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Top 60 · Stone Age · 일꾼놓기 1위 (총 1개 중)

석기시대 (Stone Age)

석기시대 부족장이 되어 일꾼을 사냥터·숲·채석장에 보내 자원을 모으고 문명 카드와 건물 타일을 사는 일꾼 놓기 게임입니다. 주사위로 자원을 캐는 운 요소가 적당히 섞여 있어 일꾼 놓기 장르의 입문작으로 가장 많이 추천됩니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 (베스트 4인) 10세 이상⏱️ 60~90분🎯 난이도 2/5
일꾼놓기전략주사위

규칙

일꾼을 사냥터·숲·채석장·강 등지에 보내 주사위로 자원을 모으고, 그 자원으로 문명 카드와 오두막(건물 타일)을 사들이는 일꾼 배치 게임입니다. 한 라운드는 배치→액션 해결→식량 공급의 3단계로 고정되어 있어, 일꾼 놓기 장르의 입문작으로 널리 추천됩니다.

기준 판본: 기본판 2~4인 (Z-Man Games/Hans im Glück 공식 영문 Rules of Play 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량설명
게임 보드1개자원 공급처·배치 지역이 그려진 보드
개인 보드4개도구·건물 타일을 올려 두고 요약 표를 제공
나무 자원68개나무 28 · 점토 18 · 돌 12 · 금 10
나무 일꾼40개4색 × 10개(시작 5개 + 예비 5개)
마커8개(2종류)농경 트랙용 작은 마커·점수 트랙용 큰 마커 각 1개씩
식량 토큰53개가치별로 나눠 사냥터에 쌓아 둠
건물 타일28개7장씩 묶어 인원수만큼 더미를 만듦
도구 타일18개1·2·3·4점 네 단계
선 플레이어 토큰1개
문명 카드36장녹색(세트 점수)·모래색(배수 점수) 두 종류
주사위7개자원·식량 채집에 사용
가죽 주사위 컵1개

준비

  1. 1보드를 테이블 가운데 놓습니다.
  2. 2식량 토큰을 가치별로 나눠 사냥터에 쌓습니다.
  3. 3나무 28개는 숲에, 점토 18개는 점토 둔덕에, 돌 12개는 채석장에, 금 10개는 강에 쌓습니다.
  4. 4도구 타일을 가치(1/2와 3/4)별로 나눠 마을의 해당 칸에 놓습니다.
  5. 5건물 타일을 섞어 7장씩 묶음으로 만들고, 인원수만큼(2인 2더미·3인 3더미·4인 4더미) 보드에 놓은 뒤 각 더미 맨 위 1장을 공개합니다. 남는 더미는 보지 않고 상자에 넣습니다.
  6. 6문명 카드를 섞어 뒷면으로 쌓고, 인원수와 무관하게 오른쪽부터 4장을 공개해 지정된 4칸에 놓습니다.
  7. 7각자 개인 보드를 받아 자기 색 일꾼 5개와 합계 12가 되는 식량 토큰(예: 10짜리 1개 + 2짜리 1개)을 놓습니다.
  8. 8각자 농경 트랙 0칸에 작은 마커를, 점수 트랙 0칸에 큰 마커를 놓습니다.
  9. 9남은 일꾼 5개씩은 보드 옆에 공용 예비 더미로 둡니다. 주사위 7개와 주사위 컵도 옆에 둡니다.
  10. 10가장 어린 플레이어가 선 플레이어 토큰을 가져가며 시작합니다.
W×28C×18S×12G×10나무 28 · 점토 18 · 돌 12 · 금 10
강변 자원 공급처에는 나무 28 · 점토 18 · 돌 12 · 금 10개가 쌓입니다. 숫자가 작을수록 모으기 어렵고 점수 가치는 더 높습니다.

라운드 진행 — 3단계

한 라운드는 반드시 배치 → 액션 해결 → 식량 공급 순서로 진행됩니다. 단계 순서를 바꾸거나 건너뛸 수 없습니다.

① 일꾼 배치② 액션 해결③ 식량 공급
라운드마다 이 3단계를 고정된 순서로 거칩니다.
  1. 11단계(배치): 선 플레이어부터 시계 방향으로 한 명씩, 가진 일꾼 중 1개 이상을 원하는 지역 하나에 놓습니다. 놓을 일꾼이 남아 있으면 차례를 건너뛸 수 없습니다.
  2. 2같은 지역에는 자기 일꾼을 이미 놓았다면 그 라운드에 다시 추가할 수 없습니다. 모든 플레이어가 일꾼을 다 놓을 때까지 돌아가며 반복합니다.
  3. 32단계(액션 해결): 다시 선 플레이어부터 시계 방향으로, 자신이 배치한 일꾼들의 액션을 원하는 순서로 모두 처리합니다. 액션을 처리한 일꾼은 즉시 개인 보드로 돌아옵니다.
  4. 43단계(식량 공급): 모든 플레이어가 액션을 마치면, 각자 자신의 전체 일꾼 수만큼 식량을 냅니다(부족 시 페널티는 별도 섹션 참고).
  5. 5라운드가 끝나면 선 플레이어 토큰을 시계 방향 다음 사람에게 넘기고 새 라운드를 시작합니다.

지역마다 정원이 다릅니다

도구 제작소·밭은 1개, 오두막은 같은 플레이어의 일꾼 2개를 동시에, 사냥터는 인원 제한 없음, 숲·점토 둔덕·채석장·강은 각각 최대 7개까지입니다. 문명 카드와 건물 타일은 칸마다 1개입니다.

자원 채집 — 주사위 나누기

사냥터·숲·점토 둔덕·채석장·강에 놓은 일꾼 1개당 주사위 1개를 굴립니다. 주사위 눈의 합을 지역별로 정해진 값으로 나눈 몫(나머지는 버림)만큼 자원을 얻습니다.

지역나누는 값얻는 자원
사냥터2식량
숲3나무
점토 둔덕4점토
채석장5돌
강6금
사냥터14 ÷ 2 = 식량 7개
숲11 ÷ 3 = 나무 3개
점토 둔덕9 ÷ 4 = 점토 2개
채석장16 ÷ 5 = 돌 3개
강7 + 도구 보정 6 = 13 → 13 ÷ 6 = 금 2개
주사위 합을 지역별 값으로 나눈 몫만큼 자원을 얻습니다. 강 예시는 도구로 합계를 보정한 경우입니다.

도구로 결과를 보정할 수 있습니다

자신이 가진 도구 타일을 원하는 만큼(0개부터 전부까지) 합계에 더해 결과를 끌어올릴 수 있습니다. 한 도구는 그 라운드에 한 번만 쓸 수 있고, 식량이든 자원이든 어느 채집에 먼저 쓸지는 자유입니다.

도구 제작소 — 도구 승급

도구 제작소에 일꾼을 놓으면 새 도구를 얻거나 기존 도구를 승급합니다. 한 플레이어가 가질 수 있는 도구는 최대 3개이며, 네 번째 방문부터는 새로 추가하는 대신 기존 도구 중 하나를 한 단계 높은 값으로 바꿉니다.

1~3번째 1점 도구 신규 획득 (최대 3개)4~6번째 1점 → 2점 교체7~9번째 2점 → 3점 교체10번째~ 3점 → 4점 교체
1~3번째 방문은 1점 도구를 새로 받고, 이후부터는 기존 도구를 한 단계씩 승급합니다.

도구 사용은 한 번뿐, 쪼갤 수 없습니다

도구 1개는 라운드마다 한 번만 쓸 수 있고, 값 전체를 한 번에 더해야 합니다(예: 2점 도구를 1점만 쓸 수 없습니다). 사용한 도구는 90도 돌려 그 라운드에 다시 쓸 수 없음을 표시합니다.

문명 카드와 건물 타일 획득

문명 카드는 카드 위에 적힌 자원을 지불하면 가져옵니다(자원 종류는 본인이 고릅니다 — 보통 나무나 점토를 씁니다. 식량은 자원이 아니므로 쓸 수 없습니다). 카드는 뒷면으로 자기 개인 보드에 둡니다. 지불하지 않거나 못 하면 일꾼만 회수하고 카드는 그 자리에 남습니다.

라운드가 끝나면 남은 문명 카드는 빈자리 쪽으로 밀려나고, 비어난 자리를 카드 더미에서 새로 채웁니다.

건물 종류개수비용점수
일반 건물17장정해진 종류·수량의 자원타일에 고정 표기된 점수
2종 4개 건물8장자원 2종류를 합쳐 4개(종류·개수 배분은 자유)낸 자원의 가치 합
자유 건물3장자원 1~7개, 종류·개수 전부 자유낸 자원의 가치 합
자원가치(점수 환산 기준)
나무1개당 3점
점토1개당 4점
돌1개당 5점
금1개당 6점

자원 가치 = 주사위 나눔 값입니다

예: 돌 3개(5점×3=15)와 나무 1개(3점)를 내면 18점입니다. 자원 가치는 공교롭게도 그 자원을 얻을 때 주사위 합을 나누는 값과 같습니다 — 얻기 어려운 자원일수록 건물 점수도 높습니다.

건물 타일을 가져오면 그 자리에 적힌 점수만큼(2종 4개·자유 건물은 위 계산대로) 즉시 점수 트랙 마커를 전진시키고, 같은 더미의 다음 타일을 뒤집어 공개합니다.

오두막과 밭

  1. 1오두막: 일꾼 2개를 동시에 놓은 플레이어가 예비 일꾼 1개를 공급처에서 가져와 자신의 개인 보드에 영구히 추가합니다. 이후 모든 라운드에서 그 일꾼을 계속 씁니다.
  2. 2밭: 일꾼을 놓으면 농경 트랙 마커를 1칸 전진시킵니다. 이 트랙의 현재 칸 수만큼 식량 공급 단계에서 매 라운드 식량을 받습니다.

식량 공급

  1. 1먼저 농경 트랙의 현재 칸 수만큼 식량을 공급처에서 받습니다.
  2. 2그다음 자신이 보유한 전체 일꾼 수만큼 식량 1개씩을 공급처에 냅니다(남은 식량은 다음 라운드로 이월됩니다).
  3. 3식량이 모자라면 가진 식량을 전부 내고, 모자란 만큼 자원(자원 1개 = 식량 1개)으로 대신 낼 수 있습니다.
  4. 4자원으로도 메우지 못하거나 메우지 않기로 했다면, 모자란 수와 상관없이 점수 10점을 즉시 잃습니다(점수가 음수가 될 수 있습니다). 가진 식량·낼 수 있는 자원은 어느 쪽이든 전부 내야 합니다.

모자란 만큼이 아니라 한 번에 10점입니다

식량을 1개 못 메우든 5개 못 메우든 잃는 점수는 똑같이 10점입니다. 식량 부족은 자주 일어나지 않게 관리하는 것이 중요합니다.

최종 점수 계산

녹색 문명 카드는 서로 다른 종류의 수를 제곱해 점수를 냅니다. 모든 카드가 한 세트를 이룰 필요는 없고, 같은 종류가 겹치면 겹치는 장만 모아 별도 세트로 다시 제곱합니다.

문자의술도자기예술음악서로 다른 5종 → 5×5=25점
도자기(여분)겹치는 1장 → 1×1=1점
서로 다른 5종을 모으면 5×5=25점입니다. 같은 종류(도자기)가 한 장 더 있으면 그 한 장만으로 별도 세트 1×1=1점을 추가로 얻어 합계 26점입니다.
모래색 카드 종류곱하는 값
농부농경 트랙의 현재 칸 수
도구 장인(카드)보유한 도구 전체 가치 합(개수가 아님)
건축가보유한 건물 타일 개수
주술사보유한 전체 일꾼 수

도구 제작소(지역)와 도구 장인(카드)은 이름이 다릅니다

모래색 카드의 "도구 장인"은 도구 타일의 가치 합에 곱합니다(도구 개수가 아닙니다). 보드 위 지역 이름인 도구 제작소와 혼동하지 않도록 주의합니다.

  1. 1녹색 카드 세트 점수와 모래색 카드 배수 점수를 모두 더합니다.
  2. 2식량이 아닌 남은 자원 1개당 1점을 더합니다.
  3. 3모든 점수는 즉시 점수 트랙에 기록되어 있으므로, 마지막에 남은 녹색·모래색 카드 점수와 자원 점수만 추가로 더하면 됩니다.
  4. 4점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점이면 농경 트랙 칸 수 + 도구 가치 합 + 보유 일꾼 수를 더한 값이 더 큰 사람이 이깁니다.

게임 종료

  1. 1라운드를 시작할 때 문명 카드 더미가 부족해 4칸을 채우지 못하면, 그 라운드를 시작하지 않고 즉시 게임이 끝납니다.
  2. 2건물 타일 더미 중 하나라도 바닥나면, 그 라운드를 식량 공급 단계까지 끝까지 진행한 뒤 게임이 끝납니다.
  3. 3두 조건 중 하나라도 충족되면 최종 점수 계산으로 넘어갑니다.

전략 팁

  • 라운드마다 전체 일꾼 수만큼 식량을 내야 하므로, 밭으로 농경 트랙을 일찍 올리거나 사냥터 인원을 조절해 식량 자급을 3~4라운드 안에 안정시킵니다.
  • 도구는 개당 라운드 1회만 쓸 수 있으므로, 어느 채집(식량 vs 자원)에 먼저 쓸지 우선순위를 정해 둡니다.
  • 건물의 자원 가치는 금(6)>돌(5)>점토(4)>나무(3) 순이므로, 2종 4개·자유 건물은 비싼 자원을 섞어 낼수록 점수가 커집니다.
  • 녹색 카드는 종류를 겹치지 않게 모을수록 제곱 효과가 커지므로, 이미 가진 종류와 겹치는 카드보다 새로운 종류를 우선합니다.
  • 오두막으로 일꾼을 늘리면 이후 라운드마다 더 많은 행동을 할 수 있지만, 그만큼 매 라운드 식량 부담도 늘어난다는 점을 함께 고려합니다.

2~3인 변형 규칙

2~3인에서는 도구 제작소·오두막·밭 세 지역 중 그 라운드에 2곳만 열립니다. 나머지 1곳은 비워 둬야 하며, 어느 지역이 비는지는 라운드마다 달라질 수 있습니다.

인원숲·점토 둔덕·채석장·강
3인최대 서로 다른 2명의 일꾼만 함께 쓸 수 있음
2인그 라운드에는 1명의 일꾼만 쓸 수 있음(사실상 독점)

확장판은 이 가이드 범위 밖입니다

Stone Age: The Expansion과 10주년 기념판 등은 추가 규칙을 더하므로 이 가이드가 다루는 기본판 2~4인 규칙과 다릅니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 한 라운드에 같은 지역에 일꾼을 여러 번 나눠 놓을 수 있나요?

안 됩니다. 이미 자기 일꾼을 놓은 지역에는 그 라운드 동안 다시 놓을 수 없습니다. 오두막처럼 한 번에 여러 개를 놓아야 하는 곳은 처음부터 필요한 수를 함께 놓아야 합니다.

Q. 주사위 합이 나누는 값보다 작으면 어떻게 되나요?

몫이 0이면 자원을 전혀 얻지 못합니다. 나머지는 버려지고 다음 라운드로 이월되지 않습니다.

Q. 도구를 부분적으로만 쓸 수 있나요?

안 됩니다. 도구는 그 값 전체를 한 번에 더해야 하며, 쓰고 나면 그 라운드에는 다시 쓸 수 없습니다.

Q. 식량을 조금만 못 내면 점수를 조금만 잃나요?

아닙니다. 부족한 수량과 관계없이 한 번에 10점을 잃습니다. 1개가 모자라도 10점, 5개가 모자라도 10점입니다.

Q. 문명 카드 비용은 꼭 나무나 점토로 내야 하나요?

아닙니다. 카드에 적힌 수량만큼 자신이 원하는 자원 종류로 낼 수 있습니다. 다만 식량은 자원이 아니므로 카드·건물 비용으로 쓸 수 없습니다.

Q. 오두막으로 얻은 일꾼도 식량을 먹나요?

네. 오두막에서 영구히 늘어난 일꾼도 이후 모든 라운드의 식량 공급 단계에서 똑같이 식량 1개를 필요로 합니다.

Q. 녹색 카드를 한 세트로만 모아야 점수를 받나요?

아닙니다. 서로 다른 종류를 모은 큰 세트 외에, 겹치는 카드들로 작은 세트를 추가로 만들어 각각 제곱해 더할 수 있습니다.

역사와 판본

석기시대는 Bernd Brunnhofer가 디자인하고 Hans im Glück이 2008년 처음 출판했습니다. 영문 위키피디아는 디자이너를 필명 Michael Tummelhofer로도 표기하지만, 영문 공식 룰북 표지에는 본명 Bernd Brunnhofer가 적혀 있습니다. 2008년 도이처 슈필프라이스(Deutscher Spiele Preis) 2위, 같은 해 올해의 게임상(Spiel des Jahres) 후보에 올랐습니다(수상이 아니라 후보입니다). 영문판은 F2Z Entertainment(Z-Man Games)가 배포합니다.

국내에는 코리아보드게임즈가 2009년 한국어판을 수입·유통했습니다. 이 가이드는 기본판 2~4인 규칙만 다루며, 확장판과 10주년 기념판의 세부 변경 사항은 범위 밖입니다.

대조한 출처

Z-Man Games/Hans im Glück — Stone Age 공식 영문 Rules of PlayBoardGameGeek: Stone Age (34635)위키 대조 — English Wikipedia: Stone Age (board game)위키 대조 — 나무위키: 석기시대(보드게임)

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

잘못된 내용이 있나요? 아래 댓글로 알려주세요 →

최종 갱신 2026-10-10

💡 마스터 팁

식량 자급(밭+사냥 최소 인원)을 3라운드 안에 안정시키는 것이 최우선입니다. 후반에는 초록 문명 카드 세트가 제곱으로 커지므로, 겹치지 않는 종류를 세며 모으세요.

점수 계산기 열기 →점수 계산은 계산기에 맡기고 게임에 집중하세요.

댓글

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