드를 전부 가리켜야 합니다.

Q. 힌트 토큰이 다 떨어지면 어떻게 하나요?

정보 주기 행동 자체를 할 수 없습니다. 그 턴에는 반드시 카드를 버리거나 내려놓아야 합니다.

Q. 오류 타일 3개가 모두 뒤집히면 남은 손패로 마지막 턴을 더 하나요?

아닙니다. 오류 타일이 모두 뒤집히는 순간 즉시 게임이 끝나고 패배로 처리됩니다. 추가 턴은 카드 더미가 떨어졌을 때만 있습니다.

Q. 카드 더미가 바닥나면 바로 게임이 끝나나요?

아닙니다. 마지막 카드를 뽑은 사람을 포함해 모든 플레이어가 한 번씩 더 턴을 진행한 뒤 게임이 끝나고 점수를 계산합니다.

Q. 불꽃을 완성해서 힌트 토큰을 돌려받으려는데 이미 8개가 테이블에 다 있으면요?

그 경우 보너스를 받지 못합니다. 힌트 토큰은 최대 8개까지만 존재하므로 더 늘어나지 않습니다.

역사와 판본

항목내용
디자이너 · 최초 출판Antoine Bauza · 2010년 (Cocktail Games 프랑스어판)
주요 수상2013년 Spiel des Jahres(올해의 게임상), 2013년 Fairplay À la carte Award
국내 정발행복한바오밥 — «하나비»(초기판) 이후 확장 모듈 3종을 더한 «하나비 거대한 불꽃»(2022)으로 재출시

영문 Wikipedia는 하나비를 2010년작 협력 카드게임으로, 2013년 올해의 게임상 수상을 핵심 이력으로 소개합니다. 나무위키 대조에서는 행복한바오밥이 정식 유통사이며 확장 모듈 3종의 한글명(무지개 색의 향연·검은 불꽃·현란하게 빛나는 불꽃)이 «거대한 불꽃»판에만 포함돼 있음을 확인했다.

대조한 출처

행복한바오밥 — «하나비 거대한 불꽃» 공식 한국어 설명서 (PDF 12쪽)R&R Games — Hanabi 공식 영문 설명서 (2013, PDF 2쪽)위키 대조 — English Wikipedia: Hanabi (card game)위키 대조 — 나무위키: 하나비(보드게임)

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-10-10

💡 마스터 팁

상대방이 당장 낼 수 있는 '1' 카드나 순서에 맞는 카드를 가리키는 '직접 힌트'와, 버리면 안 되는 중요 카드를 지켜주는 '방어 힌트'를 구분해서 주세요.

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